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Review – Impaler

Jogo em tiro em primeira pessoa, inspirado em jogos de tiro old school como Doom e Duke Nukem. Tanto o visual como a jogabilidade são trazidos de jogos de outrora, porém, o estúdio indepentende Apptivus caprichou em seu primeiro jogo, trazendo um roguelite indie simples, porém, com muita qualidade.

A mecânica central que diferencia o Impaler dos demais é que você literalmente pode empalar os inimigos com uma arma que faz brotar estacas sinistras do chão e empala quem for atingido por ela. É uma coisa meio boba, mas quando funciona, funciona, e funciona maravilhosamente neste jogo enquanto você ataca inimigo após inimigo e os observa deslizar lentamente pela estaca que você criou para eles.

Desenvolvedor: Apptivus
Distribuidora: Retrovibe
Plataformas: Microsoft Windows
Data de lançamento: 6 de dezembro de 2022
Valor: R$ 10,49 (PC Steam)

O jogo é obviamente sangrento e violento, mas por causa de sua qualidade fortemente pixelizada, não parece nada absurdo para os padrões de hoje. Se isso tivesse sido lançado em 1995, provavelmente as coisas teriam sido bem diferentes!

O jogo usa aquele método antigo de atirador 3D, de ter inimigos que são sprites 2D em um campo de jogo 3D. No entanto, quando a maioria desses jogos fazia isso antigamente, eles tentavam esconder. Você não pode contornar um inimigo em Doom . Você só pode vê-los vindo atrás de você. Mas Impaler combina aquela sensibilidade gráfica da velha escola com jogos de tiro posteriores orientados para o movimento. Isso significa que você pode pular sobre inimigos que são, vistos de cima, simplesmente planos. Eles não são 3D e também não fingem ser.

Impaler está focado em sua mecânica de empalar, mas também há uma série de armas que podem ser desbloqueadas. Cada uma dessas armas fica com você por uma run inteira porque Impaler é um jogo roguelite. Você entra em cada corrida e é jogado em uma sala que muda entre cada nível até derrotar o chefe, e então você termina e refaz. Não é um roguelite longo e, em vez disso, você está focado em tentar exibir todas as armas e atualizações.

Cada arma é desbloqueada fazendo algo, como um certo número de mortes ou obtendo uma grande quantidade de ouro. Então, você repete com a nova arma. Então, se você quer uma progressão padrão e uma história, você não vai conseguir. Esta é uma experiência de jogo muito simples e simplificada. Se você não está aqui para o loop de combate central, isso não será para você.

As armas são todas apropriadamente low-poly, mas são divertidas de usar e não têm munição. Em vez de munição, o Impaler usa um sistema de resfriamento. Você atira até que sua arma precise esfriar e continue atirando, mas quando estiver em um período de resfriamento, você pode mudar para a arma do empalador e usá-la. Você está constantemente alternando entre os dois enquanto joga.

Além disso, a arma de empalar permite que você faça todo tipo de outras coisas. Veja bem, porque o quarto individual em que você está simplesmente se realinha a cada vez, cria novas paredes e barreiras entre cada nível, e o empalador é uma boa arma para se livrar dessas paredes e barreiras. No entanto, às vezes você não quer destruir uma parede e, em vez disso, quer passar por cima dela. Bem, Impaler tem coberto.

A arma empaladora pode ser apontada para o chão e disparada para lançá-lo no ar. Não prejudica você, apenas inimigos. Esta é basicamente a versão do salto com foguete do Impaler . No entanto, ao contrário do salto com foguete, este jogo quer fazer mais com isso. Então, sim, você pode atirar ou empalar seus inimigos, mas também pode esmagá-los. Você pode voar do céu, pousar em suas cabeças e matá-los. Ou você pode mirar no chão e, se o fizer, fará um ataque de soco no solo que causa dano AOE a todos ao seu redor.

Você está constantemente pulando pelo mapa, usando o empalador ou os vários blocos de salto ao redor do mapa enquanto atira em todas as direções. No final de cada nível, você tem a chance de escolher uma atualização se tiver ouro para isso. Essas atualizações são desconhecidas até você pegá-las, e há um grande número de atualizações para encontrar, mas não exatamente no nível de outro roguelite como Hades . Lembre-se, este é um jogo muito menor com um orçamento comparativamente pequeno.

As atualizações conferem alguma variedade a um jogo que, de outra forma, carece dele. Impaler é um jogo divertido com ótimas mecânicas de combate e movimento, mas tem apenas seis armas para você desbloquear, uma sala que simplesmente se reinicia com algumas paredes, dez inimigos e um chefe. Poderia ter muito mais conteúdo se os desenvolvedores realmente quisessem torná-lo grande, e é mais do que capaz de fazer exatamente isso se houvesse algum material extra nele.

Impaler é um jogo de tiro muito divertido de jogar, tem uma mecânica interessante no sistema duplo de arma e empalamento, o movimento é fluido e envolvente, a capacidade de pisar e causar dano ao pular e a ativação ocasional, um tanto aleatória, do bullet time que, para ser honesto, não adiciona muito, mas dá ao jogo algo extra, tudo torna este jogo envolvente.

Este é um ótimo joguinho e uma ótima experiência por um preço muito baixo. Ele irá mantê-lo entretido por algumas horas no máximo, mas foi projetado para ser repetido algumas vezes para uma diversão rápida. Só não entre esperando horas e horas de conteúdo. É uma brincadeira curta e divertida que seria ótima em um lançamento futuro maior e com mais conteúdo. Então, espero que isso eventualmente aconteça.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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