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Review: Imp Of The Sun – Metroidvania Bem Projetado

Imp of the Sun é um jogo de plataforma estilo metroidvania, ou seja, um título em que sua habilidade com os controles será muito importante para poder atravessar os diferentes obstáculos do mundo, bem como enfrentar os inimigos e seus diferentes movimentos, ao mesmo tempo que o forçará a explorar o mapa para obter novas habilidades que permitirão acessar novas áreas e, assim, poder progredir na história principal e descobrir todos os segredos que ela guarda.

Como tudo entra primeiro pelos olhos, devo admitir que o Imp do Sol parece bom. Tem alguns gráficos desenhados com uma arte bastante ‘linda’, para dizer de alguma forma, e você brinca com paletas de cores que dão muita vida ao título e convencem desde o primeiro momento. Os designs dos personagens e inimigos também são bastante bons, destacando os chefes e o ocasional inimigo menor em termos de estética.

O jogo não tem muitos inimigos ou NPCs, e não é que precise deles, mas os poucos que existem parecem bons, pelo menos à primeira vista, e destaco o à primeira vista já que é aqui que o primeiro ponto negativo parece que pode ser percebido, e isso é que Imp do Sol parece áspero em torno das bordas, com momentos em que eles são percebidos como se fossem mal cortados por uma serra.

Além disso, alguns NPCs se sentem com muito poucos detalhes às vezes. Isso é bastante perceptível quando a câmera se aproxima muito, pois parece que a resolução do título está no limite e qualquer abordagem força um dimensionamento da imagem. Aliás, no mesmo menu o logo do jogo tem bordas irregulares, o que é bem estranho, já que é um detalhe bastante simples. 

Imediatamente após a seção visual, e ao longo do jogo você ouvirá a música do título, que é bastante agradável e mantém muito bem o estilo geral do título. De fato, esta seção é uma das melhores que o jogo tem, complementando-se muito bem com o estilo artístico.

Da mesma forma, a história do título começa com uma premissa bastante simples que fará você percorrer as 4 regiões diferentes do jogo: o deserto, a selva, o submundo e a região mais próxima do céu. Cada um deles com seus próprios inimigos, seu próprio estilo, sua própria música, e isso faz com que tudo pareça muito bem contextualizado à medida que você avança.

Imp of the Sun tem suas seções bem marcadas, que estão atreladas à história, e é bem interessante ver, conforme você chega ao chefe final de cada região, que está esperando por você, já que os designs dos chefes têm dedicação especial, todos se sentindo muito de acordo com o estilo geral do título.

Assim que terminar com os chefes de cada região você enfrentará um chefe final, que culmina a história principal do jogo, no entanto, há mais detalhes da narrativa, pois você encontrará diferentes elementos no mapa, como o quipus, que mostrará mais da história deste mundo, o que é um toque muito agradável. Não vou falar muito mais detalhes para não estragar, mas você deve saber que a história é bastante simples e linear o tempo todo, sem grandes ângulos ou reviravoltas inesperadas, que aumentam o mistério ou prendem você o suficiente para querer saber o que é o que vai acontecer mais tarde.

Agora sim, o destaque do jogo, a jogabilidade. Como qualquer título de plataforma, Imp of the Sun destaca o quão divertido pode ser graças à sua jogabilidade, já que este será o elemento que acabará prendendo você no jogo para querer seguir em frente, e devo dizer que para o na maioria das vezes ele faz muito bem.

O título é baseado em sua plataforma e sistema de exploração, que fará com que você sincronize seus movimentos para poder alcançar algumas áreas, cruzar outras e, à medida que explora o mundo e obtém novos poderes, poderá acessar novas áreas. Isso faz muito bem, embora eu deva dizer que no início senti que falhou muito em termos de controles. Eu assumi que era meu erro, até que dois outros colegas me disseram que haviam experimentado a mesma coisa, então parece que é mais um problema de programação de movimento.

O estranho é que no final do jogo eu já sentia que poderia me mover corretamente durante o mapa, fazendo os movimentos precisos e sabendo que a maioria dos erros vinha do meu lado, mas havia momentos em que os controles pareciam estranhos. Sendo um jogo cujos controles devem ser bastante precisos devido ao tipo de desafio que enfrentam, acho que deveriam ser um pouco mais polidos. Claro, além de algumas ocasiões específicas, no final acho que me acostumei tanto que já sabia como lidar com isso.

Dependendo de cada mapa, os obstáculos variam, e eles parecem muito bons, mas nada muito complicado, então se você perder um nível mais alto de dificuldade em alguns momentos em termos de seção de plataforma.

Além disso, antes de chegar ao chefe final, você encontrará quatro desafios diferentes nos quais, se você sentir que houve um foco muito maior no nível de dificuldade, poderá superá-los pulando de um lado para o outro e correndo, infelizmente eles são muito curto e eu teria o prazer de encontrar mais áreas como esta durante o passeio geral.

Por outro lado, o jogo conta com quatro tipos de melhorias para o diabinho. O primeiro deles é dividido em três, onde você pode melhorar seu número de vidas, a quantidade de energia que você pode acumular, que você precisa para ativar habilidades e se curar, e o terceiro para causar mais dano ao acertar. Essas melhorias são alcançadas através de um tipo de elemento que você coleta quando derrota inimigos ou encontra um contêiner. Talvez em algum momento você precise se esforçar um pouco, mas realmente parece que com a progressão normal você conseguirá maximizar todas as suas habilidades sem muitos problemas.

O outro tipo de melhoria é obtido através de alguns itens que estão por todo o mapa e que ativarão uma árvore de habilidades bastante simplificada, na qual você acabará melhorando seu ataque terrestre e seus ataques aéreos. Nesse caso, senti que se perdeu a oportunidade de permitir um pouco mais de customização do estilo de combate, pois é muito simplificado, além do fato de nem precisar procurar os itens para poder liberar todas as habilidades. Esses itens foram colocados em todo o mapa que eu tive que percorrer para completar a campanha, o que me fez sentir como se tivesse perdido a oportunidade de escondê-los ou torná-los mais difíceis de acessar, de modo que explorar o mapa parecia uma recompensa real.

Então você terá a terceira atualização toda vez que matar os chefes , portanto, sendo 4 chefes de cada região, você obterá 4 habilidades diferentes. Você é se eles são mais interessantes, pois exigem que você preencha um tipo de contêiner por acertos contínuos, após o que eles permitem que você execute a habilidade especial.

Infelizmente neste caso também não achei necessário usá-las, então praticamente pulei quase todas as habilidades, além do fato de que para selecionar uma delas tive que abrir o menu enquanto o jogo continuava em em tempo real, dificultando a troca, de modo que teve que esperar o fim da partida para poder fazer a seleção. Talvez tivesse sido melhor se o tempo fosse pausado brevemente ao abrir a roda de seleção, para que pudesse ser feito durante o combate e evitar perder a fluidez da ação naquele momento. Ainda assim, as habilidades não pareciam fazer muita diferença.

Finalmente, a última melhoria, são as habilidades que você encontra à medida que progride, e que o ajudarão a acessar as diferentes áreas do mapa, estas se moldam a forma como você joga, pois com as novas habilidades você poderá se mover muito mais rápido, além de encarar o combate de uma forma diferente.

O combate em si é bem básico, sem nenhum sistema de combinação específico além de apertar o botão de acerto três vezes, o que tornará seu último golpe mais danoso e terá um tipo diferente de animação. Isso sim, deve-se dizer que isso não tira nada de divertido, pois na realidade as variações no combate vêm das diferentes maneiras como os inimigos se comportam, fazendo com que você tenha que se mover no mapa de maneiras diferentes e se posicionar de maneira diferente.

Imp do Sol deixou uma boa impressão em mim. Tendo jogado pouco mais de 6 horas, e com outros amigos terminando em 5 horas, não é um jogo longo e acho que está tudo bem pelo preço no Steam no momento. O título não está longe do que outros já fizeram nesse gênero, como é o caso de Ori, e isso funciona a favor e contra. A favor porque é um jogo que pode ser apreciado em termos gerais, mas contra, pois carece da profundidade e extensão de outros títulos que fazem o mesmo, mas melhor.

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