HomeIndiesReview: Ikai

Review: Ikai

É certo que experiências de terror não são o meu forte. Eu nunca evito o gênero, mas raramente é um que eu me sinto ansioso. Independentemente disso, por uma sensação de curiosidade passageira, decidi mergulhar em Ikai , um título de terror em primeira pessoa da editora PM Studios aprimorando o folclore japonês. Embora possa não ser um empreendimento particularmente impressionante para fãs dedicados de jogos de terror, pode ser um momento emocionante para recém-chegados ao gênero de mente aberta.

Ao longo de Ikai , os jogadores controlam Naoko, uma sacerdotisa que tende a tarefas padrão, como limpeza e criação de encantos. No entanto, depois que o padre que a treina deixa o local, esquisitices envolvendo o sobrenatural começam a brotar. Naoko então se vê combatendo indiretamente essas ameaças por meio de quebra-cabeças e navegação consciente. Esses fatores mencionados acima são o coração da experiência, com a história sendo relativamente leve na libertação. Além disso, o diálogo é todo dublado, mas a execução é frequentemente bem-humorada ou ausente. Naoko muitas vezes fala sozinha, e enquanto sua dubladora tenta parecer genuína, ela enfatiza demais algumas declarações e exclamações, levando a resultados questionáveis.

A jogabilidade ocorre na perspectiva de primeira pessoa, com Naoko capaz de andar, agachar, examinar e correr. Mais notavelmente, porém, ela é totalmente indefesa, sem opções ofensivas. Isso parece ser um padrão na maioria dos jogos de terror, e funciona razoavelmente bem aqui. Naoko é essencialmente uma sacerdotisa normal, então sua fragilidade faz todo o sentido, servindo também para amplificar o potencial sentimento de desconforto. A progressão pode ser geralmente dividida entre duas fases: furtividade e resolução de quebra-cabeças. O primeiro é básico e nunca realmente inventivo, composto apenas de evitar a linha de visão dos inimigos, escondendo-se em locais apropriados. Ainda assim, as mecânicas elementares fazem o trabalho e raramente ultrapassam suas boas-vindas, concedendo maior destaque à resolução de quebra-cabeças.

Os quebra-cabeças são realmente bastante variados, com alguns exigindo movimentos cronometrados para evitar cenários perigosos e outros exigindo maneiras de abrir caminhos necessários. Como iniciante nesses tipos de jogos, raramente me senti sobrecarregado com a dificuldade que essas tarefas me impuseram, provavelmente significando que os veteranos do gênero terão um tempo simples. No entanto, independentemente do desafio, os quebra-cabeças foram divertidos de descobrir. Embora ocasionalmente possam ser muito aparentes nas pistas retratadas, sempre me senti pelo menos moderadamente satisfeito ao completar uma. Além disso, para aqueles que ficam perplexos em momentos específicos, Naoko falará em voz alta, fornecendo dicas.

Quanto ao homônimo do gênero, o horror em si, sinceramente nunca me encontrei legitimamente aterrorizado. Houve momentos em que as criaturas bizarras me pegaram desprevenido apenas por causa de suas aparências de outro mundo, mas elas não soltam sustos vocais desnecessariamente, o que é apreciado. No máximo, os jogadores provavelmente ficarão nervosos com a atmosfera geral, já que Naoko está sozinha em um espaço bastante aberto. No entanto, eu estava continuamente na ponta dos pés, e qualquer ocorrência em que outro ser orgânico estivesse por perto parecia um evento genuíno. Ele imediatamente confrontou o medo solitário que o jogo abriga principalmente.

Uma mecânica de jogo que esqueci de mencionar é a criação de charme, que é apenas traçar caracteres japoneses em um pedaço de papel. Essa inclusão pode ser vista como a única linha de defesa de Naoko, pois lida diretamente com o sobrenatural. Ainda assim, o elemento ativo de rastrear os personagens pode parecer desnecessário inicialmente. No entanto, gradualmente percebi que ele está lá para incutir uma sensação de impaciência, pois há eventos em que você deve criar encantos enquanto evita monstros próximos. Por mais leve que seja, a criação de charme concedeu uma emoção pura. Não há muito a dizer sobre design de som. A maior parte do jogo é tranquila, com ruídos esporádicos durante as chegadas inimigas e os passos de Naoko, proporcionando uma trepidação crítica.

Ikai é uma experiência de terror leve que oferece um design de quebra-cabeça genuinamente qualitativo. Infelizmente, sua apresentação é um pouco deficiente, e seu breve tempo de jogo pode não ser suficiente para saciar algumas multidões além de poucos colecionáveis. Independentemente disso, se você deseja um título de terror simples, mas eficaz, pode fazer muito pior do que Ikai.

NÃO DEIXE DE CONFERIR MAIS REVIEWS AQUI OU NA NOSSA CURADORIA NA STEAM.

Mais recentes

RPS Games
RPS Games
Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.