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Review – Humankind Together We Rule (DLC)

Humankind é um jogo bem construído, mas desde o seu lançamento ficou aquele sentimento de que o jogo ainda poderia ser melhor, é aí que a DLC Together We Rule chegou para completar o que já era bom e deixar ainda melhor. Basicamente, a DLC dá a sensação reconfortante de um simulador mais completo, tudo ficou mais consistente, controlável ​​e satisfatório.

Os nós de alavancagem aparecem no mapa onde os impérios rivais se encontraram. Coletar alavancagem, como matar unidades inimigas ou pesquisar técnicos, pode lhe render estrelas da era, com culturas diplomáticas ganhando mais fama ao fazê-lo. 

Desenvolvedor: AMPLITUDE Studios
Distribuidora: SEGA
Plataformas: Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Mac OS, Xbox Series X e Series S, Microsoft Windows, Google Stadia
Data de lançamento: 9 de novembro de 2022
Valor: R$ 63,99 (PC Steam)

Eles também podem obter vantagem com qualquer tipo de unidade, enquanto outras culturas precisarão usar os novos enviados, que podem cruzar fronteiras sem penalidade. É um grande investimento para obter alavancagem. 

Não é tão comum e tende a surgir longe das próprias fronteiras, o que significa que, mesmo como cultura diplomática, contei com enviados para colhê-la, nas ocasiões em que tinha unidades militares em território vizinho, estávamos, como você esperaria, bem além do ponto da diplomacia. Também descobri que a IA tinha pouco escrúpulo em atacar meus enviados, mesmo quando não estávamos em guerra. Renunciar às queixas é uma fonte muito melhor de alavancagem, embora dependa do surgimento de queixas. Por todas essas razões, é muito mais abundante no final do jogo.

Não que você possa fazer muito com alavancagem até construir uma embaixada, um novo distrito exclusivo que está disponível antecipadamente, mas é um investimento alto até que você tenha alguma indústria funcionando. Eu construí o meu na Era Clássica e só tinha duas interações disponíveis no início. ‘Apaziguar’ pode drenar o apoio de guerra de um rival, mas é útil apenas para evitar conflitos, já que não faz nada para resolver quaisquer problemas que possam estar levando a tais queixas.

Dois jogadores, cada um com uma embaixada, obtêm acesso a um novo conjunto de acordos em potencial, que precisam de boas relações para serem assinados, mas são bastante poderosos. Assine um acordo de armas para ter acesso à unidade emblemática do seu parceiro; concordar em cooperação diplomática para obter 50% da influência mútua de novas informações; ou contribua para construir suas maravilhas em troca de um grande pagamento em alavancagem, influência ou dinheiro.

Este é um novo conjunto legal de brinquedos, mas dizer que eles se fundem em um estilo de jogo definido ou um conjunto de estratégias de amplo alcance é exagerar seu impacto. Essas são ferramentas táticas e situacionais, digamos, para evitar uma guerra, iniciar uma em termos mais favoráveis ​​ou reforçar seus esforços em outros campos.

O Congresso da Humanidade é mais emocionante por causa do sistema de crise. Quando você apresenta uma demanda contra outro império, pode encaminhá-la ao Congresso para arbitragem, com o perdedor da votação resultante forçado a concordar com a decisão da comunidade internacional ou declarar uma guerra não sancionada. A IA às vezes ainda está disposta a fazer isso, então surge um jogo emocionante e historicamente autêntico de temeridade internacional: quantas demandas eu pressiono, com base em sua personalidade e no equilíbrio de poder? E nos casos em que estou disposto ou mesmo ansioso para provocar uma guerra, é imensamente satisfatório apresentar todas as queixas mesquinhas – desde recusas de tratados a interrupções comerciais e adoção cívica – contra alguém de quem não gosto, ver o mundo se unir contra eles, e eles faliram porque me pagaram dezenas de milhares em multas.

Isso é o que eu esperava ver mais; é o tipo de jogo diplomático que o Congresso Mundial do Civilization deveria ter permitido, mas nunca o fez. Você pode ter certeza de que uma votação vai a seu favor se tiver desenvolvido suas amizades e sua influência internacional – uma espécie de agregação global de sua influência – e pode dar aos jogadores diplomáticos alguns dentes reais. Você pode aumentar ainda mais sua influência interagindo com povos independentes, que estão recebendo um retrabalho em uma atualização gratuita que chegará junto com a expansão Together We Rule. A certeza de votos dominantes é um incentivo eficaz e saboroso para colocar neste trabalho para se tornar um patrocinador ‘benevolente’ das potências menores do mundo. O restante da agenda do Congresso é igualmente saboroso, com mecanismos para promulgar leis internacionais, mas mais difíceis de manipular para seus próprios fins.

That’s Together We Rule em poucas palavras, na verdade. De alguma forma, parece essencial e leve: um jogo 4X sobre a história humana não pareceria completo sem uma diplomacia mais robusta e, no entanto, a maioria dos recursos dessa expansão não faz uma grande diferença para meus planos, ou só entra em ação bem tarde nos procedimentos – embora, para ser justo, você possa dizer a mesma coisa sobre a diplomacia complexa na história real.

O sistema de crise é uma excelente exceção a essa regra, mas eu me sentiria melhor com o valor oferecido aqui se mais recursos da expansão tivessem o mesmo impacto ou se também preenchesse a religião – o potencial está claramente lá. ganhar estrelas da era pela fé e agregar um tipo de cultura religiosa, e sem elas, a Humanidade ainda carece de um modelo satisfatório para outro aspecto essencial de seu sujeito.

Confira nossa análise da Humankind, que sem dúvida está na lista dos melhores jogos de estratégia de 2022.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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