Os jogos no estilo fazendinha têm caído nas graças dos jogadores ultimamente e com isso temos o nascimento de vários títulos do gênero, então uma pergunta óbvia associada a essa tendência é como um título se destaca sobre outro? Harvestella, desenvolvido pela Square Enix, abordou com ousadia a pesquisa prospectiva como uma experiência que abraça simultaneamente o combate de ação e o gerenciamento de culturas.
Claro, está longe de ser o primeiro título a fazê-lo, mas o fato de que a Square Enix estava criando foi o suficiente para torná-lo distinto. Como resultado, houve uma antecipação palpável após o anúncio do jogo em junho de 2022. Infelizmente, em meio a atividades viciantes, Harvestella não consegue acertar em cheio, devido à falta de polimento no combater e falhas de apresentação.
Desenvolvedor: Square Enix
Distribuidora: Square Enix
Plataformas: Nintendo Switch, Microsoft Windows
Data de lançamento: 4 de novembro de 2022
Valor: R$ 249,90 (PC Steam)
Harvstella segue um protagonista amnésico silencioso cujo nome padrão é Ein. Eles acordam perto da pitoresca Aldeia de Lethe, aprendendo sobre a perturbadora e intermitente Estação da Morte, o Quietus. As colheitas murcham e as pessoas geralmente sofrem durante essa ocorrência. Outra ameaça são os Omens, seres revestidos de armaduras que alguns suspeitam estar por trás do caos sazonal, uma vez que investigam misteriosamente o Seaslight, quatro enormes cristais que governam as estações. Em meio a esse perigo inconsistente, o protagonista e seus novos aliados encontram uma garota misteriosa chamada Aria, que afirma ser uma viajante do tempo. Então, após apresentações e exposições, vocês dois se unem para investigar os muitos Seaslight, conhecendo inúmeros personagens, todos enfrentando suas próprias dificuldades e gradualmente descobrindo verdades sobre seu mundo.
Harvestella reconhecidamente leva um bom tempo para pegar. Na verdade, os dois primeiros capítulos são exclusivamente dedicados a tutoriais e comentários introdutórios do elenco, com o capítulo três sendo onde a exploração e a personalização realmente se abrem. Os jogadores terão que ser pacientes durante essas horas de início, e isso por si só pode não ser o beco de todos. Ainda assim, a história se torna relativamente envolvente mais tarde, ostentando conceitos que contrastam com a estética da fantasia, como a natureza de ficção científica de viagem no tempo provocada por Aria. Além disso, breves instâncias de vínculo podem ocorrer com membros do grupo e NPCs significativos, informando os jogadores de facetas adicionais de suas caracterizações e histórias de fundo.
Esses episódios de vínculo tendem a ser variados em seus contextos, como entregar itens por supostos motivos médicos ou simplesmente sair com amigos recentemente feitos. As motivações e personalidades da maioria dos personagens aparecem bem, pintando um mundo imersivo. Bem, imersivo até certo ponto, de qualquer maneira. A dublagem em Harvestella foi consistentemente chocante, pois, por algum motivo, os membros do grupo são dublados apenas na exploração e no combate, enquanto as cenas da história são totalmente sem voz. É um pouco perturbador, já que o título é incrivelmente cheio de histórias. Portanto, a falta de compromisso total com essa incorporação que daria mais vida ao elenco é mais do que questionável, especialmente quando já está parcialmente lá.
Em termos de jogabilidade, Harvestella é muito mais um saco misto. Pode ser dividido em dois componentes gerais; agricultura e combate, embora existam outras partes no meio. A agricultura funciona como você esperaria, com jogadores capazes de cuidar de um campo, arar ladrilhos, plantar sementes e regar. Essas culturas dão frutos em épocas variadas, dependendo de seu tipo, e servem a múltiplos usos. Por exemplo, eles podem ser cozidos em refeições ou enviados, eventualmente recompensando a moeda. O gado pode até ser cuidado quando você puder arcar financeiramente com o processo.
A agricultura é uma prática rápida, e seus sistemas se tornam um pouco mais envolvidos à medida que se avança, em parte graças às fadas. Essas criaturas elementais transmitem a você um trabalho atarefado que geralmente é bastante simples, como colher um número específico de uma colheita ou algo parecido. A conclusão dessas tarefas concede recompensas especiais, como tornar a agricultura ainda mais conveniente, por exemplo, maiores intervalos para regar e colher. Além disso, existem até alguns dispositivos que os jogadores podem criar e colocar na fazenda, onde a inserção de materiais resulta em itens valiosos. Em uma nota improvisada, as fadas são dubladas enquanto vagam pela fazenda, embora não sejam dubladas nas cenas, como os membros do grupo.
Como relativamente iniciante no gênero agrícola, não posso dizer se satisfará os veteranos. Estou disposto a assumir que não, porque há muito mais acontecendo neste jogo que não é agricultura, diminuindo assim seu foco. Ainda assim, há uma variedade decente de ações para fazer em rajadas curtas que tornam o processo continuamente gratificante. Lamentavelmente, as primeiras horas não descrevem com precisão como você pode abordar a agricultura, pois existem ferramentas caras que ainda não podem ser compradas e o espaço é uma preocupação constante. Eu acredito que isso é provavelmente esperado no gênero, no entanto. Resumidamente, a agricultura nunca excede suas boas-vindas, ao mesmo tempo em que consegue deixar efeitos duradouros imperativos para o progresso no jogo. O combate, por outro lado, não é tão simples e seco, e honestamente arruinou um pouco a experiência para mim.
A outra metade de Harvestella , por assim dizer, é seu combate de ação, compreendendo um sistema de Job que aprimora sua seleção à medida que novos membros do grupo são encontrados. Além disso, cada Job tem sua própria árvore, embora compacta, abrigando habilidades ativas e benefícios passivos que amplificam sua eficácia geral. Como se isso não bastasse, há uma mecânica simples de atualização de armas na cidade, exigindo apenas moeda e materiais para funcionar. Conceitualmente, o combate tem os fatores certos para ser agradável, mas na prática, não é. Claro, vale a pena ter em mente aqui que a recepção em algo tão amplo irá variar. Ainda assim, tenho certeza que muitos vão se identificar. Lutar neste jogo é uma bagunça desajeitada e aleatória que não consegue ser a soma de suas partes.
Quanto ao porquê, é principalmente devido ao movimento rígido e desajeitado. Este é mais um problema que deve ser sentido em primeira mão do que acreditado de longe, mas rapidamente se torna evidente. Há uma falta de fluidez com animações e uma incapacidade de cancelar ações no meio do combo, resultando em cada encontro de batalha parecendo um atoleiro. Estranhamente, esquivar não é uma função automática e deve ser desbloqueado em algumas árvores de trabalho. Para ser completamente honesto, algumas lutas nem parecem inteiramente baseadas em ação devido à forma como tudo se desenrola de forma descontraída. As inúmeras opções de trabalho também não complementam adequadamente essa falha.
Além disso, mesmo considerando a possibilidade de que essa abordagem de combate específica tenha sido intencional, muitas vezes tive que exibir pouco pensamento ou estratégia sobre o que fazer por causa de quão direto e rápido é ficar mais forte. Salve algumas exceções em cenários posteriores; é tudo geralmente muito estúpido. Felizmente, nem tudo é negativo. Há troca de Job no meio da batalha, embora com cooldowns, para fornecer algumas mudanças em potencial. As afinidades também estão presentes, embora você não precise dar muita atenção a elas. Essas mecânicas servem para mitigar levemente as deficiências do combate, mas não são suficientes para incutir totalmente a diversão.
No entanto, admito que a trilha sonora conseguiu me ajudar a reunir motivação suficiente para seguir em frente nos assuntos relacionados ao combate. É legitimamente um dos melhores trabalhos da Square; o compositor, Go Shiina, merece o máximo de aclamação possível por seus esforços aqui. As pistas de ação são exemplares, repletas de motivação frenética, enquanto os temas da cidade e do campo tendem a ser sombrios, encaixando-se no mundo sombrio do título. Em essência, as músicas são o fluxo de qualidade mais estável ao longo deste jogo.
A apresentação é uma faceta que alguns jogadores encontrarão falhas porque as animações do modelo de personagem de Harvestella e certos ambientes simplesmente não parecem nem remotamente próximos de se adequar ao hardware, fazendo com que algumas civilizações e locais naturalistas pareçam desprovidos de vida. Esse problema é exacerbado pela frequência e dependência da vida na cidade para o jogo, então é um resultado coletivamente infeliz. Essas dificuldades contrastam fortemente com os retratos de personagens absolutamente impressionantes que eu gostaria que o jogo pelo menos um pouco tentasse espelhar.
Outros fatores de jogabilidade incluem missões secundárias, que são muitas. Uma boa parte deles é decentemente densa, com diálogo suficiente para elevar o elenco de fundo suplementar, mesmo que as cidades pareçam relativamente sem vida por causa de seu tamanho em miniatura e NPCs espelhados. As recompensas também são variadas em utilidade, então sempre vale a pena procurar. A pesca também é um pouco passado, por mais fácil que seja. Não há escassez de atividades para participar, o que significa que as experiências de jogo de todos provavelmente serão diferentes, apesar das masmorras lineares e da progressão da história.
Um elemento final que deixei de discutir é a passagem do tempo, um padrão no gênero de simulação agrícola. Aqueles não acostumados a essa restrição podem compreensivelmente perceber isso como um desligamento, mas, honestamente, nunca achei que fosse um incômodo genuíno. As masmorras têm inúmeros atalhos que você pode construir para mitigar o retrocesso posterior, um item específico permite que você se deforme diretamente de volta para casa e várias áreas têm pontos de viagem rápida. Muitas conveniências são feitas para aliviar qualquer irritação potencial com o tempo, então não desconfie disso se for um dos seus pontos de discórdia antes de comprar.
Estou em uma situação questionável com Harvestella . A grande maioria desta revisão foi excepcionalmente positiva, com elogios à trilha sonora, elenco, agricultura e muito mais – minhas áreas de crítica mais significativas estão enraizadas no combate e na apresentação. Embora encontrar apenas dois elementos do jogo aquém drasticamente (além da falta de dublagem) não pareça tão ruim, o combate em Harvestella , por exemplo, é um de seus principais empreendimentos e é o que os jogadores gastarão grandes quantidades de tempo ligado. Até o desempenho no Switch é aceitável, pois há apenas algumas quedas de quadros substanciais em circunstâncias específicas.
Então, minha pontuação pode parecer em desacordo com o que eu disse, mas isso também deve demonstrar o quão sem brilho e maçante eu achei o sistema de combate, juntamente com os modelos e ambientes não polidos. Ainda assim, se você conseguir superar suas falhas e talvez se divertir, Harvestella oferece uma experiência JRPG memorável e variada que possui personagens de destaque, uma narrativa intrigante e uma das melhores trilhas sonoras da Square Enix em anos.
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