Os jogos indie Metroidvania são alguns dos melhores por aí. Eles trazem uma jogabilidade desafiadora e muitas vezes brutal com um ótimo design de nível e, muitas vezes, mecânicas únicas também. Embora, tenha havido uma ligeira supersaturação do gênero ao longo dos anos. GRIME é um jogo fantástico que traz mais do que o suficiente para se destacar.
Eu não tenho certeza do que é GRIME , para ser brutalmente honesto. Uma breve cena de abertura apresenta este mundo sombrio e sombrio. Você pode conversar com NPCs e ler as descrições para obter partes da história, mas nunca me vi envolvido com isso. Em vez disso, eu pulei diálogos ou simplesmente ignorei NPCs se eles não oferecessem nada de valor.
GRIME é um título 2D Metroidvania que se inspira fortemente na série Souls e nos jogos da From Software em geral. É difícil. GRIME atinge um bom equilíbrio entre combate e exploração com algumas plataformas sólidas. O mundo de GRIME é enorme, com bastante variedade de locais, desde as profundezas escuras até castelos gigantescos e perigosos cheios de armadilhas. Cada local é cheio de segredos. Não é nada que não tenhamos visto antes em jogos como Blasphemous , que é um dos melhores do gênero. No entanto, o GRIME faz apenas o suficiente para se destacar.
O combate é suas almas 2D típicas como experiência. Você tem recursos de saúde limitados, resistência e inimigos que podem destruí-lo se você ficar muito confiante. É desafiador, mas justo. No caso de você morrer, e você morrerá muito, você não perderá sua Missa (basicamente almas), tornando-a uma experiência muito mais indulgente em geral. Na verdade, na maior parte a curva de dificuldade é muito boa, introduzindo inimigos novos e mais desafiadores em um ritmo constante.
Muito parecido com jogos como Sekiro , um foco foi colocado no parry. O tempo perfeito de um bloqueio para atordoar ou danificar um inimigo é crucial para o sucesso. O GRIME pega esse conceito básico e o coloca como parte do sistema de progressão do jogo, regeneração de saúde e muito mais. No GRIME , se a saúde do seu inimigo estiver no vermelho, isso os deixa abertos para serem absorvidos em seu próximo ataque. Certos ataques não podem ser aparados e estes são bem telegrafados com o inimigo piscando em vermelho, o que significa que você precisará evitar o ataque.
Sempre que você absorver o suficiente de um único tipo de inimigo, você desbloqueará uma característica que pode ser atualizada de volta em seus pontos de verificação. Se a absorção for um golpe final, você ganhará fôlego, que é basicamente a versão deste jogo de um recurso de cura. É um sistema fantástico que força você a arriscar sofrer danos para recuperar a saúde, enquanto o encoraja ativamente a caçar inimigos para essas atualizações doces.
Depois, há também plataformas, mas há bastante disso que certamente não será do agrado de todos. No entanto, é bem feito aqui. No início pode ser um pouco tedioso, com plataformas simples que raramente exigem muito esforço, mas eventualmente se afasta disso quando você começa a ganhar habilidades que se adaptam mais ao movimento. Dash jumping permitirá que você passe por certos objetos que lhe dão acesso. Enquanto isso, pule duas vezes e puxe adicione outra camada a ela. Há algumas plataformas interessantes e quebra-cabeças leves que fazem uso desses poderes. Apenas lembre-se de marcar as áreas que você não pode acessar no mapa e revisitá-las assim que tiver a energia necessária.
Claro que existem lutas contra chefes, e muitas delas. Cada um tem alguns designs e mecânicas legais e únicos que fazem ótimo uso da jogabilidade principal do GRIME . Aparar, ataques básicos e até plataformas são necessários para derrotá-los. A dificuldade pode ser inconsistente,com alguns chefes sendo brutais e outros sendo derrotados na primeira ou segunda tentativa. Os chefes mais fáceis perdem todo o potencial de seus designs mais frios, com movimentos lentos e previsíveis e muito espaço para cometer erros. Então você tem os chefes mais difíceis na segunda metade que são maravilhosamente difíceis, mas justos, uma vez que você descobre seus ataques. Alguns desses chefes me levaram a uma dúzia de mortes antes de conquistá-los, e quando finalmente consegui, foi ainda mais satisfatório. Mesmo os mini-chefes (geralmente marcados com um diamante vermelho) podem ser desafiadores, mas oferecem grandes recompensas.
Visualmente, o GRIME pode variar em qualquer lugar, de monótono e sem inspiração a impressionante e único. Cada um de seus muitos locais tem um design visual e cores específicos que ajudam a deixar claro onde você está o tempo todo. As primeiras áreas escuras e rochosas são estranhamente projetadas e misteriosas com monstros de pedra. Essas áreas ficam bastante velhas rapidamente, pois parecem maçantes. No entanto, uma vez que o GRIME traz mais cores e NPCs com design exclusivo, as coisas ficam muito mais emocionantes. Eles mostram algumas vistas e iluminação impressionantes que se estendem para o espaço 3D, trazendo profundidade ao mundo.
Eu não sei o que eu esperava de GRIME , mas sua mecânica absorvente única, combate rápido e plataformas envolventes se juntam. Enquanto o gênero de Souls – como Metroidvanias pode estar se tornando supersaturado, GRIME faz mais do que o suficiente para merecer sua atenção.
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