Não sei por que, mas nos últimos anos tenho sido um grande fã de videogames que utilizaram o tema culinária/restaurante. Fora dos videogames, tenho pouco interesse em cozinhar, mas por algum motivo funciona muito bem nos videogames. De jogos como o Overcookedsérie para cozinhar, servir, delicioso e assim por diante, há um número surpreendente de bons videogames de cozinha/restaurante indie por aí. A maioria desses jogos segue uma fórmula semelhante, mas ainda é bastante satisfatória. Hoje estou olhando para o Godlike Burger que será lançado amanhã. O que inicialmente me intrigou no Godlike Burger é que ele parecia compartilhar muitas coisas em comum com os jogos de culinária que eu mais gosto, além de ter uma reviravolta. Godlike Burger é um jogo de culinária deliciosamente divertido com um toque divertido que é uma explosão de jogar, mesmo que seja retido um pouco por algumas de suas mecânicas rogue-lite.
Em Godlike Burger você joga como um chef de hambúrguer que está tentando fazer um nome para si na galáxia. Todos os dias você vai para o trabalho atendendo os clientes que chegam para uma refeição. Os clientes farão o seu pedido. Você terá então que cozinhar o hambúrguer e pegar os outros ingredientes que eles pediram na geladeira. Você então deve montar o hambúrguer e servi-lo na hora antes de sair. Se você conseguir, receberá o pagamento do hambúrguer e poderá até receber uma gorjeta.

Isso pode parecer um videogame típico em que você administra um restaurante, mas há um problema. Seus hambúrgueres podem ser os mais saborosos da galáxia, mas isso é porque eles vêm dos próprios clientes. Por que pagar por seus hambúrgueres quando você pode simplesmente matar seus clientes e obter uma fonte barata de carne. Você pode descartar seus clientes de várias maneiras. Você pode usar seu dinheiro arduamente ganho para comprar armadilhas que podem eliminar os clientes sem sujar as mãos. Caso contrário, você pode usar seu cutelo de confiança e fazer a ação sozinho.
Enquanto você tem que manter seu estoque de carne, você também precisa ter cuidado, pois os clientes não olham com bons olhos para os chefs que matam seus próprios clientes. Os clientes perceberão que você está matando outros clientes ao ar livre ou deixando cadáveres por todo o restaurante. Alguns podem atacá-lo e outros chamarão a polícia para investigar. Se o calor ficar muito ruim, você pode subornar a polícia ou pegar e viajar para um novo planeta.
Não importa o que você decida fazer, você precisa ter cuidado, pois o jogo é um rogue-lite. Você só tem uma quantidade limitada de saúde. Entre os dias você pode gastar dinheiro para se curar. Se você morrer, perderá todo o seu dinheiro em mãos, a carne armazenada em sua geladeira e até o prestígio que seu restaurante conquistou. A morte não significa o fim, pois você pode começar sua jornada novamente com a ajuda de quaisquer atualizações ou armadilhas que você já desbloqueou disponíveis para você desde o início de sua próxima corrida.

Quando vi o Godlike Burger pela primeira vez, fiquei intrigado, pois parecia ter muito potencial. Eu tinha expectativas bastante altas para o jogo, e ele realmente correspondeu a elas na maior parte.
Grande parte do jogo funciona como o seu típico jogo de cozinha/restaurante. Você recebe um pedido e tenta preenchê-lo o mais rápido possível. Você precisa observar cuidadosamente o pedido para poder escolher o tipo certo de carne e outros ingredientes. Em seguida, você precisa montar o hambúrguer e servi-lo antes que o cliente vá embora. Isso começa bem fácil, mas fica consideravelmente mais difícil à medida que você progride no jogo, pois você tem mais coisas a considerar.
Na maior parte, Godlike Burger não é drasticamente diferente de outros jogos semelhantes. Se você já jogou um desses tipos de jogos de restaurante antes, provavelmente se sentirá em casa. Pode não ser a jogabilidade mais inovadora, mas é bastante satisfatória. Não sei exatamente o que é, mas tentar completar os pedidos o mais rápido possível é muito divertido. Se você é fã desse tipo de jogo, não vejo razão para não gostar desse aspecto do Godlike Burger.
Onde o jogo se diferencia está no fato de que você basicamente tem que caçar sua carne. Na superfície, isso parece uma reviravolta sombria para o gênero, mas o jogo o joga de maneira caricatural na maior parte. Eu geralmente acho que essa é uma reviravolta interessante para o gênero, e foi algo que realmente me intrigou sobre o jogo. No passado, olhei para Cannibal Cuisine , que utilizava uma premissa semelhante, mas acho que Godlike Burger faz melhor.

Acho que a mecânica funciona bem para Godlike Burger, pois parece mais do que apenas um truque. Um esforço real foi colocado na mecânica em vez de ser apenas uma coisinha adicionada para tentar diferenciar o jogo. Acho que isso vem de duas coisas. Primeiro, a adição de armadilhas realmente torna esse aspecto do jogo. É gratificante ativar armadilhas ao redor do seu restaurante para pegar clientes desavisados. Isso fica ainda melhor quando você obtém os sensores de proximidade ou o controle remoto que permite acionar armadilhas remotamente. Isso permite que você se concentre em cozinhar e matar clientes ao mesmo tempo.
A outra coisa que faz o aspecto de matar do jogo funcionar é que você geralmente não pode simplesmente ir em uma onda de assassinatos e se safar. Especialmente no início do jogo, você precisa ter cuidado e escolher seus horários para matar os clientes. Você precisa encontrar oportunidades quando os clientes estão sozinhos e não há testemunhas para que você possa matá-los e descartar os corpos sem que ninguém perceba. Normalmente, você pode se safar facilmente se estiver atento ao seu entorno. Pode ser um suspense quando você acaba de matar um cliente e vê outro se movendo lentamente em sua direção. De certa forma, esse aspecto do jogo parece um quebra-cabeça quando você descobre como cronometrar suas mortes para se safar delas. O jogo faz um trabalho muito bom fazendo com que isso pareça uma mecânica central do jogo, em vez de apenas um truque para se destacar.
Quando se trata da dificuldade do Godlike Burger, acho que depende. Admito que, quando comecei a jogar, havia um certo grau de sobrecarga de informações. Quando você começa a jogar o jogo, há muito o que acompanhar a qualquer momento. Entre fazer os hambúrgueres, matar clientes suficientes sem ser detectado que tem carne suficiente à mão e lidar com os outros desafios diários; há muito o que lidar onde você não pode fazer tudo em um dia. Isso provavelmente o levará a ficar desleixado e, eventualmente, à sua morte.
À medida que você avança no jogo, as coisas se tornam um pouco mais fáceis. Quando você começa a comprar algumas das atualizações para sua cozinha, bem como as armadilhas, as coisas se tornam consideravelmente mais simplificadas. Em particular, há uma série de atualizações de cozinha que tornam sua vida consideravelmente mais fácil. Na verdade, depois de atualizações suficientes, haverá momentos em que você não terá nada que fazer. As atualizações realmente fazem parecer que seu tempo foi bem aproveitado, permitindo que você administrasse um restaurante melhor. De certa forma, o jogo realmente se torna um pouco fácil. Isso é redefinido um pouco cada vez que você vai para um novo planeta, pois você precisa descobrir a melhor forma de se aproximar do novo planeta. O jogo geralmente faz um bom trabalho, fazendo você sentir que está melhorando no jogo e, assim, dando a você mais coisas para fazer malabarismos.

Tudo isso é acentuado pelo fato de que os controles do jogo funcionam muito bem na maior parte. Além de ocasionalmente ficar temporariamente preso nas portas (levando à morte em uma corrida), eu realmente não tive queixas sobre os controles. Os controles são realmente simples e funcionam bem. Quando você morre no jogo, geralmente é sua culpa porque você assumiu muitos riscos.
Quanto à duração do jogo, não posso dar uma duração definitiva por várias razões. Primeiro, ainda não cheguei ao último planeta. Em seguida, como muitos jogos rogue-lite, a maneira como você aborda o jogo pode ter um grande impacto na duração do jogo. Você pode jogar o jogo com mais cautela para adquirir mais dinheiro e comprar atualizações. Caso contrário, você pode correr mais riscos, levando a mais recompensas ou morte, o que o leva de volta ao início de sua jornada. O jogo tem alguns planetas e conteúdo, então eu não acho que você terá que se preocupar em ter tempo suficiente fora do jogo. Para chegar ao planeta final, juntamente com a compra de todas as atualizações, provavelmente levará um bom tempo. Cada dia leva alguns minutos e você pode parar depois de qualquer dia para voltar à sua corrida mais tarde. Basicamente, se a premissa lhe interessar,
Eu me diverti muito jogando Godlike Burger, mas tem alguns problemas. A maioria desses problemas eu atribuiria à mecânica rogue-lite do jogo. Eu nunca fui um grande fã do gênero rogue-lite, então os jogadores que gostam mais do gênero provavelmente irão apreciá-los mais. Em teoria, não me importo com eles no Godlike Burger. A ideia de você tentar construir seu restaurante para ganhar reconhecimento e se mudar para planetas mais lucrativos funciona bem com a premissa. Eu não sei se um jogo baseado em nível teria funcionado tão bem.
Ao mesmo tempo, porém, eu não era um grande fã de perder a maior parte do meu progresso sempre que morria. Felizmente, todas as suas atualizações ficam com você quando você morre. Isso ajuda muito, pois mesmo depois de morrer, ainda parece que seu trabalho valeu a pena, pois mais atualizações facilitarão as execuções futuras, pois você pode automatizar mais partes do processo. As atualizações têm um impacto notável em tornar seu trabalho mais fácil. Ainda assim, é uma merda perder seu progresso e começar de novo desde o início.
Há duas razões principais pelas quais eu não gosto desse aspecto do jogo. A primeira vem do fato de que cada novo planeta exigirá regularmente novos tipos de carne aos quais você não tem acesso. Seu primeiro dia ou dois em cada planeta pode ser uma luta, pois você realmente precisa se concentrar em matar muitos clientes para obter carne suficiente para os próximos dias. Às vezes, pode ser muito difícil construir um estoque onde você não precise se preocupar em matar clientes por um tempo. Cada vez que você morre no jogo, você basicamente tem que passar por isso novamente pelo menos até comprar a atualização correspondente.
O outro problema vem de ter que completar missões para desbloquear o próximo planeta. Estes parecem ser completamente aleatórios e alguns são consideravelmente mais fáceis do que outros. Portanto, você será forçado a jogar alguns dos primeiros locais vários dias, mesmo que eles não sejam mais desafiadores. Você jogará nesses locais apenas para completar as missões e adquirir prestígio para passar para o próximo planeta. Mesmo que não seja tão difícil voltar ao seu planeta anterior, leva tempo, pois você precisa fazer esse trabalho para obter o suficiente para seguir em frente. Isso acaba forçando você a repetir um pouco os planetas anteriores, mesmo que eles não sejam mais desafiadores para você.

A última coisa que quero mencionar rapidamente é o fato de que Godlike Burger não tem nenhum multiplayer neste momento. Embora o jogo ainda seja muito divertido como um jogo para um jogador, é uma pena que não haja suporte para vários jogadores no jogo. Acho que o jogo teria sido um ótimo jogo cooperativo como a série Overcooked. Espero que os desenvolvedores considerem adicionar o multiplayer em uma data futura, pois acho que isso tornaria o jogo ainda melhor.
Fiquei genuinamente surpreso com o quanto gostei do Godlike Burger. O jogo não será para todos, mas é uma reviravolta divertida e interessante no seu típico videogame de restaurante / culinária. O básico é praticamente o mesmo da maioria dos jogos do gênero, embora ainda sejam muito divertidos. Ter que matar seus clientes pelos ingredientes para fazer sua comida é onde o jogo realmente se destaca. Para se sair bem no jogo, você precisa ser estratégico na forma como mata os clientes. Isso leva o jogo a parecer um quebra-cabeça. Junto com ótimos controles, Godlike Burger é um jogo muito divertido. Os maiores problemas do jogo vêm da mecânica rogue-lite. Enquanto eles fazem sentido para o jogo, é uma merda quando você morre e acaba tendo que começar de novo desde o início.
Minha recomendação para o Godlike Burger é bem simples. Se você geralmente não se importa com videogames de cozinha/restaurante ou não se importa com a premissa de “matar seus clientes”, não sei se Godlike Burger será o jogo para você. Se você está mesmo um pouco intrigado com o jogo, acho que você realmente vai gostar e deve considerar pegar Godlike Burger, pois você provavelmente vai gostar muito.
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