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Review: From Space

From Space parece um jogo que não faz nada de inovador, se olhar mais de perto irá perceber que ele REALMENTE não faz nada de inovador, entretanto oferece uma aventura de ação perfeitamente divertida, podemos dizer que fez muito bem feito o que já conhecemos!

A história é outro ponto que também não tenta ou mesmo precisa se reinventar. Alienígenas famintos por cérebros invadiram a Terra, e lá vamos a resistência, salvar o mundo e bla bla bla … o de sempre, caso você não esteja saturado da mesma historinha de sempre, vale a pena pelos diálogos, porém, se estiver só pelo tiro, porrada e bomba, também é válido, vai cortando as conversas e parte para a ação!

Desenvolvedor: Triangle Studios
Distribuidora: Curve Games
Plataformas: Nintendo Switch, Microsoft Windows, Google Stadia
Data de lançamento: 3 de novembro de 2022
Valor: R$ 39,99 (PC Steam)

O jogo em si é um jogo de tiro com dois manípulos de cima para baixo, no qual você assume uma série de missões, a maioria das quais envolve ir a um determinado ponto do mapa enquanto destrói qualquer coisa que esteja em seu caminho.

Às vezes você está acompanhado por um NPC e tem que escoltá-lo para outra parte da cidade. Essas missões fornecem comandos rudimentares de ‘esperar’ e ‘seguir’, mas, fora isso, é o mesmo show – atirar nos alienígenas e curar sua escolta se eles forem atacados e desmoronarem.

Há uma seleção de diferentes classes de personagens para jogar – desde o Lab Assistant e o Shadow Sniper mais ofensivos até o Flame Trooper e o Goleiro mais parecidos com tanques – bem como uma série de armas que variam de simples pistolas, rifles e uzis. até aparelhos de disparo de plasma mais elaborados.

Há variação suficiente nas classes e armas para permitir que os jogadores montem uma configuração que melhor se adapte ao seu estilo de jogo, garantindo que o combate seja divertido. O fato de os mapas serem bem projetados e encorajarem o uso do ambiente (desde se esconder atrás de mesas até explodir caminhões para causar danos aos inimigos ao redor) apenas aumenta ainda mais a satisfação do jogo.

O jogo foi aprimorado ainda mais com a capacidade de coletar e colocar armadilhas durante a luta. Eles variam de armas portáteis e minas a barreiras de laser e cercas de arame farpado e, embora alternar entre eles para encontrar o que você deseja pode ser um pouco complicado durante batalhas mais intensas, eles são uma adição geralmente bem-vinda.

Esses não são os únicos aspectos potencialmente irritantes do From Space. Embora o jogo seja geralmente de alta qualidade, há algumas coisas que podem incomodar os jogadores. Seus picos de dificuldade provavelmente serão divisivos, com algumas lutas contra chefes e até alguns inimigos ‘normais’ que são notavelmente mais difíceis de superar sem morrer e serem enviados de volta no início do jogo.

Embora a dificuldade seja subjetiva, talvez seja mais provável que o ponto de verificação seja universalmente considerado um aborrecimento. Os jogadores só podem salvar o jogo se passarem por uma zona segura, e essas são poucas e distantes entre si. Freqüentemente, as missões consistem em várias etapas, e há poucas coisas mais frustrantes do que morrer na última parte da missão e voltar para um salvamento feito 20 minutos atrás, com todo o progresso desde então apagado.

Salvar geralmente preserva todo o seu status – sua saúde, carga de armas, munição e afins – o que significa que se você morrer e retornar ao salvamento, estará exatamente de onde parou. Isso aparentemente não se aplica a NPCs durante missões de escolta, no entanto, como descobrimos durante um momento particularmente irritante.

Depois de algumas horas de jogo, tivemos que guiar um cientista por uma área infestada de alienígenas (todos estão infestados de alienígenas, para ser justo) para chegar ao seu escritório. Nossa saúde estava baixa, então pegamos um desvio no caminho para passar por uma zona segura e salvar nosso jogo.

Inevitavelmente, morremos logo depois, mas quando voltamos para a Zona Segura, nossa saúde ainda estava baixa, mas nosso amigo cientista foi enviado de volta para onde o havíamos encontrado originalmente. Assim começaram algumas corridas irritantes onde tentamos voltar para ele e fazer a viagem novamente, todos com pouca saúde.

A retrospectiva nos diz que, mudando para uma classe de personagem diferente e depois voltando para a Zona Segura, nossa saúde seria restaurada, mas, pelo que pudemos dizer, o jogo nunca diz isso – é apenas algo que encontramos por acidente mais adiante em nossa aventura, mas teria sido muito bom saber disso antes disso.

O único outro problema notável que temos é que os designs dos inimigos geralmente são muito semelhantes. Isso não é um problema quando você tem apenas alguns deles, mas From Space tem uma tendência – e com razão para um jogo de tiro com dois manípulos – de encher a tela com alienígenas e fazer você lidar com vários deles ao mesmo tempo.

O problema é que praticamente todos os inimigos têm exatamente o mesmo tom de rosa neon e pode ser difícil diferenciá-los rapidamente no meio da multidão. É especialmente difícil distinguir entre os inimigos ambulantes padrão e os saltadores semelhantes a sapos, que podem saltar rapidamente longas distâncias sem aviso e descarregar uma grande quantidade de energia.

Morremos muitas vezes porque não percebemos um sapo vagando em meio a um mar de inimigos ambulantes, e ele saltou para dentro de nós antes que nosso cérebro pudesse diferenciá-lo. Se houvesse a opção de torná-los de cores diferentes, isso teria resolvido o problema: somos todos a favor do desafio nos jogos, mas não do desafio que vem como resultado direto de um jogo cujo design dificulta a análise rápida da situação.

Esses problemas levaram a momentos irritantes e ocasionais mortes irritantes, mas estaríamos mentindo se disséssemos que eles fizeram do jogo um cancelamento. Não é fácil para um jogo acertar aquela fórmula ‘mais uma vez’ quando também é capaz de momentos extremamente frustrantes, mas From Space consegue fazer isso – nos encontramos rastejando vergonhosamente para a cama às 4 da manhã com alienígenas rosa se arrastando nossas cabeças.

O resultado líquido de tudo isso é um jogo que nos divertimos perfeitamente jogando, mesmo que não apareça em nenhum livro de história que abranja pontos cruciais da indústria.

Além do mais, seu preço é agradavelmente justo, o que é bem-vindo nestes tempos. preço muito razoável para um jogo de ação sólido e divertido que pode ser jogado sozinho ou em uma equipe de até quatro jogadores.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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