Forgive Me, Father quer emular aquele sabor retro dos FPS antigos, mas pode muito bem ser que os desenvolvedores pretendiam um ritmo de jogo mais metódico e mais lento. Se for esse o caso, acho que é muito prejudicial para o Forgive Me Father. Por exemplo, drones inimigos podem ser lançados em sua direção a qualquer momento, e a música aumenta como algo saído de Doom 2016. É quando você deve estar pronto para enfrentar um bando de inimigos e transformá-los em pedaços. Em vez disso, com a pistola, a metralhadora Thompson totalmente imprecisa e várias outras armas, você tem que ir devagar.
Ou faça o que eu faço, puxe a espingarda e use sua área de propagação de efeito muito útil. Veja, a espingarda parece muito boa em Perdoe-me, padre . Porque? Porque você dificilmente precisa mirar. Outro problema que percebi apenas mais tarde na construção do Early Access é bastante problemático. Se os desenvolvedores pretendem criar uma experiência mais rápida, esse problema precisa ser resolvido: você não pode trocar de arma durante a recarga. Uma das melhores partes desse tipo de jogo é que você pode trocar de armas rapidamente, mas isso não é realmente possível aqui.
Crédito onde o crédito é devido, o impacto das armas é bem tratado. Atirar na cabeça de um inimigo é poderoso; na verdade, adoro especialmente atirar na cabeça de um zumbi. Os grandes inimigos bulbosos que mencionei também se separam facilmente e é muito satisfatório de ver. Alguns inimigos, mais tarde, parecem mais como esponjas de bala, então esse efeito é diminuído, mas no geral, não é tão ruim. Combinado com um sistema de subida de nível onde você pode gastar pontos para obter armas atualizadas, há potencial para algumas construções verdadeiramente poderosas.
O design de níveis é outra área de grande melhoria. Os níveis parecem desarticulados, como se não houvesse um tema forte conectando-os. Você passará de uma mansão para uma área semelhante a um jardim, para uma cidade. No segundo ato, você passará por cemitérios, pântanos e poços de minas. Parece relativamente pouco inspirado, e eu nem mesmo vejo uma grande influência Lovecraftiana nesse assunto. É muito decepcionante para aqueles que esperam um terror sobrenatural. Há pedaços de tradição e os inimigos com cara de tentáculo que me convencem de que é Lovecraftian, mas é só isso.
Além do acesso antecipado ao Forgive Me, a versão completa do pai , eu gostaria de ver mais níveis que tocam o tema de Lovecraft. Eu também estaria interessado em ver uma presença mais forte na história. No momento, não há uma narrativa real dentro de Me perdoe, padre . Com uma história real, a sensação de desconexão entre os níveis pode ser aliviada.
Embora eu tenha muitas queixas agora, quero mais uma vez elogiar o Perdoe-me, Pai, pela excelente direção visual. O visual ilustrado que combina sprites de personagens 2D com um mundo 3D funciona muito bem. Você se sente como se estivesse jogando uma história em quadrinhos de terror, que é o que eu acredito que o desenvolvedor Byte Barrel estava procurando. Havia alguns níveis onde a música não estava tocando, então, esperançosamente, aquele silêncio pode ser substituído por um ambiente assustador ou algo dessa natureza.
Perdoe-me, o pai está em uma situação difícil com seu lançamento de acesso antecipado. Por um lado, é o acesso antecipado, portanto, há muito tempo para melhorias. Por outro lado, a maioria dos meus problemas com esta compilação são bastante graves e exigiriam mudanças significativas para eu mudar de ideia. Posso absolver o Perdoe-Me, Pai, de seus pecados? Acho que só o tempo dirá.
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