Expedition Zero coloca você em um ambiente frio e implacável e diz para você sobreviver. O mínimo é fornecido com grande parte dos sistemas do jogo, dependendo apenas de quanto o jogador está disposto a investir para aprendê-los. Tudo isso enquanto um monstro mortal o persegue no fundo e o ar gelado rapidamente o congela. A Expedition Zero vai derrubá-lo, jogar sujeira no seu olho e esperar que você se levante e tente novamente apenas para derrubá-lo novamente.
A seção de abertura do Expedition Zero definirá o ritmo de saber se este é o jogo para você. O protagonista está tentando escapar de uma zona de anomalia cheia de monstros e infectados, mas não consegue, pois a área é cercada por muros. Uma pessoa de interesse está disposta a ajudar, mas a um preço, você deve coletar amostras para ele de uma fera perigosa que matou muitos soldados. Sem outras opções, você concorda e sai, é aqui que Expedition Zero mostra seus dentes.
Você não recebe nenhuma direção além de um dispositivo que detecta sinais que o levam a essas amostras e deve criar itens para garantir sua sobrevivência. A morte é mostrada em todos os lugares porque você não pode se curar do descanso e constantemente perderá calor devido ao frio absoluto. Além da loucura, os inimigos reaparecem após a viagem, mas os recursos não e as fontes de calor criadas artificialmente são temporárias.
A Expedition Zero faz muito sucesso em sua apresentação e atmosfera. O uso de neblina, luz âmbar na chuva, sujeira macia sob seus pés e os gritos horríveis da criatura criam essa sensação de pavor. A floresta úmida evoca sentimentos de admiração sobre o que poderia estar lá fora, atacando seu medo de ficar isolado e não saber. É estranho que a iluminação para tudo, exceto o fogo, seja bem feita, os incêndios são frequentemente descritos como incapazes de iluminar salas inteiras fechadas.
O monstro em si é incrivelmente projetado, como uma combinação de bruxa e demônio. A primeira vez que você ver esse monstro, seu visual horrível fará seu coração pular uma batida. Isso, juntamente com o excelente design de som da criatura e suas habilidades sobrenaturais, tornará o ambiente já frio muito mais frio. Apesar do excelente design visual e sonoro, a jogabilidade do jogo vai afastar muitos.
O movimento é muito rígido, seu personagem se move como um homem de 80 anos e só pode correr por alguns segundos. É incrivelmente irritante lidar com o fato de seu personagem se mover em um ritmo desumanamente lento que mal pode corresponder à marcha de uma criança. Isso não seria um problema tão extremo se a criatura que caça você não fosse tão excepcionalmente rápida e capaz de se teletransportar. O monstro que rastreia você é ágil e pode se mover com velocidade notável, até mesmo lançando nuvens tóxicas que drenam rapidamente sua saúde em segundos ou o agarram com a língua para causar danos maciços. Junto com isso, causa distorções que limitam sua visão causando mais irritação.
A princípio, ouvir os gritos dessa criatura vindos da floresta é emocionante e assustador, mas acaba se tornando irritante devido a todas as limitações impostas ao jogador e às poucas opções de defesa. Você não pode se mover tão rápido, então correr está fora de questão e atirar é pouco eficaz, pois a criatura retorna em segundos. É terrivelmente equilibrado e a criatura é muito agressiva. Isso parece um paradoxo, mas quando dentro de um abrigo e indo para o porão para um item-chave, a criatura ainda estava do lado de fora e nunca perdeu o interesse. Suas habilidades de rastreamento são tão insanamente fortes que, uma vez que localiza você, tentar escapar é quase impossível, a ponto de você carregar um salvamento anterior antes que o monstro o encontre.
Você está sempre se aventurando em busca de suprimentos, pois terá que criar muitos itens úteis para sobreviver. Como você não pode carregar tudo, um trenó é fornecido para armazenar itens ao sair. As impressoras criam itens e também armazenam itens, mas cada impressora é individualizada para que você possa criar a seleção oferecida e os itens não serão transferidos entre eles. Os itens são encontrados em objetos quebrados e caches, com o inventário operando como o sistema de Resident Evil 4 com ladrilhos servindo como espaço que você tem. Você terá que equilibrar materiais de criação com suprimentos de cura e até madeira para criar fontes de fogo.
Seu traje de ambiente serve como sua ferramenta principal. O traje é eletricamente carregado e usa energia para tudo que você cria e equipa, mas você não pode caber tudo. Por exemplo, você pode equipar um farol e uma máscara de gás, e outros slots são dedicados a outros equipamentos com regras semelhantes. Felizmente, as estações de carregamento estão em toda parte, mas você ainda precisará gerenciá-lo adequadamente, pois sem energia você estará andando no escuro e ficará mais frio muito mais rápido. As baterias de armazenamento estão disponíveis para uso 1 vez, caso você se encontre em uma situação terrível.
Quanto ao combate, você tem acesso a uma arma, pé de cabra e machado. O machado não serve apenas como arma, mas para cortar madeira, que não pode ser usada para fogo até ser transformada em pedaços mais finos nas áreas de corte. O combate é principalmente uma novidade, pois os infectados podem ser facilmente mortos usando as armas brancas ou evitados, pois eles se movem mais devagar que você e só atacam se você chegar diretamente na frente deles. Você pode atirar na criatura que está caçando você, mas como eu disse, ela quase não faz nada.
Existem muitos problemas técnicos que precisam ser resolvidos. Às vezes o medidor de aquecimento se recusava a encher apesar de estar próximo a um incêndio, o protagonista não retira itens ao pressionar uma tecla de atalho, ficar preso na geometria do jogo acontece muito ao entrar em galpões quebrados e contêineres de carga e não conseguir para recarregar sua arma são os principais que encontrei. Os problemas às vezes se consertam após alguns momentos pressionando agressivamente um botão, mas ao criar isso pode levar você a fazer mais de 1 de um item e desperdiçar recursos preciosos. A IA insanamente agressiva da criatura não ajuda com sua alta produção de dano e os níveis de velocidade do Superman podem levar a muitos momentos de frustração.
Não há salvamento automático e você pode salvar em casas seguras específicas com camas. Isso aumenta o desafio à medida que você sai arriscando sua progressão e itens se decidir avançar ou voltar para salvar. Isso também destaca os principais problemas com a dificuldade do jogo, pois as nuvens de gás são quase invisíveis durante a noite. Você não pode simplesmente dormir para esperar o dia ou o tempo melhorar, o que é estranho. Essas nuvens drenam sua saúde em segundos, a menos que você equipe uma máscara de gás imediatamente. A menos que você tenha a reação de um profissional de eSports, você sofrerá muito dano e, como os itens de cura são extremamente raros e você não pode recuperar de outra maneira, prepare-se para alguns momentos de raiva. Mais importante, você pode ser morto instantaneamente pela criatura se ela te pegar.
A Expedition Zero é uma jornada difícil por condições horríveis que muitas vezes podem parecer unilaterais. Na superfície, parece uma grande aventura de terror, mas esse tom mudará após sua primeira morte instantânea. Rapidamente se torna aparente que a intensidade não se deve ao sistema de sobrevivência ou ser caçado, mas pela provação artificial que o empurra de volta para coisas fora de seu controle. O nível insano de mobilidade e precisão do monstro é o maior obstáculo, especialmente quando uma morte instantânea é desencadeada. Se você estiver disposto a lidar com os problemas técnicos e o monstro insanamente agressivo, o AI Expedition Zero lhe dará aquela sensação emocionante e intensa que apenas os jogos de terror podem oferecer.
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