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Review – Dwerve

Antes de mergulharmos nesse assunto propriamente, convém trazer um elemento crucial sobre o Dwerve: se você se incomoda com isso, não vai deixar de se aborrecer com tal questão, e essa característica é a rapidez. Observe bem, este jogo possui um encantador protagonista diminuto que se desloca por um mundo encantador e vívido, e é tudo encantador, exceto, é claro, pela sua notável lentidão. Foi algo que percebi imediatamente e nunca deixou de ser frustrante. No entanto, essa é uma situação que pode não perturbá-lo. Ainda assim, senti a necessidade de abordar isso inicialmente, pois se algo tão fundamental quanto o movimento básico do personagem causa incômodo, talvez você não queira jogar.

Desenvolvedor: Half Human Games
Distribuidora: Half Human Games, Electronic Sheep Games
Plataformas: Nintendo Switch, Microsoft Windows, Linux, Mac operating systems
Data de lançamento: 31 de maio de 2022
Valor: R$ 37,99 (PC Steam)

O restante desta análise, contudo, não levará em conta essa velocidade de movimentação contra o jogo, pois é um aspecto que não pode ser corrigido precisamente. E então, e o restante do jogo? Bem, essencialmente, o Dwerve é um explorador de masmorras, um jogo de defesa de fortalezas com um estilo de arte de desenho animado inserido em um mundo de fantasia relativamente comum. Alguns seres élficos, alguns seres diminutos, alguns seres grotescos, além de outras criaturas aleatórias devidamente inseridas no contexto da fantasia; é um universo aconchegante.

A aventura coloca você no papel de Dwerve, que, obviamente, é o título do jogo agora, não o protagonista. Para evitar confusões, chamarei o jogo pelo nome, e o próprio personagem será simplesmente referido como “o herói”. Isso deve esclarecer qualquer ambiguidade! Dessa forma, Dwerve concede a você o comando de um herói capaz de erigir uma variedade de torres que desempenham diversas funções ofensivas. Algumas disparam flechas ou outros projéteis, outras atuam como armadilhas no solo que prejudicam ou retardam os inimigos, e algumas enfrentam os inimigos em combate corpo a corpo.

Entretanto, ao contrário dos jogos de defesa de torre tradicionais, não há uma estrutura central a proteger, tampouco uma base ou castelo. Em vez disso, essas torres têm o propósito de proteger o herói. Isso também significa que o jogo é mais dinâmico em comparação a muitos outros jogos de defesa de torre. Aqui é onde entra o elemento de exploração de masmorras. Dwerve guia você através do seu mundo, enquanto o conduz em uma trama linear na perseguição de alguns trolls bandidos.

Há uma dose leve de exploração, com as recompensas normalmente consistindo em moedas, poções de saúde e armaduras (embora a utilidade da armadura não pareça ser tão significativa, já que você pode ser facilmente sobrecarregado por inimigos, mas discutiremos isso em breve). Você perambula pelas regiões do mundo, solucionando pequenos enigmas aqui e ali (geralmente na forma de quebra-cabeças de abrir portas, ativados por interruptores e alavancas) e, é claro, envolvendo-se em combates.

O confronto ocorre dessa maneira. Você adentra uma área onde os oponentes emergem; em algumas ocasiões, eles são limitados em número, enquanto em outras, eles possuem cabanas especiais de surgimento, permitindo que continuem gerando mais inimigos (isso pode ser comparado a um jogo de enxame). A seguir, você interage com eles buscando uma localização segura para permanecer enquanto implanta várias torres que realizam o trabalho árduo em seu lugar. A chave é manter uma distância razoável dos inimigos, ao mesmo tempo que constrói constantemente novas torres à medida que as antigas são destruídas. Você utiliza torres específicas para lidar com tipos particulares de oponentes. Por exemplo, não é sensato utilizar uma torre de machado de balanço lento contra um enxame de vinte morcegos, visto que, apesar de causar um grande dano, apenas consegue atingir um inimigo de cada vez.

Aqui está a questão principal: você só pode utilizar quatro tipos de torre por vez. Tal como em qualquer jogo de defesa de torre, as torres demandam recursos específicos para serem utilizadas (neste caso, os recursos são cristais especiais que são restabelecidos sempre que uma torre é destruída ou desmontada). Além do gerenciamento de recursos, você também está restrito a um número limitado de torres para empregar e deve se dirigir a uma bancada de trabalho especial sempre que quiser fazer substituições. Assim, tudo gira em torno da estratégia da situação, mas frequentemente você só descobrirá quais torres são mais eficazes ao enfrentar os inimigos na próxima seção, possivelmente morrendo algumas vezes contra eles até pegar o jeito adequado de agir.

Dwerve pode ser bastante implacável em certas ocasiões. É possível ficar totalmente cercado por inimigos que invadem suas torres com entusiasmo e, em seguida, partem para cima de você. Devido à sua lentidão, escapar torna-se uma tarefa difícil. Há uma habilidade de corrida que pode ajudar a escapar dos inimigos, mas o tempo de recarga é extremamente longo, o que a torna praticamente inútil quando mais necessária. Existe também uma habilidade especial que o pequeno personagem possui, que permite um ataque de área de efeito, porém o tempo de recarga é ainda mais extenso, tornando seu uso bastante restrito.

No entanto, uma característica interessante é que seu pequeno personagem pode agir como um castelo, atacando de trás das torres. Você possui uma arma de longo alcance que acerta os inimigos automaticamente quando você permanece parado. Isso o incentiva a se abrigar, posicionar suas torres e apoiá-las de trás de suas barreiras protetoras. A arma não causa um grande dano, mas ao menos contribui um pouco para a luta!

Essas torres podem ser aprimoradas, mas há um problema nisso também. As melhorias são bastante caras e as moedas são escassas, mesmo que você explore toda a área disponível (e não há muito para explorar). Como resultado, é comum sentir que suas torres carecem de poder, mas talvez isso seja apenas uma questão de minha falta de habilidade em jogos de defesa de torre. É possível que você encontre uma abordagem mais gerenciável!

No entanto, algo que pode ser bastante incômodo, caso você valorize a personalização dos controles para uma experiência de jogo mais confortável, é a questão técnica do remapeamento. Se você aprecia a possibilidade de ajustar os controles conforme sua preferência, pode se sentir desapontado aqui. O jogo não utiliza o mouse, ou pelo menos não é necessário, pois é totalmente jogável apenas com um teclado. Infelizmente, você deve levar em conta que a principal forma de combate envolve os quatro botões de implantação da torre. No início, as teclas direcionais movimentam o personagem e as teclas WASD não possuem função alguma. As teclas das torres não estão vinculadas a elas.

Então, você decide reconfigurar as teclas, tornando as teclas WASD responsáveis pelo movimento (o que é comum no PC), e atribui os botões direcionais às funções das torres.

Vamos explicar melhor. O menu de atualização permite selecionar quais torres deseja associar a cada botão. No entanto, suponha que você tenha atribuído as torres aos botões direcionais, pois isso parece mais intuitivo. Nesse caso, quando você acessa o menu de atualização, percebe que cada vez que pressiona um botão direcional, ao invés de alterar o menu para o item localizado naquela direção, ele muda a funcionalidade da torre atribuída a esse botão direcional. Dessa forma, não é possível configurar o menu de acordo com o movimento das teclas direcionais; a configuração do menu depende das teclas direcionais. Isso, de fato, torna inviável o uso das teclas direcionais para a colocação das torres, pois você não pode utilizar o mouse ou as teclas WASD para alterar a torre associada a cada botão direcional. Provavelmente, trata-se de um erro técnico que precisa ser corrigido.

Além disso, a exploração pode ser um tanto confusa em certos momentos, visto que não há um mapa disponível e, devido ao ângulo da câmera, ocasionalmente você acaba posicionando torres onde não pretendia colocá-las. Provavelmente é por isso que a maioria dos jogos de defesa de torre opta por utilizar o mouse para o posicionamento, mas essa abordagem simplesmente não foi adotada aqui.

No entanto, caso você consiga superar esses problemas bastante específicos, Dwerve certamente apresenta uma abordagem diferente para o gênero de defesa de torre, e se você é fã desse tipo de jogo, certamente encontrará uma experiência interessante! O jogo deve mantê-lo entretido por aproximadamente dez horas, embora a rejogabilidade possa não ser muito alta no momento (apesar de os desenvolvedores terem sugerido um novo modo de jogo para o futuro). Portanto, se você aprecia jogos de defesa de torre, Dwerve pode ser uma escolha acertada para você. Caso contrário… bem, talvez seja melhor procurar por outras opções.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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