Você é um Gloomling em um mundo sombrio e encontra a espada DOOMBLADE, que lhe concede poderes incríveis. Use-a para derrotar os líderes ditatoriais e vingar sua espécie. DOOMBLADE é um metroidvania 2D com jogabilidade única, semelhante a Hollow Knight.
DOOMBLADE é essencialmente um jogo baseado em movimento, e o combate faz parte do próprio movimento. Na maioria dos jogos de hack-n-slash 2D de qualquer descrição, você geralmente é colocado no papel de um personagem que começa fraco e então atinge novas habilidades de combate que lhes permitem causar danos maiores de várias maneiras aos seus inimigos, mas isso não é Não é assim que funciona aqui. Existem atualizações de dano, mas não há uma variedade de armas e habilidades especiais para ajudá-lo a lutar. Em vez disso, o combate geral é aproximadamente semelhante ao longo do jogo.
Desenvolvedor: Muro Studios
Distribuidora: Iceberg Interactive
Plataformas: Microsoft Windows
Data de lançamento: 31 de maio de 2023
Valor: R$ 46,99 (PC Steam)
É difícil descrever o combate diretamente. Vamos tentar! DOOMBLADE é um jogo no qual você não corre até um inimigo e o acerta apertando um botão. Em vez disso, você aponta para eles com o retículo de mira que está sempre na tela e clica em seus inimigos para atirar entre eles para causar dano e se mover pela sala. Quando você clica em um inimigo, você desliza pela tela. Então, ao atacar, você também está se movendo e se esquivando. O sistema de combate principal é aquele em que o movimento e o combate são essencialmente o mesmo.
De certa forma, o movimento pode ser comparado a algo como Carrion em como é liso e satisfatório simplesmente se mover no jogo. Os inimigos que você enfrenta também são diferentes de muitos outros tipos de jogos em geral, porque nem todo “inimigo” é necessariamente um inimigo. Às vezes, você enfrentará inimigos que vêm diretamente para você, mas existem várias criaturas que podem ser direcionadas para permitir que você se mova pelo mundo, como disparar para o topo de uma tela correndo em direção a uma criatura de inseto após a outra, e essas criaturas insetos não morrem.
Se algumas dessas criaturas morressem, você não seria capaz de atravessar o mundo, pois atacar faz parte do seu movimento. Isso significa que existem relativamente poucas criaturas que podem ser mortas em DOOMBLADE . É uma coisa estranha no começo, mas uma vez que você se acostuma com a configuração, torna-se muito mais fácil de gerenciar e, uma vez que você atinge certas habilidades, a travessia se torna ainda mais satisfatória. E é imensamente satisfatório. O que o torna ainda mais satisfatório é que a maioria dos “inimigos” tem rotas predeterminadas que seguem, no estilo clássico do Mario, e não irão persegui-lo ativamente. Então, conforme você se acostuma com o sistema de movimento, você entrará em uma sala e abrirá caminho através dela em uma rápida blitz de golpes de espada até chegar à próxima sala.
A maioria das metroidvanias hoje em dia tirou muitas notas de jogos soulslike. Pegue iterações mais recentes do gênero, como Tarnishing of Juxtia , Moonscars e Curse of the Sea Rats (todos lançados no ano passado no momento em que escrevo), e você descobrirá que há uma influência semelhante à alma dentro deles. . Eles geralmente têm sistemas para recuperar pontos após a morte e fazer com que a própria morte faça parte do jogo. O mesmo não é o caso aqui. Quando você morre, você retorna ao último ponto de salvamento e começa de novo.
Além disso, como a maioria dos “inimigos” não morre, não há incentivo real para ter um estilo hack-n-slash duro como um soulslike. Isso não significa que o jogo não seja desafiador, mas o desafio simplesmente não está no que normalmente seria rotulado como “combate”. Por exemplo, alguns dos desafios de plataforma são bastante difíceis e precisos. Além disso, no estilo mais Dark Souls , o jogo às vezes deixa algumas dicas na forma de mensagens reais.
Essas mensagens ocasionalmente informam algumas coisas sobre o que você enfrentará à frente, como inimigos que aparecem rapidamente, mas na verdade precisam de paciência para lutar. Isso é realmente algo muito importante para aprender em DOOMBLADE . O jogo, quando você começa, parece muito rápido, mas quando você se acostuma com a forma como ele se apresenta, simplesmente não é tão rápido quanto você pensava inicialmente. Um observador externo observando você jogar pode pensar que você está jogando como um durão quando se acostumar com isso, então talvez não diga a ninguém que não é tão rápido quanto parece.
No entanto, da maneira típica para jogos dessa natureza, DOOMBLADE é uma experiência baseada em chefe. Os inimigos padrão fazem parte da mecânica de travessia da jogabilidade central, mas as lutas contra chefes são mais como quebra-cabeças de movimento. Você precisa aprender seus padrões e ver quando é melhor atacar. Isso também significa que derrotar a maioria dos chefes na primeira tentativa não é uma tarefa particularmente fácil, mas para compensar isso, o jogo gosta de dar a você pontos de salvamento antes de lutas difíceis contra chefes ou emboscadas. Portanto, esse é outro fator que torna DOOMBLADE bem diferente de sua experiência de alma da velha escola, que o força a viajar de volta pelo mundo toda vez que um chefe o mata.
Tudo isso para dizer que DOOMBLADE é um jogo que requer algum tempo para se acostumar. O sistema central de movimento e combate, ou movimento-combate, é muito incomum. No entanto, uma vez que você se acostuma com isso, é imensamente satisfatório jogar. Leva um tempo para se acostumar com isso. E então, no estilo metroidvania tradicional, você ganha novas habilidades que permitem que você percorra o mundo em um ritmo ainda maior, como ganhar uma corrida ou a habilidade de quebrar certas paredes.
A exploração também é essencial para DOOMBLADE , pois é uma metroidvania, e há certos itens de atualização para encontrar que são focados em aumentar seu dano para as lutas contra chefes ou aumentar sua saúde. Existem também vários itens colecionáveis que você pode encontrar que podem ser trocados por algum dinheiro. Além disso, você pode encontrar novos pontos de salvamento, atalhos e lojas ao longo do caminho. As lojas também são um tipo de loja limitada. Cada loja tem um certo número de itens que venderá a você e, uma vez que esses itens sejam comprados, a loja fecha para sempre. Isso dá uma boa sensação de progressão ao mapa à medida que você ganha mais e mais atualizações à medida que avança.
No entanto, agora é necessário mencionar o sistema de viagens rápidas. O sistema de viagem rápida também não é tão rápido. Você não pode simplesmente viajar rapidamente sempre, mas deve ir para um destino específico de viagem rápida e esse destino de viagem rápida só pode levá-lo a outros destinos de viagem rápida. Esses locais também devem ser desbloqueados antes que você possa viajar para eles. No entanto, desbloquear um ponto de viagem rápida não significa que agora você pode ir para qualquer outro ponto de viagem rápida. Certos pontos de viagem rápida se conectam a outros pontos de viagem rápida. Portanto, você precisa desbloquear pontos de viagem rápida dentro dos pontos de viagem rápida.
No começo, isso pode ser tedioso, pois você pode entrar em um ponto de viagem rápida apenas para descobrir que não pode usá-lo para chegar aonde deseja ir, mas conforme você desbloqueia mais dessas rotas de viagem rápida dentro do sistema de viagem rápida, torna-se melhorar. É algo bastante irritante, porém, e uma das áreas que torna a travessia mais tediosa. Também não ajuda que a corrida básica do seu personagem seja bastante lenta. Portanto, você pode pensar que usar o sistema de viagens rápidas pode ajudá-lo a se locomover para novos lugares, mas provavelmente acabará voltando a pé.
Também não ajuda que DOOMBLADE tenha o problema usual de metroidvania quando se trata de mostrar para onde ir a seguir. O mundo é grande e aberto, portanto, quando você ganha uma nova habilidade, pode não se lembrar de todos os lugares no mapa que foram bloqueados sem essa habilidade. O mapa não dá nenhuma indicação de áreas bloqueadas, e você provavelmente terá apenas que caminhar e tentar encontrar o lugar certo para ir. Este não é um problema isolado para DOOMBLADE e é um problema comum. Para onde ir a seguir em um mundo aberto grande e complexo é algo que atormenta metroidvanias há muito tempo, mas alguns jogos desse gênero encontraram maneiras de fazer isso, como usando indicadores de mapa. Mesmo uma dica sobre o que você deve fazer a seguir em um menu de salvamento ajudaria nisso.
Este é o único problema real de jogabilidade que DOOMBLADE tem. Quando você sabe para onde ir, o jogo é uma explosão para simplesmente controlar. Poucos jogos tornam seu movimento real tão agradável, e DOOMBLADE é um desses jogos. Isso também significa que é um dos poucos jogos que torna o simples ato de atravessar seu mundo uma delícia de controlar. A maioria precisa do combate para lhe dar esse prazer, mas por causa do sistema de combate de movimento embutido no design central, este jogo se destaca dos demais.
No entanto, se você pode lidar com isso com um controlador, vá em frente. Você perderá muito da precisão que teria com um mouse, e seria melhor se o jogo dissesse que é melhor experimentá-lo com um mouse e teclado. Muitos jogos que são melhores com um controlador dirão ao carregar o jogo que eles são melhores com um controlador, então por que não fazer o mesmo aqui?
Em termos de tempo, também é importante notar que o jogo pode levar de doze a dezesseis horas para ser concluído, dependendo de como você o joga. Além disso, mais uma vez as habilidades e pontos de viagem rápida foram desbloqueados, os problemas de travessia deixaram de ser um problema. Isso significa que há realmente apenas uma coisa decepcionante sobre este jogo quando você se acostuma: ele eventualmente chega ao fim. No entanto, tem alguns finais ótimos. Sem spoilers embora! Então, confira DOOMBLADE!
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