Na minha infância, ia na casa de amigos e via os mesmos jogando doom, inserindo disquetes e muitas vezes gritando de raiva porque o mesmo estragou rsrsrs. Cresci vendo meus amigos falando muito bem de Doom, mas só vim a ter a oportunidade de jogar no playstation 1. Existem vários jogos que misturam o estilo Doom com mecânica baseada em turnos, então Jupiter Hell não seria o primeiro.
Jupiter Hell é um roguelike baseado em turnos com câmera de cima que se inspira em Doom, bem como em muitos outros jogos de tiro dos anos 90 e início do ano 2000. Nele, você joga com uma das três classes: Scout, Marine ou Technician, cada uma com sua própria lista de habilidades. Não importa a classe que você escolher, seu personagem se encontra preso em uma instalação repleta de zumbis e monstros, então você pega sua arma mais próxima e começa a trabalhar.
Embora Júpiter Hell seja um jogo de estratégia, é relativamente simples de aprender, porque, apesar de no geral as mecânicas serem simples, a tática para vencer os desafios é essencial. Você não precisa fazer malabarismos com botões, no entanto, tornando a tomada de decisão tão importante como em qualquer outro jogo baseado em turnos.
Se você fizer um movimento ou executar uma ação, todo o resto se moverá, mas com um pouco mais de consideração tática. Os inimigos podem se esconder atrás de uma cobertura para reduzir a chance de serem atingidos, mas você também pode e deve se utilizar desse recurso para sobreviver o máximo possível.
Algumas armas exigem que você recarregue com frequência e não existe recarregamento automático, o que acabou me deixando em maus lençóis em vários momentos. Outra causa de mortes era a minha movimentação, sempre dando um passo sendo um combate inesperado, mas isso é realmente apenas minha culpa, já que seus movimentos determinam se o inimigo terá a chance de se mover. Mas minhas mortes devido à minha própria negligência me fizeram perceber o quanto eu queria mais uma experiência tradicional baseada em turnos, pelo menos quando você encontra um inimigo. Do outro lado da moeda, Júpiter Inferno ainda tem a sensação cinética que um bom jogo de ação deveria ter, embora retenha alguma natureza tática.
Como um roguelike, a morte em Jupiter Hell significa o fim de uma corrida, fazendo com que você comece do início. Há progressão durante cada corrida, mas não há meta abrangente ou progressão central. Além disso, e provavelmente o aspecto mais prejudicial, é o fato de que cada personagem tem habilidades estáticas. Depois de fazer todas as construções de um personagem, não há potencial para nada novo. Isso significa que se você vencer o jogo com os três personagens, não haverá muito mais o que fazer depois disso. Portanto, é um jogo divertido.
Conclusão
Jupiter Hell vai te proporcionar muita ação e diversão, com cenários e músicas que te fazem realmente pensar que está em um “DOOM” tático. Com o desenrolar do jogo as coisas foram esfriando e uma monotonia tomou conta, porém, isso pode ser algo muito pessoal. Quem gosta da série doom e quer experimentar algo mais tático pode ser uma boa pedida, aos amantes de roguelike eu diria que não terá uma experiência épica, mas pode lhe divertir.
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