A franquia Company of Heroes tem origem há quase dezessete anos, mas até o momento, apenas dois jogos foram lançados. Esta popular franquia de estratégia em tempo real, ambientada na Segunda Guerra Mundial, sempre foi bem recebida pelo seu público devido às grandes mudanças que trouxe à jogabilidade, inovando o gênero desde o seu lançamento inicial. Com o lançamento de Company of Heroes 3, a Relic Entertainment assumiu a franquia, contando com uma forte contribuição da comunidade na direção do jogo. Embora as ideias centrais da jogabilidade sejam as mesmas, ou seja, capturar pontos de vitória em partidas por recursos para desenvolver e expandir a base, há um certo aspecto datado na última iteração. No entanto, há muito conteúdo para manter os jogadores engajados, com uma jogabilidade mais profunda e com toques sutis que serão apreciados pela comunidade.
Desenvolvedor: Relic Entertainment
Distribuidora: SEGA
Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X e Series S, Microsoft Windows
Data de lançamento: 23 de fevereiro de 2023
Valor: R$ 299,99 (PC Steam)
A introdução de duas campanhas distintas é algo incomum (se não raro) em jogos de estratégia em tempo real, mas a Relic conseguiu implementar essa característica de forma brilhante em Company of Heroes 3. O jogo se concentra em dois teatros de guerra da Segunda Guerra Mundial: Itália e Norte da África. A campanha Norte-Africana segue um estilo de jogo mais tradicional, com missões lineares e uma narrativa envolvente.
A história se passa no início de 1942 e coloca os jogadores em momentos históricos de batalha, como Aldabiya, Gazala e Tobruk, em ambientes desérticos que favorecem veículos em vez de infantaria. O foco está no lado do Eixo da guerra, com duas facções distintas: Deutsches Afrika Korps e Wehrmacht. A narrativa é apresentada através de cutscenes, oferecendo uma visão sólida da perspectiva da guerra. Se essa fosse a única campanha para um jogador incluída, poderia ser decepcionante, mas é a outra campanha que realmente se destaca.
Embora eu compreenda a vontade de manter uma campanha clássica e linear, que é tradicional nos jogos de estratégia em tempo real, esse método é antiquado. É importante ter uma opção adicional que permita aos jogadores aprender a tecnologia e unidades de ambas as facções para os modos online e skirmish. A campanha italiana é, simplesmente, uma das melhores campanhas de um jogador já introduzidas no gênero RTS. Seu formato básico combina jogabilidade em tempo real com um jogo de tabuleiro, essencialmente como RISK. Embora seja verdade que séries como Civilization e Total War oferecem essa opção de captura de território, ela funciona tão bem em Company of Heroes 3 que deveria ser uma opção para jogos individuais, e não apenas para a campanha.
O que a Relic fez em Company of Heroes 3 foi inovar com mapas dinâmicos que elevam o nível de estratégia e adicionam longevidade ao modo campanha, incentivando os jogadores a retornarem para mais. Ambientado na Itália, o jogador precisa conquistar cidades portuárias para expandir sua influência e exército. Algumas cidades requerem batalhas escaramuças, enquanto outras só precisam ser alcançadas para serem controladas. Cada cidade oferece recursos adicionais quando capturada, e outras são necessárias para as principais missões da campanha.
Além disso, há três comandantes diferentes que precisam ser agradados, já que quanto mais satisfeitos, mais vantagens desbloqueiam para o jogador. Tudo isso é baseado em turnos, tornando-o como um jogo de tabuleiro, onde o jogador precisa alocar recursos para terra, mar e ar, gerenciando a fadiga das unidades, evitando armas inimigas e construindo seu próprio suporte. Embora isso pudesse ser um jogo próprio, a ideia de jogar um jogo completo de RISK poderia levar semanas, assim como aconteceu no episódio de Kramer e Newman em Seinfeld.
A curva de aprendizado da Campanha da Itália foi bastante íngreme. No entanto, depois de entender a dinâmica do modo, senti que me recuperei. A parte mais irritante foi a utilização de aviões espiões pela IA em cada turno. Algumas unidades não executavam as ações esperadas, o que levou a momentos confusos. Além disso, em alguns casos, eu pensei que ainda tinha um turno para executar uma ação, mas o tempo acabou. Recomeçar a campanha também pode ser assustador se as coisas não estiverem indo bem. Apesar desses problemas, quando a campanha começa a fluir e os suprimentos chegam regularmente, é bastante envolvente.
Embora a Campanha da Itália apresente cenas para narrar as batalhas principais, o que realmente me atrai é a propaganda inimiga que aparece entre as missões. O inimigo tenta enganar o jogador, fazendo-o acreditar que não há chance de vencer e as conversas que vêm com isso são muito agradáveis. Além disso, a conversa geral ouvida no campo de batalha é divertida e não se torna redundante. O narrador do campo de batalha parece não se encaixar no clima, mas o diálogo é engraçado. A Relic buscou criar um modo de jogo de longa duração, adicionando rejogabilidade e conquistando essas realizações.
O Company of Heroes 3 oferece quatro facções distintas para os jogadores escolherem, incluindo as duas potências do Eixo mencionadas anteriormente, além das Forças Americanas e Britânicas. Cada facção possui características únicas e apresenta uma nova mecânica chamada Battlegroups, que fornece suporte adicional no campo de batalha. O Afrika Korps oferece mais veículos para apoio, incluindo o Panzer 3, Flak 88 e o Tiger Tank, enquanto a Wehrmacht é defensiva e técnica, concentrando-se na construção de tecnologia já estabelecida. As Forças Britânicas são equilibradas, trazendo armas de artilharia indiana para o campo, bem como lendários bombardeios aéreos e navais. Já as Forças Americanas são voltadas para jogadores mais agressivos e fornecem suporte aéreo e unidades de operações especiais famosas.
Durante o jogo em Company of Heroes 3, as unidades tomarão decisões mais inteligentes sobre as rotas a serem tomadas para alcançar seus destinos. A cobertura é crucial para manter a infantaria segura, enquanto flanquear os inimigos é fundamental para conquistar vitórias menores. A Relic aprimorou a interface do usuário para ajudar no gerenciamento dos esquadrões, mas basicamente permanece a mesma.
Uma grande vantagem é que os engenheiros não são mais necessários para construir edifícios. Eles agora podem ser atualizados com lança-chamas e são muito mais eficientes na reparação de veículos no campo de batalha. No entanto, leva um pouco mais de tempo para que esses veículos atinjam a saúde total. Quando disponíveis, os caminhões de recuperação podem capturar e restaurar veículos destruídos do campo de batalha, tornando-os seus.
Embora haja muitas melhorias sutis na jogabilidade, como a IA geral, ainda existem problemas irritantes que precisam ser abordados. Um exemplo é que a infantaria inimiga é difícil de derrubar, mesmo no modo Skirmish na dificuldade padrão. Eles parecem ser bombeados infinitamente para o campo, tornando a jogabilidade desafiadora demais. Além disso, às vezes, unidades posicionadas em cobertura são alvejadas continuamente por tanques inimigos, enquanto minhas próprias unidades não conseguem atingir seus alvos. Embora a infantaria inimiga jogue de forma mais inteligente, como manter distância do combate, ainda há problemas com a tomada de decisões em relação às unidades.
Os destaques visuais incluem a dinâmica destruição de edifícios e os efeitos impressionantes dos explosivos. A maneira como os edifícios desabam é variada e é muito satisfatório vê-los desmoronar. Além disso, há um aumento no dano aos edifícios em tempo real, mas a verdadeira diversão vem da física das bonecas de pano das unidades de infantaria, embora isso também seja um lembrete dos horrores da guerra. Infelizmente, as unidades não podem ser atropeladas, o que seria uma solução eficaz para lidar com a infantaria irritante da IA.
O design de som continua excelente e é claramente inspirado no jogo anterior. A dublagem é consistente e de qualidade, exceto pelo narrador que parece deslocado quando fala sobre a construção de estruturas e unidades. Também há uma boa quantidade de diálogo feminino que é bem representado. O diálogo das unidades é engraçado e vulgar, acrescentando uma boa dose de humor ao jogo. A música é apropriada para a época e cria a atmosfera adequada para o título.
A falta de sucesso do multiplayer online é uma das maiores falhas de Company of Heroes 3. A menos que você tenha amigos para jogar junto, não espere encontrar partidas facilmente, pois o sistema de matchmaking é praticamente inexistente. Mesmo depois de tentar por dias, não consegui encontrar um jogo com todas as opções marcadas, mesmo em uma partida 1v1. Embora haja a opção de jogar cooperativamente contra a IA, é difícil encontrar um parceiro online sem usar um servidor Discord ou ter um amigo para convidar. Infelizmente, a experiência online é prejudicada pelo mau desempenho do sistema de matchmaking.
A Relic conseguiu aproveitar tudo o que tornou os dois primeiros jogos excelentes e fez adições suficientes para que Company of Heroes 3 tenha sucesso neste renascimento dos jogos RTS. Embora tenham sido feitas melhorias visuais e efeitos mais detalhados, o aspecto geral ainda parece datado e a falta de desempenho torna a experiência difícil. A inclusão de duas campanhas é uma direção incrível e, embora uma seja mais simples do que a outra, a campanha italiana revoluciona a maneira como um jogo RTS pode ter uma campanha de um jogador. No entanto, a IA no conflito é totalmente frustrante e o problema com o multijogador online é lamentável. O que torna Company of Heroes 3 excelente é o crescimento real na jogabilidade e os detalhes sutis experimentados ao longo do caminho.
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