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Review: Batora: Lost Haven

Como um apaixonado por RPGs, sempre que tenho a oportunidade de experimentar um novo título me encho de expectativa, ainda mais um ROG de ação que combina de um lado o estilo de ação clássica hack in slash e do outro elementos de jogo de tiro. Os jogadores assumirão o papel de Avril, uma garota abençoada com o poder do sol e da lua. Ela usará seus novos poderes para explorar quatro planetas em uma missão para salvar a própria Terra.

A história é interessante o suficiente para manter a atenção do jogador, o diálogo tem um bom ritmo, pois atinge as notas emocionais certas sem se arrastar desnecessariamente. O sistema de moralidade é bem feito, as decisões importam e o jogo oferece dois finais, o que justifica um modo de jogo plus para que os jogadores possam experimentar os dois finais.

Desenvolvedor: Stormind Games
Distribuidora: Team 17
Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X e Series S, PlayStation 5
Data de lançamento: 20 de outubro de 2022
Valor: R$ 89,00 (PC Steam)

O combate é pesado, porém, leve na mecânica de RPG. Avril tem dois modos. No modo de sol laranja, Avril é uma lutadora corpo a corpo altamente móvel. No modo lua roxa, ela é uma maga à distância. Os inimigos básicos no jogo são marcados em laranja ou roxo e devem ser combatidos no modo correspondente para que Avril possa causar o máximo de dano. Inimigos e chefes especiais têm barras de saúde laranja e roxa, adicionando uma pequena peculiaridade interessante à luta.

As lutas contra chefes oferecem alguns dos melhores momentos de Batora: Lost Haven. Os chefes são assuntos de vários estágios. Eles mudam de modo como Avril e têm uma barra de saúde separada para cada modo. Uma vez que um segmento de saúde é limpo em um modo, Avril tem apenas uma pequena janela para limpar o mesmo segmento no outro modo ou o segmento inteiro é reabastecido. O jogo combina a mecânica com alguns ataques rápidos de chefes para criar um sistema de habilidades pesadas que recompensa jogadores pacientes que podem gerenciar seus tempos de espera e se esquivar de forma eficaz.

Os controles são rígidos e responsivos. Esquivar é uma grande parte do jogo, e o leve tempo de espera exige que os jogadores cronometrem suas esquivas em vez de enviar spam implacavelmente. A única melhoria que eu poderia sugerir é tornar a assistência à mira um pouco mais generosa em distâncias mais longas, especialmente contra objetos de quebra-cabeça estacionários.

A mecânica do RPG é bem leve. Todo o sistema gira em torno das runas que Avril pode equipar. As runas podem aumentar estatísticas e habilidades ou conceder novas habilidades. Cada runa tem um tipo e um valor de pontos, e há um limite de quantos pontos de runas podem ser equipadas ao mesmo tempo. À medida que Avril sobe de nível, o limite é aumentado, permitindo que Avril se torne mais poderosa. Há um pouco de ajuste de estatísticas e habilidades com as runas, mas não é muito profundo. É apenas o suficiente para ajustar o Avril para se adequar a um determinado estilo de jogo, mas o sistema não é complexo o suficiente para que os jogadores possam criar builds para quebrar o jogo. A mecânica leve se adapta bem ao jogo, pois a mecânica coloca mais ênfase na habilidade do jogador do que nos níveis de trituração.

Batora: Lost Haven oferece um estilo sólido que lembra os principais estúdios de animação norte-americanos. Desde que Avril visita quatro planetas, o enredo do jogo dá aos artistas uma oportunidade madura de flexionar seus músculos criativos, e eles não decepcionaram. Cada planeta é um mundo único com habitantes que combinam muito bem com o mundo.

Minha única reclamação com o visual do jogo é a distância da câmera por padrão. É tão distante que os jogadores perdem alguns dos detalhes do modelo inimigo, mas não adiciona nada ao jogo em termos de combate, já que mirar tão longe é tão exigente. Exceto pela estranha luta contra o chefe, o ângulo da câmera ligeiramente ampliado proporciona uma experiência mais íntima e agradável.

Batora: Lost Haven oferece uma trilha sonora agradável que complementa bem a jogabilidade. É um acompanhamento sutil na maior parte, mas o compositor escolhe o momento certo para colocar a música em primeiro plano para que o tom certo seja definido. Os efeitos sonoros são sólidos. A dublagem é boa na maioria das vezes, mas não é a coisa mais consistente do mundo. Avril e os personagens principais são muito bem feitos, mas as performances para os papéis menores e vozes mais estranhas estão apenas meio passo atrás.

Batora: Lost Haven oferece um RPG de ação mecanicamente sólido. A história é agradável. A experiência audiovisual é bem feita. A mecânica de RPG é profunda o suficiente para ser divertida sem tirar a natureza pesada de habilidade do jogo. O combate pode ficar um pouco repetitivo às vezes, mas os controles rígidos e as excelentes lutas contra chefes mais do que compensam o combate estereotipado.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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