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Review: Aztech Forgotten Gods

Adoro quando um jogo tem uma configuração completamente diferente de qualquer outra coisa. Existem tantos mundos cyberpunk , fantasia e desenhos animados coloridos por aí para se aventurar e, embora eu goste de todos eles, é muito mais interessante quando algo novo surge. É justo dizer que o cenário futurista mesoamericano de Aztech Forgotten Gods é algo novo.

Em um futuro alternativo onde o império asteca continua a florescer, nossa heroína Achtli está tentando viver sua vida normal. Quando sua mãe arqueóloga descobre um artefato antigo de muito tempo atrás, Achtli tenta ajudá-la a desvendar seus segredos e, ao fazê-lo, libera enormes monstros por toda a terra. Agora com o poder do artefato, ela decide enfrentar pessoalmente essas feras titânicas e restaurar a paz em Tenochtitlan.

Com o artefato Lightkeeper em sua posse, Achtli ganha acesso a vários poderes. Lightkeeper é essencialmente uma grande mão mecânica, que tem o poder de impulsioná-la pelo ar, realizar socos maciços e escalar paredes à vontade. Você passará a maior parte do tempo voando pela cidade com seu novo brinquedo chique, subindo de arranha-céu em arranha-céu até seu próximo objetivo. Isso seria ótimo, se não fosse o fato de que controlar Achtli parece horrível.

O Lightkeeper não permite tanto que você voe, mas permite que você dê um grande salto e depois deslize lentamente para baixo por um longo tempo. Isso significa que você precisará usar edifícios e detritos para obter alguma altura, e mover Achtli para cima deles simplesmente não funciona. Ao impulsionar em uma parede, você deve ser capaz de acelerá-los, mas isso raramente acontece. É muito mais provável que Achtli corra erraticamente em direções diferentes e, eventualmente, caia embaraçosamente no chão como uma sacola descartada. Às vezes você nem vai chegar tão longe, e o Achtli nem vai ficar na superfície para começar. Frustrante não é uma palavra forte o suficiente para descrever a movimentação pelo mundo em Aztech.

Mesmo ao se movimentar no chão, o Aztech é uma experiência desagradável. A tela treme um pouco enquanto você vagueia e, juntamente com a taxa de quadros abaixo da média (apesar de jogar no PS5), me fez sentir um pouco mal. Quando em grande parte do jogo seu objetivo é simplesmente “ir para este lugar”, o movimento é simplesmente inaceitável.

Quando você finalmente conhece um dos chefes maciços em que Aztech se baseia, você começa a ver de onde pode vir o prazer. Voar em torno desses caras enormes e evitar ataques é realmente divertido quando você consegue lutar com os controles até a submissão. A maioria deles envolve se esquivar de ataques até que você encontre uma maneira de revelar o ponto fraco, e então apertar o botão de soco quando estiver no alcance do ataque de Achtli.

Nem todos os chefes são criados iguais, porém, e eu parecia quebrar alguns deles enquanto jogava. Fiquei preso em cima de um chefe e acabei socando descontroladamente até morrer enquanto a tela mostrava uma confusão de cores contorcidas. Durante outra luta de chefe, tentei voar para longe do ataque e acabei sob a arena sem como retornar. Acho justo dizer que progredir na Aztech foi um teste significativo para minha paciência.

Existem outros elementos de Aztech sobre os quais eu poderia falar, como a loja de atualizações ou novas habilidades que você desbloqueia depois de derrotar os chefes, mas nada disso muda o fato de que mover Achtli em qualquer cenário é uma experiência miserável. E ao lado de uma história lenta para iniciar o jogo e vários travamentos e falhas que encontrei por toda parte, eu simplesmente não poderia recomendar este título a ninguém.

Também vale a pena mencionar os visuais e áudio em Aztech, que são novamente decepcionantes. Dizer que Aztech se parece com um jogo de PS3 não seria particularmente injusto, e os visuais geralmente são esmagadores. A cidade em si é um pesadelo de cores brilhantes que sobrecarregaria todos, exceto os aficionados do caleidoscópio, com texturas borradas cumprimentando você sempre que você se aproxima demais de uma superfície. O principal problema que tenho com o design de áudio são as vozes dos personagens. Em vez de dublagem em Aztech, os personagens fazem um pequeno barulho no início de cada frase (o que não é incomum). Esses ruídos ficam muito irritantes muito rapidamente, especialmente com a frequência com que se repetem. Eventualmente eu acabei desligando o som, porque eu simplesmente não aguentava mais.

Aztech Forgotten Gods tem um ótimo conceito e um cenário interessante, mas a jogabilidade é simplesmente inaceitável em seu estado atual. Não me lembro da última vez que achei o controle de um personagem tão desagradável. Embora a ideia de um cenário futurista asteca seja fantástica, experimentei muitos bugs e falhas para que valesse a pena recomendar agora.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.