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Review – ATONE: Heart of the Elder Tree

ATONE: Heart of the Elder Tree é uma jornada incrivelmente estilizada pela mitologia nórdica, misturando lendas conhecidas com seu próprio conto intrigante de família, destino e escolha. Começou a vida no serviço Apple Arcade e herdou alguns designs centrados em dispositivos móveis, mas continua sendo uma aventura épica que vale a pena experimentar no PC – contanto que você esteja com vontade de ler bastante e muitas vezes sentar para apenas ouvir uma história.

Desenvolvedor: Wildboy Studios
Distribuidora: Untold Tales
Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, iOS, Linux, tvOS, Classic Mac OS
Data de lançamento: 27 de janeiro de 2023
Valor: R$ 46,99 (PC Steam)

A história gira em torno de Estra, mas começa com um prólogo que primeiro apresenta seu pai e sua tribo, os Atori. É ambientado em uma época em que os deuses nórdicos e suas lendas são cada vez mais esquecidos pela humanidade, mas os Atori foram abençoados por Odin para fazer cumprir suas leis, proteger Yggdrasil (de onde extraem seu poder “Odal”) e guardar o Bifröst – o portão entre Midgard e Asgard. Em uma noite fatídica, um guerreiro misterioso com veias azuis radiantes devasta a vila e mata o pai de Estra logo depois que ele dá a ela seu pingente e diz a ela para correr.

Avance 10 anos e Estra está vivendo uma vida tranquila nos arredores de uma vila, ajudando onde ela pode, mas à deriva sem um propósito claro, profundamente cética em relação ao propósito de sua tribo e aos deuses que eles devem servir. No entanto, naquela manhã, ela encontra e se relaciona com o espírito-sapo Yri e testemunha aldeões levados à violência por uma praga que torna o sangue azul em suas veias. Este é o catalisador para uma aventura épica em Midgard que colocará Estra – usando suas habilidades de combate e inteligência – contra divindades nórdicas, criaturas míticas, humanos corrompidos e suas próprias dúvidas.

Como a doença da veia azul parece afetar aqueles que sucumbem à dor ou à raiva, ATONE: Heart of the Elder Tree usa isso como uma oportunidade para misturar fábulas míticas com traumas reais, destacando paralelos e questionando os valores morais que ensinam. É claro que ajuda muito o fato de ser consistentemente bem escrito, se mover em um ritmo acelerado e as cenas intensamente cinematográficas apresentarem uma estética impressionante.

À distância, ATONE: Heart of the Elder Tree pode parecer um RPG isométrico com um mundo para explorar e buscar – mas isso é apenas meia verdade. Embora densamente repleto de coisas para fazer, o progresso através de seus belos ambientes é quase totalmente linear, com eventos de narrativa fixos, um número limitado de batalhas, um punhado de itens colecionáveis ​​opcionais e vários momentos de escolha do jogador que afetam o destino de personagens secundários e a sequência final.

Por mais que eu tenha amado a premissa e a narrativa de mistério, ATONE: Heart of the Elder Tree depende muito de uma narrativa passiva. Existem dezenas de documentos e santuários contando lendas nórdicas, enquanto muitas interações com entregadores de missões ou NPCs opcionais são usadas para recontar um conto pessoal ou lenda nórdica para Estra – alguns narrados, mas muitos apenas linhas sobre linhas de diálogo até o ponto que pode parecer como um romance visual. A boa notícia é que muitas dessas informações são úteis e fornecem a Estra o conhecimento de que ela precisa para resolver vários enigmas e evitar várias lutas – ou pelo menos garantir que ela está escolhendo a luta certa.

Quando se trata de jogabilidade mais tradicional, ATONE: Heart of the Elder Tree se sai melhor – mesmo que o mundo esteja tão densamente compactado que pareça artificial. Cada área que você percorre inclui um ou mais quebra-cabeças, geralmente abrindo um caminho a seguir ou revelando um segredo, e esses sempre foram um destaque. Eles são agrupados em várias categorias – como resolver enigmas lógicos, encontrar interruptores ocultos em uma grade ou reorganizar imagens embaralhadas – mas ATONE: Heart of the Elder Tree se esforça para garantir que eles aumentem em dificuldade conforme você avança e as pistas nunca são muito enigmáticas .

Todos eles podem ser resolvidos com um pouco de leitura, lógica ou estudando o ambiente próximo. Aqueles que levam a recompensas opcionais geralmente oferecem tentativas limitadas, mas você pode consumir um recurso comercial para obter uma dica ou tentar novamente quebra-cabeças com falha consumindo um ponto mágico. Sinceramente, vale a pena enfrentar todos os quebra-cabeças, pois eles fornecem vários itens necessários para completar missões secundárias, consumíveis de cura para combate e atualizações para vários tipos de magia “Odal” que melhoram a capacidade de sobrevivência de Estra. Os quebra-cabeças são difíceis o suficiente para mantê-lo envolvido, mas nunca se tornam um obstáculo que estrague o ritmo da narrativa.

Obviamente, o recurso mais comercializado são as batalhas baseadas em ritmo que conseguem parecer e soar incríveis enquanto ainda fornecem uma batida clara a seguir. Você tem que manter o ritmo, construindo e sustentando um medidor até atingir o inimigo algumas vezes. Ao mesmo tempo, você precisa evitar atrapalhar muitas entradas, deixá-lo cair no vermelho e levar um golpe para si mesmo.

Apesar de ter tido sucesso limitado com jogos de ritmo no passado, achei o modo “Normal”, com duas faixas simultâneas, mais do que administrável com alguns consumíveis de cura como reserva. Se você luta com esse aspecto, o modo “Story” garante que você vença, independentemente do seu desempenho. Se você gosta de dor, o modo “Hard” aumenta para quatro faixas que nem meu cérebro nem meus dedos poderiam controlar no teclado ou no gamepad.

Uma grande parte do apelo de ATONE: Heart of the Elder Tree é o estilo de arte desenhado à mão e a trilha sonora . A estética é impressionante, atmosférica e parece incrivelmente cinematográfica durante as cenas que ostentam a direção de um filme. O mundo superior isométrico me lembrou Hyper Light Drifter, enquanto as cenas e batalhas rítmicas compartilham algum DNA com Another World e Flashback. É tudo difícil e angular, mas animações expressivas combinadas com polígonos de cores contrastantes (em vez de superfícies texturizadas) dão vida ao mundo. A iluminação e os reflexos são tratados em um estilo angular semelhante e ficam ótimos.

A trilha sonora é uma mistura agradável de músicas de fantasia tradicionais, mas atmosféricas, durante a exploração e as sequências de quebra-cabeça, mas os destaques são peças orquestrais mais dramáticas para cenas e faixas de batalha épicas que variam de peças de cordas para aumentar a tensão a batidas eletrônicas pesadas de sintetizadores.

O elemento mais variável da apresentação é a dublagem. É limitado a cenas importantes e algumas interações importantes, mas vários dubladores soam afetados ou forçados em sua entrega. Eu nunca poderia ter certeza se eram dubladores escandinavos reais apenas entrando em conflito com sotaques locais, ou se eles tinham locais tentando imitar o inglês com um sotaque escandinavo. Isso é mais um detalhe, pois faz pouco para prejudicar a narrativa.

Para finalizar, ATONE: Heart of the Elder Tree pode chegar três anos atrasado para os jogadores de PC, mas não deixe que suas origens móveis o desencorajem. Ele conta uma história fascinante e de ritmo acelerado que fornece um curso intensivo na mitologia nórdica enquanto ainda lida com traumas fundamentados e relacionáveis ​​- tudo contado com um estilo incrível. O mundo é absurdamente denso com quebra-cabeças envolventes e batalhas de teste de ritmo, mas você pode ver os créditos rolarem em menos de oito horas e ainda sentir que partiu em uma jornada épica. É uma lufada de ar fresco em uma indústria muitas vezes disposta a sacrificar o ritmo narrativo para que eles possam comercializar a duração do jogo como se fosse uma indicação de valor.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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