Depois de se tornarem alquimistas certificados, Sophie e Platcha se encontram em uma floresta estranha. Diante de uma árvore ainda mais estranha, um portal aparece diante dos dois e os suga. Agora sozinha em um misterioso mundo de sonhos, Sophie tem como missão encontrar Platcha e um caminho de volta para casa, fazendo novos amigos pelo caminho.
Eu não tenho muita experiência com a série Atelier, meu único contato foi com Atelier Iris no playstation 2, mas tudo que eu já ouvi sobre essa série são coisas boas. Não é à toa que a franquia está comemorando seu 25º aniversário com Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream. Para quem não conhece, os jogos do Atelier são RPGs baseados em turnos, sim, mas colocam um grande foco no uso de materiais que você coleta em todo o mundo para criar e melhorar itens usando a Alquimia. O ciclo de jogo de sair para coletar ingredientes, voltar para casa para fazer novas ferramentas ou armas para ajudar na sua exploração e depois voltar para fazer tudo de novo é instantaneamente envolvente e imensamente satisfatório. Embora eu ache que a progressão da história pode ser um pouco complicada, em sua essência está uma fórmula que é fácil de ver como ela ainda está forte depois de 25 anos.
Depois de acordar sozinha no mundo dos sonhos, chamado Erde Wiege, ela rapidamente encontra um lar com o alquimista residente da cidade… Platcha? Como Erde Wiege está à parte do mundo real, seus moradores vêm de todo o tempo e espaço, então essa Platcha é de antes de Sophie conhecê-la no primeiro jogo, e a Platcha de Sophie ainda está faltando em algum lugar. Parece confuso? Na verdade não, não é tão ruim. De qualquer forma, antes de começar a fazer coisas, você precisa reunir alguns componentes cortando grama, minerando, batendo em objetos com seu cajado e, claro, lutando contra monstros.
Até três membros do grupo podem estar ativos em combate ao mesmo tempo, e cada um tem seus próprios pontos fortes e fracos. Sophie é uma usuária de magia habilidosa e pode lançar buffs no grupo, enquanto Platcha e Alette podem se envolver em alguma magia, mas se concentram em ataques físicos. A ordem dos turnos é exibida na parte inferior da tela, e os personagens podem atacar, defender, usar itens ou habilidades ou fugir em seu turno.
As habilidades incluem feitiços ou ataques especiais que usam MP e podem atingir um ou mais combatentes. Juntamente com os ataques normais, você os usará com bastante frequência para passar pela maioria das batalhas. Felizmente, você pode acelerar as batalhas em até 2x se as animações repetidas se tornarem irritantes. Enquanto luta, você construirá um medidor no canto inferior esquerdo ao lado dos comandos. O uso de um segmento do medidor permite que você troque um membro do grupo das reservas sem usar um turno. Ao selecionar uma ação, você pode pressionar L1 para atacar em conjunto com um membro reserva, cada um usando uma habilidade a um custo reduzido. Isso permite que você pressione os inimigos indefesos, especialmente quando os escudos se tornam mais comuns e mais difíceis de desgastar.
Por outro lado, quando um personagem ativo está prestes a ser atacado, você pode trocá-los para que o novo membro adote uma postura defensiva e sofra dano reduzido. Você precisa gerenciar constantemente todos os membros do seu grupo para ser eficaz na batalha, o que mantém as coisas divertidas e ativas em um jogo relativamente fácil. Isso permite que você pressione os inimigos indefesos, especialmente quando os escudos se tornam mais comuns e mais difíceis de desgastar.
Embora você passe muito tempo explorando ou em batalhas, gastará a mesma quantidade de tempo usando alquimia. Para sintetizar algo, você precisa de uma receita que você descobre coletando os ingredientes necessários (incluindo alguns feitos através da alquimia). Embora você tenha um livro de receitas para acompanhar o que está descobrindo, pode ser menos do que útil se um item que você precisa fazer para a história não for revelado ao descobrir as receitas adjacentes. Depois de ter sua fórmula e ingredientes, você se aproxima do caldeirão no Atelier e seleciona o que deseja fazer. Em seguida, você precisa escolher quais ingredientes realmente deseja usar, e é aí que as coisas começam a ficar complicadas.
Resumindo, em Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream você precisa selecionar ingredientes com habilidades e elementos desejados para colocar na grade e maximizar as estatísticas do item resultante. Isso pode ser muito complicado e os tutoriais frequentes realmente não fazem um bom trabalho em apresentar os detalhes mais sutis do sistema.
Embora eu ainda não tenha certeza de entender completamente o sistema, a maneira como a alquimia interage com todos os aspectos do jogo e vice-versa é uma alegria de se envolver. Ele constantemente lhe dá algo para trabalhar, como fazer equipamentos um pouco melhores, obter algumas bombas elementares para eliminar aquele chefe ou inimigo que você não consegue vencer ou fazer novas ferramentas para acessar novos tipos de materiais que você não podia coletar anteriormente. A história exigirá que você faça alguns itens, assim como as missões secundárias que você pode aceitar na cidade.
Especialmente nas missões secundárias, você pode realmente sentir a conveniência de 25 anos para uma série. Assim como o Xenoblade, se você já possui os itens necessários ao aceitar uma missão, pode entregá-lo e receber a recompensa ali mesmo. Eu realmente gostaria que mais jogos adotassem esse sistema, porque ele realmente economiza o tempo gasto em menus em vez de fazer o que você realmente está aqui para fazer. Também aprecio o fato de que todos os itens que você coleta são armazenados imediatamente ao retornar ao Atelier, e seu grupo está totalmente curado sem que você precise descansar. Isso vem com um pouco de incômodo em relação aos equipamentos, que também são armazenados automaticamente e não podem ser acessados fora do Atelier, mas visto que você pode se teletransportar instantaneamente para pontos convenientes ao redor do mapa, não é grande coisa se você esqueceu de equipar esse acessório ou vara de pescar. Praticamente tudo o que você quer saber ou obter está sempre ao seu alcance, o que permite que um jogo complexo pareça acessível e, acima de tudo, divertido.
Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream é um baita JRPG que não decepcionará um fã do gênero, para quem está acostumado com a série provavelmente irá aproveitar bem mais não só da história como das mecânicas, mas como marinheiro de primeira viagem, afirmo que não me incomodou tanto, o que me aconteceu foi a vontade de jogar os demais jogos da série.
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