É ver um jogo de estratégia em tempo real que já vem a mente tempos outrora com o primeiro age of empires, colocando códigos de recursos e construção rápida para criar exércitos imensos e batalhas épicas, sem contar nos computadores fritando para conseguir processar tantas unidades em uma época que os processadores trabalhavam sozinhos na grande maioria dos casos.
Pois Age of Darkness: Final Stand é um jogo sobre construir, reunir forças e lutar em uma última resistência desesperada contra um ataque sem fim do mal! Haaaaa que objetivo maravilhoso, só isso, construir, se defender e partir para cima.
Desenvolvedor: PlaySide
Distribuidora: Team17
Plataformas: Microsoft Windows, Linux, Mac OS
Data de lançamento: 7 de outubro de 2021
Valor: R$ 65,99 (PC Steam)
A escuridão é uma criatura terrível. Alguns acreditam que é uma expressão de ansiedade e sonhos humanos, enquanto outros acreditam que é uma massa errante de almas amaldiçoadas nos assombrando. A origem da escuridão não é clara, mas uma coisa é certa: podemos controlá-la com o poder da luz e do fogo.
Prepare-se para grandes ondas de Pesadelos. Usando uma tecnologia criada internamente conhecida como ‘SwarmTech’, o jogo pode renderizar mais de 70.000 unidades inimigas na tela de uma só vez (e isso me deixa muito feliz). Essas tropas hostis abrem caminho através das fraturas fervilhantes da terra para fortalecer ‘O Véu’. Concluindo, abrindo uma brecha para nascer inimigos de qualquer lugar do mapa que você não tenha construído alguma estrutura, é isso mesmo, os inimigos são infinitos.
Para recuperar o território de ‘The Veil’, você jogará em um terreno rico, complicado e criado dinamicamente. Uma névoa de morte viva que esconde atacantes e tira a vida de suas tropas. Não é para os fracos de coração resistir a esse pavor. Haaa e se ainda não ficou claro, sim, Age of Darkness: Final Stand é um jogo de sobrevivência, então, vai vir tudo para cima de você cada vez com mais força.
Malices são aflições aleatórias que são impostas ao jogador ao longo de cada Death Night, devastando até os melhores preparativos, então capricha. Se você sobreviver a uma Noite da Morte, poderá escolher entre três Bênçãos selecionadas aleatoriamente, aprimorando a experiência e fornecendo ao seu exército uma vantagem muito necessária.
Com heróis poderosos e distintos, lidere a batalha contra os males da noite. Esses heróis, que recebem habilidades específicas à medida que sobem de nível, podem ser cruciais para mudar o rumo de uma batalha mortal. Mas esteja avisado: os Nightmares têm seus campeões errantes de Elite que perdem recursos valiosos quando mortos, fornecendo uma ameaça intensa e sempre presente ao seu crescimento.
Conceitualmente, sou fã desse crescente gênero PvE RTS e, embora Age of Darkness tenha algumas falhas para mim, é um jogo competente e agradável que melhora muito à medida que o jogador avança.
Como pontos positivos temos os Heróis, uma unidade de herói é uma adição bem-vinda ao gênero e, embora ainda não pareçam totalmente desenvolvidos, suas noções incipientes parecem robustas, com muitas possibilidades para um desenvolvimento intrigante. Estou interessado em saber para onde os desenvolvedores irão com o teto de habilidades em potencial, já que o micro agora parece muito simples … com o qual estou bem. Deve haver um equilíbrio entre fazer o jogador sentir que tem coisas relevantes para fazer e exigir que ele realize muitas coisas ao mesmo tempo. Atualmente, acredito que esteja mais no lado casual das coisas, o que está bom para mim.
No momento, parece uma experiência muito menos estressante do que uma campanha, porque você não perderá uma campanha porque perdeu um único zumbi. Mais uma vez, estou interessado em ver para onde os desenvolvedores levarão isso no futuro, mas, por enquanto, parece ser uma experiência que não exige que você seja hiper cafeinado antes de se sentar para jogar.
Só achei estranha a seguinte lógica, algumas mecânicas permitem que você mova sua visão (e, portanto, as áreas onde os mobs podem aparecer) por todo o mapa, o que significa que há muito pouco impedindo você de revelar o mapa com luz e remover praticamente toda a tensão, impedindo todos mob spawns, exceto os ataques extremamente telegrafados. É bom poder estender os limites das áreas que você controla, mas assim que chegar à borda do mapa, você pode criar zonas massivas onde os mobs -não podem aparecer- e você não precisa cometer nenhuma defesa. Quando você combina isso com o fato de que os depósitos de recursos mais importantes são encontrados nas bordas externas do mapa, você acaba com estratégias simples, como abrir caminho até a borda do mapa o mais rápido possível e pintar todo o mapa com luz.
O desempenho do jogo é supreendente, o jogador pode selecionar um número (até meu teste) quase ilimitado de unidades de uma única vez e dar uma ordem, isso é muito bom e mostra o quão potente serão as ordas inimigas para que o jogador precise dar comandos a uma frota tão gande de uma única vez.
No geral Age of Darkness: Final Stand é extremamente bem construído, não falha tecnicamente, tem um visual muito agradável para os tempos atuais, sem muita ousadia, mas funciona bem. A mecânica de sobrevivência com estratégia em tempo real com waves de inimigos criou um ambiente que ao mesmo tempo pode ser casual e hardcore, levando o jogador a uma única partida levar alguns dias dependendo do desempenho. Um ótimo jogo para os amantes de estratégia em tempo real.
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