Aeterna Noctis se passa em um mundo de guerra eterna. O deus criador, Chaos, exigia lealdade de suas criações, mas as criações lideradas pelas facções guerreiras do Rei das Trevas e da Rainha da Luz começaram a ignorar suas exigências. Os dois foram amaldiçoados para a guerra um com o outro para sempre, enquanto competiam constantemente pela coroa que lhes deu a liderança sobre o mundo. Isso garantiu um ciclo “natural” de Luz e Trevas. Nossa história começa com o Rei das Trevas sofrendo sua perda mais recente, caindo na Terra e se forçando a derrotar a Rainha da Luz mais uma vez. Desta vez, porém, há algo incomum no ciclo.
O ponto de comparação mais fácil é Hollow Knight porque muitas das mecânicas básicas são semelhantes. Seu ataque básico é um golpe de espada simples e de curto alcance que pode ser usado para ferir inimigos ou ricochetear em suas cabeças. O movimento central, o design dos níveis e alguns mecanismos parecem que devem muito ao jogo épico do Team Cherry. Os controles principais parecem sólidos e é fácil aprender e jogar com tutoriais mínimos.
No entanto, o esquema de controle é desnecessariamente inchado. Em vez de ter diferentes armas para equipar, cada arma possui um botão distinto no controle. Isso parece legal, mas faz com que as coisas pareçam muito ocupadas. Foi difícil encontrar lugares confortáveis para tudo o que costumava usar. Eu gosto da ideia central por trás de várias armas e itens sendo instantaneamente acessíveis, mas isso foi tratado melhor em outros jogos.
O ciclo de jogo principal em Aeterna parecerá familiar para os fãs do gênero. Você começa indefeso e impotente e tem a tarefa de encontrar itens mágicos de poder que são guardados por chefes mortais. Conforme você explora, você ganha novas opções de mobilidade ou combate que desbloqueiam mais partes do mundo. É um título do Metroidvania e não ajuda muito para quebrar o molde. É inegavelmente divertido obter todos os tipos de novos movimentos, e há uma imensa satisfação em passar de quase incapaz a um semideus destruidor que se teletransporta e atira a laser.
Infelizmente, existe uma “falha” séria no jogo, que pode arrastar o jogo para muitas pessoas. Jogos como Hollow Knight ou Guacamelee! Comece leve e, eventualmente, adicione plataformas mais complexas, com o final do jogo envolvendo quebra-cabeças complexos e perigosos onde a morte está a uma polegada de distância. Por outro lado, Aeterna Noctis começa basicamente nesse nível. O jogo tem mais áreas de morte instantânea do que não, e a maioria das áreas de plataforma exige que você enfie a linha na agulha. É como se Hollow Knight começasse no Palácio Branco e depois continuasse. Nem sempre é tão difícil, mas é mais frequente do que eu esperava.
O resultado é que o jogo fica meio cansativo de navegar, especialmente em áreas posteriores. Depois de obter algumas atualizações de precisão, como a seta de teletransporte, você realizará longas cadeias de teletransportes pontuais, saltos, saltos e muito mais. É divertido, mas quando é uma parte onipresente da exploração, pode cansá-lo e parece uma tarefa árdua se aventurar de volta para coletar itens que você perdeu. Isso arrastou para baixo um pouco da diversão de um título Metroidvania, porque eu não queria passar por uma série de quebra-cabeças de salto novamente, mesmo quando tinha um novo poder que tornava as coisas um pouco mais fáceis.
Não acho que isso seja uma falha porque Aeterna Noctis está fazendo o que se propôs a fazer, mas torna-o menos atraente para quem está procurando um jogo Metroidvania. Tudo exige a mentalidade de um jogo como Celeste ou Super Meat Boy, ao invés das inspirações mais óbvias. Ele ainda tem um sistema de checkpoint que é mais parecido com aqueles jogos, onde você consegue um novo checkpoint a cada poucos centímetros e o desafio é chegar até ele com suas vidas intactas.
O jogo tem muitos aspectos que funcionam contra esse estilo. Por exemplo, você só pode alterar suas vantagens ou seleção de gemas em um dos Tronos, que servem como uma combinação de viagem rápida e ponto de cura. No entanto, esses são poucos e distantes entre si, e isso pode arrastar as coisas porque se você quiser mudar sua construção, terá que se aventurar em áreas que já completou. Felizmente, você pode desbloquear atalhos em várias áreas, mas mesmo assim, parece uma perda de tempo. Uma melhor colocação dos tronos teria ajudado muito, especialmente porque a colocação é inconsistente.
Além disso, parece faltar o manuseio dos recursos de saúde do jogo. Você tem vários recursos de saúde. Um funciona como Hollow Knight, onde você derrota os inimigos para coletar seu sangue, que pode então gastar em ataques especiais ou autocura. As outras são poções de cura e você pode carregar um pequeno número delas, mas elas são exclusivamente para a cura e funciona instantaneamente. Parece que complica muito alguns sistemas muito simples. Em Hollow Knight, você recebe Soul acertando os inimigos, enquanto Aeterna tem duas armas distintas: a espada e a Scythe, uma arma mais lenta que sempre provoca gotas de sangue.Porém, parece estranho alternar entre os dois. Não é o fim do mundo, mas ter ataques fortes e fracos combinados teria sido muito melhor.
O que acho mais irritante são as poções de saúde, que funcionam efetivamente como uma barra adicional de saúde que você pode ganhar a qualquer momento. Até agora tudo bem! No entanto, as porções de saúde só podem ser recebidas em quedas aleatórias ou caminhando de volta para um lojista, e elas não reaparecem na morte. Se você morrer em um chefe, ou você está preso moendo RNG por gotas de poção ou retornando a um ponto de salvaguarda e então voltando até o chefe. Você não precisa tecnicamente da saúde “extra”, mas, considerando o quão valiosa ela é, você se sente paralisado sem ela. Não me importo com a ideia de saúde temporária, mas funcionaria muito melhor se recarregasse após a morte, em vez de punir um jogador com tempo de moagem porque ele julgou mal quando poderia usar uma poção.
Na maior parte, Aeterna Noctis é um jogo bonito. Os fundos são lindos, e a maioria do trabalho do sprite parece excelente. Não chega ao nível de um Ender Lilies, mas é um jogo muito bonito. Ironicamente, as partes de que menos gosto envolvem o personagem principal, que parece estranhamente desenhado em comparação com aqueles ao seu redor. Também não gosto das cutscenes “animadas”, que parecem de baixo orçamento. A trilha sonora é bastante sólida e atmosférica, cumpre bem seu papel e enfatiza a desolação dos locais.
Muito do que escrevo soa negativo, e essa é a parte difícil de falar sobre Aeterna Noctis. Ele faz muitas coisas que eu gosto genuinamente: tem excelentes lutas contra chefes, alguns níveis criativos, uma quantidade absurdamente grande de conteúdo e a plataforma funciona muito bem. Esse nível de dedicação sincera torna tudo ainda mais frustrante quando você é pego nas áreas em que ainda precisa ser aprimorado. Os fãs de Metroidvania devem absolutamente tentar, mas não esperem algo tão fácil de aprender e jogar como alguns dos grandes nomes do gênero.
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