O jogo de ação e ficção científica Returnal, deixa você sozinho em um exoplaneta assombroso e desconhecido. É um jogo lindo, novo e fascinante que vale a pena continuar . Também é bem difícil. Como em qualquer jogo construído em torno de uma estrutura viva-morra-repetida, você morrerá – muito, muito – em suas escapadas por Atropos. Veja como garantir que isso não aconteça, ou pelo menos não aconteça com tanta frequência.
Seja paciente
Depois de passar várias dezenas de horas com o Returnal , o maior conselho que posso dar é o seguinte: desacelere. Sim, o Returnal se move em um ritmo vertiginoso, o que pode inspirá-lo a fazer o mesmo, mas você terá mais sucesso se pisar no freio um pouco. Fique na porta de cada sala e reduza um pouco a multidão antes de mergulhar. Aprenda os padrões de cada tipo de inimigo. Concentre-se mais em desviar dos ataques inimigos e menos em causar dano. Jogue com cuidado e você chegará mais longe do que faria de outra forma.
Seja sortudo
Cada execução em Returnal – desde o layout dos níveis até os itens que você encontrará e os inimigos que aparecem – é aleatório. Quando você morre, começa do zero e o mundo inteiro é reiniciado. Você pode jogar como um campeão, e uma má distribuição de itens acabará por significar sua queda. Por outro lado, você pode jogar como lixo e tropeçar com um conjunto matador de equipamentos. Depois de aceitar e internalizar que seu destino está fora de suas mãos, grande parte da frustração natural que decorre dessas primeiras corridas desaparecerá. (Se você não estiver sentindo um carregamento específico, sempre poderá reiniciar sua corrida por meio do menu de pausa.) De qualquer forma, boa sorte! Você vai precisar.
Aprenda o que tudo significa
Returnal negligencia o uso de termos de jogos convencionais estabelecidos há muito tempo, como “saúde”, “acessórios” e “ouro”. (Sério, por que é tão difícil chamar a saúde de “saúde”?) Enquanto você está começando a molhar os pés, aprender um novo glossário de palavras fundamentais pode fazer você tropeçar. Ajuda imensamente se familiarizar com o básico:
- Integridade: fale sobre “saúde”.
- Silphium: Restaura a integridade. Vem em pequeno, médio e grande, e cura você de acordo.
- Resina Silphium: Encontre três delas para aumentar sua integridade de saúde em 5% durante uma corrida. Os grandes contam duas vezes.
- Artefatos: Acessórios que concedem bônus de estatísticas. Você os perde quando morre.
- Parasitas: Acessórios de dois gumes que lhe dão uma vantagem útil, mas sobrecarregam você com uma grande restrição por sua vez. Como artefatos, eles desaparecem quando você morre.
- Consumíveis: Itens de uso único (a menos que você pegue um parasita que permita que você os use duas vezes).
- Obolites: Moeda usada para comprar artefatos e consumíveis em cada corrida. (Pelo que eu vi, você não pode comprar parasitas.) Você perde tudo quando morre.
- Ether: Moeda usada para um monte de coisas, que abordaremos momentaneamente. Você não o perde quando morre.
Itens malignos e baús normalmente não valem a pena
Returnal apresenta uma mecânica chamada “malignidade”. Os baus podem ser malignos. Alguns itens, como chaves – usadas para abrir baús trancados e desbloquear caminhos opcionais – também podem. Você pode interagir com esses objetos normalmente. Você então terá a chance de ser sobrecarregado com um mau funcionamento do traje, o que essencialmente coloca uma restrição em você (digamos, o tempo de espera do seu traço é estendido por alguns segundos) que não se dissipará até que você conclua uma tarefa.
Eu descobri que raramente vale a pena ir para o material maligno. Por exemplo, um pedaço maligno de obolitos pode dar a você, tipo, 35 obolitos – uma ninharia quando a maioria dos itens custa mais de 200, e quando você ganha essa quantia de qualquer maneira limpando uma sala de inimigos. Um baú maligno pode conter um lançador de foguetes doente ou, quem sabe, ainda outro item Ground Spike (você não quer isso). O risco simplesmente não vale a pena.
Não se deixe ser infligido por mais de dois defeitos de traje ao mesmo tempo
Depois de detectar um terceiro defeito, você sofrerá um “mau funcionamento crítico” e perderá um de seus artefatos. Não é legal!
O éter é indiscutivelmente o recurso mais valioso
Muitos roguelikes apresentam algum tipo de meta-progressão que transcende as execuções. Returnal é contingente em Ether. Na área inicial, você pode despejar alguns em uma máquina chamada Cthonos. Isso gerará um artefato ou consumível, que o adicionará ao pool aleatório, o que significa que há uma chance de aparecer em execuções futuras. (Quanto mais você usar o Cthonos, mais altos serão os custos.)
Não é só para isso que o Ether é usado. Você pode usá-lo para remover a malignidade de itens malignos, tornando-os seguros para serem coletados. Na minha opinião, não vale a pena, já que o Ether é muito raro e os itens malignos são muito comuns.
Cada bioma possui uma máquina chamada reconstrutor. Por seis Ether você pode estabelecer um ponto de respawn. Se você está tendo uma boa corrida – especialmente nos biomas posteriores, onde o Ether é um pouco mais abundante – vale a pena o custo.
Não descarte os parasitas
Muitos dos parasitas em Returnal infligem falhas que são negativas demais para valer a pena, mas de vez em quando, você encontrará um que muda o jogo no bom sentido. Por exemplo, pode ter uma vantagem que restaura automaticamente a saúde quando você cai abaixo de um determinado limite. E a desvantagem pode ser que é mais provável que você sofra um mau funcionamento ao coletar itens malignos. Nesse caso, tudo o que você precisa fazer é… não interagir com objetos malignos, o que você não deveria fazer de qualquer maneira, porque, novamente, eles geralmente são um fracasso.
Ponto a ser: não espere que os parasitas sejam automaticamente mais ruins do que bons. Leia as descrições antes de se aventurar.
A proficiência em armas não o torna melhor em disparar armas
Em vez disso, dita a eficácia de quaisquer armas que você encontrará no futuro. Cada arma que você encontra é afixada com um número, que aloca pontos aleatoriamente em três estatísticas – dano bônus, mais duas estatísticas específicas da arma, como taxa de tiro (metralhadoras) ou alcance efetivo (espingardas). Quanto maior sua proficiência em armas, maior será esse número.
A propósito, você só pode carregar uma arma por vez.
Depois de vencer o Crimson Wastes, você pode pular o Crimson Wastes
Você sempre terá que jogar no primeiro bioma, a Floresta Coberta. Mas depois de derrotar Ixiom, o chefe de Crimson Wastes, você receberá um gancho, que permite acessar a Cidadela Abandonada sem ter que refazer todo o bioma do deserto a cada corrida. A desvantagem, é claro, é que você perderá todo um bioma de atualizações. Sua escolha.
Vale a pena mencionar: assim que chegar à Cidadela Abandonada, você receberá um item que aumentará sua proficiência em armas para um nível apropriado para a área, não importa o quão baixo você esteja quando chegar à região. (Como acontece com muitas outras coisas neste jogo, sua proficiência em armas é reiniciada após a morte.)
Silphium sempre será resina de silphium quando você estiver com saúde total
Silphium e resina de silphium parecem exatamente iguais. Com a saúde total, o silphium sempre se converterá em resina de silphium, o que é bom, porque você não precisa da cura, então é melhor expandir suas reservas de integridade.
Há uma abreviação codificada por cores para basicamente tudo
Tudo – e quero dizer tudo – em Returnal é codificado por cores. Os captadores são identificáveis por feixes de luz verticais. Enquanto você está correndo pelos níveis, entender o que cada cor significa pode servir como uma dica visual imediata para indicar quais itens valem a pena correr.
- Azul: atualizações de proficiência em armas.
- Verde: Sempre a ver com a saúde. Eles serão silphium (itens de cura) ou resina de silphium (atualizações da barra de saúde).
- Laranja: Itens consumíveis.
- Vermelho: Armas.
- Roxo: Éter ou itens malignos. (Você tem que segurar Triângulo para pegar coisas roxas de qualquer maneira, então não se preocupe em pegar qualquer coisa por acidente.)
- Roxo, mas com um tom alaranjado quase imperceptível: Parasitas.
No seu mapa, as portas também são codificadas por cores:
- Azul escuro: caminhos opcionais. Definitivamente vale a pena explorar.
- Azul claro: Vias primárias. Siga estes para terminar onde você precisa terminar.
- Gray: Você já desceu estes.
- Vermelho: Câmaras do chefe ou caminhos que levam às câmaras do chefe.
- Amarelo: Salas de desafio.
A propósito, quase sempre vale a pena enfrentar as salas de desafio. Você enfrentará três ondas de inimigos, cada uma mais intensa que a anterior. Por seus esforços, você receberá um aumento de estatísticas e um pequeno arsenal de armas de alta potência para escolher, além de uma tonelada de resina de silphium (se você não usá-la durante a luta para se curar).
As lojas do fabricante estocam apenas um de cada item
A Returnal chama suas lojas de “fabricantes”. Cada bioma tem um e apresenta quatro pedestais com os quais você pode interagir para comprar itens. Alguém sempre parece vender um frasco de silphium; os outros três são uma mistura de consumíveis e artefatos. Apenas saiba que, depois de comprar qualquer um dos itens, ele não será reabastecido durante essa execução. Os fabricantes também são acompanhados por um quinto pedestal que, por uma taxa mais alta, aumentará sua integridade máxima em 25% – e também o curará completamente.
Enquanto estiver explorando, você pode tropeçar em pedestais individuais, mas isso não é garantido.
A estatueta de astronauta irá reanimá-lo
Há um zilhão de artefatos métricos em Returnal e, embora a maioria deles venha com descrições úteis, nem sempre é esse o caso. Às vezes, o texto de sabor pode parecer frustrantemente vago. Pegue o artefato Estatueta de Astronauta, por exemplo: “Ele não vai deixar você ir.” Huh. O que isso significa?
A estatueta de astronauta é essencialmente uma reanimação instantânea. Poucos itens são mais valiosos, especialmente quando você está descobrindo as lutas contra chefes. Se você o vir na natureza – seja em uma oficina de fabricação ou como uma pick-up aleatória – faça o que puder para obtê-lo.
Sempre entre nas salas secretas
Ao longo de Returnal , você encontrará estátuas de “sencientes” — os seres inteligentes que viviam em Atropos antes dos eventos do jogo. Alguns deles têm uma pequena esfera dourada na frente.
Estes levam a tesouros escondidos. Talvez você encontre uma sala com quatro baús, ou uma sala repleta de obolitos – como aquelas câmaras cheias de moedas de ouro que você vê nos jogos do Mario – ou uma sala com três armas que podem ou não ser de nível superior ao seu atual . Sempre vale a pena jogar os dados e conferir essas salas.
Em casos raros, você encontrará um mini-chefe que, para ser honesto, provavelmente o envolverá com tanta força que você terá que começar do zero. Você pode evitar esses encontros enquanto ainda explora cada sala:. Apenas fique completamente parado por um segundo quando você entrar pela primeira vez. O chefe não aparecerá até que você se mova. Se você não vir nada de interessante, vire-se e volte para o portal. Ou vá em frente e lute! Seu funeral. Bem, não é realmente um funeral, já que Returnal se passa em um loop temporal, mas você entendeu. (Se você conseguir de alguma forma matar esses pesadelos vivos, você obterá uma arma de alto nível.)
Mas não entre nas salas secretas se…
…está com um mau funcionamento ou tem um parasita anexado que causa dano de queda. Você sofrerá danos, porque é uma longa queda nesses esconderijos ocultos, mas essa queda se desenrola como uma animação cinematográfica.
Salve as salas do “dispositivo”
Returnal apresenta dois tipos de quartos de “dispositivos”, que são desprovidos de inimigos, mas contêm uma cama de concreto… coisa que parece garantida para causar dores nas costas. Estes vêm em duas cores. Os dispositivos verdes irão curá-lo totalmente e também aumentar sua integridade. Os vermelhos irão machucá-lo, mas lhe darão um artefato grátis. Deixe isso acontecer até que você tenha uma ideia de como está indo sua corrida. Se você está indo bem, com certeza, acerte o vermelho. Por outro lado, se você está levando uma surra, talvez vá até o verde.
Rodada relâmpago de dicas de combate!
O combate pode ficar agitado rapidamente e não há dois encontros iguais. Além disso, há toda aquela questão de “considerar diferentes estilos de jogo”. Ainda assim, algumas regras gerais se aplicam a todos:
- Desvie dos projéteis, não para longe .
- A menos que esses projéteis sejam roxos, pois você não pode se esquivar de lasers roxos e bolas de energia. Cronometre seus saltos!
- Alguns inimigos morrem com uma explosão massiva. Seja cauteloso.
- Quando um inimigo está mirando em você com um laser, você ainda não está recebendo dano. Você tem cerca de três segundos para se esquivar de sua explosão.
- As torres são extremamente fracas para ataques corpo a corpo.
- Além disso: Retire as torres primeiro.
- Você pode atordoar a maioria dos inimigos, incluindo os maiores, com um ataque corpo a corpo.
- Quando você pegar o Icarian Grapple (também conhecido como hookshot), use-o constantemente. Percorra esses estágios como se fossem níveis de Doom .
- O mapa é extremamente útil! É difícil avaliar a localização exata de cada inimigo o tempo todo enquanto navega em um espaço tridimensional agitado repleto de enormes orbes de neon mortais. Dê uma olhada no mapa (canto inferior direito) de vez em quando. Pode ajudá-lo a obter uma leitura sobre o meio ambiente.
- Mirar na mira revelará os pontos fracos do inimigo, destacados por uma caixa vermelha imperdível.
- Por outro lado, você estreitará seu campo de visão e se moverá um pouco mais devagar. Muitas vezes, é mais útil atirar com o quadril.
Mantenha a calma e continue
Ignore a natureza ultrapassada desse slogan superinteressado. Isso vai te ajudar. Returnal , você descobrirá depois de jogar por seis minutos, é um jogo de punição. E ao contrário de muitos outros jogos, nunca dá uma polegada. Você morre, fica frustrado, levanta, vai de novo. Mas você está vendo vermelho, cansado, abatido. Você comete erros descuidados. Você morre de novo.
Se você sentir que está escorregando, respire fundo e se afaste um pouco. Fazer uma pausa de uma ou duas horas.