Se você nunca jogou um jogo Resident Evil antes, o relançamento é um excelente ponto de entrada. Dito isto, ainda é um jogo com raízes no design de jogos de 1996. Gerenciamento excessivo de estoque, mecânica inexplicável e um sistema de salvamento super estranho são apenas o começo.
O jogo permite que você abandone os controles do tanque e veja o jogo em widescreen. Vale a pena outra viagem? Totalmente. Mas ei, talvez você seja novo em Raccoon City. É um lugar assustador.
Vamos para a mansão…
Jill Valentine e Chris Redfield não são uma troca de paleta
Suas histórias são um pouco diferentes. Embora o enredo siga na mesma direção geral, é substancial o suficiente para justificar uma segunda jogada. Existem diferenças de jogabilidade também. Jill tem mais slots de inventário do que Chris e carrega uma gazua, que lhe dá entrada antecipada em salas com quantidades substanciais de saúde e munição adicionais. Chris não consegue carregar tantos itens, mas pode sofrer mais danos, correr mais rápido e mirar com mais precisão. Se você quiser uma experiência mais fácil na primeira vez, vá com Jill. Além disso, Jill pode sair com Barry!
O jogo não se explica bem
Ao explorar a mansão pela primeira vez, pego munição, ervas medicinais e outros itens aleatórios espalhados. Rapidamente, meu inventário está completamente cheio, mas também fiquei sem salas para explorar. Tudo está bloqueado. Encontrei uma chave no chão, mas Jill não consegue pegá-la. Depois de mais 15 minutos de exploração, estou convencido de que de alguma forma perdi uma caixa de armazenamento para guardar minhas coisas. Um passo a passo no GameFAQs, entretanto, me diz o contrário. Minha única opção, a única maneira de pegar essa chave, era consumir uma erva e liberar espaço. Eca.
Nunca pare de pressionar o botão A
A maioria dos jogos tem medo de que os jogadores não encontrem tudo, o que significa que itens e outros objetos geralmente brilham à vista. Embora alguns itens recebam esse tratamento real em Resident Evil , muitos deles não recebem. Freqüentemente, itens de cura sobressalentes e outros equipamentos úteis não serão destacados ou exigirão uma investigação cega em uma gaveta ou prateleira. Claro, você pode acabar lendo a descrição de uma pintura muitas vezes, mas ficará grato pelos marcadores extras.
Você pode mirar para cima e para baixo
Na maioria das vezes, a estratégia mais eficaz é simplesmente sacar a arma e atirar. Depois de obter a espingarda, entretanto, há um pouco mais de nuances. Em Resident Evil , os jogadores podem atirar para frente, para cima e para baixo. Os inimigos geralmente caem temporariamente no chão após alguns tiros, o que lhe dá a chance de derrubá-los permanentemente mirando para baixo. Com uma espingarda, se você mirar para o céu, também é possível explodir a cabeça de um zumbi com um único tiro certeiro.
Não mate tudo que quer te matar
Disparar balas é a saída mais fácil, mas pode causar problemas mais tarde. A munição é escassa, especialmente nas primeiras horas, então você vai querer economizar o máximo que puder. A maioria das salas tem espaço para navegar, dando a você a liberdade de correr em volta de um zumbi cambaleante. Fugir! Mais…
Nem tudo permanece morto
Uma grande mudança no REmake foi a introdução de zumbis vermelhos. Os zumbis vermelhos são mais rápidos, mais assustadores e mais poderosos. Ao matar um zumbi, considere atear fogo nele. Embora você só tenha acesso a quantidades limitadas de gasolina, não há nada mais assustador do que andar por um corredor e não ter certeza se um zumbi vai ressuscitar dos mortos novamente. Se acontecer de você decapitar um zumbi com uma espingarda ou magnum, eles também permanecerão no chão.
Sua faca não é tão ruim
Poderíamos chamar isso de opção de último recurso, mas quando um zumbi dá alguns tiros, ele cai no chão. Essa é uma oportunidade perfeita para dar alguns golpes mirando para baixo. Na maioria das vezes, as facadas impedirão o zumbi de se levantar, economizando algumas balas.
Faça uso da caixa de armazenamento
O gerenciamento constante de estoque é uma parte enorme (e ainda irritante) da experiência de Resident Evil . Felizmente, as caixas de armazenamento são universais neste jogo. Tudo o que você colocar em uma caixa aparecerá em outra. Vale a pena voltar até uma caixa de armazenamento para guardar uma erva extra.
Ouça, olhe e observe
Som e iluminação são fundamentais para Resident Evil . Os desenvolvedores não estão apenas tentando assustar você, mas também lhe deram muitas pistas sobre os perigos que estão por vir. Os ângulos de câmera estranhos podem impedir que você veja exatamente onde um zumbi está se escondendo, mas o embaralhamento do ambiente permite que você saiba o quão próximo um inimigo está e as sombras podem indicar de que lado da sala ele está.
Não tenha medo de economizar
Você não tem slots de salvamento infinitos. Embora cada salvamento exija o uso de uma fita de tinta, o jogo oferece bastante. Na primeira hora você terá quase 10. Há surpresas em cada esquina, o que significa que você vai morrer muito. Se você estiver indo para uma nova área, salve. Haverá muitas fitas de tinta onde você estiver indo. Por que? Bem, não pense muito nessa parte.
Pense em fazer seu próprio mapa
Embora exista um jogo, é básico. Ele informa quais portas estão trancadas, mas não por quê. Andar pela mansão se torna uma segunda natureza muito rapidamente, mas lembrar quais chaves são usadas para quais portas é bastante confuso, uma vez que você obtém acesso às chaves da armadura, do capacete e da espada.
Prepare-se para morrer
Bem, este é autoexplicativo.