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Preview – Daymare 1994 Sandcastle

À medida que as ferramentas de desenvolvimento de jogos se tornam mais acessíveis, observamos um aumento no número de estúdios que se aventuram em gêneros anteriormente dominados por grandes empresas. O gênero do terror tem passado por uma notável evolução graças a esses estúdios, e é assim que somos apresentados a jogos como Daymare 1994 Sandcastle, uma sequência de Daymare: 1998, lançado em 2019. Fortemente influenciado por Resident Evil 2 Remake, é possível identificar a essência desses esforços logo nos primeiros momentos do jogo. Felizmente, há também elementos únicos que mantêm a tensão constantemente renovada.

Desenvolvedor: Invader Studios
Distribuidora: Leonardo Interactive, 4Divinity
Plataformas: PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X and Series S
Data de lançamento: 29 de agosto de 2023
Valor: Demo (PC Steam)

Desde a primeira versão do Daymare 1994 Sandcastle, descobri uma das ferramentas mais interessantes: a manopla Freeze. Essa ferramenta tem a capacidade de lançar explosões congelantes ou um fluxo contínuo de gelo. Com ela, é possível afetar o ambiente extinguindo incêndios ou congelando inimigos. Além disso, essa ferramenta cria uma dinâmica emocionante durante o combate, permitindo economizar munição ao usar seu recurso de recarga lenta em vez de balas.

Os inimigos também possuem ataques elementais, como cargas elétricas, que podem ser transmitidas para outros inimigos. Quando um inimigo está carregado eletricamente, torna-se mais difícil derrubá-lo. Isso cria um potencial para os jogadores enfrentarem o desafio de decidir quantos inimigos devem eliminar, especialmente quando confrontados com hordas.

No entanto, houve momentos de frustração quando os inimigos se mostraram resistentes, a menos que você acertasse tiros na cabeça. É importante lembrar que, de acordo com a sabedoria comum, apenas tiros na cabeça podem matar criaturas mortas, então é melhor economizar seu tempo e não tentar atirar nos corpos. Além disso, a habilidade de congelar os inimigos pode ajudar a amenizar esse problema.

Uma vez congelado, qualquer inimigo se torna frágil, a ponto de um único tiro da minha espingarda ser suficiente para eliminá-lo. Consegui eliminar um grupo de inimigos usando apenas cinco projéteis e meia carga da minha manopla. Foi gratificante poder anular completamente o encontro, mas é importante encontrar um equilíbrio adequado.

A manopla Freeze é uma mecânica única que torna os encontros emocionantes e distintos. As mecânicas de combate são excelentes, mas muitos desafios vêm dos efeitos ambientais e quebra-cabeças. Já pude experimentar um pouco disso na demo, mas espero ver essa ideia sendo ainda mais explorada no lançamento completo.

Embora Daymare 1994 Sandcastle esteja longe de ser perfeito, tem elementos suficientes para se destacar no gênero. Gostaria de ver alguns ajustes na saúde e resistência dos inimigos, além da inclusão da manopla de congelamento, que certamente terá um papel importante no lançamento completo. Antes de jogar essa demo, nunca tinha ouvido falar de Daymare, mas agora estou empolgado para descobrir qual será o futuro dessa franquia.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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