Durante o evento de transmissão ao vivo de hoje, a Grinding Gear Games revelou um trailer e detalhes de conteúdo para a mais recente expansão do Path of Exile, intitulada Crucible, que será lançada em 7 de abril para PC e Mac e 12 de abril para PlayStation e Xbox.
A transmissão ao vivo completa do Path of Exile: Crucible pode ser vista aqui
Sobre Path of Exile: Crucible
Path of Exile: Crucible vem com uma série de novos recursos e atualizações, incluindo a Crucible Challenge League, Atlas Gateways, reformulações para o Passive Skill Tree e seus Masteries, novas habilidades Vaal, uma variedade de melhorias no jogo Ruthless e muito mais!
Principais características
- Crucible Challenge League – Apresentando a Crucible Challenge League, uma nova expansão para o Path of Exile que expande os limites do sistema de itens do Path of Exile, permitindo que você aumente suas armas com suas próprias árvores de habilidades. Essas árvores fornecem bônus que melhoram ou aumentam o estilo de jogo do seu personagem. As habilidades nas árvores consomem experiência dos encontros do Crisol para serem desbloqueadas, mas podem ter efeitos bastante poderosos. Nos encontros do Crisol, os jogadores escolhem uma arma para melhorar canalizando-a em uma forja antiga. Conforme você canaliza sua arma, monstros derretidos se combinam em inimigos maiores e mais temíveis. Ultrapassar seus limites é a maneira mais rápida de aumentar o nível de sua arma, mas isso aumenta o risco de falhar no desafio. Em sua área exclusiva de endgame, The Forge of the Titans
- Atlas Gateways – Uma nova adição ao Endgame do Path of Exile, os Atlas Gateways são novos nós que permitem passagem instantânea entre dois locais na Árvore Passiva do Atlas, diminuindo a quantidade de pontos de viagem que permite aos jogadores se concentrarem na construção da árvore que lhes permite jogar o conteúdo eles querem.
- Renovação do conteúdo do Endgame – Breach/Abyss – Duas mecânicas mais antigas da liga, Breach e Abyss, foram reformuladas. Ambas as mecânicas tiveram uma redução na confusão e jogabilidade aprimorada, resultando em uma experiência mais simplificada com recompensas altamente focadas.
- Passive Tree e Masteries Rework – Cerca de metade dos Masteries foram retrabalhados, com os novos Masteries tendo efeitos mais interessantes que vão sacudir muitas construções e fornecer opções adicionais para novas.
- Novas habilidades Vaal – Nove novas habilidades Vaal foram adicionadas ao jogo. Estas são versões de habilidades existentes que melhoram e aumentam a habilidade original, dando aos jogadores um impulso periódico quando eles precisam, seja para se concentrar em derrotar um chefe ou mitigar o dano em uma emergência.
- Ascendancy Reworks – As classes ascendentes Saboteur e Pathfinder foram reformuladas, dando-lhes ferramentas novas e empolgantes que são mais impactantes e levam seus temas ainda mais longe.
- Melhorias implacáveis - Várias melhorias no modo de jogo Ruthless foram feitas, incluindo o retorno de Eternal Orbs e a introdução de um conjunto de desafios específicos de Ruthless para serem concluídos.
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