A evolução dos jogos nos últimos anos foi grandiosa. Os jogos independentes vêm demonstrando a cada novo lançamento o quanto pode proporcionar experiências únicas, ao invés de terem gráficos realistas e repletos de complexidade, apostam em visuais mais artísticos e mecânicas mais simples. Out of Line segue este caminho, com lindos cenários pintados à mão, visando nos levar a um mundo lindo invadido pela mecânica, criando uma atmosfera fascinante para este quebra-cabeça de plataforma 2.5D.
Preso em um lugar que está à mercê de grandes garras mecânicas, San deve tentar escapar. Apoiado por vários trabalhadores ao longo do caminho, sua tarefa é evitar as máquinas a todo custo, resolvendo quebra-cabeças que permitem que você avance sem ser detectado. Embora a narrativa seja bastante ambígua, Out of Line consegue contar uma história mesmo na ausência total de diálogo. Embora a história não tenha o peso emocional de alguns jogos do gênero, ela mantém um certo nível de intriga por toda parte.
Seu melhor amigo, um dardo
Armado com um dardo, San deve usar este dispositivo para decifrar quebra-cabeças e atravessar o terreno. Começando com tarefas relativamente simples, você pode utilizar o dardo para alcançar um terreno mais alto. Habilmente, os quebra-cabeças se desenvolvem uns sobre os outros e logo você estará fazendo isso, enquanto atira seu dardo contra as máquinas, interrompendo os mecanismos para que você possa progredir em áreas perigosas.
Em vez de adicionar mais armas e itens para aprender ao longo de sua jornada, a simplicidade que tanto me encanta em alguns jogos indies se fazem valer aqui, a jogabilidade foi criada toda em torno da mecânica do dardo. Com a capacidade de lançar e recolher o dispositivo a qualquer momento, você começará a usá-lo em vários pontos nos quebra-cabeças e, às vezes, usando um dardo temporário adicional encontrado em locais específicos, para seções mais complexas que são apresentadas na última seção do jogo. Esteja você destruindo galhos, criando pontes de corda ou até mesmo atirando em portais, Out of Line continua a desenvolver a jogabilidade em torno de uma mecânica simples.
Plataforma 2.5D
Out of Line faz um excelente trabalho ao entrelaçar o primeiro plano e o plano de fundo com o meio. Os personagens irão ajudá-lo em sua jornada, exigindo que você trabalhe com eles para que ambos possam ultrapassar obstáculos. Embora mínima, a interação com personagens secundários é bem implementada e ajuda a construir um mundo que está escravizado por uma força maior.
Os quebra-cabeças são todos baseados em lógica e, embora tenham crescido em complexidade, nunca se tornaram difíceis. Devido a isso, o jogo continua em um ritmo confortável, mas carece de desafio. Embora isso possa dissuadir os entusiastas de quebra-cabeças, é o ponto de entrada perfeito para o gênero. Isso não significa que os aficionados por quebra-cabeças não irão gostar do jogo, apenas pode não ser o desafio que alguns jogadores esperam.
Cubos colecionáveis
Espalhados por todo o mundo estão cubos colecionáveis. Alguns exigirão que você trabalhe em uma rota para um ponto específico no nível, enquanto outros estão escondidos em áreas secretas que só podem ser descobertas com exploração e experimentação. Isso adiciona outra camada ao jogo e oferece mais desafios para aqueles que precisam de algo mais. Além disso, também dá um pequeno incentivo para repetir o jogo após a conclusão, o que pode ser alcançado em cerca de 2 a 3 horas.
Concluindo
Out of Line é um ótimo jogo de plataforma e quebra-cabeça. Mesmo não oferecendo um grande desafio, as tarefas continuam a se desenvolver e são sempre agradáveis. Devido à baixa dificuldade, o jogo é acessível e atua como a porta de entrada perfeita para iniciantes ao gênero, inclusive crianças menores. O cativante estilo de arte é um destaque do jogo, ajudando a contextualizar a narrativa subjetiva. Mesmo que o jogo seja relativamente curto, cada momento é uma alegria.
Jogo analisado no PC (steam) com código fornecido pela Nerd Monkeys.
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