Em Fire Emblem: Three Houses , você joga como um mercenário que se inscreve para ensinar no mosteiro Garreg Mach, uma espécie de escola preparatória e academia de guerreiros para alunos promissores. Existem três casas de alunos para ensinar, no estilo de Hogwarts, e você não tem muito tempo para realmente aprender sobre todas elas antes de decidir qual você liderará como professor titular. É uma grande escolha que decide qual história você verá e (pelo menos inicialmente) que tipos de unidades você pode implantar no campo. Aqui está tudo o que você deve saber antes de escolher seus alunos.
Black Eagle House
A Black Eagle House compreende principalmente nobres abastados e alguns plebeus do poderoso Império Adrestiano, uma nação liderada por uma dinastia de 1.000 anos. O herdeiro imperial Edelgard von Hresvelg é o “líder” não oficial da casa. A Black Eagle tem a reputação de ser uma casa séria que ocasionalmente se envolve em negócios obscuros. Esta é uma casa de políticos, governantes, magos negros e intelectuais.
A História
Se você está procurando uma experiência narrativamente densa com algumas escolhas potencialmente comoventes, Black Eagle House é o caminho a percorrer. Sem revelar nada, os jogadores devem estar cientes de que selecionar esta casa na verdade dá acesso a dois caminhos de história drasticamente diferentes que envolvem muitas reviravoltas.
Há mais do que aparenta aqui, e as rotas da história de Black Eagle adicionam um toque muito pessoal à narrativa do jogo. Isso é algo no nível Suikoden , e eu realmente sugiro que, mesmo que você não jogue Black Eagle para começar, considere isso em uma segunda jogada.
No campo de batalha
Black Eagle House começa com um número maior de mágicos e usuários de machados contundentes. Isso significa que você aproveitará os benefícios de alto dano desde o início, mas também terá alguns personagens moles que são mais difíceis de manter vivos. A Black Eagle House não tem muitos arqueiros para começar ou uma diversidade de unidades corpo a corpo, embora as que eles têm sejam confiáveis.
Você começará com algumas ferramentas bacanas, mas aprender a usá-las bem levará tempo. O Black Eagle é forte, mas o início do jogo será um pouco difícil.
O mascote da sua casa
Edelgard pode ser uma das unidades mais valiosas do jogo, com estatísticas de crescimento notáveis que fazem o musculoso general Hector de Fire Emblem: The Blazing Blade corar. Ela também é um pouco arrogante e esconde alguns esqueletos seriamente escuros em seu armário. Ver a perspectiva dela sobre os eventos da história é um grande motivo pelo qual digo que as pessoas deveriam conferir os Black Eagles.
Resumo
Black Eagle não ganhará nenhum ponto no departamento de charme, embora o elenco de alunos seja simpático o suficiente. O que ele oferece é uma narrativa realmente profunda e uma seleção de unidades que criam um início de jogo difícil, mas recompensador.
Dificuldade
Intermediária. A falta de rebatedores pesados e um número maior de squishies significa que o Black Eagle pode ser um pouco mais complicado para os novatos no início.
Golden Deer House
Golden Deer é uma casa amigável cheia de estudantes vindos da Leicester Alliance. A Aliança não tem um verdadeiro rei ou um único senhor governando sobre ela. Em vez disso, é uma coalizão frouxa liderada por cinco nobres senhores. Golden Deer é um pouco mais descontraído do que outras casas, aceitando mais plebeus e elogiando a engenhosidade e a inteligência acima do poder. É uma casa de sociabilidade, pensadores táticos, caçadores, comerciantes e trabalhadores esforçados. Há menos foco nas artes mágicas e mais foco na praticidade. Golden Deer são azarões, mas algumas das pessoas mais legais que você conhecerá.
A História
A história de Golden Deer é uma mistura de luta para sobreviver e pressão para reformar a nação de Fódlan. Jogar como Golden Deer oferece uma leitura mais fundamentada sobre os assuntos políticos do jogo, já que seus alunos e elenco vêm de todas as esferas da vida. É uma boa maneira de observar os principais atores com um olhar menos tendencioso e ver o efeito do cenário político nas pessoas comuns. É também a mais inequivocamente “boa” de todas as rotas.
No campo de batalha
Golden Deer possui um grande número de unidades indiretas como arqueiros e magos que oferecem vantagens aos jogadores dispostos a armar emboscadas. Você nem sempre acertará os grandes ataques críticos ou esmagará batalhões. Em vez disso, o jogo inicial envolverá cutucar as unidades inimigas e, em seguida, decidir quem entre sua equipe acerta o golpe final para obter experiência extra.
Esta é uma escolha segura e acessível, mas pode não permitir uma abordagem tão agressiva para a batalha quanto alguns jogadores podem querer. A boa notícia é que você também tem alguns alunos como Lorenz e Leonie, que podem rapidamente se tornar cavaleiros montados, então o ritmo aumenta rapidamente.
O mascote da sua casa
Claude von Riegan é uma unidade de longo alcance muito forte, mas não é por isso que você deve se preocupar com ele. Ele é apenas um cara legal – astuto, atencioso e atento às dificuldades das pessoas comuns. Parte da alegria de jogar Golden Deer é ter um aliado tão carismático. Então, sim, ele pode atirar nas pessoas de longe, mas realmente é tudo sobre a personalidade desse bom rapaz.
Resumo
A experiência de Golden Deer é um pouco mais leve graças a um elenco de alunos enérgicos, mas também há uma grande chance de realmente mergulhar na história e na política de Fódlan. Não é tão dramático quanto outras rotas, mas atinge a maioria das mesmas notas e tem um final espetacular. Uma boa casa para jogadores que procuram manter as coisas calmas com um tempo um pouco mais seguro no campo de batalha.
Dificuldade
Fácil, embora um pouco mais técnica e focada na posição.
Blue Lion House
Blue Lion House é basicamente onde estão todos os cavaleiros, pessoas fortes e durões marciais. A maioria dos alunos é do Reino Sagrado de Faerghus, uma nação antiquada de cavaleiros e feiticeiros. É a casa “legal”, cheia de nobres e ajudantes que são um pouco abafados no começo, mas esquentam quando você os conhece.
A História
De várias maneiras, a história do Blue Lion parece o emblema de fogo mais tradicional . Uma casa de lutadores e cavaleiros heróicos se unem para rejeitar facções intrigantes e possíveis amigos em favor de defender valentemente o status quo. A justiça vem mais por meio de ações do que de reformas, e qualquer um ansioso por uma história mais tradicional obterá exatamente o que deseja, embora uma reviravolta no meio do jogo agite as coisas.
No campo de batalha
Blue Lion é uma casa bem equilibrada que os iniciantes irão gostar. Enquanto eles se concentram em lanças e espadas, você terá um pouco de tudo e deve ser capaz de lidar com o que aparecer em seu caminho. Há um pouco menos de personalidade aqui, mas quem precisa de personalidade quando você é muito, muito bom em esfaquear as coisas?
O mascote da sua casa
Príncipe Dimitri Alexandre Blaiddyd começa como um bonzinho que se encaixa perfeitamente demais no molde do cavaleiro honrado. O que o torna interessante é o quanto ele luta e muda conforme a história avança. Edelgard tem seus segredos e Claude é muito legal; Dimitri é intenso. Essa intensidade pode ser convincente, tanto quando ele está sendo heróico quanto quando cede a seus demônios interiores. Ele tem um brilho infernal, indo de blando de corte limpo a edgelord violento. É ótimo.
Dimitri também é uma unidade muito boa por si só, embora seu crescimento estatístico não o torne tão bestial quanto Edelgard. Ainda assim, ele deve ser capaz de entrar na briga e cortar a maioria dos inimigos com facilidade. Incrivelmente confiável desde o início.
Resumo
A jogabilidade de Blue Lion começa lenta, já que os personagens da casa são um pouco limpos. Dê-lhes tempo e permita que as circunstâncias criem um pouco de tragédia e, de repente, eles se tornam muito mais dinâmicos. Narrativamente, as coisas são diretas, mas há um apelo para jogar como os (principalmente) mocinhos. Se você é novo no Fire Emblem , o Blue Lion é uma escolha justa para a história e as unidades iniciais – mesmo que muitos dos alunos sejam totalmente do tipo que o denunciam por quebrar as regras.
Dificuldade
Definitivamente a casa mais fácil para começar.
Se você ainda tem dúvidas sobre qual casa é a certa para você, confie no seu instinto e vá atrás de quem achar interessante. Three Houses é um jogo flexível; com algum planejamento, você pode transformar os personagens em praticamente qualquer classe que desejar. Three Houses é um jogo construído em torno de replays e rewatches. Escolha, divirta-se e jogue novamente – ou talvez assista ao seu streamer favorito seguir um caminho diferente. Cada casa tem algo a oferecer e, embora seja uma decisão importante, você também não deve pensar demais.