Acho que todos podemos concordar que o novo mapa da Casa de Nancy é um pesadelo para assassinos desorganizados. Posso atualizar este guia com novas informações à medida que jogo mais desde que ele acabou de ser lançado. gostaria de compartilhar minha experiência com o que tem funcionado para mim até agora.
Configuração familiar
- Cozinhe é obrigatório.
- Hitchhiker é uma forte preferência.
- Leatherface ou Nancy.
Você poderia fazer funcionar com Sissy, mas ela não é tão útil quanto as outras mencionadas.
Johnny está uma bagunça nerfada no momento e não o recomendaria.
Jogabilidade de cozinheiro
Como sempre, o velho tem muitas responsabilidades.
Cadeado: as colocações são Porta da Frente (que dá para o quintal dos girassóis), PORTÃO BRANCO que dá acesso à saída da estrada e PORTÃO DOS FUNDOS que dá acesso à escada que sobe até a varanda.
Construir
Eu executo uma construção Serrated, Scout e Blood Bucket com pontos de atributos focados em Selvageria e Coleta de Sangue. Sempre execute os alarmes externos do privilégio do vovô no Cook, a menos que um de seus companheiros de equipe já o tenha equipado. Como backup você pode usar No One Escapes Hell.
Jogabilidade
Após colocar as fechaduras, Cook deverá iniciar sua patrulha na área da garagem. Mantenha a porta da garagem fechada. Há duas portas de correr trancadas na garagem que levam ao andar de cima até a fuga na estrada que ele deveria patrulhar. Além disso, ele deve usar o foco da família com frequência para verificar se a fechadura ainda está intacta no portão dos fundos. Às vezes, especialmente sem o Leatherface pressionando o porão, as vítimas já terão uma porta deslizante aberta enquanto você está fechando todas as fechaduras.
Para combater isso, peça a um membro da família que cubra a área da garagem para lhe dar tempo suficiente para trancar as fechaduras, já que Cook é lento. Se a caixa de fusíveis aparecer na garagem, Cook deverá patrulhar isso também. Sem dúvida, as vítimas tentarão abrir as portas deslizantes pensando que terão uma fuga fácil. A Selvageria Serrilhada e alta ajudam a conseguir algumas boas pancadas para desencorajá-los.
Lembre-se de não ser pego em uma perseguição. Se as vítimas subirem as escadas ou subirem a garagem, você poderá mover sua patrulha para essas áreas. Às vezes, o fusível surge na varanda. Lá você pode verificar a fechadura da porta da frente com foco na família enquanto faz ping e faz chamadas da varanda, pois oferece uma excelente visão geral do ferro-velho.
Ajude o melhor que puder na coleta de sangue nas proximidades PRÓXIMAS, mas eu não sairia por aí coletando sangue neste mapa devido à facilidade com que as vítimas são sorrateiras e escapam. Talvez deixe esse trabalho para uma Sissy ou Nancy, já que elas estariam circulando pelo mapa se não fossem designadas para patrulhar baterias de carros.
Acho que essa configuração funciona bem se outro companheiro de equipe patrulhar estritamente a bateria do carro, o terceiro fusível possível e o lado do gerador. Idealmente, uma vitória bem-sucedida requer uma equipe coesa em comunicação com este mapa.
Mochileiro
Só quero acrescentar que o Mochileiro é uma ótima segunda opção para um companheiro de equipe devido às suas armadilhas e habilidade de perseguição. Algumas idéias para a colocação da armadilha são portão da bateria do carro, porta deslizante da bateria do carro, fusível, portão com cadeado perto da escada para reforço extra, porta frontal com cadeado para reforço extra, gerador e válvula.
É claro que você não pode prender todos eles, mas essas são algumas opções dependendo dos membros da família com quem você está jogando. Eu prenderia o gerador devido à facilidade com que uma fuga pode ser se o gerador for desligado. Estas não são áreas sorrateiras que pegarão as vítimas desprevenidas, mas muitas vezes ajudam a retardar a fuga e a ver em quais áreas as vítimas estão se concentrando ao usar o foco familiar para verificar se suas armadilhas foram desativadas.