Genshin Impact se tornou um dos RPGs gratuitos mais populares recentemente devido aos mundos coloridos, histórias interessantes, inúmeras missões e toneladas de conteúdo para desfrutar. Recentemente, a atualização 2.2 foi lançada em todas as plataformas e também introduziu uma personagem de Horizon Zero Dawn. Aloy é a primeira personagem crossover para o jogo e criar sua forma Genshin Impact foi um desafio.
A equipe de desenvolvimento de miHoYo recentemente compartilhou alguns detalhes sobre o desenvolvimento de Aloy em Genshin Impact na recente edição da Play Magazine (edição de dezembro de 2021 ) e também discutiu o que significava para ela estar no jogo. Eles revelaram que muitos membros da equipe são na verdade fãs de Horizon Zero Dawn e essa foi uma das razões pelas quais ela foi a primeira personagem crossover.
“Prestar homenagem ao visual original de Aloy em seu próprio jogo e, ao mesmo tempo, dar a ela o designer de Genshin Impact foi a parte mais importante e difícil do processo ”, compartilhou a equipe. “Horizon Zero Dawn tem uma estética mais realista e fundamentada, em comparação com o estilo de arte animado de Genshin Impact.
Para que a equipe pudesse preservar a forte personalidade e imagem de Aloy como uma caçadora de Nora, assim como no jogo, eles se certificaram de que a maior parte de seu figurino original e características faciais estivessem intactas. No jogo, ela parecia feroz e forte exatamente como seu visual em Horizon Zero Dawn original, mas eles também a “gensificaram” neste jogo. Eles adicionaram designs expressivos e fofos que estavam mais de acordo com o estilo de anime do jogo e realmente funcionou.
Os desenvolvedores do jogo original, Guerilla Games, compartilharam sua opinião sobre como Aloy deveria ser em Genshin Impact.
miHoYo compartilhou que o crossover foi uma experiência de aprendizado para todos eles. Nenhuma palavra sobre outro personagem crossover, mas se surgir a ocasião, eles estarão prontos e com mais experiência agora. Eles também revelaram que as expectativas dos fãs não são necessariamente uma coisa ruim, mas os motiva “a criar personagens mais populares para o nosso público com confiança”.