O Trial Of Knowledge consiste em três jogos de tabuleiro semelhantes a quebra-cabeças que você deve enfrentar para completar o desafio. Cada quebra-cabeça exige que você navegue por um tabuleiro de jogo, ativando peças específicas na ordem correta e nunca retrocedendo ou retrocedendo seus passos além de alguns quadrados de pedra raros que não desaparecem depois que você anda sobre eles. Se você ativar uma peça fora de ordem, não a tiver voltada para o lado correto ou retroceder, você será enviado de volta ao início do quebra-cabeça. Siga os caminhos que descrevemos abaixo para coletar todo o saque e completar cada quebra-cabeça.
Interaja com o anel brilhante à frente para iniciar o julgamento. Interaja com o livro à frente para começar.
Leia a história para saber a ordem correta em que as peças devem ser cruzadas. Primeiro, comece caminhando sobre o ladrilho à esquerda, levando à estátua azul do menino. Em seguida, caminhe pelos ladrilhos superiores para alcançar a varinha. Em seguida, contorne a lateral da varinha para alcançar o elmo preso à estátua da fada. Vire a fada para enfrentar a varinha. Então, corra ao redor da fada e avance para o próximo livro. Obtenha todos os orbs para receber um pouco de soreaway , um forte sexto incensário e alguma armadura de couro .
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A sequência correta é harpista, pistoleiro, mago, menino e monstros. Certifique-se de virar o monstro para enfrentar o menino e virar o menino para enfrentar o monstro. Alcance o próximo livro para prosseguir. Colete todos os orbes para receber um sexto incensário , alguns sorvetes de três folhas e uma varinha de feiticeiro .
Continue em frente para chegar à próxima seção, Finais
Comece indo para a direita e pisando no ladrilho do mago. Então, volte para o leme ao lado do dragão. Gire duas vezes para utilizar as peças atrás do dragão para alcançar o pistoleiro à esquerda. Gire a estátua do pistoleiro três vezes para enfrentar a torre. Em seguida, pise no ladrilho para que o pistoleiro destrua a torre. Em seguida, vá até o próximo leme e gire-o uma vez. Isso fará com que os dragões voltem ao lugar. Siga por aqui e em direção ao harpista. Vire-a três vezes para enfrentar o soldado. Em seguida, gire na frente deles para derrubar a torre. Agora, siga o caminho até as duas esferas ao lado aqui, de volta ao meio. Gire o elmo para virar as costas do dragão para Evan novamente antes de cruzar. Siga o caminho, abraçando o lado direito para chegar até a fada. Vire-o duas vezes para ficar de frente para a torre antes de pisar em seu ladrilho. Finalmente, vá em direção ao menino e vire o dragão para enfrentá-lo. Siga o caminho para o livro para terminar o julgamento. Obtenha cada orbe para receber algunssoreaway de três folhas , o segredo de um sábio e um shamshir . Interaja com o círculo brilhante para continuar.
Caso fique alguma dúvida com as imagens, segue um vídeo do trial sendo feito na prática.
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