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Mergulhe nos reinos místicos de Varsóvia com The Thaumaturge

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Os estúdios de 11 bits e a Fool’s Theory convidam os jogadores a entrar nas ruas arenosas de Varsóvia de 1905 em seu próximo RPG isométrico, The Thaumaturge . Um caldeirão onde hotéis luxuosos e bares famosos nos bairros ricos da cidade pulsam com bebidas fortes e música alta coexistem com barracos bagunçados no ventoso bairro de Powiśle. No centro das atenções como nosso taumaturgo, Wiktor Szulski é o tipo de cara que não pensa duas vezes antes de mergulhar nos cantos mais sombrios da cidade para investigar e enfrentar a Okhrana russa que controla suas ruas. No trailer da missão abaixo – usando seus poderes de taumaturgia e o poder de seus saudadores sobrenaturais para ajudar – Wiktor ajudará uma donzela em perigo que precisa urgentemente de ajuda.

Esta missão específica, intitulada ‘To Dust, You Shall Return’, desenrola-se em vários locais de Varsóvia, que na altura estava sob o jugo do domínio russo. Poloneses, russos e judeus coexistiram dentro das fronteiras da cidade, que floresceu cultural e arquitetonicamente antes da Segunda Guerra Mundial, tornando-a o cenário perfeito para um RPG. Primeira parada? O elegante Hotel Imperial, onde Wiktor conhece Swietłana, um membro da corte do czar desesperado para escapar da cidade. De lá, siga para o London Bar e um bairro sombrio, onde personagens ainda mais sombrios o aguardam.

O confronto de Wiktor com a Okhrana, a polícia secreta do Czar, mostra nosso sistema de combate por turnos. Com a taumaturgia de Wiktor, os jogadores podem antecipar os movimentos dos seus inimigos e recorrer às habilidades únicas de seres etéreos conhecidos como salutores. Inspirando-se em contos populares, os saudadores também permitem que os jogadores influenciem as pessoas à sua vontade – uma vantagem persuasiva em situações complicadas. Mas lembre-se, todo poder tem seu preço. À medida que os jogadores progridem na missão, eles se aprofundam nas habilidades de Wiktor, aumentando seu nível para se tornarem mais hábeis em influenciar pessoas, lutar e explorar o ambiente ao mesmo tempo em que desvendam as complexidades dos diálogos repletos de escolhas.

“ Os gêneros, embora sejam estruturas práticas, podem parecer restritivos e, como jogadores experientes, nos perguntamos aqui nos estúdios de 11 bits: como podemos fazer as coisas de maneira diferente?” diz Rufus Kubica, líder de gerenciamento de produtos . “Ao contornar elementos tradicionais que poderiam prejudicar a experiência – um inventário sobrecarregado ou excesso de saques inconsequentes – criamos uma aventura significativa e pessoal, baseada em narrativas, com vários recursos, como a percepção taumatúrgica de Wiktor, manipulações de personagens e nosso giro em um Sistema de combate – para citar alguns. O Taumaturgo é uma história das lutas e da herança de Wiktor. Esse era o foco e é por isso que nós e os desenvolvedores da Fool’s Theory decidimos remodelar um pouco o design usual das missões de RPG. Em muitos RPGs, você pode perceber a diferença qualitativa entre o enredo principal e as missões secundárias ou de busca. Nosso objetivo era garantir que o conteúdo secundário se integrasse perfeitamente à narrativa principal, oferecendo aos jogadores uma experiência imersiva na miríade de histórias menores, permitindo-lhes se perder na rica tapeçaria da Varsóvia de 1905.”

O Taumaturgo será lançado para PC em 20 de fevereiro de 2024, seguido pelas versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S posteriormente.

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