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Jogos futuros de Assassin’s Creed podem ser mais curtos

Os futuros jogos de Assassin’s Creed podem não ser RPGs de mundo aberto extremamente longos, pois a Ubisoft quer dar aos jogadores uma experiência mais variada.

A Ubisoft revela que os futuros jogos da franquia Assassin’s Creed podem não ser RPGs extremamente longos, pois a editora decide variar sua abordagem. Jogos recentes de Assassin’s Creed receberam algumas críticas por sua duração. Isso se deve em parte ao tamanho do mundo do jogo, já que os jogos de Assassin’s Creed deixaram de ser uma cidade densa para deixar os jogadores soltos em um enorme mundo aberto cheio de missões e atividades secundárias.

Essa abordagem foi adotada pela primeira vez por Assassin’s Creed Origins , com Assassin’s Creed Odyssey e Assassin’s Creed Valhalla expandindo-se ainda mais. Parecia que o mundo do jogo continuava aumentando de tamanho a cada lançamento subsequente e a Ubisoft adicionou ainda mais conteúdo por meio de expansões pós-lançamento e DLC. No entanto, parece que a série Assassin’s Creed se afastará dessa filosofia de design para oferecer aos jogadores uma experiência mais variada.

Uma entrevista com a IGN revelou que os futuros jogos da série Assassin’s Creed podem ser mais curtos. Na entrevista, o vice-presidente produtor executivo de Assassin’s Creed , Marc-Alexis Cote, discutiu pela primeira vez Assassin’s Creed Mirage . Cote mencionou que Assassin’s Creed Mirage é um projeto menor da série e, portanto, é vendido por US $ 50. Ele está sendo desenvolvido para comemorar o aniversário de 15 anos da série e terá um foco maior em furtividade e parkour.

Cote então confirmou que Assassin’s Creed Mirage será mais curto do que os jogos recentes da franquia e os jogadores poderão terminá-lo dentro de 15 a 20 horas. Mais tarde, ele afirmou que o Infinity Project permitirá à Ubisoft abordar futuros jogos de várias direções. Por exemplo, Assassin’s Creed Red é um enorme jogo de mundo aberto ambientado no Japão feudal , mas outros jogos podem não seguir o mesmo modelo. Cote então mencionou que nem todo jogo será um RPG de 150 horas de duração, então os fãs podem esperar alguns jogos menores da série Assassin’s Creed a partir de agora.

Na mesma entrevista, Cote confirmou que Assassin’s Creed Hexe não é um RPG. Assassin’s Creed Hexe também faz parte do Infinity Project ao lado de Assassin’s Creed Red , embora a Ubisoft não tenha revelado muito sobre este jogo além de ser desenvolvido pela Ubisoft Montreal. Parece que a Ubisoft quer agradar a todos os fãs dessa enorme franquia, lançando jogos separados que atendem a cada subconjunto da base de consumidores. Por exemplo, Assassin’s Creed Mirage é voltado para o público que deseja que a franquia retorne às suas raízes. Será interessante ver como a série evolui a cada iteração.

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