FIRST GLIMPSE
Olhe para o helicóptero e para a ponte à esquerda. Siga seu caminho, pulando buracos e carros (e tomando uns dois choques) até chegar na outra ponte, onde vai acontecer uma descarga enorme. Cruze-a e veja a cena.
No topo do prédio, mire com L1 e atire com R1 nos três carregadores, depois acerte os manequins algumas vezes. Vai começar um discurso na TV. Quando isso acabar, pule do prédio e siga seu camarada por um longo caminho, até ele parar em um estacionamento. Segure L1 e aperte X para tirar os carros de lugar, para encontrar um item. Depois, aperte L3 e então R2 para recuperar seus poderes na caixa de eletricidade. Siga o cara de novo.
Lá em cima está uma caixa com comida. Escale a estrutura e atire (quando dizemos atire, nos referimos aos seus poderes elétricos) no gancho que suspende a caixa. Desça e acabe com todos os Reapers. Depois você pode escolher se vai roubar toda a comida para você (matando os inocentes) ou deixar o povo pegar um pouco. Estamos seguindo o caminho bonzinho aqui, então apenas fique parado enquanto eles pegam a comida.
THE ESCAPE
Essa missão já começa com um momento de carma: chegar na frente dos guardas e atirar neles lhe dá pontos bons. Atirar do meio da multidão para causar um tumulto é pra gente ruim. Atire no interruptor dos portões da ponte e comece a travessia. Haverá mais três portões e muitas metralhadoras ao longo do caminho. Para cuidar delas, suba em um contêiner, isso fará o guarda deixá-la de lado para atirar em você.
Você deve voltar à cidade, passando por esse monte de canos e vigas. Geralmente você precisará atirar nas vigas presas no alto para poder usá-las. Chegando ao outro lado, mate os Reapers e esgueire-se pela parede à esquerda (tomando cuidado com o ar que sai dos buracos) e pendure-se no cabo até a outra parte da travessia. Antes de começar essa nova parte, atire em todas as vigas suspensas antes de começar, pois os canos aqui começam a cair e você deve ser rápido. Chegando ao outro lado, a missão acaba.
MYSTERIOUS SIGNALS
Essa missão está no prédio ao lado de onde você está ao acabar a missão anterior. Siga até o ponto azul do mapa, que aparece após você iniciar a missão, e dê uma olhada na pequena antena. Agora você precisa achar outra dessas. Aperte L3 e repare que um contorno cinza aparece na borda de seu minimapa. Siga na direção dele. Conforme você se aproximar, aperte L3 para ver que o contorno está ficando bem menor, até você achar o prédio. Lá no topo está outra antena. Falta mais uma. Atravesse para outro prédio por um longo cabo que liga os dois e uma cena mostrará um inimigo com escudo. Naquele prédio está a última antena (o jeito de matar o cara do escudo por enquanto é na base da porrada).
MEDICAL EMERGENCY
Ao aceitar a missão, aparecerá um ponto amarelo no mapa. Fale com o cara lá e mate todos os Reapers. Simples assim. Agora você poderá usar esse hospital improvisado para recuperar energia.
BLOOD TRAIL
É uma missão simples, porém demorada. Vá até o ponto no mapa e Cole encontrará uma mulher morta. Ele consegue perceber espectros de eletricidade. Aperte R3 para ver o “fantasma” verde e siga-o. O caminho é bem longo, com direito a um inimigo mais forte que os outros – apenas desvie do grande ataque e atire normalmente. Depois de segui-lo por bastante tempo, há um beco sem saída onde haverá um clarão e você ficará sem sua eletricidade. Continue seguindo o espectro até a rua perto do mar, e desça pelo bueiro no meio da rua.
Lá embaixo, ative o grande gerador para ganhar mais alguns poderes. Avance e cure os civis (R1+triângulo) e prenda os Reapers caídos (R1+círculo) ou sugue a energia deles (R1+quadrado). Continue até um cara atrás de um portão. Você terá que escolher entre dizer a ele que a mulher dele morreu, ou fritá-lo, para abrir a porta. Agora é só pular mais algumas plataformas e atirar no gerador algumas vezes para terminar a missão.
HIGH GROUND
Vá até a torre de celular e energize-a. Agora há um ponto no mapa para você recuperar sua eletricidade (aperte L3 para encontrar) e então outro ponto que o leva a outro bueiro. Os esgotos são o mesmo esquema da outra missão. Durante o caminho, você ganhará o poder de atirar granadas (L1+quadrado). Use isso quando tiver que destruir escombros para avançar. Próximo ao final, haverá três Reapers em metralhadoras montadas. Fique abaixado atrás de uma proteção e jogue granadas nos barris de gás próximos a eles. Energize o gerador no final e complete a missão.
MIND GAMES
Vá até a fonte e fale com a moça que está ajudando os moribundos. Gire a válvula perto dela e o líquido vai jorrar na sua cara! Siga-a até a ambulância – não se importe com as alucinações. Siga os dois pontos no mapa para girar mais duas válvulas. Na terceira, haverá mais uma escolha moral: girar e tomar mais líquido na cara ou forçar um inocente a fazer o serviço. O próximo ponto o leva a um túnel cheio de Reapers. Você deve destruir o caminhão que está no final do caminho. Durante o percurso, fique esperto com uma alucinação diferente: os Reapers gigantes podem matar você. Avance devagar atirando uma ou duas vezes em cada para que desapareçam. Destruiu o caminhão? Ótimo, a água não está mais contaminada e a missão foi completada.
THE GOOD STUFF
Esse esgoto é o mais simples. Logo no começo já temos o gerador. Agora você ganha um poder muito útil, de surfar pelos cabos e trilhos de trem. Daí para frente o caminho é uma sucessão de canos e inimigos, não é nada complicado. Faça o de sempre com o gerador no final e pronto.
THE RESCUE
Hora de pegar o trem! Remova os carros da frente dele e suba no primeiro vagão para começar a viagem. Você deve se preocupar com duas coisas: a primeira é o número um tanto elevado de inimigos durante a missão. Sempre procure acertar barris que estão perto deles, nos prédios.
O segundo problema é que o trem para constantemente. Quando isso acontecer, desça para a rua e procure um dispositivo embaixo da linha do trem (á um pequeno ponto azul no mapa) e acerte-o várias vezes até encher a barra verde dele. Então volte para o primeiro vagão e continue a viagem. Perto do fim, há uma barricada de carros, apenas mate todo mundo e jogue os carros restantes para fora.
NEMESIS REVEALED
A missão consiste em destruir os poluidores que os Reapers colocaram nas caixas d’água da área. A cada caixa d’água, haverá um Karma Moment. Se você destruir os poluidores com um Shockwave (L1+X), nada vai para os canos e você ganha pontos bons, embora toda a lama caia na sua cara e bloqueie uma parte do seu estoque de eletricidade. Se destruir os poluidores com vários tiros normais, isso lhe dará pontos maus, mas você fica limpinho. Depois de cuidar de todas, volte para o telhado do seu amigo para tirar a sujeira.
NO PROTECTION
Mais uma missão no bueiro! O poder que você consegue no gerador daqui é o tiro de precisão. (aperte para cima no D-Pad+R1). Com isso, você pode atirar em certos interruptores atrás de ventiladores (são três até o final da missão, e servem para fazer algumas plataformas se movimentarem) e inimigos diretamente na cabeça (perfeito para caras atrás de metralhadoras e escudos). Energize o gerador no final e devolva a eletricidade a mais uma parte da cidade.
TRISH REACHES OUT
Seu dever é proteger a caixa de remédios ali no pátio. Os inimigos podem vir pelos dois lados com caixas, ou pela passagem principal, no meio. Depois de algumas ondas, Chegam dois caminhões com metralhadoras montadas. Você pode destruir o caminhão com várias granadas, ou mandar uma bem colocada na metralhadora, ou usar o tiro de precisão na cabeça do infeliz que atira. Uma última onda de inimigos grande vem pelo meio, com mais um caminhão. Aguente firme e cuidado com os caras com mísseis.
DISH WITH SASHA
Atire no interruptor ao lado do portão do outro lado da avenida para abri-lo. Essa primeira parte tem duas metralhadoras quando você subir, e uns caras no alto das torres. Cuide deles primeiro, e avance se escondendo atrás de paredes e contêineres até conseguir uma boa mira para um tiro certeiro na cabeça de um dos fulanos da metralhadora. Agora corra até o cadáver e cuide do outro, de perto. Suba a torre da direita e vá até a da esquerda, acionando a alavanca para abrir o portão abaixo.
Essa parte do corredor interminável é bem chata. Se você avançar muito rápido, vai morrer num piscar de olhos. Sempre fique atrás de alguma coisa, pois os inimigos então em todos os lugares. Depois de abrir um portão, você vê várias jaulas com pessoas dentro. Atire nos cadeados para libertar todo mundo e continue até cair num precipício.
A batalha contra Sasha é estranha, mas simples. A primeira parte ensina a causar dano a ela. Quando ela agarrá-lo, você tem que ficar apertando X e levar a mão e Cole até o lugar indicado na tela, com o analógico esquerdo. Isso vai se repetir até você conseguir, então não se preocupe se não entender na primeira vez. Quando a batalha começar de verdade, fique sempre nas plataformas, nunca na água. Desvia da onda que Sasha joga, atire nas ilusões e então atire nela sem dó. Faça isso algumas vezes e ela cairá. Corra até ela e então o negócio de apertar o X vai começar. Repita o processo umas três vezes e a vitória é sua.
STRANDED
Bem-vindo a outra parte da cidade! E já começamos, claro, com uma missão no esgoto. O poder adquirido aqui é o muito útil Static Thrusters, que faz Cole planar por um tempo. A grande maioria dos pulos nesse esgoto vai precisar desse poder (pule e segure R1). Entretanto, caso a plataforma esteja bem perto, evite usar isso, pois Cole pode passar direto e não se agarrar ou equilibrar. Faça o de sempre com o gerador no final.
ZEKE’S REQUEST
Depois de ver o corpo, aperte L3 e comece a seguir o espectro estranho. Em certa hora, ele deve passar por um cara que está fazendo pôsteres de Cole, e rola um Karma Moment: escolher uma das duas imagens – uma que dá a entender que Cole deve ser amado, outra que indica que as pessoas devem temê-lo. Desnecessário dizer qual dá pontos bons e pontos maus.
Continue seguindo o espectro e enfrente vários… bichos estranhos, ao longo do caminho. No final você encontra a versão em carne e osso do espectro. Umas duas ou três granadas e ele morre – faça rápido, pois os mísseis dele são bem doloridos.
AN OLD FRIEND
O cara com capacete de obras ali embaixo precisa de uma ajuda. Mate os dois inimigos com o tiro de precisão antes que eles matem o cara. Cuide dos restantes ali perto e ele vai seguir você. Vá para o ponto azul do mapa, matando os vários inconvenientes no caminho (fique esperto com um grandão do outro lado do rio). Chegando ao destino, ele vai começar a arrumar a ponte. Inimigos virão da direita, depois duas vezes pela esquerda. Caso seu camarada fique ferido, levante-o com o choque de salvamento R1+triângulo).
Quando ele terminar, dirá que o outro lado está com problemas. Cruze a ponte e vá buscar o outro engenheiro no parque, usando o mesmo esquema do tiro de precisão para ele não morrer. Leve-o até o lugar da ponte e também proteja-o do monte de Reapers que aparecem. Você ainda terá que ir ao outro lado para ajudar o primeiro mais uma vez. Quando voltar ao segundo e matar mais alguns, ele dirá que está faltando energia. Atire algumas vezes na máquina até que fique verde. Vá ao outro lado e faça o mesmo na outra máquina. Ufa! Volte à laje onde Zeke vive para abrir as próximas missões.
PLAYING HERO
Sim, é outra missão no esgoto. O poder será o Megawatt Hammer, que é basicamente um míssil de eletricidade. Basta usá-lo (L1+triângulo) nos inimigos fortes ou protegidos e o caminho até o gerador será uma moleza.
STANDARD PROTOCOL
Você terá que estourar os motores de quatro barcos que estão prontos para levar prisioneiros para a linha de fogo. O motor fica na parte de trás dos barcos. Atire também nas jaulas para libertas os presos. Os inimigos estão aos montes perto de cada local, geralmente nos telhados dos piers. Já que estão bem à vista, acerte uns tiros de precisão bem de longe para diminuir o número de oponentes logo de cara. Ah, e os lugares de cada barco são meio distantes, então surfe nas linhas de trem para se locomover mais rápido.
SPY DRONES
Vá até o aviãozinho caído e aperte triângulo para coletar a gravação dele. Agora você precisa derrubar outros quatro desse e fazer a mesma coisa. Vá para um prédio alto e veja a rota que eles fazem. Vá para perto de algum e, quando ele estiver passando bem perto, atire (use o tiro de precisão para facilitar). Uns três ou quatro acertos fazem o drone cair. Vá até os destroços e pegue a gravação.
Depois de fazer isso com os quatro, um ponto azul aparece no mapa. No topo do prédio (que tem uma forte “segurança” na rua, inclusive), acione o botão ao lado da antena para enviar as gravações.
ALDEN STRIKES
Zeke foi capturado e Cole está bem nervoso. Entre na passagem dos contêineres e comece a matar o pessoal. Gire a válvula para parar metade do gás, vá ao outro lado e gire a outra para poder subir a escadinha. Pule no cabo e vá para o outro lado da cerca.
Quando virar à esquerda, uma outra batelada de inimigos aparece. Cuidado com o atirador de morteiros lá em cima, quando virar à direita. Em certo ponto, vai parecer que o caminho não tem saída – o portão vai fechar na sua frente e dois caras aparecem do outro lado. Suba na escada amarela, e dela pule para o outro lado do portão, segurando X durante o pulo. Isso faz Cole dar uma corridinha na parede ao estilo Prince of Persia.
Em outro ponto, há uma metralhadora atrás de uma grade e uma escada amarela. Você terá que tomar uns tiros para chegar até a escada e subir o mais rápido possível. Use o mesmo esquema de correr na parede para atravessar. Eventualmente você chegará lá em cima, e terá que usar os contêineres mais altos da esquerda para dar a volta e chegar até a plataforma que controla a gaiola onde Zeke está. Aperte o botão no painel e pule para a rua.
ANYTHING FOR TRISH
Uma das missões mais complicadas até agora. O ônibus deve chegar até o hospital, e o caminho é LONGO. A boa notícia é que Trish fez uma gambiarra que deixa o ônibus com eletricidade infinita, então você pode usar seus ataques mais fortes o tempo todo. Os caras que soltam mísseis são o pior problema. Na primeira metade do percurso, você enfrentará Reapers. Na hora de cruzar a ponte, eles começarão a lutar contra os Dust Men – não por estarem do seu lado, mas apenas porque eles estão no caminho – e esses assumem o comando até o hospital.
O número de mísseis vai aumentando ao longo do percurso. As coisas estiverem complicando, uma boa é pular do ônibus e matar os caras a pé. Eles tem o costume de mirar em Cole, não no veículo, então é só ficar longe, e se aproximar apenas para recuperar sua energia. Quando finalmente chegar ao hospital, Alden, um cara bem poderoso vai levantar o ônibus só com a força do pensamento e colocá-lo no topo do prédio.
Não se desespere, o ônibus não vai cair. Tome seu tempo e mate todo mundo na rua com tiros precisos (use os semáforos para recuperar energia) e só então comece a escalar. Lá em cima só há dois caras, mate-os e fale com Trish para acabar a missão.
THE ARREST
Vá até o ponto no mapa para achar um corpo, e comece a seguir o espectro de Alden. Durante o caminho, haverá um Karma Moment. Atire na corda para ajudar o cara, ou simplesmente saia andando, se quiser ser um cara mau. Ele vai chegar a uma espécie de favela do Dust Men. Vá subindo por telhados e canos até sair do outro lado, num parque abandonado cheio de entulho. Aqui há um inimigo enorme e muito forte. Corra para trás, até uma grande pilha de lixo, troque os tiros para a mão esquerda (R3) e comece a atirar Megawatt Hammers sem parar. Recuperar energia é simples, basta dar tiros normais no chefe.
TERRORIZED STREETS
Vamos destruir quatro ônibus modificados pelos Dust Men. Use os telhados para chegar próximo a eles, caso contrário as metralhadoras vão peneirá-lo sem dó. Plane para cair em cima dos veículos e atire no motor, que fica na parte de trás, até as luzes ficarem verdes. Só isso.
ALDEN IN CHAINS
A missão mais insana do jogo! Alden está para ser transferido e todo o exército dele vai chegar para libertá-lo. Vá até a grade em que Zeke está e suba para a plataforma energizada. Sua primeira tarefa é cuidar das bolas de fogo jogadas do outro lado do muro. Basta usar o Shockwave (L1+X) para jogá-las de volta. Depois de um tempo, vão estourar o muro e a sua plataforma. Mate quantos puder antes da plataforma cair. Depois de arrebentar todos, é hora de fazer uma escalada absurda até o topo da prisão. O caminho vai ficando bem decadente, sobrando apenas pontas de vigas e pequenos espaços. Basicamente, onde houver Blast Shards (os itens azuis opcionais) é o caminho certo para continuar.
LIGHT IN THE TUNNEL
Esse é o penúltimo esgoto, o que significa que essas fases simples que dão novos poderes estão para acabar. De qualquer forma, o poder ganho aqui é bem útil. A Polarity Wall é um escudo que o protege dos tiros inimigos. Ótimo! Faça um upgrade nesse poder assim que possível, pois você ganhará energia quando atirarem no escudo. Para usá-lo, basta apertar R2 quando não estiver mirando. Os únicos problemas no caminho até o gerador são umas metralhadoras atrás de grades, algo que seria muito chato antes, sem o escudo. Proteja-se até conseguir dar a volta e pegar os caras que atiram por trás. O pula-pula entre canos e plataformas é bem simples, até – apenas lembre-se que mesmo com o escudo ativado você ainda pode planar para alcançar plataformas distantes.
SECRETS REVEALED
Você está procurando John, e o helicóptero também. Portanto, siga-o! Não fique muito longe, e oriente-se pelo radar caso o perca de vista. Use os cabos que ligam os prédios, para se locomover mais rápido, e não faça grandes escaladas – o tempo que você perde subindo faz uma diferença enorme.
Quando o helicóptero parar, no extremo norte do distrito de Warren, Desça até onde Cole está. Vai rolar um Karma Moment. Para bancar o bonzinho, fique parado e tome o golpe do grande Conduit bem no meio da cara (mesmo se Cole morrer, você continuará do mesmo ponto). Quer ser o vilão? Atire na lata antes que o inimigo a jogue em você. Ela vai explodir, e você continuará inteiro, mas todo mundo próximo dali morrerá. Agora basta destruir o grandão. Atire Megawatt Hammers sem parar e dê tiros normais nele para recuperar eletricidade. Quando ele soltar a rajada de tiros, proteja-se com o escudo (se tiver feito o upgrade, sua energia também vai encher bastante).
THE RAY SPHERE
Vamos escalar essa torre bizarra. Zeke vai ter que subir também, mas ele não tem superpoderes. Portanto, você terá que acionar os elevadores para ele. Comece subindo pelos canos e, quando chegar ao “primeiro andar, por assim dizer (onde há dois inimigos) atire algumas vezes no ventilador que está no topo do elevador e espere Zeke chegar. Em frente ao segundo elevador, comece a escalar pela placa com as inscrições “Club Bar”. Você terá que contornar a torre pela esquerda, pulando por umas vigas. Lá em cima, mate os caras e atire no outro ventilador.
A terceira escalada começa pela esquerda, numa pequena placa com os dizeres “Activity Club”. Em certo ponto, você vai ter que dar uns pulos enormes entre vigas suspensas bem distantes. É a maior subida de todas. Depois de acionar o terceiro ventilador, a quarta subida também começa pela esquerda, na placa com três círculos.
A batalha no último andar é difícil. Use as barreiras para recuperar eletricidade, e há vários chatos com mísseis e granadas. O pior é o Conduit enorme que acorda depois. Sempre que ele for atacar, use o escudo para se proteger e logo em seguida descarregue seus Megawatt Hammers – ah, e cuide dos insetos antes de se concentrar nele. Depois da luta acontece uma bela reviravolta na história.
Lá no topo, avance rumo ao ponto azul. Sim, você vai ter que descer um pouco para chegar até o gerador. Atire nele até ativá-lo. Zeke vai ligar pedindo ajuda lá embaixo. Pule daí mesmo sem dó, de preferência com um Thunder Drop. Fique na plataforma elétrica e comece a chacina. Enquanto os caras comuns são simples de eliminar (bastam umas granadas), vai chegar a hora em que DOIS Conduits enormes chegarão ao mesmo tempo. Vá à outra plataforma elétrica à direita, pois ela tem uma pequena proteção de concreto. Fique abaixado ali e faça seu melhor, disparando mísseis sem parar e devolvendo as bolas de fogo com o Shockwave. Não será fácil, mas aguente firme. Quando matar o terceiro Conduit e todo o resto, vá para a porta da prisão, onde estavam guardando Alden. É… estavam. Tanto trabalho por nada.
ALDEN’S RAMPAGE
A ponte está destruída, então o jeito é seguir por cima, pelas vigas. Mesmo que haja uma rua lá embaixo, continue aí em cima, pois a vantagem sobre os inimigos é muito grande. Você terá que descer apenas no final da ponte, quando chegar a hora de enfrentar Alden pela última vez.
No começo, ele apenas vai jogar lixo em Cole. Fique desviando e atirando nos braços e na cabeça, até ele cair e expor Alden, na boca. Dê uns tiros nele. Agora, além do lixo, há uma rajada fatal. O único jeito de sobreviver é usando sua Polarity Wall (o que é ótimo, pois vai recuperar sua eletricidade). Continue atirando constantemente seus Megawatt Hammers nele, de preferência na cabeça. Há pontos de eletricidade nos cantos, se precisar.
Depois de acertar Alden novamente, ele atira lixo, solta a rajada e também umas bolas de fogo. Desvie delas como faz o lixo, mas tome cuidado – elas deixam alguns pontos em chamas, cuidado para não ficar sobre eles. Ao fazer o monstro cair e acertar o velho pela terceira vez, ele finalmente é derrotado.
THE PRICE
Essa é uma das missões mais frustrantes do jogo, pois você provavelmente vai morrer algumas vezes. Primeiro, vá até o ponto azul e atire na barraca para descer a ponte. Agora derrote o cara enorme. Use apenas tiros normais na cabeça, enquanto anda para trás. Ele é muito lento e não vai alcançar você.
Kessler plantou quatro bombas na cidade, e adivinha quem vai desarmar todas? O problema é que há um tempo para desarmá-las, e há muitos, muitos inimigos perto delas. Além disso, se você acertar as pessoas presas às bombas, sem querer, a missão acaba. Para desarmar as bombas, absorva toda a eletricidade em volta delas. A segunda bomba é a pior. Corte caminho pelo parque e passe um pouco do ponto onde ela está, para evitar uma metralhadora. Volte e procure por um drone explosivo. Estoure-o, mate o cara que está em cima de uma cabine e desarme a bomba. Fuja dos que sobraram.
Depois da quarta bomba, corra para o ponto azul e o ponto mais crítico do jogo aparece: salvar apenas Trish, ou então meia dúzia dos poucos médicos da cidade. Obviamente, salvar os médicos é a atitude boa. O prédio deles é o mais próximo, que fica em um círculo no mapa. Suba rapidamente até o final para terminar a missão.
VENGEANCE
Último esgoto! Não se intimide com os inimigos logo de cara, e vá ganhar seu novo e último poder, o Lightning Storm, que não pode ser usado aqui dentro. Por isso mesmo, logo o caminho acaba e você está de volta à rua. Um caminhão vai aparecer. Segure para baixo no D-Pad para usar o sensacional poder que destrói tudo que estiver na frente. Você controla a direção dele movimentando seu controle. Mas só é possível mudar a direção para a esquerda ou direita – não dá para fazer os raios voltarem, por exemplo. Destrua os caminhões e vá para o azul.
É o seguinte: existem três geradores velhos nessa parte da cidade. Você precisa energizá-los (como faz no final dos esgotos), então ficar em cima deles e protegê-los até que eles se conectem novamente com a rede da cidade. As ondas de inimigos (facilmente avistadas no radar) podem ser destruídas facilmente com o novo poder, e os geradores lhe dão eletricidade infinita. No terceiro gerador, chegam alguns caminhões, e o processo é o mesmo.
AGAINST THE WORLD
Antes de tudo, o grande conselho da missão: sempre fique nos telhados. Quatro balões estão espalhando o gás que deixa todo mundo louco, e os cidadãos não pensarão duas vezes para partir pra cima de você. Nos telhados, o único problema éo ataque dos caras de sempre.
Chegue perto do balão e acabe com o pequeno avião que faz a patrulha. Agora solte um Lightning Storm no balão, para desativar o campo de força temporariamente. Feito isso, pule no balão (há umas escadinhas, percebeu?) e abra as três travas, que ficam nos buracos da pequena plataforma. Repita isso nos outros três balões. E cuidado, os dois últimos possuem metralhadoras automáticas equipadas.
HUNT FOR THE RAY SPHERE
Duas notícias: a boa é que a plataforma do helicóptero é energizada. Por isso, assim que um ponto vermelho aparecer no radar use seu tiro de precisão para matar os caras o mais longe possível – ou o helicóptero vai tomar um belo míssil. A má notícia é que aqui aparecem os dois tipos de inimigos mais chatos do jogo.
O helicóptero vai chegar à primeira das três paradas e você terá que descer. Pule para o prédio mais próximo, mate quantos puder o mais longe possível, e sempre volte para a plataforma para se energizar. Por que não ficar na plataforma desde o começo? Pelos malditos pequenos robôs que voam e jogam granadas. Eles podem destruir o veículo facilmente. Por isso saia e cuide deles. Quando houver poucos inimigos, vá para o ponto azul. Deveria haver um gerador aí, mas ele está invisível. Limpe a área e procure por ele no local exato do ponto. Você deverá ver a forma dele, semi-invisível. Use o Lightning Storm nele e volte para o helicóptero para ir ao segundo ponto.
O segundo, além dos voadores, tem um tipo cretino com uma shotgun que fica invisível. Ele aparece nas suas costas e atira sem dó. Tome muito cuidado com esses caras. Eles costumam ficar perto das coisas que você precisa explodir. A terceira parada é um pouco diferente: o ponto azul só vai aparecer quando você estiver próximo a ele. Desça uns dois andares do estacionamento destruído para encontrar (é uma antena, também meio invisível). Se tiver uns dois caras invisíveis, esse é o lugar. Mas lembre-se que o Lightning Storm só funciona a céu aberto, então fique em um lugar sem teto para poder usá-lo.
END OF THE ROAD
A missão é dividida em três partes fáceis de explicar, mas complicadas para completar. Primeiro, você deve destruir as três metralhadoras que querem derrubar o helicóptero. É claro que elas estão cercadas por um monte de inimigos. Como os prédios estão cheios de lugares para recuperar eletricidade, abuse de seu Lightning Storm, já que você tem que usar isso para destruir as metralhadoras de qualquer forma.
Quando derrubar a terceira, é hora de seguir o helicóptero pela cidade. É um pouco difícil, bem mais do que na missão Secrets Revealed. Tenha em mente que sempre há um cabo por perto que leva ao prédio certo, e nem sempre você estará indo de frente para o helicóptero, mas com certeza na direção que ele está seguindo.
Chegando ao destino, só falta chegar ao final do caminho, destruindo o pessoal no caminho. Novamente, o Lightning Storm é bem útil – especialmente contra os robôs voadores –, junto com alguns tiros precisos. Lá no final, rola o último Karma Moment: aperte triângulo para ativar a Ray Sphere, aperte X para destruí-la.
THE TRUTH
Finalmente, enfrentaremos Kessler. O principal é usar Megaton Hammers contra ele, e se recuperar sempre que possível nos vários cabos espalhados pelo lugar. Desvie dos raios, role no último momento quando ele vier rapidamente até você, pule o ataque terrestre e atire nos grandes fantasmas que ele invoca. Às vezes ele pode pegar Cole e começar uma luta igual àquela contra Sasha, onde você deve ficar apertando X e juntar os dois pontos na tela. A energia dele demora para acabar, mas conseguindo desviar da maioria dos ataques, e recuperando sua eletricidade (o que faz com que você recupere energia também), você não terá tantas dificuldades. Ah, e não tente usar o Lightning Storm, ele será inútil. Venceu? Acabou! Agora curta o final surpreendente.
EXTRAS
DEAD DROPS
Dead Drops são antenas que recebem comunicações diversas por Empire City. São 34 espalhadas pela cidade, e três delas você já pegou durante a missão Mysterious Signals. Aqui estão os 31 restantes. Todas elas estão no topo de edifícios.
NEON DISTRICT
1 – No prédio com os sinais verdes, escrito “Clothing & Gear”.
2 – Numa parte mais baixa da laje, no prédio que é ligado a outro por um telhado que cruza a avenida.
3 – No prédio com a placa Atomic Lead Café, em frente à linha do trem.
4 – Na parte circular com neons azuis, no grande prédio com telões e mensagens eletrônicas perto da praça.
5 – No topo do Hotel.
6 – No grande edifício cercado por outros menores.
7 – No prédio com as placas Pachinko Arcade e Game Nuts.
8 – Em cima de um velho mercadinho, que fica ao lado de uma grande e estranha escultura.
9 – No prédio com uma placa “Downtown Coffee” no alto, em frente à linha do trem.
10 – Na parte plana ao lado do telhado.
WARREN
1 – No ponto mais alto da prisão.
2 – No prédio menor, ao lado de outro com um pequeno guindaste amarelo no topo. A antena está embaixo de uma pequena cobertura.
3 – No contêiner mais alto do complexo onde você salva Zeke na missão Alden Strikes.
4 – Na plataforma suspensa, no mesmo lugar da jaula onde Zeke estava preso.
5 – No telhado de onde Cole acorda quando morre ou há um load game, na parte sul do distrito.
6 – No topo desse grande prédio sujo e acabado ao lado da linha do trem.
7 – No meio da subida para o topo da prisão, na direção do túnel que fica ao lado da prisão.
8 – Num prédio maior que fica ao lado de uma placa com os dizeres “EMPIRE City Communications”.
9 – Na pequena cabana entre vários prédios grandes, perto da TV.
10 – Na base da chaminé com as plataformas circulares.
11 – No prédio em frente ao do Dead Drop nº 10.
12 – No prédio em frente à pequena fonte.
13 – Tecnicamente, está em cima de um pequeno túnel na linha do trem. Para chegar lá, vá pela área mais baixa da grande torre que é escalada durante a missão The Ray Sphere.
14 – É o único prédio desse lado da rua, não há como errar. Está no último andar, não no topo.
HISTORIC DISTRICT
1 – No grande prédio que é conectado a um píer por um cabo enorme.
2 – No prédio perto da fonte, próximo ao grande ponto vermelho do mapa.
3 – No prédio com a parte de trás destruída, entre a linha do trem e o local da explosão.
4 – No enorme edifício ao lado do Dead Drop anterior, na parte destruída.
5 – No mesmo lugar da primeira missão Satellite Uplinks deste distrito.
BLAST SHARDS
São muitas missões paralelas, vários Dead Drops… Mas isso é pouco perto o número de Blast Shards. São nada menos que 350 espalhados por Empire City. Olhe o ponto no mapa e leia a pequena descrição correspondente para se orientar. Caso não esteja certo sobre a posição, use o sonar (L3) e repare no ponto azul escuro que vai aparecer no seu radar. A grande maioria está no alto de prédios, por isso, quando dissermos “no topo”, obviamente estamos nos referindo ao prédio mostrado no mapa.
NEON DISTRICT
1 – Você pega esse durante a segunda missão principal.
2 – Na placa “Waterfront State Park”, Quase ao lado do grande portão, mas efetivamente na rua de baixo.
3 – Numa janela do segundo andar do prédio.
4 – Na viga em forma de seta que aponta para os trilhos.
5 – No muro que dá nas rochas na água.
6 – Na parede sem placa.
7 – Na varanda do prédio.
8 – Nesse mesmo prédio, em uma janela de frente para os trilhos.
9 – No mesmo prédio, no lado leste, num cano próximo ao chão.
10 – Na parede que dá no beco, perto do topo.
11 – Um pouco acima da porta frontal.
12 – Em cima de uma viga vertical, na parte mais alta.
13 – Na placa verde com os dizeres “Clothing & Gear”.
14 – Em cima de uma placa com os dizeres “Mid-life Cycles”.
15 – Entre várias vigas listradas em amarelo e preto.
16 – Na beirada perto da caixa d’água.
17 – Na parede abaixo da placa azul.
18 – Em cima da árvore sem folhas.
19 – Na beirada próxima à água.
20 – Atrás do pequeno Píer.
21 – No pequeno poste no final da plataforma.
22 – Atrás do contêiner amarelo.
23 – No alto da fachada do casarão.
24 – Na placa com anúncios rotativos.
25 – Em um canto no alto do prédio.
26 – No toco mais afastado da terra firme.
27 – No contêiner vermelho.
28 – No teto da estação de trem.
29 – Na mesma estação, mas do outro lado.
30 – Perto da placa redondo do grande prédio.
31 – Em cima da caixa d’água do mesmo prédio.
32 – Nos néons com as letras “BB”.
33 – Na parte frontal do prédio, com os vidros sujos.
34 – No topo de uma das sustentações dos trilhos.
35 – Logo acima de um néon azul.
36 – Na placa “Burton Museum of national History”, embaixo do telão.
37 – Na parede do prédio do shard 36 que está de frente para o prédio do shard 35.
38 – Na beirada do prédio.
39 – Impossível não ver, está bem à mostra.
40 – Na beirada, bem no topo do prédio.
41 – No segundo andar das escadas de emergência.
42 – Na parede, perto de várias pequenas placas.
43 – Num cano que leva à parte mais alta do prédio.
44 – Na beirada, no topo.
45 – Na beirada, próximo à placa azul.
46 – Na beirada, na parte mais alta.
47 – Na beirada, na parte mais alta.
48 – Na caixa d’água.
49 – Na esfera do monumento estranho.
50 – Em uma pequena placa com um desenho estranho.
51 – Na parede da rua, mais ou menos no segundo andar.
52 – Na caixa d’água.
53 – Na parede de frente para a fonte.
54 – Em cima do poste.
55 – Em uma pequena placa sem anúncio.
56 – Ao lado do néon “Bards & Novels”.
57 – Na beirada da parede de frente para a rua.
58 – No alto, no pequeno lado do prédio, no beco.
59 – Em cima do telão circular.
60 – No monumento da praça.
61 – No monumento da praça, subindo por um cano torto.
62 – No monumento da praça, descendo por um cano suspenso.
63 – No grande anúncio amarelo e preto.
64 – Nos canos que circundam a torre.
65 – No pequeno vão ao lado da placa com as letras “EE”.
66 – Na parede abaixo do telão.
67 – Em um cano na parede.
68 – Na caixa d’água.
69 – No telão destruído.
70 – Em uma pedra.
71 a 74 – Estão todos no mesmo lado do prédio. Dois na parte circular, dois na parte com publicidade.
75 – No outdoor “Downtown Coffee”.
76 – Na estátua destruída.
77 – Na beirada.
78 – Em uma das janelas.
79 – No telão.
80 – Numa parede na parte mais alta.
81 – Na beirada, na parte mais alta.
82 – No cantinho do prédio, embaixo do cabo que leva a outro prédio.
83 – Na parede de frente para o prédio do shard anterior.
84 – No braço da estátua.
85 – Na base da estátua, quase na água.
86 – Na caixa d’água.
87 – Na beirada, no topo.
88 – Em uma janela, à meia altura.
89 – Na beirada, no topo.
90 – Numa janela na parede do estacionamento.
91 – Na beirada, numa brecha entre dois lados do prédio.
92 – Numa janela do lado direita da placa azul.
93 – Na parede em frente a do shard anterior, no prédio ao lado.
94 – No topo do prédio.
95 – Em cima da entrada do túnel.
96 – Entre umas plaquinhas, lá em cima.
97 – Em uma árvore.
98 – Numa árvore perto da abóbada.
99 – Em cima da abóbada.
100 – Na construção de vidro.
101 – Na construção de vidro.
102 – Debaixo da ponte.
103 – Em cima da entrada do parque.
104 – Também em cima da entrada.
105 – Na beirada do muro.
106 – Na estrutura que gira.
107 – No néon com cinco círculos.
108 – No terceiro andar do prédio.
109 – Na beirada, perto da escada.
110 – Na caixa d’água.
111 – Em uma torre.
112 – Atrás de um contêiner.
113 – Na escada do píer.
114 – No telhado do píer.
115 – Em um dos túmulos.
116 – Na placa azul.
117 – Na parede do prédio de frente para os trilhos.
118 – Em cima de um contêiner vermelho.
119 – No grande arco com as luzes coloridas.
120 – Na caixa d’água.
121 – Na parede.
122 – Na caixa d’água.
123 – No topo da sustentação dos trilhos.
124 – Em cima da entrada do túnel bloqueado.
125 – Na parada do trem.
126 – Na beirada, perto da caixa d’água.
127 – Na parede, entre quatro pontos para se segurar.
128 – Em um pequeno poste branco.
129 – No alto, perto do contêiner vermelho.
130 – Perto dos contêineres.
131 – Na parte de trás do píer.
132 – Em cima do posto de gasolina.
133 – Na parede de frente para os trilhos.
134 – No muro, na rua.
135 – Na placa amarela, ao lado do andaime.
136 – Na borda, no topo.
137 – Perto das escadas de emergência.
138 – Na beirada, no topo.
139 – Na parede, ao lado de um cano.
140 – No terceiro andar do prédio.
141 – Nas escadas de emergência.
142 – Na caixa d’água.
143 – Na beirada, perto da placa vermelha.
144 – Na viga horizontal acima da linha do trem.
145 – No meio da parede, embaixo de um cano.
146 – Na pequena placa “Public Parking”.
147 – Na parede, na parte não tão alta.
WARREN
1 – Atrás do contêiner azul.
2 – Na parte destruída da parede.
3 – Em cima da entrada da prisão.
4 – Na estátua da ponte.
5 – Na base da estátua.
6 ao 11 – A melhor oportunidade para pegar estes é durante a missão Alden in Chains, pois praticamente todos estão no caminho que leva ao alto da prisão. Você os encontrará na ordem reversa (do 11 ao 6). A única exceção é nº 6, que está um pouco fora do caminho. Chegando ao ponto mais alto, olhe para baixo em uma beirada e você o verá sobre uma viga bem fina.
12 – Em vez de subir as escadas quebradas para subir a prisão, continue até o final, vire à esquerda e comece a escalar as janelas. O shard está ao lado de um Dead Drop.
13 – No túnel, atrás de uma coluna.
14 – no alto da parede destruída.
15 – Na parte mais baixa, em um colchão.
16 – Na estrutura que cruza o rio.
17 – Na parte mais alta do prédio.
18 – Em cima do prédio.
19 – No néon amarelo e azul.
20 – Ao lado dos trilhos.
21 – Na beirada, no topo do prédio.
22 – Atrás da guard rail do rio.
23 – No topo do prédio.
24 – No chão, no beco.
25 – No corredor do barraco mais alto.
26 – Na lateral do prédio alto.
27 – Logo abaixo do telhado alto, acima dos varais.
28 – Na beirada do outro lado.
29 – Na ponta de uma sustentação dos trilhos.
30 – Ao lado dos trilhos.
31 – No fundo do píer.
32 – Atrás do contêiner preto.
33 – No holofote ao lado da torre.
34 – Na torre improvisada.
35 – Na beirada, entre a rua e a água.
36 – Em cima da estação de trem.
37 – No néon de comida chinesa.
38 – Em um letreiro velho e enferrujado.
39 – Na cruz verde do hospital.
40 – Na ala leste do hospital, no lado frontal.
41 – Na ala leste do hospital, na parede leste.
42 – No topo da parede do fundo do hospital.
43 – Numa beirada perto da pequena cobertura.
44 – Na estrutura que cruza o rio.
45 – No prédio mais alto do conjunto.
46 – Na ala oeste do hospital, parede frontal, embaixo de uma estrutura ligada à outra por canos.
47 – Na estrutura redonda, ligada por canos aos tubos do shard anterior.
48 – Na beirada, no topo.
49 – Entre as vigas com listras amarelas e pretas.
50 – Em cima do prédio.
51 – No túmulo central, com a estrutura quadrada.
52 – No alto do píer.
53 – Nos pesos da parte de trás do guindaste.
54 – Logo depois de subir a escada mais baixa.
55 – Na parte mais alta do guindaste (há um ponto mais alto, mas não dá para subir lá).
56 – Na ponta do porto.
57 – Em um ponto alto do guindaste.
58 – Em um contêiner bege, perto de uma escadinha amarela.
59 – Na borda de um contêiner azul.
60 – Embaixo dos trilhos, acima do rio.
61 – Baixo, na parede, do lado de fora do complexo.
62 – Na parede de contêineres, dentro da grande área de carga.
63 – Do lado de dentro, no alto, num contêiner amarelo.
64 – Do lado de fora do depósito, na parede de contêineres.
65 – Do lado de fora do depósito, na parede de contêineres.
66 – Na fachada da casa.
67 – Na parte mais baixa do prédio.
68 – Em cima da caixa d’água.
69 – Numa janela alta.
70 – Na beirada, no topo do prédio.
71 – No topo do prédio.
72 – Na beirada, no topo.
73 – Na placa com anúncios rotativos.
74 – No pequeno beco coberto de panos e retalhos.
75 – Na parte baixa, na beirada.
76 – Nas escadas de emergência.
77 – Na parede, próximo ao topo.
78 – Na pequena ponte no rio.
79 – No chão.
80 – Em uma janela, no penúltimo andar.
81 – Em cima do prédio.
82 – Na parte redonda do prédio.
83 – Na borda, quase no topo do prédio mais baixo.
84 – Na beirada, no topo.
85 – Na estrutura que cruza o rio.
86 – No topo da sustentação dos trilhos ao lado da estação.
87 – No topo da sustentação dos trilhos, perto do shard anterior.
88 – Na beirada, no topo.
89 – Na lateral, abaixo da primeira varanda.
90 – No topo, na casa circular.
91 – Em um poste.
92 – Em cima de um toldo, nos becos.
93 – No letreiro destruído, no topo do prédio.
94 – Na pequena ponte que atravessa o riozinho.
95 – Em um monte de lixo, na água.
96 – Na borda, em cima do píer.
97 – Nos fundos, atrás do contêiner vermelho.
98 – Na parede de frente para os trilhos, lá em cima.
99 – No telhado.
100 – Na parede, mas lá embaixo, próximo ao chão.
101 – No topo do prédio.
102 – Em uma coluna nos trilhos.
103 – Em um poste.
104 – Na beirada entre a rua e a água.
105 – Acima do túnel, em uma viga.
106 – Acima do túnel, em cima de uma pequena fogueira.
107 – No semáforo.
108 – No poste, do outro lado da rua.
109 – No topo mais baixo, perto da caixa d’água.
110 – Na caixa d’água do prédio mais alto.
111 – Em uma viga dos trilhos do trem.
112 – No topo do prédio.
113 – Em cima da loja de conveniência do posto de gasolina.
114 – Use as cordas dentro do complexo da torre e pule para fora, planando, para poder alcançar o shard.
115 – Do lado de fora do complexo da torre.
116 – Do lado de dentro do complexo da torre, quase no mesmo lugar do shard anterior.
117 – Em cima da árvore.
118 – Entre a rua e a água.
119 – Na árvore no cruzamento.
120 – Na caixa d’água.
121 – Em uma das grandes chaminés. Pule do prédio ao lado para alcançar.
122 – Na beirada do prédio.
123 – No topo da antena.
124 – Em um poste, aos fundos.
125 – Atrás do prédio.
126 – No prédio destruído, no alto.
127 – No topo.
128 – Na caixa d’água.
129 – Fora da rua, na água embaixo da ponte.
130 – Quase ao nível da rua, mas você precisará cair do topo para pegar.
131 – Em um contêiner azul, nos fundos.
132 – Atrás de uma casinha.
133 – Na caixa d’água.
134 – Na beirada com a água, Cole provavelmente morrerá depois de pegar o shard.
135 – No telhado da casa.
HISTORIC DISTRICT
1 – Na ponte quebrada que fazia ligação com The Warren, depois do primeiro buraco, numa viga à esquerda.
2 – Logo na entrada da ponte, mas embaixo, quase no rio.
3 – Próximo ao shard anterior, na mesma coluna, mas no lado da rua.
4 – Na sustentação mais próxima, ao leste do shard anterior, entre o pilar e os trilhos.
5 – No poste ao lado da linha do trem.
6 – Embaixo dos trilhos.
7 – Num dos pilares de madeira do píer.
8 – No prédio com a estátua segurando um pergaminho, na “plataforma” acima dela.
9 – No mesmo prédio, em uma das extremidades.
10 – Na esquina do parque.
11 – Em cima de uma árvore.
12 – Em cima da caixa d’água.
13 – Na lateral do prédio.
14 – Na frente da placa azul em cima do prédio.
15 – No ponto de parada do trem.
16 – Na plataforma destruída, no mar.
17 – Acima da rua, embaixo dos trilhos.
18 – Na parte de trás do outdoor inutilizado.
19 – Abaixo de uma janela.
20 – Na lateral do prédio do outdoor.
21 – Na cabeça da estátua segurando o pergaminho.
22 – Na lateral do prédio, perto do topo.
23 – Na lateral, ao lado de um cano.
24 – No topo do prédio.
25 – Em uma das estátuas quebradas no início da ponte.
26 – Na base da outra estátua quebrada, perto dos cilindros.
27 – À meia altura na lateral do prédio, na parte branca.
28 – Em cima do portão inútil em frente à fonte e a ponte.
29 – No topo de uma árvore, perto de uma pedra grande e alguns túmulos simples.
30 – Em uma pedra de “dois andares”, perto da escada.
31 – Em cima do portão.
32 – No pequeno escorregador.
33 – Ao lado de uma das placas, no topo.
34 – Na lateral do prédio, perto do topo.
35 – No topo do mesmo prédio.
36 – No topo do prédio, sobre os escombros.
37 – Na lateral do prédio.
38 – Na parte branca do prédio, altura baixa.
39 – Na parte branca do prédio, lá em cima.
40 – Bem em cima, mas fora da laje.
41 – Na grande chaminé. Você precisa pular de um prédio bem alto ao lado para alcançar.
42 – Em um cabo de força abaixo de umas vigas listradas em amarelo e preto.
43 – No pequeno muro que circunda a chaminé.
44 – Em uma sacada de frente para a linha do trem.
45 – Em uma sacada de frente para o prédio com escombros.
46 – Na ponta do 3º andar do prédio com o último andar destruído.
47 – Nos trilhos do trem.
48 – Em uma das sustentações dos trilhos.
49 – No topo do prédio, na parte mais baixa.
50 – No topo do prédio destruído, o ponto mais alto da cidade.
51 – Numa beirada em um dos escombros na parte de cima do prédio.
52 – Na caixa d’água.
53 – Entre dois carros destruídos no 2º andar do estacionamento.
54 – Na caixa de força, no mesmo andar do shard anterior.
55 – Em um pilar destruído em frente ao estacionamento.
56 – Em um cilindro na beira do mar.
57 – No topo da estátua quebrada no início da ponte.
58 – No pouco que sobrou do topo do prédio.
59 – No prédio torto, perto de uma das ligações de eletricidade.
60 – Na laje depois do prédio torto.
61 – Na plataforma destruída, no mar.
62 – Em cima do barraco no alto do prédio.
63 – No teto do último andar.
64 – Na pequena ponte que liga o prédio do shard anterior ao outro.
65 – Na beirada próxima a TV, no topo.
66 – Em uma das caixas d’água.
67 – Na beirada antes da água.
68 – Na beirada da plataforma. Cole provavelmente cairá na água.
MISSÕES EXTRAS
Existem muitas side missions em inFamous, mas a maioria se repete várias vezes, mudando apenas o número de inimigos e a localidade. A parte boa é que elas possuem o mesmo nome, então podemos listar aqui como resolver cada modalidade.
SATELLITE UPLINKS
No topo do prédio, absorva toda a energia do receptor. Agora você tem que passar por todos os outros receptores antes do tempo acabar. Quando passar por um, o tempo aumenta um pouco.
SPY GAMES
Você deve seguir o reapers explosivo sem ser visto. Sempre fique atrás de uma parede e use a câmera e o radar para saber onde ele está indo. No final, pegue o pacote que ele deixa escondido.
HIDDEN PACKAGE
Essas missões aparecem quando você mata um inimigo específico, não fica presente no mapa o tempo todo. Cole vai ter a visão de onde o pacote está, e você deve achá-lo. O item está dentro do espaço circular do mapa.
COUNTER-SURVEILLANCE
Essas missões são simples no começo, e vão ficando um pouco mais difíceis mais para frente. Você deve procurar todos os rastreadores no prédio e desativá-los. Eles são pequenas caixas com luzes vermelhas piscando, sempre nas laterais do prédio (nunca estão no chão). A luz vermelha ajuda bastante a encontrá-los, bem como o radar, que diminui o campo de busca conforme você for destruindo-os (basta apertar triângulo).
DARK WATER
As missões Dark Water são como outra que você teve que fazer durante as missões principais, chamada Nemesis Revealed. Encontre as caixas d’água contaminadas, mate todos os inimigos ao redor, então suba nela e destrua o aparelho responsável pela sujeira. Há duas formas de fazer isso: usando um Shockwave (o que lhe Karma Points bons, mas bloqueia um pouco de sua eletricidade temporariamente), ou atirando normalmente (dá Karma Points ruins, mas Cole não sofre dano algum).
ABDUCTION
Chegue ao local onde os inimigos estão escoltando reféns e mate eles. Você só precisa se preocupar em manter os reféns vivos se estiver jogando como um cara bonzinho.
BYSTANDER
Siga até a delegacia e veja os policiais enfrentando os Reapers. Ajudá-los lhe trará karma positivo, e o contrário acontece se você não interferir.
MOBILE POISON
Destrua o caminhão antes que ele chegue ao destino.
THE INFORMANT
Ele é um informante… que será morto. Basta matar todo mundo que apareceu para silenciar o cara. Cuidado com o cara com os mísseis.
THE IMPOSTER
Parece que há um Reaper se passando por um civil no parque, você precisa achá-lo e matá-lo. Ele está no parque, e um círculo amarelo indicará a área certa no seu radar. Para encontrar o infeliz (que está com a aparência de uma pessoa qualquer), aperte R3 para seu sonar indicar o ponto vermelho no radar por alguns instantes. Continue apertando até achar o cara, e atire sem dó. Ele vai revelar sua verdadeira forma. Agora acabe com ele.
PHOTOGRAPHER
Faça as coisas que ele pede. São coisas simples, como escalar um prédio, planar ou usar o Lightning Storm.
GRAVE DANGER
Quem pede a missão vai se transformar em um inimigo, e chamar mais alguns. Acabe com todos.
PLAYING DOCTOR
Existem alguns policiais caídos aí perto do começo da missão. Se você ajudá-los (com R1+triângulo), eles lhe darão cinco Blast Shards como recompensa. Só que, na verdade, tanto faz. Se você está jogando como um personagem mau, basta roubar os Shards e matar os dois policiais ali perto. Se for um herói, vá recuperar os feridos e pegue os Shards depois. Só um detalhe: esses Shards que você pega em missões extras não diminuem o número de Blast Shards espalhados pela cidade.
CLINICAL DISASTER
Mais uma daquelas simples demais, onde basta matar todos os inimigos que tomaram o centro médico. Tenta acabar com alguns de longe, e não haverá problemas.
CLINICAL ONSLAUGHT
É basicamente a mesma missão que a Clinical Disaster, mas os inimigos estão um pouco mais espalhados, e você tem um número fixo para matar, que aparece na tela.
EXPLOSIVE CHOICES
O policial pede ajuda para desativar uma bomba. Siga-o até o local e haverá um Karma Moment. Para desarmar a bomba, absorva toda a energia dela. Se quiser ser mau, apenas saia andando e, depois que um coitado tentar desarmá-la e explodir, mate os revoltados que virão pegar você.
DRUG RUNNERS
Encontre os caras que roubaram os remédios e recupere os três pacotes. Leve-os de volta para o médico.
TERROR BUS
Uma daquelas missões que são repetições das missões principais. No caso, é cópia da missão Terrorized Streets. O objetivo é destruir um ônibus que sai atirando furiosamente pela cidade. Ele não pode ser parado com tiros, e só será destruído se você quebrar o motor que fica em cima dele, na parte traseira. A dica aqui é nunca tentar alcançar o ônibus pela rua. Sempre o siga pelos telhados, e pule em cima dele quando puder. Assim fica bem mais fácil.
EL TRAIN
Muito semelhante à missão principal “The Rescue”, mas bem mais curta. Basta levar o trem sem morrer no caminho.
STREET FIGHT
Os Reapers e os Dustmen vão entrar em uma briga feia, e Cole, o exército de um homem só, tem que eliminar os dois lados. Cuide primeiro dos malditos com mísseis, depois pegue quem sobrar.
CHASING ECHOES
Hora de seguir um daqueles espectros verdes. Aperte R3 para visualizá-lo quando ele sumir de vista. Ele vai entrar na área com inúmeros contêineres. Continue seguindo ele até chegar ao destino, onde há um corpo. Agora você deve eliminar os três Dustmen que foram responsáveis por isso. O problema é que eles não aparecem no radar, mas um não está muito longe do outro, e todos estão no círculo no radar. Procure lugares altos para ter uma visão melhor dos arredores.
STOLEN PRESCRIPTIONS
Recupere os sete pacotes de medicamentos que estão espalhados por três prédios. Eles são os pontos brancos no radar. Obviamente, os prédios estarão cheios de inimigos. Volte a falar com o cara quando conseguir todos os pacotes.
SURGICAL OPERATION
Essa é interessante. Você precisa salvar um médico que virou refém dos Dustmen. Comece matando os três que estão na frente do píer, mas não corra lá para trás, onde o refém está. Suba no telhado e ande cuidadosamente até o fundo. Assim que avistar as cabeças dos dois Dustmen, use a mira de precisão e acabe com eles. Isso deve ser feito bem rápido, pois assim que você avistá-los, eles atirarão no médico. Se estiver difícil indo pelo telhado, tente chegar pela esquerda.
BROTHER’S KEEPER
O cara que pede essa missão quer que você ajude o irmão dele, que foi forçado a se juntar aos Dustmen. Ele lhe dá uma foto que mostra como o irmão dele é. No lugar marcado com inimigos no radar, você verá quatro deles, e apenas o cara da foto está com um capuz quadrado. Basta matar os outros três e liberte o coitado para encerrar a missão.
INFESTATION
Apenas vá até o píer e mate todo mundo para abrir mais um posto médico improvisado.
SPLIT DECISION
Essa missão é um grande Karma Moment. Ou você segue a garota e livra o irmão dela, que virou refém dos Dustmen, ou então dê meia volta e vai até um grupo de inimigos que está em frente a um armário ou algo assim, mate todos e pegue os Blast Shards que estavam guardados. Desnecessário dizer qual opção lhe dá Karma positivo, certo?
ULTERIOR MOTIVES
Escolte o homem até o cofre. Virão umas três ondas de inimigos até vocês chegarem lá. Quando estiverem sãos e salvos, o cara vai lhe oferecer um Blast Shard como recompensa. Se quiser aceitar, aperte triângulo. Se quiser ser um pitboy violento, arrebente o coitado e pegue os cinco Blast Shards do cofre!
PARANOIA
Mate os inimigos invisíveis que atiram em você e na moça. Sim, é só isso mesmo.
MED DROP
Caixas de medicamentos que chegaram de avião estão espalhadas pelo distrito. Todas caíram em lugares altos, e sua missão é jogá-las todas na rua. Elas não estão necessariamente próximas, e há inimigos chatos. Use bem o seu mapa e procure os pontos brancos em um caminho que facilite seu trabalho. Ah, e cuidado com as minas plantadas perto de algumas caixas. E como último aviso, tenha certeza de que as caixas caíram no chão, e não ficaram penduradas em algum andar de um prédio.
PRIVATE PROPERTY
Siga a mulher até chegar a um homem machucado. É hora de um Karma Moment: curar o homem e ganhar cinco Blast Shards que estão no armário, ou ir até o armário de uma vez. Se quiser dar uma de esperto e for direto para os Shards, o armário terá apenas uma bomba. Quem mandou querer dar uma de pitboy?
SUPPLY RUN
Lembra daquela missão principal meio difícil, onde você tinha que proteger um ônibus no caminho até o hospital? Essa aqui é uma versão mais light. Suba no ônibus e fique atento. A parte boa é que o pessoal aqui não solta mísseis. Em compensação, os tiros normais vêm em maior número. Outro problema: as árvores, elas podem atrapalhar bastante sua visão, especialmente quando você usar a mira de precisão – e recomendamos que a use, principalmente para atirar na cabeça dos caras gigantes. Se a situação apertar, desça do busão e limpe um pouco do caminho a pé.
GOOD SIDE MISSIONS
NEON DISTRICT
WALK THE DOGS
Você deve escoltar quatro Reapers até a prisão. Mas eles são bem malandros e não vão ficar quietos. Comece dando atirando em algum para que comecem a andar. Daí pra frente, eles podem tentar fugir ou começar a brigar com você. Ambas situações podem ser controladas com alguns tiros.
TOUGH COLLAR
Existe um tipo de inimigo chamado Conduit, que é um Reaper com roupas brancas que solta um poderoso golpe terrestre. Ele está no grupo de inimigos aí perto, e você deve prendê-lo, em vez de matá-lo. Acerte alguns tiros até ele cair, então corra e aperte R1+círculo perto dele.
TIED DOWN
O policial pede para você prender quatro Reapers. Procure inimigos pela cidade e dê alguns tiros só até eles caírem, então vá até eles e aperte R1+círculo para prendê-los ao chão. Pronto.
OFFICER DOWN
Apenas siga o espectro e mate os Reapers no final, tomando o cuidado de não matar os policiais que viraram reféns.
FAN CLUB
Vai acontecer uma pequena passeata na rua, e você deve impedir que aquilo vire uma tragédia. O fato é que aquilo vai dar errado de qualquer maneira, então só resta matar todos os Reapers que chegarem. Cuidado em especial com o primeiro, em cima de um prédio, que atira mísseis.
THE WARREN
CONFINEMENT
Dê a volta pelo túnel e entre na prisão. Você deve escalar até o topo, assim como fez na missão Alden in Chains. Desça um pouco até o ponto amarelo do radar e mate todos que estão se rebelando ali.
RAT’S NEST
Suba no prédio indicado e sabote o sistema de ventilação. Agora mate pelo menos 25 dos inimigos que vão sair do prédio. Fique aí em cima para facilitar e jogue granadas.
WALK THE DOGS
O mesmo que a missão do Neon District. Apenas leve os caras até a prisão. São duas missões no mesmo estilo nesse distrito.
COPS AND ROBBERS
Vá até o ponto amarelo e mate todos os inimigos antes que eles destruam a delegacia. Você vai ter que cuidar de um Conduit grandão, por isso é melhor fazer essa missão depois de ganhar a Polarity Wall.
HISTORIC DISTRICT
RAT’S NEST
Missão idêntica à de mesmo nome do Warren District.
TIED DOWN
Mesma coisa da missão do Neon District. Procure cinco inimigos e não mate eles, apenas prenda-os quando estiverem caídos.
FAN CLUB
Novamente uma missão de passeata. Há muitos inimigos em cima dos prédios, cuide deles o mais rápido possível.
TITANIC JUSTICE
Vá com os policiais até o grande lugar destruído e mate todos os inimigos. Mate os grandões bem de longe, com seus Megawatt Hammers, e só então chegue mais perto, para cuidar dos irritantes robôs voadores.
WALKING WOUNDED
Leve o pessoal aí em baixo até o ponto amarelo do radar. Eles estão doentes e são lerdos, e alguns vão cair no meio do caminho – use o choque (R1+triângulo) para trazê-los de volta. O primeiro ponto é uma armadilha. Destrua os robôs e continue até o segundo ponto, o verdadeiro.
EVIL SIDE MISSIONS
NEON DISTRICT
NO FORGIVENESS
Simples até demais. A mulher está revoltada com Cole e quer partir para a agressão. Nem se importe muito com ela, apenas acabe com os policiais que chegarão ali perto e pronto.
RAMPAGE
Há um medidor à direita na tela, você deve aumentá-lo para chamar a atenção dos policiais. Basta matar algumas pessoas e, principalmente, destruir veículos (de preferência com umas granadas) até os homens chegarem. Mate todos e termine a missão.
ANGRY MOB
Como você vai perceber, a maioria das missões do lado mau são apenas destruição e matança. Aqui não é diferente. Só é preciso ir ao parque e eliminar todo mundo que está querendo fazer uma passeata de protesto contra Cole.
DIRTY JOB
Fale com a mulher e ela pedirá a Cole para eliminar o cara de jaqueta amarela, da foto. Ele está no parque, ali perto. Encontre-o, mate-o e volte a falar com a moça. A polícia chega atirando. Acabe com eles também, e pegue os shards que ele lhe daria.
HIT SQUAD
Os policiais estão vindo para pegar você, e obviamente você destruirá todos. Uma das melhores opções é correr até eles, ficar ao lado de um poste e chegar jogando um monte de granadas, destruindo boa parte dos veículos e policiais. Recupere sua eletricidade e use-a para terminar o serviço.
WARREN
NEW FRIENDS
É hora de fazer um favor para Sasha e libertar uns camaradas dela da prisão. Você terá que subir até o topo do edifício (como na missão principal Alden in Chains) e haverá muitos guardas enchendo o saco durante o caminho. Chegando ao topo, desça para uma plataforma logo abaixo e absorva a energia do gerador.
MINIONS
Mais uma missão de Sasha, e também consiste em libertar pessoas. Mas esses ainda são civis. Quando chegar ao local com as jaulas, acione a alavanca para infectar todos ali, depois abra as jaulas e eles o seguirão. Agora, com a ajuda deles, derrote 12 dos Dustmen que aparecerão no radar.
DEATH MARCH
Essa missão é idêntica às missões Walk the Dogs, apenas conduza os safados em fila até o fim do caminho, e coloque-os na linha caso tentem fugir. No final, Sasha ordenará a execução deles. Obedeça.
STICK IT TO THE MAN
Chegando ao ponto amarelo, você se encontra com uns Conduits que o ajudarão nessa missão. O objetivo é destruir a delegacia e, devemos dizer, não será muito fácil. Existem várias metralhadores e um monte de policiais. Para piorar, eles continuam aparecendo sem parar. Porém, a missão acaba quando você conseguir destruir a delegacia, e não exatamente os inimigos (e terá que fazer isso sozinho, pois seus ajudantes são cretinos), portanto, concentre-se no prédio que deve ser destruído. Mas dê uma limpada no local antes, atirando do topo de algum prédio.
NIGHT ON THE TOWN
Vá se encontrar com os Conduits. Eles vão se teleportar, siga-os. Você encontrará duas batalhas contra os Dustmen no caminho, mas nenhuma delas é complicada – embora seja necessário um pouco de cuidado com os tiros constantes na segunda. Continue seguindo os caras e matando os inimigos, e logo a missão acabará.
HISTORIC DISTRICT
RAMPAGE
É a mesma coisa que você precisou fazer na missão de mesmo nome que aconteceu no Neon District. Eleve o nível de caos na cidade até aparecerem os inimigos, e então acabe com todos. Simples assim.
ANGRY MOB
Mais um protesto contra Cole, dessa vez com um forte esquema policial para protegê-los de… você. Vai ser um pouco mais difícil que da outra vez, mas nem tanto. Elimine alguns policiais de cima de algum prédio antes de, de preferência, cair com um Thunder Drop quando os civis estiverem passando. É preciso matar todos os 20 para completar a missão.
DEATH MARCH
Tão simples quanto da última vez. Dê um choque para os prisioneiros andarem, atire neles quando tentarem escapar, e mate-os quando chegar ao final do caminho.
MINIONS
Mais uma missão que você já fez antes. Com a ajuda dos capangas de Sasha e até de alguns pedestres, vá enfrentar uma cambada de soldados dos First Sons. Além de seus companheiros serem muito bons nesta missão, você já deve estar perto do final do jogo, com ótimos poderes, o que deixa tudo mais fácil.
TITANIC BEATDOWN
Vai acontecer uma grande briga no ponto zero, entre as três forças da cidade. Não é muito inteligente se jogar no meio do tumulto, por isso tente matar os caras de longe, se possível. E não se concentre em apenas uma gangue, ou a que sobrar virá toda pra cima de você de uma vez.
STUNTS
Os stunts são jeitos específicos de matar os inimigos. A verdade é que eles não servem para coisa alguma, a não ser lhe dar três troféus se conseguir completar todos. São 21 ao todo, e podem ser feitos em qualquer oportunidade. Apertando o botão Start, você pode ver quantas já foram completadas no canto inferior esquerdo.
STICKY BOMB
Mate um inimigo grudando uma granada nele.
AIR STICKY BOMB
Mate um inimigo grudando uma granada nele enquanto ele estiver no ar. Use o Shockwave para facilitar.
CRUSH
Mate um inimigo jogando algum objeto nele.
HIGHFALL
Mate um inimigo fazendo com que ele caia de um lugar muito alto.
HAVE A NICE FALL
Mate três inimigos fazendo com que eles caiam de um lugar muito alto ao mesmo tempo.
INSULT TO INJURY
Grude uma granada no inimigo, e mate-o antes de ela explodir.
MELEE FINISHER
Mate um inimigo com o último golpe de um combo de cinco hits.
FLYING MELEE
Mate um inimigo no alto com um melee attack.
UP CLOSE AND PERSONAL
Mate três inimigos na sequência usando apenas socos e chutes.
AIR STRIKE
Mate um inimigo enquanto atira durante um pulo.
BLAST & BOLT
Mate com tiros comuns um inimigo que estiver caindo.
FLYING HEADSHOT
Mate um inimigo com um tiro na cabeça, enquanto ele estiver no ar.
ENVIRO TAKEDOWN
Mate um inimigo com alguma explosão.
CROWD CONTROL
Mate cinco inimigos ao mesmo tempo.
PREMATURE DETONATION
Faça com que um inimigo kamikaze exploda matando algum outro inimigo.
RIGHT BACK AT YA
Use o Shockwave para devolver uma granada lançada pelo inimigo. Ele tem que morrer, claro.
WHACK-A-MOLE
Mate um Conduit usando um Thunder Drop.
SPLASH AND CRASH
Enquanto estiver no ar, acerte um inimigo com um tiro, então acerte o mesmo inimigo com um Thunder Drop antes de cair.
SUSPENDED SENTENCE
Mate um inimigo que esteja no ar com um Lightning Storm.
RIDE THE LIGHTNING
Mate um inimigo usando a mira de precisão enquanto estiver surfando pelos trilhos do trem.
UNQUENCHABLE THIRST
Pule entre quatro cabos diferentes, sem tocar em mais nada durante o processo.