Chega de propaganda. Helldivers 2 permite que você se equipe com armadura, capacete e capa antes de um tiroteio. Mas nem todos esses conjuntos de armaduras são construídos igualmente. Com estatísticas únicas e habilidades passivas, o que você equipa antes de partir para a batalha pode significar a diferença entre um sacrifício inútil e um trabalho bem executado.
Tipos gerais de armadura e estatísticas em Helldivers 2
Superficialmente, a armadura em Helldivers é bastante simples. Você tem tipos de armadura leve, média e pesada. Entre esses tipos de armadura, todos os três têm as mesmas categorias de estatísticas:
- Classificação de armadura
- Velocidade
- Regeneração de Vigor
A Classificação de Armadura refere-se à resistência geral da sua armadura e quanto dano você sofrerá, a Velocidade refere-se à rapidez com que você pode se mover e a Regeneração de Vigor governa a rapidez com que você regenerará seu Vigor. É tudo bastante autoexplicativo.
Quando você está olhando para qualquer peça de armadura na loja ou nos passes de batalha do warbond, você pode pressionar Triângulo / Y / Tab para ver as estatísticas de uma determinada peça de armadura.
Você verá indicadores coloridos para saber se as estatísticas daquela armadura serão maiores ou menores do que as que você está equipada atualmente. Por exemplo: Se você estiver visualizando uma peça de armadura que tem velocidade melhor do que aquela que você está equipada atualmente, você verá o medidor verde com uma seta apontando para cima para indicar que é melhor naquela área específica.
Helldivers 2 não é um RPG, então não tenha medo de memorizar estatísticas específicas, mas ter uma compreensão geral delas ajudará. Capas e capacetes, por enquanto, não parecem aumentar sua Classificação de Armadura, Velocidade ou Regeneração de Vigor de maneiras únicas (todos eles dão uma classificação de 100 em cada categoria e nenhum parece ter habilidades passivas). Mas quando se trata de estatísticas passivas, você deve prestar atenção ao que cada naipe lhe dará.
Habilidades passivas de armadura
A armadura corporal também vem com uma habilidade Armadura Passiva. Nem toda peça de armadura possui uma habilidade passiva única. Por exemplo, TR-9 Cavalier of Democracy e Saviour of the Free têm o mesmo: Democracy Protects, que concede 50% de chance de não ser morto instantaneamente por dano letal, ao mesmo tempo que evita sangramento.
Outro exemplo de habilidade passiva de armadura é Scout, que vem com a armadura SC-34 Infiltrator. Para este, você obterá uma varredura de radar em qualquer marcador colocado no mapa em incrementos de dois segundos, revelando as posições inimigas em uma área que você marcou. O Scout também torna mais difícil para os inimigos rastrearem você. Aqui estão todas as armaduras passivas atualmente em Helldivers 2 :
- A democracia protege: 50% menos chance de ser morto por danos letais e evita sangramentos por hemorragias no peito
- Kit de Engenharia: Reduz o recuo ao agachar ou deitar em 30% e aumenta a capacidade de granadas em 2
- Preenchimento Extra: Aumenta a Classificação de Armadura (observe que isso não é refletido na estatística de Classificação de Armadura)
- Fortificado: Reduz o recuo ao agachar ou deitar em 30%, ao mesmo tempo que concede 50% de resistência a explosões
- Kit Médico: Aumenta a capacidade de estímulo em 2 e aumenta sua duração em dois segundos
- Servoassistido : Aumenta o alcance de lançamento de granadas em 30% e adiciona 50% de bônus à saúde dos membros
- Scout: Marcadores colocados em mapas examinam a área a cada dois segundos, reduzindo a detecção de inimigos em 30%
Diferentes habilidades passivas de armadura beneficiarão certos estilos de jogo e missões em detrimento de outros. No geral, é uma boa ideia começar a memorizar aqueles que você prefere equipar para poder aproveitar ao máximo o que tem. Equipar uma armadura com o Scout passivo e nunca marcar áreas do mapa ou correr constantemente em direção ao inimigo tornará seus bônus inúteis no campo.