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Halo Infinite – Dicas

Você pode ter passado o mês passado jogando o modo multiplayer de Halo Infinite , mas a campanha, agora disponível para Xbox e PC, é uma fera totalmente diferente . Como nos jogos anteriores de Halo , seu objetivo ostensivo é apontar sua arma e atirar em um zeloso batalhão de alienígenas. Mas Halo Infinite bucks precedente, jogando um mundo aberto (ish) e um kit elegante de gadgets inspirados na mistura. Aqui estão as 27 melhores dicas, truques e segredos que você deve saber antes de mergulhar.

Você não pode alterar a dificuldade no jogo

Os jogos Halo têm sido historicamente jogáveis ​​em quatro níveis de dificuldade: Fácil, Normal, Heroico e Lendário. A esse respeito, Halo Infinite não é diferente, mas este é o primeiro jogo Halo em que Normal, em vez de Heroico, é considerado a dificuldade padrão – o desafio que os designers de nível tinham em mente ao desenvolver o jogo.

Você não pode mudar a dificuldade em tempo real. Em vez disso, você precisa sair do menu principal, clicar em “carregar jogo” (não em “continuar”) e escolher seu arquivo salvo. A partir daí, você terá a opção de alterar a dificuldade. Nesse menu, você também pode ativar ou desativar quaisquer caveiras – modificadores de jogabilidade detectáveis ​​que tendem a aumentar o desafio. Aviso justo: Crânios são AF raros em Halo Infinite . Depois de percorrer a campanha e explorar cerca de um terço do mapa, não encontrei nenhum.

Comece no Normal

Eu sempre joguei inicialmente Halo em Heroic, visto que essa é a linha de base para a qual cada campanha foi projetada, então acredite: a desenvolvedora 343 Industries não estava brincando ao dizer que Normal é o padrão para esta. Halo Infinite não é exatamente um desafio, mas também não é moleza, mesmo na dificuldade padrão. Você ainda vai ter seu traseiro chutado periodicamente. Você ainda vai levar um tiro de um bruto com um martelo de gravidade. Grunts ainda vão te prender com granadas de plasma de morte instantânea.

Definir a dificuldade em Normal significa simplesmente que você não será assassinado instantaneamente por uma elite invisível com uma espada de energia ou por um franco-atirador no caminho. Salve os níveis de dificuldade mais altos para quando o co-op sair e a morte não significa reiniciar a mesma seção ad infinitum.

Há, pelo menos, uma dica instantânea para atiradores

Se você vir um brilho à distância, isso significa que um franco-atirador está na mira de você. Além disso, a cor do brilho pode dizer qual arma de longo alcance eles estão usando, com vermelho escuro indicando um rifle stalker, amarelo-esbranquiçado indicando um espeto e azul elétrico indicando um rifle de choque. (Dica de bônus: ver azul enquanto você está em um veículo significa que é hora de sair imediatamente. O rifle de choque pode fazer com que os veículos entrem em curto por alguns segundos, deixando você totalmente aberto.)

Atenção, veteranos da série: algumas armas são surpreendentemente diferentes

Juntamente com uma dúzia de armas de retorno, Halo Infinite apresenta 11 novas armas. Alguns são substitutos óbvios para armas que seriam claramente desequilibradas com o novo gancho do Chief. (Ex: O buldogue é essencialmente uma espingarda Halo da velha guarda que dá menos força, mas dispara mais rápido.) Outras são drasticamente diferentes.

Graças a uma função de zoom universal (mais sobre isso daqui a pouco), o rifle de assalto é uma máquina de tiro na cabeça genuína. O rifle de batalha é um pouco mais fraco, agora exigindo quatro tiros em vez de três para matar um inimigo blindado. O lançador de foguetes – que agora é chamado, hilariamente, de spanker – é praticamente eficaz apenas se você acertar um golpe direto, pois seu dano inicial foi seriamente minimizado.

Mas nada supera o feixe sentinela

O raio sentinela, provavelmente, agora é uma das melhores armas do jogo. Enquanto costumava funcionar com um poço esgotável de energia, agora funciona com cartuchos de munição. Seu alcance efetivo está no nível de qualquer outra arma de médio alcance. Ele pode matar sentinelas em um tiro, brutos em dois (um para o escudo ou capacete, um para o rosto) e drena as barras de saúde dos chefes enlouquecedores do Infinite mais rápido do que qualquer outra arma no jogo. Se há uma arma Halo anteriormente inútil que você não deve dormir no Infinite , é o feixe sentinela.

Se você encontrar um espeto, nunca o abaixe

Os fãs de longa data de Halo vão lembrar como, no primeiro jogo, a pistola (pequena, nada imponente) era mais ou menos um código de trapaça para matar caçadores (enorme, muito imponente). Você atacaria um caçador, daria alguns tiros em suas costas sem armadura e voila! Os inimigos mais assustadores do jogo, tratados. O espeto – uma nova arma estilo sniper que dispara arpões – é essencialmente o código de trapaça em Halo Infinite . Dois tiros em qualquer lugar, pelo menos na dificuldade Normal, e pronto.

Além disso, o espeto destrói veículos.

Algumas armas causam dano corpo a corpo extra

Você causará mais ou menos dano com seus ataques corpo a corpo, dependendo da arma que estiver segurando. De um modo geral, as armas afiliadas aos brutos – o mutilador, o espeto, o saqueador, o… caramba, os brutos realmente ficam com um tema, hein? a coisa do barril. Mas nem toda arma com espinhos é necessariamente ideal para uma briga: se o Needler causa dano corpo a corpo extra, como no passado de Halo , eu não notei isso em Halo Infinite .

Você pode pegar munição para armas brancas

Os jogos Halo permitem que você pegue munição para armas equipadas simplesmente andando sobre uma arma do mesmo tipo. Isso faz sentido e agiliza um processo que pode facilmente se tornar tedioso. Para armas corpo a corpo, no entanto, você não pode recarregar sua munição. Não é assim que funciona em Halo Infinite . Ande por cima, digamos, de uma espada de energia fresca enquanto segura uma espada de energia parcialmente esgotada, e você encherá totalmente sua munição. (O mesmo vale para martelos de gravidade.)

Existem cinco categorias de munição

Halo sempre teve várias formas de munição, mas é formalizado em Halo Infinite , que filtra explicitamente cada arma em uma das cinco categorias de munição. Eles são:

  • Cinética: Armas cinéticas (também conhecidas como “balas”) não são muito eficazes contra escudos, mas destruirão inimigos desprotegidos. A maioria das armas humanas se enquadra nessa classificação, mas algumas esquisitices também, como a agulha, por exemplo.
  • Plasma: Armas de plasma, como a carabina de pulso, se encaixam na lista oposta de armas cinéticas, pois drenam escudos instantaneamente, mas mal feriram inimigos desprotegidos. (O truque clássico de Halo de drenar um escudo com uma arma de plasma e rapidamente trocar para uma arma cinética por um tiro na cabeça está presente como sempre em Halo Infinite .)
  • Choque: Armas de choque, novas na série, são eficazes contra escudos, atordoam inimigos, causam dano acumulado ao longo do tempo e atordoam veículos no lugar.
  • Hardlight: Armas Hardlight disparam projéteis roxos e parecem fazer pouco trabalho com qualquer inimigo robótico. Bônus: Mate alguém com uma arma hardlight e eles se desintegrarão. Nenhum benefício de jogabilidade tangível… exceto pelo fato de que o efeito visual associado parece muito, muito legal sempre que acontece.
  • Poder: Abreviação de “melhores armas do jogo”, como o espeto, martelo de gravidade, lançador de foguetes e assim por diante.

Recipientes de munição são de uso único

As classificações de munição não importariam muito no Halo Infinite se não fossem os contêineres de munição do jogo. Você pode restaurar toda a sua munição de um determinado tipo em caixas de munição específicas do tipo – cilindros codificados por cores – configuradas em pontos integrais em qualquer missão. Observe, no entanto, que cada vasilha fica sem suco após um uso. Para obter o maior retorno possível, certifique-se de recarregar antes de usar um.

Não há recipientes de munição para armas de poder. Para re-up, você terá que encontrar outra da mesma arma.

FOBs capturados podem fornecer munição ilimitada

Bases operacionais avançadas (FOBs) são bases ocupadas pelo Covenant espalhadas pela área de mundo aberto. Qualquer um que você capturou atenderá a uma infinidade de necessidades – um local de viagem rápida, uma casa segura, um lugar para trocar seu equipamento – além de revelar atividades próximas, núcleos espartanos e caches de cosméticos. Uma vez capturado, um FOB é seu para sempre.

Cada FOB possui quatro armários com os quais você pode interagir para gerar novos equipamentos. Por qualquer motivo, sempre que você chamar uma nova arma, ela não virá totalmente carregada. Mas há uma solução fácil: basta gerar um em cada armário de armas para sair com um estoque completo de munição.

Elimine alvos de alto valor para armas bônus

Halo Infinite apresenta 15 chamados “alvos de alto valor” (HVTs), mini-chefes opcionais postados nos segmentos de mundo aberto. HVTs carregam versões remixadas de armas do arsenal de Halo Infinite . Derrote um e você adicionará sua arma à lista de equipamentos de carregamento em potencial que você pode escolher em seus FOBs.

Dos que desbloqueei, não notei diferenças tangíveis entre os modelos alterados e padrão. Ainda assim, muitas das armas equipadas por HVTs são de marcas que você não pode desbloquear através do nivelamento tradicional em seu FOB. A capacidade de personalizar seu carregamento para incluir armas do Covenant, por exemplo, depende inteiramente da eliminação de HVTs.

Você pode aumentar o zoom com qualquer arma

Halo Infinite tem dois tipos de zoom. Em armas com mira – tudo, desde o rifle de batalha e o comando até o rifle stalker e o espeto – você pode ampliar clicando no botão direito (no Xbox). No entanto, se você sofrer dano enquanto prepara uma mira, será chutado de volta para uma visão de mira de ferro. Para armas sem mira, você também pode preparar um zoom de 2x (também clicando no botão direito). Receber dano não o expulsará de sua visão ampliada.

Fácil de dizer aqui: se você ainda puder ver sua leitura de munição e rastreador de movimento na tela, poderá manter esse zoom mesmo enquanto recebe fogo inimigo.

Matar um inimigo sempre transforma sua retícula em um “X” vermelho

É um truque de design legal e funciona mesmo se você não estiver mirando naquele inimigo. É particularmente útil indicar que você eliminou um inimigo à distância – com granadas, com barris explosivos, com uma arma de choque de dano ao longo do tempo – mas se virou antes que você pudesse ver com certeza se eles estão ou não caídos.

Em uma nota semelhante, se a música parar depois de uma briga, você limpou a sala.

Atualize seu grappleshot primeiro

Em pouco tempo, o Halo Infinite adiciona um conjunto de gadgets, como um gancho, ao seu kit de ferramentas. Você desbloqueará todos eles automaticamente apenas jogando a campanha, mas poderá atualizá-los ainda mais alocando núcleos espartanos, encontrados explorando o mapa ou revelando sua localização com cada FOB capturado. (Você também obterá um número decente apenas permanecendo no caminho crítico da campanha principal.)

Antes de mais nada, separe três núcleos Spartan para pegar as duas primeiras fileiras do seu grappleshot. Para o primeiro nível (um núcleo), você adicionará um componente elétrico a ele. Embora seu efeito seja inútil contra alguns inimigos blindados de nível superior, é confiável e eficaz contra a maioria das buchas de canhão e os atordoa no lugar por alguns segundos. Para o segundo nível (dois núcleos), você reduzirá significativamente seu tempo de espera, essencial para ficar constantemente alerta em alguns dos encontros mais difíceis que aparecem com mais frequência durante a segunda metade do jogo.

Em seguida, atualize sua parede de queda

É bastante inútil no multiplayer (muito lento para implantar), mas a parede de queda – um campo de energia que protege você do fogo recebido – é inestimável na campanha, principalmente se você investir nela. Aumentar o cooldown e a força da coisa é bom, com certeza. Mas o benefício real é o tamanho da parede reforçada (a terceira classificação, seis núcleos espartanos no total). Nos níveis mais frenéticos, quando você está no fritz, você pode voltar para um canto e colocar a parede, criando uma bolha genuína ao seu redor que dura o tempo suficiente para você recarregar seus escudos. Na largura padrão, não é grande o suficiente para que esse truque funcione.

Mas não desperdice atualizações no sensor de ameaças

Sim, o sensor de ameaças é extremamente útil para revelar a localização exata de inimigos invisíveis em salas não iluminadas – um tipo específico de engajamento que acontece, talvez, quatro ou cinco vezes ao longo da campanha principal. Aumentar seu alcance efetivo é uma atualização boa o suficiente, já que é moderadamente útil e custa apenas um núcleo espartano. Mas aumentar o tempo de recarga e o número de cargas é apenas uma alocação desnecessária de pontos que poderiam ser melhor usados ​​no equipamento que funciona em todas as situações.

Grappling resulta em uma placa de veículo instantânea

Usar seu grappleshot em um veículo fará com que você suba imediatamente e embarque nele – extremamente útil para tentar comandar veículos rápidos como banshees e fantasmas. Dito isto, se você tentar embarcar em um tanque fantasma que tem um inimigo na torre auxiliar, você está perdido. Eles têm uma linha direta e à queima-roupa sobre você quando você está embarcando e, como você está preso em uma animação, não tem como se defender.

Você pode ganhar cosméticos multijogador da campanha

Não, você não ganha nenhum cosmético multijogador exclusivo por vencer a campanha de Halo Infinite . Mas você pode encontrar algumas opções cosméticas menores explorando. Depois de vasculhar grande parte da área aberta, vi emblemas, placas de identificação, revestimentos de armaduras, skins de armas, trabalhos de pintura de veículos e uma postura pós-partida – nada na escala de kits de armaduras inteiros ou mesmo peças de armadura. (Lembre-se, eu não sei como esses cosméticos realmente se parecem, já que a Microsoft forneceu ao Kotaku uma compilação de revisão do Halo Infinite que é totalmente separada da parte multiplayer atualmente disponível. Além disso, meus dados salvos foram obliterados automaticamente após Infinite ‘s embargo de revisão levantado.)

Não há dano de queda

Voe, seu tolo.

O jogo não pausa quando você abre o menu

Se você quiser verificar sua localização, ver seu progresso no FOB not-a-battle-pass, atribuir núcleos Spartan às suas habilidades ou fazer… o que quer que você queira fazer nos menus, certifique-se de que ninguém ao seu redor. Mesmo se você estiver jogando sozinho, abrir o menu não pausa o jogo. Sua aposta mais segura aqui é abrir o menu em bases operacionais avançadas capturadas, onde as forças do Covenant não podem atacar, ou em áreas que você literalmente acabou de limpar.

Você pode, no entanto, pausar durante as cenas

Caso você estivesse preocupado com isso, pularia a cena.

Checkpoints e saves são erráticos

Checkpointing em Halo Infinite é frequente, mas inconstante. Na área de mundo aberto, eles chegam rapidamente; você raramente ou nunca se encontrará afastado. Nas missões, eles também acontecem com frequência, geralmente pelo menos uma vez por encontro. Mas se você fechar o jogo no meio de uma missão, descobrirá que recarregar seu arquivo salvo pode enviar você de volta ao início da missão – e não é um sinal fácil de quando você está ou não pronto para Sair. Fui enganado por isso algumas vezes ao longo da campanha e pedi a um representante da Microsoft, editora de Halo Infinite , para esclarecer como funcionava.

“Na maioria das missões de masmorras, elas tendem a coincidir com a conclusão de um objetivo principal ou com a conclusão de uma cena narrativa”, disse o representante. “Se você não fez isso em uma masmorra e desistiu, você começará do começo.”

Os logs de áudio adquiridos não retêm se você morrer

Alguns shooters abertos, como Far Cry 6 , permitem que você mantenha colecionáveis ​​mesmo se você morrer. Portanto, há uma estratégia semi-buscada de correr através de um campo de batalha até o colecionável mais próximo, morrer propositalmente e seguir em frente. Este truque não funciona no Halo Infinite , lembre-se. Você só mantém seus espólios – principalmente, registros de áudio – se conseguir chegar ao próximo ponto de verificação.

Você não pode repetir missões de campanha—ainda

No momento, não há como repetir missões de campanha em Halo Infinite . Você não pode escolher missões em uma tela de seleção de nível. Você não tem a opção de executá-los novamente no mapa do mundo principal. Uma vez que você está feito, você está feito.

Isso não seria um grande problema se a missão de Halo Infinite não estivesse repleta de itens colecionáveis, como registros de áudio e núcleos espartanos. Você pode refazer seus passos para explorar algumas áreas onde as missões ocorrem, mas outras, incluindo as duas primeiras, são totalmente bloqueadas depois de completá-las. (E isso para não falar do fato de que é muito divertido re-executar missões de Halo.)

“Estaremos implementando a capacidade de reproduzir [missões] em uma atualização pós-lançamento”, disse um representante da Microsoft ao Kotaku , mas não forneceu um cronograma. Enquanto isso, se você quiser repetir as missões da campanha, terá que iniciar um novo arquivo salvo. No lado positivo, quando você encontra uma caveira ou log de áudio em um arquivo salvo, ele é desbloqueado em todos eles associados à sua conta. (Você pode fazer malabarismos com quatro arquivos salvos do Halo Infinite por conta do Xbox.)

Alguns pequenos spoilers para o ato final de Halo Infinite seguem …

Explore as câmaras de luta contra chefes

Nenhuma luta de chefe em Halo Infinite é uma esponja de bala; cada um apresenta uma estratégia única. Você pode morrer algumas vezes antes de descobrir. A chave aqui é que, na maioria dos casos (exceto por uma luta extremamente frustrante no final do jogo contra um inimigo invisível), a sala provavelmente tem a ferramenta ideal para o trabalho.

Uma luta contra um bruto empunhando um martelo pode apresentar torres na parede oposta, por exemplo. Um encontro com uma sentinela furiosa poderia ter um monte de armas de choque escondidas no canto. Nas lutas contra chefes, antes de atirar, passe um ou dois minutos vigiando o ambiente.

Sim, há um ponto sem retorno

E não, o jogo não lhe dá um aviso prévio. Não é um final absoluto (você se encontrará de volta à área do mundo aberto após os créditos), mas todo o terceiro ato impede que você explore livremente. No meio do jogo, há uma missão chamada “The Sequence” que o envia por toda a região sul. Não está perto do fim, mas antes de encerrar, você deve limpar qualquer conteúdo opcional – núcleos espartanos ausentes, HVTs restantes e assim por diante – antes de terminar a luta.

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