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Gwent – Dicas

Gwent é um jogo de cartas maravilhoso. Também pode ser confuso como o inferno. Aqui estão alguns conselhos para você começar.

Jogue os tutoriais

Isso parece óbvio, mas tenho certeza de que muitas pessoas (inclusive eu) jogaram um pouco de Gwent de The Witcher 3 e só queriam mergulhar direto em algumas partidas multijogador. Tudo bem, mas esta é uma versão diferente do jogo de cartas de maneiras sutis e não tão sutis. Jogar os tutoriais do jogo, chamados de “Desafios”, é uma ótima maneira de se familiarizar com as nuances, bem como experimentar diferentes decks iniciais.

Além disso, depois de concluir certas partidas no modo tutorial, você desbloqueará várias cartas e ganhará recompensas como minério (para comprar pacotes de cartas), sucatas (para criar cartas) e meteorito (para transmutar cartas que você possui em versões mais sofisticadas). Se você não está interessado em gastar muito dinheiro em Gwent , este modo curto para um jogador é uma ótima maneira de acumular recursos e começar a adicionar à sua coleção de cartas com antecedência.

Concentre-se apenas em uma ou duas facções no início

Quaisquer que sejam os impulsos que você possa ter para se tornar um mestre de Gwent da noite para o dia com decks incríveis em todas as facções, isso não vai acontecer. No início, você não terá muitos cards em sua biblioteca, nem muito conhecimento e experiência para criar decks. A melhor maneira de resolver esses dois problemas é concentrar a maior parte do seu tempo e energia em uma única facção.

Dos cinco diferentes no jogo – Monsters, Northern Realms, Nilfgaardian Empire, Skellige e Scoia’tael – eu recomendo Northern Realms ou Scoia’tael para começar. Northern Realms se destaca em decks do tipo cerco e enxame, o último dos quais é ótimo para iniciantes, pois sua estratégia é baseada no uso de muitos soldados humildes que aprimoram as estatísticas uns dos outros conforme são jogados. É uma abordagem direta e não muito cara para começar a criar. Scoia’tael, por outro lado, tem alguns decks de anões fáceis que ainda são bastante fortes no meta. A ideia básica é que você preencha seu deck com essas coisas como Dwarven Skirmisher, Dwarven Agitator, Mahakam Guard e Mahakam Volunteers para inundar o tabuleiro com pontos.

O deck de rede é seu amigo

Construir decks pode ser divertido e encorajo todos a brincar com isso, mas não é para todos. Para a maioria de nós, o net-decking (usando composições de deck que você encontra online) é a maneira mais descomplicada de aprender sobre os arquétipos de decks sólidos. Depois de escolher a facção ou duas que deseja começar a explorar, procure alguns dos melhores decks dessa categoria no GwentDB de acordo com o patch mais recente. Eles costumam ser caros em termos de criação, mas você não precisa de todas ou mesmo da maioria das cartas de um baralho para experimentá-lo.

Contanto que você tenha a maior parte das cartas de bronze e um punhado de cartas de prata ou ouro destinadas a combiná-las, você deve estar em boa forma. Para preencher os buracos, tente usar os cartões que você já possui e que fazem algo semelhante. Se as cartas que faltam forem espiões, encontre outros espiões para substituí-los. Se forem cavaleiros com bônus de armadura, procure outras unidades blindadas. Como último recurso, você sempre pode usar cartas de alta força (Geralt é, por esse motivo, um ouro neutro bastante versátil – obter 15 de força de uma carta nunca é demais).

Jogue suas missões diárias

Gwent oferece recompensas diárias por vencer partidas, o que é uma ótima maneira de obter novas cartas. As partidas de Gwent podem durar mais do que a rodada média de Hearthstone, mas em cerca de uma hora você pode desbloquear minério suficiente para um barril de cartas coletando seis coroas. Você ganha duas coroas por vencer uma partida e uma por vencer uma única rodada em uma partida; portanto, mesmo que você acabe, ainda estará progredindo. Como resultado, também é uma boa desculpa para praticar e experimentar novos decks no modo casual.

Além disso, o jogo agora tem missões separadas baseadas em coisas como ganhar um certo número de jogos usando uma certa facção. Concluir as teses à medida que surgem é uma tarefa fácil quando se trata de aumentar sua coleção.

Crie as melhores cartas neutras primeiro

Se você é fã de The Witcher , como eu, sem dúvida vai querer colocar as mãos em seus personagens favoritos, mesmo que eles não joguem bem com as cartas que você tem. Uma estratégia melhor é focar primeiro em usar suas sobras para criar neutros de ouro de primeira linha, já que esses tipos de cartas podem ser usados ​​em qualquer baralho de facção.

Ciri: Nova, Geralt: Igni e Muzzle são bons para começar, pois têm muita versatilidade para trabalhar em diferentes tipos de deck, mas também são fortes por conta própria. Quando você conseguir mais recursos e decidir em qual facção deseja focar, aplique a mesma lógica. Procure os melhores ouros que são usados ​​na maioria dos baralhos. Por exemplo, Shani e Djikstra dos Reinos do Norte estão em quase todos os decks porque oferecem grande valor em praticamente qualquer cenário (Shani revive uma carta e concede armadura a ela, enquanto Djikstra é um espião de baixa força que permite que você compre e jogue duas cartas — ambas ótimas maneiras de construir vantagem).

Não acumule cartões não utilizados

Um dos benefícios de se concentrar em apenas uma ou duas facções é que toda vez que você recebe cartas pertencentes a outra, pode dividi-las para sobras extras. Se você não joga Monstros e não tem intenção de jogar Monstros, qual é o sentido de ter cartas de Monstros? Resposta curta: não há. Portanto, livre-se deles (exceto os ouros – eles são raros, caros e vale a pena mantê-los) e coloque as sobras que você conseguir em algumas pratas e ouros úteis nas facções com as quais você realmente joga.

Isso é considerado uma blasfêmia por muitos. E se um dia você decidir que é realmente um fã de Skellige, mas já eliminou muitos desses cartões há muito tempo? Se você realmente tem medo de que isso aconteça, fique à vontade para ignorar esta dica, mas acredito sinceramente que ela ajudará você a começar a se divertir com o jogo mais rapidamente.

Da mesma forma, Gwent dá a cada carta com arte diferente no jogo um espaço único em sua biblioteca, mesmo que tenha o mesmo nome de outra. Isso significa que, mesmo depois de descartar automaticamente todas as duplicatas que possui, você provavelmente ainda terá algumas coisas extras das quais pode se livrar. Por exemplo, se você tiver a versão premium de Geralt: Igni (aquela com a arte do cartão que se move), mas também a versão regular, você deve se livrar da versão regular. A mesma coisa com cartas como Blue Stripe Commando, que tem uma versão alternativa com arte diferente. Não há razão para ter seis desses em sua biblioteca, já que você só pode usar até três em um baralho. Livrar-se deles.

Esteja sempre procurando obter uma vantagem

Considere isso a regra de Glengarry Gwent. Há muita coisa acontecendo em qualquer partida e toneladas de informações exibidas, mas duas coisas são sempre as mais importantes: quem tem mais cartas, conhecido como vantagem de cartas, e quem tem maior força no tabuleiro ou mais pontos no tabuleiro. Essas duas coisas são o que acaba ganhando os jogos, e se você está perdendo em uma área, seu objetivo quase sempre é compensar na outra. Seu oponente acabou de jogar uma carta adicional e ganhou uma vantagem de 30 pontos no tabuleiro? Multar. Se você não tem nada para combatê-lo, você deve tentar converter a jogada deles em uma vantagem de cartão do seu lado.

Gwent é como o pôquer em que você pode efetivamente desistir a qualquer momento para reduzir suas perdas e preservar as cartas ainda em sua mão para as rodadas seguintes. (Você escolhe 10 cartas no início e, em seguida, compra mais duas, seguidas por mais uma nas rodadas dois e três.) Quem for o primeiro em uma rodada provavelmente sempre perderá uma carta, mas aumentará em pontos. Se essa pessoa é você, você está procurando preservar essa vantagem. Se você foi o segundo, no entanto, deve sempre procurar inverter a dinâmica. Se o seu oponente colocar uma carta de força oito para começar, contra-ataque com um nove, se puder. Em algum momento, eles serão atraídos para jogar cartas mais fortes ou mais delas para vencer a rodada, deixando você em uma posição mais forte para controlar o resto do jogo a partir daí.

Não persiga se você estiver muito atrás

Cada situação é diferente, mas uma boa regra é não desperdiçar cartas em uma rodada depois de ficar 20 pontos ou mais para trás. Se não houver uma boa carta ou combinação que mude as coisas para colocá-lo na liderança, não tenha medo de ceder.

Quanto mais cartas boas você jogar depois das ruins, menos opções você terá nas últimas rodadas para recuperar terreno. O valor total possível de pontos de seis cartas jogadas juntas divididas ao meio geralmente será maior do que apenas três dessas cartas jogadas sozinhas. A sinergia é a chave para desbloquear o potencial de suas cartas, e quanto menos você tiver nas rodadas posteriores, menos provável será que você supere o ponto ou a vantagem da carta de um oponente. Portanto, mesmo que eles já tenham passado, como regra geral, você nunca deve perder duas cartas (muito menos mais) para vencer uma rodada, a menos que não tenha outra escolha.

Tente vencer o primeiro turno

Cada partida de Gwent começa com um cara ou coroa. Quem acaba indo primeiro fica imediatamente em desvantagem, já que é muito melhor ser a pessoa reagindo ao jogo do que iniciando-o. É o oposto do xadrez nesse aspecto. A partir daí, quem vencer a última rodada passará primeiro para a seguinte. Como resultado desse processo, vencer a primeira rodada de qualquer partida pode ser extremamente útil porque significa que você será o último na rodada final. Se ambos os jogadores tiverem apenas uma ou duas cartas restantes, ser o jogador reativo na rodada final pode muitas vezes decidir as coisas, pois você terá mais informações para trabalhar e menos alvos em potencial do seu lado do tabuleiro no início da partida. a vez da outra pessoa.

Embora você não queira sacrificar muito para vencer a primeira rodada (pelos motivos discutidos acima), geralmente é melhor tentar colocar em prática sua estratégia principal de cartas na primeira rodada. Quem quer que você esteja enfrentando também terá interesse em fazer o mesmo e não conceder no momento em que você mostrar um ponto forte. Embora conceder na primeira rodada possa ser atraente, especialmente se você não conseguiu uma boa mão de abertura, corre o risco de colocar seu oponente na frente e no controle do resto do jogo.

Jogue cartas de “motor” cedo

As cartas de Gwent que aumentam a força ao longo do tempo são chamadas de cartas de motor. O Cavaleiro Eleito Redaniano é um bom exemplo. Durante cada turno em que possui armadura, ele aumenta as unidades próximas a ele em um. Obter esse efeito o mais cedo possível pode pagar dividendos no futuro e ser a diferença entre a carta que contribui com um valor líquido de 12 contra 17.

As cartas meteorológicas são semelhantes, exceto por causar dano ao seu oponente. Embora você não queira estabelecer neblina ou chuva muito cedo quando a pessoa contra a qual você está jogando pode simplesmente abandonar essa linha pelo resto da rodada, você também não quer esperar muito. Você vai querer uns bons cinco turnos com uma carta meteorológica ativa para obter o melhor valor dela. Da mesma forma, se você estiver sofrendo sob um perigo como Ragh Nar Roog, use Clear Skies imediatamente ou considere conceder o turno com uma vantagem de cartão em vez de lutar contra ele.

Cuidado com a queimadura!

Geralt: Igni é o que chamamos de carta de queimadura. Quando jogado, destrói as cartas de maior força de um oponente na linha oposta, desde que a força total da linha seja 25 ou mais. Isso significa que é ótimo para combater combos nos quais a pessoa contra a qual você está jogando acaba com uma unidade de força 20 ou mais no tabuleiro.

No entanto, por isso mesmo, você também precisa estar constantemente ciente de como suas próprias unidades estão se moldando para não se deixar vulnerável a essa mesma possibilidade. Um cartão prateado chamado scorch faz algo semelhante, mas para as unidades mais fortes em todos os lugares do tabuleiro, incluindo as suas. Como também afeta as unidades que compartilham um número de força com o maior no tabuleiro, é fundamental escalonar os números de suas unidades o máximo possível. Não jogue dois 10s quando você poderia jogar um nove e um 11. Muitos jogos foram perdidos por ignorar esse fato pequeno e óbvio.

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