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Guia para Localizar Todas as Armas em Final Fantasy VII Rebirth

Como quase qualquer RPG de fantasia épica, Final Fantasy VII Rebirth possui uma série de armas elaboradas e perigosas para seu grupo equipar e usar contra seus inimigos . Rebirth possui sete armas para cada personagem, cada uma contendo suas próprias habilidades e podendo ser atualizadas para melhorar a eficácia do combate .

Você provavelmente encontrará várias dessas armas ao jogar, mas algumas são um pouco difíceis de encontrar. Este guia explicará onde procurar cada arma, além de oferecer alguns conselhos sobre quando é melhor equipar uma nova.

Baús roxos = Novas armas

Você provavelmente encontrará muitas dessas armas naturalmente ao explorar o mundo e acompanhar os eventos principais da história. Alguns estão escondidos e exigem apenas que você fuja um pouco, enquanto outros são recompensas por completar minijogos ou missões secundárias. Em geral, você deve ficar atento aos baús roxos, pois eles sempre concederão uma arma que você não encontrou antes.

Além disso, se você perder uma arma em uma determinada área, normalmente poderá comprá-la em uma loja de armas à medida que o jogo avança. Portanto, se você não tiver certeza se perdeu ou não uma arma enquanto avança no jogo, verifique as lojas de armas.

Finalmente, quaisquer armas ganhas no Templo dos Antigos exigirão que você repita essa sequência no Capítulo 12. Como você desbloqueará a Seleção de Capítulo ao terminar o jogo principal, isso será mais fácil quando os créditos rolarem.

Cajados mágicos de Aerith

Nosso elegante feiticeiro tem uma grande variedade de cajados para usar. Veja onde eles estão e quais habilidades eles concedem.

  • Guard Stick – Arma inicial. Concede Arcane Ward Timeless Rod
  • Capítulo 2: Bill’s Chocobo Ranch. Concede o Cetro da Imperatriz Chrono Aegis
  • Capítulo 4: Sob Junon Inn, Junon. Concede Vara do Mago da Ala Radiante
  • Capítulo 7: Monte Corel. Concede Cajado Cerimonial do Escudo Lustroso
  • Capítulo 10: Costa do Pária, Aldeia do Gi. Concede ATB Ward Plumose Rod 
  • Capítulo 12: Complete todos os desafios do Shinra Combat. Concede Raio do Julgamento Gambanteinn
  • Capítulo 13: Salão da Vida, Templo dos Antigos. Concede Sacrifício Nobre

Complete a missão “Lament of the Damned” em Nibelheim para desbloquear esses desafios.

As armas explosivas de Barret

As armas barulhentas e perigosas de Barret podem ser encontradas espalhadas por todo o mundo, mas observe que você não encontrará uma nova após o Capítulo 2 por um tempo.

  • Gatling Gun – Arma inicial. Concede rifle de alto calibre com tiro focado
  • Capítulo 2: pântano, pastagens . Concede bônus Round Barrage Blaster
  • Capítulo 7: Torre de controle ferroviário, Corel Mines . Concede Lifesaver Vulcan Cannon
  • Capítulo 8: Scrapyard Prison Cell, Corel . Concede rifle Fafnir de carregamento Uppercut
  • Capítulo 9: Gongaga. Subsídios à queima-roupa. Bazuca Calamitosa
  • Capítulo 10: Portão da Raiva, Caverna do Gi, Cosmo Canyon. Grants Smackdown Battle Cry
  • Capítulo 13: Corredor da Catástrofe, Templo dos Antigos. Concede Espírito Turbulento

Complete a missão secundária “The Pursuit of Perfection” para ganhar esta arma.

Os megafones barulhentos de Cait Sith

Cait Sith é o último membro pleno do grupo a se juntar ao grupo. Como resultado, suas primeiras quatro armas são encontradas no Capítulo 9.

  • Megafone de Ferro – Arma Inicial. Concede Megafone Amarelo Adivinhador da Sorte – Arma Inicial Adicional. “Concede Roll o’ the Dice Red Megaphone
  • Capítulo 9: Gongaga Gorge. Concede Moogle Kaboom Resounding Megaphone
  • Capítulo 9: Pista de pouso de Gongaga. Concede Megafone de Cristal da Mina Moogle
  • Capítulo 10: Tesouro do Observatório, Cosmo Canyon. Concede Moogle Magic Gjallarhorn
  • Capítulo 11: Mansão de Chocobo Sage. Concede Lady Luck Golden Megaphone
  • Capítulo 11: Sala de testes de espécimes, Shinra Manor. Concede Moogle Knuckle

Você precisará coletar 45 chocograss e entregá-los ao Chocograss Collector na chocobo manor em Nibel.

As enormes espadas de Cloud

Você pensaria que a Buster Sword seria suficiente para nosso destemido herói com memória falha, mas não. Ele está voltando para casa com um monte de espadas . Veja onde encontrar cada um dos armamentos do Sr. Strife.

  • Espada Buster – Arma Inicial. Concede sabre elegante de impulso focado
  • Capítulo 2: Doca abandonada, pastagens. Concede Firebolt Blade Rune Blade
  • Capítulo 4: Passagem de conexão de estibordo, Junon. Grants Disorder Umbral Blade
  • Capítulo 8: Solemnitude Manor, Dustbowl, Corel. Concede Espada de Cristal do Modo Prime
  • Capítulo 9: Corredor de FreteReator Gongaga. Concede o Sabre Ígneo do Fim do Infinito
  • Capítulo 11: Northern Ridge, Mt. Concede Sabre Blade Burst Slipstream
  • Capítulo 13: Corredor da Trepidação, Templo dos Antigos. Concede Contraposição

Você não poderá retornar a Junon antes de completar a campanha principal, então certifique-se de pegar este antes de sair da cidade. Você precisará repetir o Capítulo 4 por meio da Seleção de Capítulo se perder esta arma.

Coleiras de bom menino do Red XIII

Olha, as coleiras não facilitam em nada resistir às piadas de cachorro. Aqui é onde você pode encontrar todas as coleiras de Nanaki:

  • Colar Mythril – Arma inicial. Concede o colar do Stardust Ray Renegade
  • Capítulo 3: Terraço Subterrâneo, Mina Mythril. Concede colar de ametista Garra Crescente
  • Capítulo 7: Mina de carvão nº 1, antiga mina South Corel. Concede colar de prata Fervor Supernal
  • Capítulo 7: Costa del Sol. Concede Chilling Roar Golden Collar
  • Capítulo 9: Sala de Refrigerante – B3, Reator Gongaga. Concede Coleira Mística de Respite do Observador
  • Capítulo 10: Salão da Diversão, Caverna do Gi*** . Grants Watcher’s Spirit Brisingamen
  • Capítulo 13: Corredor de Repouso, Templo dos Antigos. Concede Toque Reaper

Você precisará completar a missão secundária “Robes and Ransoms” para encontrar esta arma.

Alcance o Rank 3 no minijogo “Run Wild”.

Você precisará pegar o Watcher’s Glaive e soltá-lo na frente de Bugenhagen para ganhar esta arma.

As luvas fortes de Tifa

A força de Tifa só é comparável à sua velocidade, mas não se mova tão rápido no jogo a ponto de negligenciar estas luvas:

  • Luvas de couro – arma inicial. Concede Luvas Divekick Sylph
  • Capítulo 3: Pedreira do Norte – Armazenamento, Mina Mythril. Concede Reverse Gale Kaiser Knuckles
  • Capítulo 5: 1ª Sala de Carga, barco Shinra-8. Concede Overpower Dragon’s Claws
  •  Capítulo 8: Dustbowl, Corel **. Concede Starshower Tiger Fangs
  • Capítulo 9: Regulação de saída – B1, Reator Gongaga . Concede luvas de cristal Chi Trap
  • Capítulo 11: Edifício G-02, Garm Pass. Concede Fúria Descontrolada Jarngreipr
  • Capítulo 13: Corredor das Correntes, Templo dos Antigos. Concede Golpe Verdadeiro

Você precisará repetir o Capítulo 5 via Seleção de Capítulo se perder esta arma.
Ganhe uma pontuação de Rank 3 em “Desert Rush”.

Shurikens pontudos de Yuffie

Nosso ladrão de matéria não depende apenas da magia do Planeta para causar danos. Suas armas lhe concedem acesso a algumas habilidades ATB extremamente eficazes. Você pode encontrar todos eles aqui:

  • Shuriken de 4 pontos – Arma inicial. Concede Elemental Ninjutsu Savage Dagger – Arma Inicial Adicional. Concede Blindside Twin Viper
  • Capítulo 7: Planta de Preparação 1F, Minas de Carvão, Corel . Concede Ave de Rapina Tempestade de Vento
  • Capítulo 9: Casa de Cissnei, Gongaga . Concede Doppelganger Crescent Sickle
  • Capítulo 10: Cosmo Canyon. Concede Cruz Cristalina Shooting Star
  • Capítulo 12: Utilidor, Gold Saucer, Corel. Concede Banimento Fuma Shuriken
  • Capítulo 13: Santuário da Ambição, Templo dos Antigos. Purificação de Concessões

Ganhe a classificação 3 no “Glide de Chocobo Training Course 1”, como parte da missão secundária “Bonds of Trust”.

Você pode pegá-lo durante o cenário “Hightailing It” próximo à entrada da Event Square.

Como saber quando trocar de armas (e como atualizá-las)

Com sete armas por personagem (totalizando 49 em todos os personagens), pode ser complicado saber quando trocar de arma. Embora você possa ficar tentado a mudar para uma nova arma no momento em que a encontrar, você vai querer ter certeza de ter desbloqueado a habilidade da sua arma anterior antes de trocar.

Cada arma vem com uma habilidade de arma na qual você pode gastar cargas de ATB para usar durante o combate. Ative essa habilidade várias vezes em combate e ela estará permanentemente disponível, independentemente da arma que você tiver equipado. Para aprender essa habilidade mais rapidamente, você pode cumprir as condições listadas no Bônus de Proficiência da arma. A habilidade “Desordem” de Cloud, por exemplo, pode ser aprendida mais rapidamente ao atingir um inimigo com um ataque básico ou forte após alternar entre os modos Operador e Justiceiro enquanto usa a Lâmina Rúnica.

Atualizar armas em Rebirth não é muito diferente de equipar matéria . Embora haja uma página dedicada de atualização de armas no menu principal, a menos que você esteja usando o recurso de atualização automática neste menu, você pode simplesmente equipar manualmente as atualizações de uma arma no menu Equipamento e Matéria.

Se equipar outra seleção de buffs por meio de atualizações de armas parecer cansativo, não há problema em começar com o recurso de atualização automática, que você pode ativar na página Atualizar armas.

A luta contra Shinra e Sephiroth não será fácil, mas esses cajados, armas, megafones, espadas, colarinhos, luvas e shurikens farão toda a diferença enquanto você viaja pelo Planeta.

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