ASHES
14 YEARS AFTER E-DAY
Assim que vestir seu uniforme e percorrer o corredor, você terá a opção de partir para a ação ou passar por um breve treinamento onde serão introduzidas as principais funcionalidades do jogo – seguiremos o tutorial.
Vá pela direita, suba a escada e pressione o botão verde sobre a mesa para abrir o portão. Para abrir a porta seguinte, acerte os dois botões (um mais perto e um do outro lado) focando com a mira. Pressione o botão de ação para chutar a porta agora entreaberta.
Recolha algumas granadas pelo caminho, proteja-se atrás de uma parede e acerte o inimigo na passarela. Aproxime-se de onde o inimigo foi morto, pressione o botão e corra em direção à porta que se abriu – do contrário, ela se fechará e você precisará pressionar o botão novamente.
Note que você voltou para o ponto de partida da fase. Procure abrigo e prepare-se para os inimigos que surgirão após conseguirem abrir a porta. Experimente algumas granadas e também fique atento à saúde de seu companheiro – é possível revivê-lo sempre que ele estiver ferido. Derrote mais alguns inimigos na área externa e prossiga para o helicóptero.
TRIALS BY FIRE
Suba uma das escadas, pegue munição ou arma se encontrar pelo caminho. Na área descoberta, os inimigos iniciarão um ataque: basta se proteger e atacar quando eles se expuserem. Siga em frente e suba a escada à direita – antes recolha munição e granadas.
Os inimigos utilizam os emergency holes (buracos de emergência): basta jogar uma granada de fragmentação para fechá-los. Derrote mais alguns inimigos e cruze a ponte – você deve avistar rapidamente a equipe Alpha. Derrote todos os inimigos para a porta se abrir – lembre-se de fechar os buracos de emergência. Desça a escada e encontre o buraco avistado anteriormente.
FISH IN A BARREL
Seu primeiro desafio será a metralhadora Troika: proteja-se e então jogue uma granada de fragmentação. O caminho é pelo centro, embora você possa recolher munição seguindo pela direita.
Agrupe-se perto da grande estátua e os inimigos logo iniciarão um ataque. Jogue uma granada aproveitando que eles estarão agrupados em um mesmo local. Em seguida, afasta-se da estátua e procure abrigo no cenário. Acabe com dois emergency holes e deixe a área.
FORK IN THE ROAD
O caminho se divide e você pode escolher ir pela esquerda ou direita; escolhemos pela direita. Apenas derrote alguns inimigos, assuma o controle da metralhadora Troika e mate os inimigos que atacarão pelas costas. Abra a porta e você se reunirá com o grupo na sala seguinte.
Há dois ninhos de metralhadoras impedindo o avanço direito, assim siga pela direta e avance até chegar à base da estrutura do ninho direito. Entre pela porta, acabe com o inimigo em seu interior e dê suporte para que seu time avance. Volte, pois surgirá um Emergency Hole na sala anterior. Continue seu caminho e suba a escada à esquerda.
KNOCK KNOCK
Chute a porta à esquerda no final do corredor. Cruze a área aberta e quando chegar na metade da escadaria, os inimigos lançarão o ataque. É recomendável seguir rente à parede direita, conseguir ter acesso ao interior do prédio e acabar com os inimigos e ninhos de metralhadora a partir de lá. Assuma o controle de uma das metralhadoras Troika e acabe com a segunda onda de inimigos. Volte para o interior do prédio, mate alguns inimigos e suba a escada.
HAMMER
Posicione-se na sacada e mate os inimigos abaixo. Desça a escada à esquerda para reencontrar um membro da equipe Alpha. Como os Seeders estão interferindo na comunicação, o objetivo seguinte é acabar com todos eles.
Cruze o corredor e enquanto a porta dupla está sendo aberta, proteja o time dos inimigos vindos de ambos os lados. Na próxima sala, pegue o Hammer of Dawn e vá para a área externa. O Hammer of Dawn funciona como um sinalizador para indicar o local de um ataque aéreo, conseqüentemente funciona somente em áreas sem cobertura, e deve ser usado principalmente para abater os Seeeders – começando pelo que está no canto superior direito. Assim, a ponte será baixada.
Acabe com mais um Seeder logo adiante, desça a escada, apenas note que Rojas está morto e prossiga.
WRATH
Vá para a área externa e neutralize o último Seeder. Com a comunicação restabelecida, você obtém a localização da equipe Alpha. Volte para dentro do prédio e prossiga pelo corredor – é aconselhável abandonar o Hammer of Dawn, pois ele não será mais necessário.
Logo adiante, você se deparará com um extenso corredor com uma metralhadora Troika protegendo-o: siga o caminho pela direita e assim será possível chegar por detrás do inimigo que controla a metralhadora. Siga para o telhado, assuma o controle da metralhadora Troika e concentre-se inicialmente nos inimigos voadores, pois um único contato resultará em morte.
CHINA SHOP
Seu único inimigo é o Berserker, um monstro que não pode ser destruído por armas. Caso você não tenha mais o Hammer of Dawn em seu inventário, pegue-o no chão logo no começo da fase. Seu objetivo é levar o Berserker para fora das tumbas, assim será possível usar o Hammer of Dawn. O Berserker foi o ataque semelhante à investida de um touro e você deve aproveitar este ataque para derrubar as portas pelo caminho.
NIGHTFALL
TICK TICK BOOM
A partir de agora, você pode dar comandos para o grupo. Salte por cima do obstáculo à frente, troque o Hammer of Dawn por qualquer arma que encontrar. O caminho se divide e optamos pelo direito. Dois Boomers surgirão logo adiante, porém o primeiro grupo auxiliará neste combate. Continue pela direita, mate o inimigo que tenta fugir pela porta antes trancada e alcance a área externa.
Derrote mais alguns inimigos, siga pela esquerda e acabe com o inimigo que controle a metralhadora Troika. Vá para a esquerda, tente abrir a porta e aguarde até que o robô faça isso por você.
GRIST
Vá para a área externa; assim que iniciar o combate, note um inimigo estrategicamente posicionado na janela ao alto à direita. Avance após eliminá-lo. Saia pela porta no final do beco e caminhe pela passarela.
Ao chegar à ponte, posicione-se atrás do carro destruído e empurre até ficar bem próximo do inimigo com a metralhadora Troika: jogue uma granada de fragmentação.
Fale com o guardião do portão e seu acesso será concedido. Caminhe até o final e encontre Franklin.
OUTPOST
Não há muito a se fazer neste trecho, apenas ouça a comunicação e avance pela porta próxima do barril com chamas.
LETHAL DUSK
Atire no botijão de gás para atingir o inimigo na janela e prossiga pela direita. Desça a escada, gire a válvula de modo a mover a plataforma até o outro lado do rio. A partir de agora, o jogo nos lembra muito o filme “Eclipse Mortal” devido às criaturas atacarem somente na escuridão.
Quando locais escuros evitarem seu progresso, procure e atire em botijões de gás. Assim que abrir a porta amarela e encontrar um Emergency Hole, contorne pela esquerda e flanqueie os inimigos. Na rua, empurre o carro para evitar os disparos da metralhadora Troika. Acerte a luz sobre o inimigo no ninho direito, assim as criaturas o pegarão. Jogue uma granada de fragmentação na metralhadora e então entre na instalação. No final, acerte o botijão de gás atrás da caçamba de lixo, desta forma, seu caminho será possível (contorne para localizá-lo).
Ao se deparar com uma rua bastante escura, note a existência de um holofote no alto do prédio direito. Entre pela porta ao lado, controle o holofote e ilumine seu companheiro de equipe para ele atravessar a escuridão e acender todas as luzes. Continue atirando nos botijões à frente.
DARK LABYRINTH
Avance pelo interior da casa parcialmente sem teto, então os monstros voadores atacarão se você ficar na escuridão de um local descoberto. Atire no guarda-roupa bloqueando a porta, passe pela cozinha e deixe a casa. Atire no carro para que ele exploda, então acompanhe-o enquanto desce a rampa.
POWDER KEG
Fale com o velho no posto de gasolina, aguarde até que a luz acenda e gire a válvula para abastecer o Junker. Vá para o escritório e reabasteça sua munição e granadas. Acabe com todos os inimigos e embarque no Junker.
BURNT RUBBER
Você deve alternar entre o controle do Junker e direcionar os feixes de raio ultravioleta necessários para eliminar os krylls. Fique atento à barra de integridade na porção superior da tela.
LAST STAND
Cruze a passarela e tente encontrar um rifle telescópico, desta forma você pode eliminar os atiradores nas janelas – já que eles causam os danos mais sérios. Em seguida, assuma o controle da metralhadora Troika e acabe com os inimigos no chão ou que estiverem próximos. Fique atento aos inimigos que sairão de um Emergency Hole atrás de você: jogue algumas granadas e fragmentação e encerre atirando com uma metralhadora.
BELLY OF THE BEAST
DOWNPOUR
Não fique pasmo com a qualidade da chuva que realça a beleza do cenário. O começo é repleto de inimigos; sendo que um deles possui a variação de explodir assim que é morto. Seu objetivo é alcançar a entrada da fábrica, então primeiro localize uma sala com vários computadores e aperte o botão verde. Tome o elevador na instalação à direita, cruze a passarela pela esquerda e entre pela janela.
EVOLUTION
Aperte os botões verdes para abrir as portas e liberar o caminho; quando um deles não funcionar, procure um caminho alternativo. Uma das portas exigirá um código, assim encontre um sobrevivente na sala ao lado e ele te guiará por boa parte da fase.
Fale com Baird e Cole (eles estão no piso abaixo de você, basta apertar o botão de rápida olhada). O piso na área seguinte é muito instável e você deve andar com cautela; o caminho mais seguro é pela direita. Gire as válvulas para abrir as passagens. Tente chutar a porta trancada no canto da área, enfrente um inimigo enquanto esta porta é aberta com a ajuda do robô.
COALITION CARGO
Aperte o botão verde à direita e embarque nos vagões. Sua única preocupação nesta “viagem” é com os inimigos que avançam pelo teto e caem nos vagões, já os demais são esmagados.
Quando sair dos vagões, avance apertando os botões das portas e chegue à sala de perfuração. Acabe com um inimigo e fique sobre a plataforma de perfuração que funcionará como um elevador.
DARKEST AFTER DAWN
Avance pelas estreitas passarelas repletas de inimigos explosivos – fique atento à retaguarda, ataques deste tipo são bastante comuns. Logo adiante, você deslizará por um pequeno riacho desviando um pouco da rota original. Localize um franco-atirador no alto das rochas à direita.
Mais uma queda, desta vez bem alta e você ficará preso por alguns instantes enquanto combate os inimigos explosivos (a passagem será aberta por um deles). O caminho se divide em dois, porém praticamente não há nenhuma diferença entre eles.
ANGRY TITAN
O segredo para derrotar o Corpser é desviar de seus tentáculos, atirar na barriga e depois na boca quando se abrir. Repita até que ela fique sobre uma plataforma, agora basta fazer com que ela acerte os dois suportes que mantém a plataforma fixada. Prossiga pela passagem no alto de onde vieram os demais membros do grupo.
TIP OF THE ICEBERG
Encontre a estação de bombeamento logo adiante. Primeiro será preciso eliminar todos os Theron Guards: opte pela shotgun em combate à curta distância desde que você consiga enfrentá-los individualmente. Por fim, pressione o botão do elevador (fora da estação).
THE LONG ROAD HOME
CAMPUS GRINDER
Tente chegar no interior do prédio esquerdo e assim você poderá obter um rifle telescópico para facilitar o combate contra os demais inimigos. No entanto, prepare-se para enfrentar dois Boomers armados com lança-granadas.
O caminho se divide e você pode optar por seguir pelo prédio ou pelas ruas. Em nosso detonado, seguiremos pelo prédio (esquerda), pois assim a interação é mais elevada e o jogador fica encarregado de dar suporte ao time que avança pelas ruas. Quando o membro do seu time ficar parado, pegue um rifle telescópico jogado no chão e acerte o inimigo na rua. Um Seeder surgirá: procure o Hammer of Dawn jogado no chão e acabe com ele. Prossiga até o final e gire a válvula para liberar a passagem.
Continue dando suporte com o rifle telescópico e quando encontrar o caminho bloqueado, atire nos botijões de gás atrás do carro.
BAD TO WORSE
Siga para o conservatório, tente abrir uma das portas e aguarde até que o robô faça isso por você. Enquanto isso, derrote os inimigos e quando surgirem dois Boomers, pegue o Hammer of Dawn no chão para acabar com eles.
Quando encontrar o Berserker, avance até a estufa e faça com que ele derrube alguns pilares. Pegue o Hammer of Dawn caso não o tenha mais em seu inventário. Você poderá usar esta arma se o Berserker estiver na porção descoberta do telhado da estufa – conforme os pilares são derrubados, mais áreas ficarão descobertas. Gire a válvula para apagar as chamas, saia pela abertura na parede e prossiga pela porta à esquerda.
HAZING
Seu primeiro desafio é a metralhadora Troika bastante distante: avance através dos obstáculos até ficar próximo o bastante para jogar uma granada de fragmentação. Acabe com os inimigos do Emergency Hole e prossiga para a área seguinte. O restante da fase consiste em fazer seu caminho pela cidade matando os inimigos que surgirem, embora haja uma certa dificuldade em manter-se na direção certa.
CLOSE TO HOME
Os inimigos lançarão um ataque da porção inferior do cenário. A não ser que você tenha um rifle telescópico, o combate a partir da sua posição atual é desvantajoso, assim procure descer a escada, matar alguns inimigos e voltar a se proteger. Fique atento para pegar um novo tipo de arma que dispara uma flecha explosiva. Esta arma será útil para acabar com a metralhadora Troika perto da grande estátua.
IMAGINARY PLACE
Derrote os inimigos na escadaria para a mansão e reencontre seus aliados. Enquanto eles consertam o APC, você deve entrar na mansão e eliminar qualquer resistência. Acabe com todos os inimigos que surgirem dos Emergency Holes, então prossiga para o porão, gire a válvula e receba a informação de que o APC já está preparado.
ENTRENCHED
Examine a adega esquerda, é a entrada para o laboratório. Enquanto Jack abre a porta, você deve dar cobertura. Faça o caminho de volta até o andar superior da casa. O melhor lugar para se posicionar e resistir ao ataque é ficar perto da porta armado com a shotgun.
Encontre o caminho para detrás da casa, você deve localizar uma porta dupla trancada, ignore-a por enquanto e suba a escada. Bloqueie o Emergency Hole e atire nas tábuas que bloqueiam a porta dupla, agora será possível descer a escada e passar por ela. Ao alcançar a área externa, você terá pouco tempo para mansão e devido à grande quantidade de inimigos, será difícil: ou você adota uma atitude suicida e sai correndo ou então tenta roubar um lançador de granadas do Boomer e acabar com o Emergency Hole.
DESPERATION
IMPASSE
Suba a escada ao lado, pegue granadas no chão e prepare-se para o ataque. Na verdade, são dois ataques vindos da direção frontal e depois do flanco direito. Avance na direção do segundo ataque, acabe com a emboscada de inimigos vindos principalmente do teto.
Na área com os guarda-sóis, alcance o Emergency Hole abrindo a porta dupla. Desta posição, também é possível jogar granada na metralhadora Troika. Siga para o próximo setor, jogue uma granada na metralhadora Troika e assuma o controle. Porém, abandone-a quando surgirem dois Boomers.
COMEDY OF ERRORS
Derrote alguns inimigos e quando as chamas impedirem seu progresso, gire uma válvula para apagá-las. Dar coberta ao Jack não será fácil: empunhe o rifle telescópico e acerte os franco-atiradores à direita, jogue uma granada de fragmentação no Emergency Hole e por fim tente acertar os pés do monstro gigante.
Opte pelo caminho da esquerda, acabe primeiramente com os franco-atiradores na sacada e depois jogue algumas granadas nas metralhadoras Troika. Resta um Seeder e você não tem o Hammer of Dawn, assim acerte o suporte que prende a corda do palco e o buraco será obstruído. Siga pela porta à frente, gire a válvula após se locomover com a ajuda de seu companheiro.
WINDOW SHOPPING
Alcance a área externa, jogue uma granada na metralhadora Troika e continue pela esquerda. Assim que avistar o Seeder, assuma o controle da metralhadora, atire nos botijões de gás e depois no carro – isso será o suficiente para explodi-lo.
POWERS THAT BE
Saia pela única porta disponível, aproxime-se através dos obstáculos até conseguir jogar uma granada de fragmentação na metralhadora Troika – a passagem está atrás do ninho.
Há uma pequena resistência à frente composta de dois Boomers e mais alguns soldados – tente roubar um lançador de granadas e leve-o para a próxima arena de combate. No interior da instalação, gire a primeira válvula embaixo da escada, a segunda cruzando a passarela e a terceira depois do vidro (a porta será aberta).
JURRASSIC PROPORTIONS
Finalmente um confronto direto com o Brumak. Procure um abrigo um pouco distante e então concentre seus disparos nas duas armas de mão da criatura. Em seguida, acerte as pernas do Brumak, desta forma ele exporá por alguns instantes o seu controlador (logo acima da cabeça) permitindo que você o acerte. Repita até matá-lo.
SPECIAL DELIVERY
Proteja-se atrás do veículo e acerte os atiradores na passarela acima. Após o primeiro Emergency Hole, alguns franco-atiradores se posicionarão no telhado dos prédios.
Não tente avançar na direção do vagão repleto de inimigos; combata-os a distância. Contorne o vagão pela esquerda e tome o trem.
TRAIN WRECK
Avance pelo trem matando os inimigos e quando encontrar uma porta trancada, chame Jack. Um Berserker surgirá: leve-o até o vagão mais afastado e pressione o botão para soltar este vagão, no entanto, o monstro conseguirá saltar; deixe o monstro agora no novo último vagão e jogue uma granada de fragmentação no tanque de combustível.
Suba a escada de mão do vagão seguinte, assuma o controle da metralhadora esquerda (os inimigos vêm principalmente deste lado) e acabe com os Reavers.
Desça a escada de mão e continue. Quando encontrar portas trancadas, procure contornar os vagões liberando os tanques de combustível. Utilize Jack mais uma vez, combata os inimigos que surgem do teto e fique atento ao cronômetro no alto da tela – os vagões se desprenderão quando a contagem zerar.
PALE HORSE
Antes de sair pela porta, equipe-se com o rifle telescópico e o arco (torque bow) que podem ser encontrados no corredor. O ultime chefe RAAM lhe aguarda. Vários Krills o rodeiam e você não pode causar danos a ele enquanto isso; lembre-se também de ficar sempre nas partes iluminadas do vagão. Atire com o torque bow para que os Krills se afastem, então utilize o rifle telescópico para acertar a cabeça do chefe. Repita até vencê-lo e curta o final do jogo!