JOBS (profissões)
O sistema de Jobs em Final Fantasy V funciona da seguinte forma, no decorrer do jogo você adquire cristais que representam as profissões, a partir de então, se quiser mudar de profissão, vá no menu de opções e escolha JOB, uma lista de profissões disponíveis aparecerá e você escolhe a que preferir, em seguida você deverá equipar uma habilidade desta ou de outra profissão, por exemplo, você pode ter um Knight que pode usar White Magic ou Ninja que pode roubar ítens e por aí vai, para ganhar novas habilidades você precisa de AP que você ganha nas batalhas, abaixo segue uma lista de todas as profissões e seus detalhes:
KNIGHT
Equipa: Facas, Espadas e Escudos
Comando: Cover – Proteje aliados com pouco HP.
Habilidades: Lv1 – Cover – 10 AP – Proteje aliados com pouco HP
Lv2 – Defend – 30 AP – Diminui pela metade o dano de ataques físicos.
Lv3 – Two Hands – 50 AP – Segura a arma com as duas mãos aumentando o dano causado.
Lv4 – Equip Shield – 100 AP – Permite equipar escudos em profissões onde isso não é permitido.
Lv5 – Equip Armor – 150 AP – Permite equipar Armaduras pesadas em profissões onde isso não é permitido.
Lv6 – Equip Sword – 350 AP – Permite equipar espadas em profissões onde isso não é permitido.
Avaliação: O Knight é bom no começo, tem um bom poder de ataque e defesa, mas não tem nenhuma habilidade realmente útil, mas com a chegada de novas jobs, Dragoon e Mystic Knight, você não deverá querer usá-lo muito, habilidades recomendadas: Build Up, Two Swords e X-Fight.
MONK
Equipa: Nada
Comando: Kick – Dano em todos os inimigos
Habilidades: Lv1 – Build Up – 15 AP – Acumula força e causa o dobro do dano no turno seguinte.
Lv2 – Bare Fist – 30 AP – Permite lutar desarmado causando um dano maior que o normal
Lv3 – Chakra – 45 AP – Recupera HP e cura Poison e Darkness.
Lv4 – Counter – 60 AP – Contra ataca ataques físicos.
Lv5 – HP + 10% – 100 AP – Aumenta o HP em 10%
Lv6 – HP + 20% – 150 AP – Aumenta o HP em 20%
Lv7 – HP + 30% – 300 AP – Aumenta o HP em 30%
Avaliação: O Monk tem um poder de ataque um pouco melhor do que o Knight e pode dar dois ataques normais em um turno, tem ótimas habilidades para se aprender, mas tem uma péssima defesa o que pode (ou não) ser compensado pelo seu alto HP , mesmo assim, desenvolva-o ao máximo, habilidades recomendadas: Build Up e X-Fight.
THIEF
Equipa: Facas
Comando: Steal – Rouba ítens dos inimigos
Habilidades: Lv1 – Passage – 10 AP – Permite ver passagens secretas
Lv2 – Escape – 20 AP – Foge de batalhas, não funciona em batalhas contra chefes.
Lv3 – Dash – 30 AP – Permite correr segurando o botão B.
Lv4 – Steal – 50 AP – Veja descrição acima.
Lv5 – Caution – 75 AP – Evita ataques por trás
Lv6 – Mug – 150 AP – Rouba e causa dano no inimigo.
Lv7 – Foot work – 300 AP – Deixa o personagem mais rápido.
Avaliação: Em batalha o Thief é péssimo, pois todos os seus status são muito baixos, mas ele tem ótimas habilidades para serem aprendidas, então é bom também desenvolvê-lo ao máximo, habilidades recomendas: X-Fight e Mix.
DRAGOON (LANCER)
Equipa: Facas, Lanças e Escudos
Comando: Jump – Salta a uma grande altura e algum tempo depois cai sobre o inimigo causando o dobro do dano.
Habilidades: Lv1 – Jump – 50 AP – Veja descrição acima.
Lv2 – Lancet – 150 AP – Drena HP e MP de um inimigo, mas a quantidade é bem baixa.
Lv3 – Equip Spear – 400 AP – Permite equipar lanças em profissões onde isso não é permitido.
Avaliação: Lancers são Knights melhorados, aconselháveis principalmente contra inimigos que usam ataques fatais pois com o Jump, eles podem escapar, habilidades recomendadas: Two Swords
NINJA
Equipa: Facas
Comando: Throw – Joga armas e outros projéteis nos inimigos.
Habilidades: Lv1 – Smoke Bomb – 10 AP – Escapa de batalhas, não funciona contra chefes.
Lv2 – Image – 30 AP – Anula ataques físicos por dois turnos.
Lv3 – Initiative – 50 AP – Aumenta a chance de atacar primeiro.
Lv4 – Throw – 150 AP – Veja descrição acima.
Lv5 – Two Swords – 450 AP – Permite equipar duas armas, exceto arcos e harpas.
Avaliação: Ninjas são ótimos, apesar da sua fraca defesa, o fato de poder equipar duas armas, além da sua grande agilidade, fazem deles guerreiros mortais, eles também tem outras habilidades excelentes para serem aprendidas, habilidades recomendadas: Build Up e X-Fight.
SAMURAI
Equipa: Facas, Katanas e Escudos
Comando: GP Toss – Joga dinheiro no oponente causando alto dano.
Habilidades: Lv1 – Sword Slap – 10 AP – Petrifica um inimigo.
Lv2 – GP Toss – 30 AP – Veja descrição acima.
Lv3 – Sword Grap – 60 AP – Desvia de um ataque físico
Lv4 – Equip Katana – 180 AP – Permite equipar Katanas em profissões onde isso não é permitido.
Lv5 – Fatal Slash – 540 AP – Mata (ou pelo menos tenta) todos os inimigos.
Avaliação: Após aprender GP Toss, o Samurai torna-se dispensável, apesar de ter um bom ataque e defesa, você tem opções melhores, habilidades recomendadas: Build Up, Two Swords e X-Fight.
BERSERKER
Equipa: Facas, Machados e Escudos
Comando: Nenhum
Habilidades: Lv1 – Berserk – 100 AP – Personagem sai do seu controle e ataca sem parar causando dano maior que o normal.
Lv2 – Equip Axe – 400 AP – Permite equipar machados em outras profissões.
Avaliação: O Berserker tem um poder de ataque monstruoso, mas você não pode controlá-lo, o que provavelmente limitará seu uso, habilidades recomendadas: Two Swords e Counter.
ARCHER
Equipa: Facas e Arcos
Comando: Aim – Ataque normal com 100% de chance de acerto.
Habilidades: Lv1 – Animals – 15 AP – Invoca os animais da floresta para efeitos diversos.
Lv2 – Aim – 45 AP – Veja descrição acima.
Lv3 – Equip Bow – 135 AP – Permite equipar arcos em outras profissões.
Lv4 – X-Fight – 405 AP – Permite usar 4 ataques normais, mas com dano reduzido.
Avaliação: O Archer é bonzinho, pois pode causar um alto dano, estando na retaguarda, coisa que eu recomendo devido a sua baixa defesa, mas assim como o Samurai, você tem opções melhores, mesmo assim, desenvolva-o até aprender a habilidade X-Fight, habilidades recomendadas: GP Toss e Mix
MYSTIC KNIGHT
Equipa: Facas, Espadas e Escudos
Comando: Magic Sword – Põe atributos elementais na arma.
Habilidades: Lv1 – Auto-Shell – 10 AP – Usa a magia Shell em si mesmo quanto perto da morte.
Lv2 – Magic Sword Lv1 – 20 AP – Veja descrição acima.
Lv3 – Magic Sword Lv2 – 30 AP – Veja descrição acima.
Lv4 – Magic Sword Lv3 – 50 AP – Veja descrição acima.
Lv5 – Magic Sword Lv4 – 70 AP – Veja descrição acima.
Lv6 – Magic Sword Lv5 – 100 AP – Veja descrição acima.
Lv7 – Magic Sword Lv6 – 400 AP – Veja descrição acima.
Avaliação: Uma das melhores profissões do jogo, apesar da defesa um pouco fraca, dependendo da situação, um Mystic Knight bem equipado pode salvar sua vida, então desenvolva-o ao máximo, habilidades recomendadas: Build Up, Two Swords e X-Fight.
PRIEST
Equipa: Maças
Comando: White Magic – Magias de cura e assistência.
Habilidades: Lv1 – White Magic Lv1 – 10 AP – Veja descrição acima.
Lv2 – White Magic Lv2 – 20 AP – Veja descrição acima.
Lv3 – White Magic Lv3 – 30 AP – Veja descrição acima.
Lv4 – White Magic Lv4 – 50 AP – Veja descrição acima.
Lv5 – White Magic Lv5 – 70 AP – Veja descrição acima.
Lv6 – White Magic Lv6 – 100 AP – Veja descrição acima.
Lv7 – MP + 10% – 300 AP – Aumenta o MP em 10%
Avaliação: Priest são indispensáveis em batalhas contra chefes, pelo simples fato de que eles podem curar e são os melhores nisso, essa talvez seja a única profissão em que é obrigatório o desenvolvimento máximo, habilidades recomendadas: Mix, Time Magic e X-Magic.
WHITE MAGICS
Cure – Recupera pouco HP
Cure 2 – Recupera algum HP
Cure 3 – Recupera bastante HP
Life – Recussita com pouco HP
Full Life – Recussita com HP cheio
Scan – Mostra o HP, MP e fraquezas do inimigo.
Poisona – Remove o status poison.
Esuna – Remove alguns status negativos.
Silence – Impede um inimigo de usar magia.
Confuse – Deixa um inimigo confuso e ele pode atacar qualquer um.
Mini – Diminui o tamanho de um inimigo e também seus status.
Shell – Aumenta a defesa mágica.
Safe – Aumenta a defesa física.
Blink – Aumenta a evasão.
Wall – Reflete a maioria das magias.
Berserk – Deixa o inimigo incontrolável e ele só ataca.
Dispel – Remove status positivos de um inimigo.
Holy – Dano alto em um inimigo.
Observações:
- A magia Esuna não remove os status Confuse, Berserk e Zombie.
- As magias Silence e Berserk normalmente não funcionam contra inimigos mágicos.
- A magia Wall não reflete Summons.
WIZARD (Black Mage)
Equipa: Facas e Cajados
Comando: Black Magic – Magias de ataque elementais.
Habilidades: Lv1 – Black Magic Lv1 – 10 AP – Veja descrição acima
Lv2 – Black Magic Lv2 – 20 AP – Veja descrição acima
Lv3 – Black Magic Lv3 – 30 AP – Veja descrição acima
Lv4 – Black Magic Lv4 – 50 AP – Veja descrição acima
Lv5 – Black Magic Lv5 – 70 AP – Veja descrição acima
Lv6 – Black Magic Lv6 – 100 AP – Veja descrição acima
Lv7 – MP + 30% – 400 AP – Aumenta o MP em 30%
Avaliação: Assim como os Knights, os Wizards são bons no começo, mas com a chegada dos Summoners, talvez você não queira usá-los muito, mas aconselho a desenvolvê-los ao máximo para usar suas habilidades em outras profissões, habilidades recomendadas: Summon, White Magic e X-Magic.
BLACK MAGICS
Fire – Dano baixo por fogo.
Fire 2 – Dano médio por fogo.
Fire 3 – Dano alto por fogo.
Ice – Dano baixo por gelo.
Ice 2 – Dano médio por gelo.
Ice 3 – Dano alto por gelo.
Bolt – Dano baixo por trovão.
Bolt 2 – Dano médio por trovão.
Bolt 3 – Dano alto por trovão.
Poison – Dano baixo por veneno.
Bio – Dano alto por veneno.
Sleep – Põe um inimigo pra dormir.
Toad – Transforma um inimigo em sapo.
Drain – Suga HP de um inimigo.
Osmose – Suga MP de um inimigo.
Break – Petrifica um inimigo.
Death – Mata instantaneamente um inimigo.
Flare – Dano altíssimo por fogo.
Observações:
- As magias Sleep, Toad, Break e Death raramente funcionam em chefes.
- As magias Drain e Osmose não podem ser refletidas.
TIME MAGE
Equipa: Facas, Cajados e Maças
Comando: Time Magic – Magias de ataque e assistência.
Habilidades: Lv1 – Time Magic Lv1 – 10 AP – Veja descrição acima.
Lv2 – Time Magic Lv2 – 20 AP – Veja descrição acima.
Lv3 – Time Magic Lv3 – 30 AP – Veja descrição acima.
Lv4 – Time Magic Lv4 – 50 AP – Veja descrição acima.
Lv5 – Time Magic Lv5 – 70 AP – Veja descrição acima.
Lv6 – Time Magic Lv6 – 100 AP – Veja descrição acima.
Lv7 – Equip Rod – 250 AP – Permite equipar cajados em profissões onde isso não é permitido. (piadinha de mau gosto essa da Square.)
Avaliação: Time Mages tem algumas magias úteis em batalha, ou fora dela, mas eu não recomendo que você os use em batalhas contra chefes, por serem muito frágeis, habilidades recomendadas: White Magic e X-Magic.
TIME MAGICS
Speed – Aumenta a velocidade do usuário.
Slow – Diminui a velocidade de um inimigo.
Haste – Aumenta a velocidade de um aliado.
Slow 2 – Diminui a velocidade de todos os inimigos.
Haste 2 – Aumenta a velociade de todos os aliados.
Regen – HP é recuperado gradualmente.
Float – Deixa um personagem flutuando e imune a ataques de terra.
Mute – Mesmo efeito do Silence.
Exit – Escapa de uma batalha ou de uma dungeon.
Demi – Diminui o HP do alvo a metade.
Quarter – Diminui o HP do alvo a um quarto.
Stop – Paraliza um inimigo.
Reenter – Reinicia uma batalha.
Old – Deixa o inimigo velho e com status baixos.
Quick – Permite um aliado realizar duas ações em um turno.
X Zone – Manda um inimigo para outra dimensão.
Comet – Dano não elemental em um inimigo.
Meteo – Dano não elemental em inimigos aleatórios.
Observações.
- As magias Demi, Quarter, Stop, Old e X-Zone quase nunca funcionam contra chefes.
- O dano causado pelas magias Comet e Meteo é aleatório, ou seja, ele depende mais da sua sorte do que do seu poder mágico.
- Ao derrotar um inimigo com a magia X-Zone, você não ganha experiência, AP ou dinheiro.
- As magias Comet e Meteo não podem ser refletidas, parece que Demi e Quarter também não, mas ainda preciso confirmar isso.
SUMMONER
Equipa: Facas e Cajados
Comando: Summon – Invoca monstros para causar efeitos diversos.
Habilidades: Lv1 – Summon Lv1 – 15 AP – Veja descrição acima.
Lv2 – Summon Lv2 – 30 AP – Veja descrição acima.
Lv3 – Summon Lv3 – 45 AP – Veja descrição acima.
Lv4 – Summon Lv4 – 60 AP – Veja descrição acima.
Lv5 – Summon Lv5 – 100 AP – Veja descrição acima.
Lv6 – Call – 500 AP – Usa uma summon aleatória sem custo de MP.
Avaliação: Sem dúvida, a melhor profissão relacionada a mágica, no começo você não deverá usá-la muito, pois suas primeiras summons são uma porcaria, mas com o passar do jogo, novas summons bem mais poderosas vão sendo adquiridas e ela se tornará uma ótima opção contra chefes poderosos, habilidades recomendadas: White Magic e Black Magic.
SUMMONS
Chocobo – Dano físico em um inimigo
Sylph – Drana HP de um inimigo
Remora – Diminui a velocidade de um inimigo
Shiva – Dano por gelo em todos os inimigos
Ifrit – Dano por fogo em todos os inimigos
Ramuh – Dano por trovão em todos os inimigos
Titan – Dano por terra em todos os inimigos
Golem – Imunidade contra ataques físicos
Shoat – Transforma um inimigo em pedra
Carbuncle – Põe Wall em todos os aliados
Syldra – Dano por trovão em todos os inimigos
Leviathan – Dano por água em todos os inimigos
Odin – Mata instantaneamente todos os inimigos
Bahamut – Dano não-elemental em todos os inimigos
Phoenix – Dano por fogo em todos os inimigos e também revive aliados mortos.
Observações:
- A Summon Titan não funciona contra inimigos voadores
- As summons Remora, Shoat e Odin não funcionam contra chefes.
BLUE MAGE
Equipa: Facas, Espadas, Cajados e Escudos
Comando: Blue Magic – Usa magias aprendidas com os inimigos.
Habilidades: Lv1 – Check – 10 AP – Revela o HP e as fraquezas do inimigo.
Lv2 – Learn – 20 AP – Permite a outras profissões aprenderem Blue Magic.
Lv3 – Blue Magic – 70 AP – Veja descrição acima.
Lv4 – Scan – 250 – Uma versão melhorada do Check.
Avaliação: Uma boa profissão se você tiver paciência de procurar todas as blue magic, infelizmente as melhores, são as mais difíceis de conseguir, por isso você não deverá usá-los muito, habilidades recomendadas: X-Magic e Control
BLUE MAGICS
???? – Causa dano igual a diferença entre o HP atual e o total – Wild Nack, Gogo
1000 Needles – Causa dano de 1000 HP – Lamia
Aero – Dano baixo por vento – Monstros voadores em Wind Shrine.
Aero 2 – Dano médio por vento – Djinn
Aero 3 – Dano alto por vento – Magic Dragon, Elm Gigas
Aqua Breath – Dano por água em todos os inimigos – Chimera, Bahamut
Black Shock – Reduz o nível de um inimigo a metade – Rock Brain, Shadow, Nile
Blood Suck – Drena HP de um inimigo – Steel Bat, Abductor
Death Claw – Reduz o HP do alvo a um dígito – Iron Claw, Gilgamesh
Roullete – Escolhe um alvo aleatório e o mata – Bella Donna, Shinryu
Death Sentence – Dá 30 segundos de vida ao alvo – Exdeath, Form Unknow 4
Emission – Dano por fogo em um inimigo – Fire Cannon, Machine Head
Flash – Cega todos os inimigos – Gilgamesh, Bella Donna
Frog Song – Transforma todos os inimigos em sapos – Elf Toad, Archeo Toad
Fusion – Se sacrifica para restaurar um aliado – Mithril Dragon
Guard Off – Diminui a defesa do alvo – Shadow, Magic Dragon
Goblin Punch – Dano físico em um inimigo – Goblin, Black Goblin
Level 2 Old – Põe o status old em inimigos com nível – Ixecrator múltiplo de 2
Level 3 Flare – Usa a magia Flare em inimigos com – Exdeath, Lunenta nível múltiplo de 3
Level 4 Demi – Usa a magia Demi em inimigos com – Tricker, Ixecrator nível múltiplo de 4
Level 5 Death – Mata o inimigo com nível múltiplo de 5 – Page 64, Ixecrator
Magic Hammer – Diminui o MP do alvo a metade – Byblos, Drippy
Mighty Guard – Usa Safe, Shell e Float em todos os aliados – Sting Ray
Mind Blast – Dano em um inimigo, pode causar paralizia – Stalker
Missile – Diminui o HP do alvo a metade – Bolt Cannon, Gilgamesh, Omega
Moon’s Promotion – Deixa todos os aliados com Berserk – Page 32
Small Melody – Usa Mini e Sleep em todos os inimigos – Gilgamesh, Mini Mage
Explode – Se sacrifica para causar alto dano no alvo – Bomb, Grenade
Time Slip – Usa Sleep no inimigo – Traveler, Gilgamesh
White Wind – Recupera HP dos aliados – Enkidou
RED MAGE
Equipa: Facas, Espadas, Cajados e Maças
Comando: White/Black – Pode usar magias brancas e negras
Habilidades: Lv1 – White/Black Lv1 – 20 AP – Veja descrição acima.
Lv2 – White/Black Lv2 – 40 AP – Veja descrição acima.
Lv3 – White/Black Lv3 – 100 AP – Veja descrição acima.
Lv4 – X-Magic – 999 AP (urgh!) – Permite usar duas magias no mesmo turno.
Avaliação: O fato do Red Mage poder usar os dois tipos de magia, pode te fazer pensar que ele é a melhor profissão do jogo, pois não é, ele não pode usar todas as magias, apenas as de nível baixo e médio e seus status não são nenhuma maravilha, mas mesmo assim, você será obrigado a desenvolvê-lo ao máximo se quiser uma das melhores habilidades do jogo, X-Magic, habilidades recomendadas: White Magic, Black Magic e X-Magic.
TRAINER
Equipa: Facas e Chicotes
Comando: Catch – Captura monstros, mas ele deve estar quase morrendo.
Release – Libera o monstro capturado e este usa seu melhor ataque.
Habilidades: Lv1 – Tame – 10 AP – Faz com que um monstro não ataque por alguns turnos.
Lv2 – Control – 50 AP – Assume o controle de um monstro, podendo usar seus ataques contra os inimigos.
Lv3 – Equip Whip – 100 AP – Permite equipar chicotes em outras profissões.
Lv4 – Catch – 300 AP – Veja descrição acima.
Avaliação: O Trainer é um bom personagem pra se ter na retaguarda e também tem muitas habilidades úteis, mas não é recomendável contra chefes, habilidades recomendadas: Aim, Two Swords e X-Fight.
ALCHEMIST
Equipa: Facas e Maças
Comando: Drink – Bebe poções especias que aumentam os status.
Habilidades: Lv1 – Chemist – 15 AP – Dobra o efeito das potions e ethers.
Lv2 – Mix – 30 AP – Mistura dois ítens para formar um novo.
Lv3 – Drink – 45 AP – Veja descrição acima.
Lv4 – Recover – 135 AP – Cura status negativos
Lv5 – Revive – 405 AP – Ressucita aliados mortos.
Avaliação: Não o use de maneira alguma contra chefes, pois ele é muito frágil e como curandeiro, os Priests são infnitamente melhores, mas desenvolva-o ao máximo, pois ele tem muitas habilidades úteis, habilidades recomendadas: GP Toss
MISTURAS (MIX)
INGREDIENTE 1 + INGREDIENTE 2 = RESULTADO / EFEITO
Potion + Hi potion = Water of Life / Usa Regen
Potion + Ether = X-Potion / Recupera todo o HP
Potion + Phoenix Down = Ressurection / Ressucita um aliado
Potion + Antidote = Neutralize / Recupera HP e cura poison
Potion + Eye Drop = Cure Blind / Recupera HP e cura darkness
Potion + Dragon Fang = Dragon Power / Aumenta o nível em 20
Potion + Dark Matter = Dark Potion / Causa 666 de dano
Hi-Potion + Ether = Half Elixir / Recupera todo o HP
Hi-Potion + Turtle Shell = Ether Dry / Triplo do efeito do Ether
Ether + Phoenix Down = Reicarnation / Ressucita com HP cheio
Ether + Maiden Kiss = Lillith Kiss / Drena HP do inimigo
Ether + Antidote = Resist Poison / Auto-explicativa
Ether + Eye Drop = Resist Fire / Auto-explicativa
Ether + Dragon Fang = Dragon Shield / Resistencia contra fogo, gelo e trovão
Ether + Dark Matter = Dark Ether / Drena MP
Elixir + Dragon Fang = Giant Drink / Dobra o HP máximo
Elixir + Dark Matter = Dark Elixir / Reduz HP e MP a um dígito
Phoenix Down + Maiden Kiss = Kiss of Life / Ressucita com HP pela metade e MP cheio
Phoenix Down + Holy Water = Life Shield / Resistencia contra morte súbita.
Phoenix Down + Turtle Shell = Panacea / Remove todos os status negativos
Phoenix Down + Antidote = Resist Ice / Auto-explicativa
Phoenix Down + Eye Drop = Resist Thunder / Auto-explicativa
Phoenix Down + Dragon Fang = Dragon Armor / Aumenta a defesa física e mágica
Phoenix Down + Dark Matter = Death Potion / Morte instantânea
Maiden Kiss + Holy Water = Kiss of Blessing / Usa Berkerk, Haste e Blink
Maiden Kiss + Turtle Shell = Drain Kiss / Drena HP
Maiden Kiss + Antidote = Levitate / Usa Float
Maiden Kiss + Eye Drop = Lamia Kiss / Usa Confuse
Maiden Kiss + Dragon Fang = Dragon Kiss / Efeito desconhecido
Maiden Kiss + Dark Matter = Toad Kiss / Transforma em sapo
Holy Water + Turtle Shell = Bacchus Wine / Usa Berserk
Holy Water + Antidote = Samsom Power / Aumenta o nível em 10
Holy Water + Eye Drop = Elemental Power / Aumenta o dano mágico
Holy Water + Dragon Fang = Holy Breath / Dano alto por holy
Turtle Shell + Turtle Shell = Protect Drink / Usa Safe
Turtle Shell + Antidote = Haste Drink / Usa Haste
Turtle Shell + Dark Matter = Explosive / Usa Explode
Antidote + Eye Drop = Restorative / Remove status negativos
Antidote + Dragon Fang = Poison Breath / Usa poison em vários alvos
Antidote + Dark Matter = Poison / Usa poison
Eye Drop + Dragon Fang = Dark Sigh / Usa Blind e Confuse
Eye Drop + Dark Matter = Dark Gas / Usa Blind
Dragon Fang + Dragon Fang = Dragon Breath / Dano por fogo, gelo e trovão.
Dragon Fang + Dark Matter = Dark Breath / Dano por trevas
Dark Matter + Dark Matter = Shadow Flare / Dano alto por trevas
ELEMENTALIST (Geomancer)
Equipa: Facas e Sinos
Comando: Terrain – Usa ataques de acordo com o ambiente em que a batalha ocorre.
Habilidades: Lv1 – Terrain – 25 AP – Veja descrição acima.
Lv2 – Trap – 50 AP – Evita armadilhas.
Lv3 – NoDmg Floor – 100 AP – Ignora dano causado por terrenos como lava, espinhos, etc.
Avaliação: Outra profissão não recomendada em batalhas difíceis, mas com boas habilidades a serem adquiridas, portanto, dê uma investida nele, habilidades recomendadas: GP Toss.
BARD
Equipa: Facas e Harpas
Comando: Sing – Canta músicas que causam efeitos diversos.
Habilidades: Lv1 – Hide – 25 AP – Se esconde (sem comentários!)
Lv2 – Equip Harp – 50 AP – Equipa harpas em outras profissões.
Lv3 – Sing – 100 AP – Veja descrição acima.
Avaliação: As músicas do Bard podem úteis em algumas situações, mas de maneira geral ele é totalmente dispensável devido aos seus baixos status, habilidades recomendadas: GP Toss
SONGS
Power – Aumenta gradativamente o ataque durante a batalha.
Speed – Aumenta gradativamente a velocidade durante a batalha.
Vitality – Usa regen em todos os aliados
Magic – Aumenta gradativamente o poder mágico durante a batalha.
Hero – Aumenta gradativamente o nível durante a batalha.
Requien – Causa dano periodicamente em mortos-vivos.
Love – Usa Stop em todos os inimigos
Charm – Usa Confuse em todos os inimigos.
DANCER
Equipa: Facas
Comando: Dance – Efeitos variáveis no inimigo.
Habilidades: Lv1 – Flirt – 25 AP – Supostamente, causa dano e confunde o inimigo, mas não tenho certeza, pois nunca usei.
Lv2 – Dance – 50 AP – Veja descrição acima.
Lv3 – Equip Ribbon – 325 AP – Permite equipar em outras profissões certos ítens exclusivos dos dancers.
Avaliação: Talvez a mais inútil das profissões, além de serem muito frágeis, eles não tem nenhuma habilidade que preste, se for desenvolver todas as profissões ao máximo, aconselho a deixar esta por último, habilidades recomendadas: GP Toss
MIMIC
Equipa: Facas, Cajados, Maças e Escudos
Comando: Mime – Imita a ação realizada pelo aliado.
Habilidades: Lv1 – Mime – 999 AP – Veja descrição acima.
Avaliação: O Mime pode ser um boa escolha, dependendo da situação, pois imitando uma magia ou summon por exemplo, ele não gasta MP, não posso fazer uma avaliação mais precisa, pois eu não o uso muito, habilidades recomendadas: GP Toss
PSP (Pesonagem Sem Profissão)
Equipa: Tudo
Comando: Nenhum
Avaliação: Os PSPs podem equipar qualquer tipo de arma e também duas habilidades de outras profissões, o que faz deles as melhores opções para qualquer situação, desenvolva ao máximo as profissões de sua preferência e use os PSPs nas batalhas finais.
Confira também o detonado completo do Final Fantasy V, com chefes secretos e muito mais!
Final Fantasy V – Detonado
Escrito originalmente por – Ash_Riot
Valeu pelo guia, ajudou muito a focar nas habilidades no inicio do Jogo.
Pena que não mencionava Oraculo, Gladiador e o Cannonner
Que bom que tenha gostado, esse guia foi feito com base na versão de Super Nintendo, quando o jogo foi portado para o GBA, corrigiram alguns bugs e adicionaram 4 novas profissões, um bestiário, uma dungeon nova e a função de salvamento rápido. Só não sei qual versão foi portada para PSX e Mobile/PC. Então se você não esta jogando a versão de Snes realmente vai sentir falta dessas adições. Sorry!
Olá!
Você deveria explicar melhor como obter as magias do blue mage, como por exemplo obter a 5 death.
Olá, não colocamos estratégias porque além de ficar muito extenso, poucas coisas aqui realmente precisam de uma estratégia, porém, aprender a L5 Death no Final Fantasy V é realmente meio complicada, porque o seu Blue Mage precisa estar com um nível múltiplo de 5, e dependendo da versão que estiver jogando, o Blue Mage deve morrer para a magia e antes de terminar a batalha ser revivido. Espero ter ajudado!