Embora eles tenham feito uma aparição em algumas formas em alguns dos títulos FF anteriores, Final Fantasy IV é realmente a primeira entrada na série a realmente abraçar a presença e o conceito de invocações – ou como eles são oficialmente conhecidos no universo FF4 , Eidolons .
Há uma variedade de FF4 Summon Monsters – alguns deles obtidos naturalmente ao longo da progressão da história – já que Summons desempenham um papel narrativo significativo – e alguns deles opcionais, escondidos de tal forma que os jogadores só os encontrarão por extrema sorte ou por meio de moagem calculada e completista.
Claro, existem várias versões do FF4; mas este guia cobre a versão 2D do jogo, o que significa que cobre os locais de invocação e como desbloquear as invocações ocultas para aquela versão original, não o remake 3D (embora muitos detalhes sejam duplicados). Fizemos o possível para listar os diferentes nomes que você pode encontrar nas diferentes versões. Em última análise, este guia cobre as versões do FF4 no SNES, PS1, GBA e PSP – além da nova versão Final Fantasy IV Pixel Remaster.
Summons FF4 obtidas durante a história
Essas convocações são todas obtidas ao longo do curso natural da história de FF4. Decidimos não listar exatamente onde cada uma das invocações são desbloqueadas para evitar spoilers – mas listamos seus custos de MP e efeitos quando chamados em batalha.
Você encontrará muitos clássicos da série FF aqui – alguns fazendo sua primeira aparição como Eidolons – criaturas invocáveis, e no combate do FF4, eles podem se provar aliados inestimáveis - especialmente nas versões mais desafiadoras e não ‘EasyType’ do jogo lançadas no Ocidente mais tarde.
Chocobo / Chocb / ChocoKick
- Chocobo usa Chocobo Kick e ataca um inimigo, causando uma pequena quantidade de dano não elemental.
- Custo de 7 MP
- Disponível no Rydia desde o início do jogo.
Respiração de dragão / névoa / névoa
- O Dragão da Névoa parece lançar Respiração Radiante, que causa dano moderado não elementar em todos os inimigos.
- Custo de 20 MP
- Aprendido automaticamente por Rydia com a progressão da história.
Titã
- Titan parece lançar a Ira de Gaia, entregando um ataque de terremoto não elemental que atinge todos os inimigos.
- Custo de 40 MP
- Aprendido automaticamente por Rydia com a progressão da história.
Shiva
- Shiva lança seu clássico ataque Diamond Dust, que causa dano elemental de gelo a todos os inimigos.
- Custo de 30 MP
- Aprendido automaticamente por Rydia através da progressão natural da história.
Ramuh / Indra
- Ramuh básico da série lança Judgment Bolt, causando dano de elemento relâmpago a todos os inimigos na tela.
- Custo de 30 MP
- Aprendido automaticamente por Rydia durante a história de FF4.
Ifrit / Jinn
- Ifrit se move para lançar Hellfire, que obviamente causa dano de elemento fogo a todos os inimigos que você está enfrentando.
- Custo de 30 MP
- Aprendido por Rydia automaticamente durante um evento de história.
Asura
- Uma invocação defensiva rara, Asura conjura Boon de Asura, que tem uma chance aleatória de lançar Raise, Curaga ou Protect em todo o grupo de amigos. Os rostos lhe darão uma pista sobre o que será lançado.
- Custo de 50 MP
- Aprendido por Rydia como padrão após uma determinada batida de história.
Leviathan / Levia
- Não há elemento água no jogo, então o movimento especial Tsunami de Leviathan causa dano não elemental a todos os inimigos.
- Custo de 50 MP
- Aprendido por Rydia como resultado de um evento de história.
Odin
- Odin usa Zantetsuken, que como é tradição tem uma chance de matar instantaneamente cada um dos inimigos na tela.
- Custo de 45 MP
- Aprendido por Rydia quando você atinge uma determinada batida de história.
Sylph / Whisperer
- A convocação Sylph lança Whisperwind, que ‘rouba’ HP de um inimigo, danificando-o e curando aliados em uma certa quantidade.
- Custo de 25 MP
- Rydia aprende isso naturalmente através da progressão da história de FF4.
Bahamut / Baham
- O Rei dos Dragões aparece como uma convocação e conjura o Megaflare, que distribui um enorme dano não elemental a todos os inimigos.
- Custo de 60 MP
- Rydia aprende esta invocação final durante a progressão da história padrão de FF4.
Summons FF4 opcionais e como obtê-las
Há um punhado de invocações no FF4 que são criaturas opcionais que podem ser perdidas, e obtê-los é um pouco chato, pois depende de você obter uma baixa taxa de drop e itens de alta raridade de inimigos específicos. Se você for um completista, no entanto, veja como desbloquear os eidolons opcionais no FF4 2D, incluindo a versão Pixel Remaster:
Imp / Goblin
- O Imp, conhecido em algumas versões como Goblin, causa dano fraco e não elementar a um alvo.
- Custo de 1 MP
- Rydia aprende esta invocação usando o item Imp. Isso raramente cai dos inimigos Goblin ou Lil ‘Murderer. Você pode encontrar os Goblins na maior parte do Overworld, Mist Cave, Antlion’s Den ou Land of Summons. O assassino Lil ‘pode ser encontrado no Subterrâneo Lunar.
Bombear
- Executa um ataque à bomba contra um inimigo; é um dano não elementar, com sua eficácia determinada pelo HP atual do usuário.
- Custo de 10 MP
- Aprendeu com o item Bomba (convocar), que é uma rara queda dos inimigos ‘Balão’, a bomba roxa encontrada na Torre de Babil e em vários locais lunares.
Mindflayer / Mage
- O Mindflayer usa a habilidade Mind Blast, e causa dano decente não elemental em um inimigo, mas também inflige o Efeito de Status Paralyze sobre eles.
- Custo de 18 MP
- Rydia aprende essa invocação usando o item Mindflayer, que é um item raro dos inimigos Mindflayer. Eles são encontrados na Lodestone Cavern & Lunar Ruins.
Basilisco
- Outro inimigo padrão que funciona como uma invocação opcional, a Cockatrice lança um ataque de morte instantâneo com 100% de precisão em um único inimigo. Contanto que o inimigo não seja imune a Petrify (a maioria dos chefes é, desculpe), eles estão mortos.
- Custo de 15 MP
- Rydia aprende a invocar Cockatrice de um item chamado … você adivinhou, Cockatrice. Cai … er, você adivinhou, de inimigos derrotados, Cockatrice, embora muito raramente. Ele aparece em certas áreas do mundo superior e em Mt. Hobs.