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Final Fantasy 1 – Detonado

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Cap. 6: Labyrinth of Time

O Labyrinth of Time consiste num total de 30 áreas, ou desafios, aleatórios. Assim como a dungeon Soul of Chaos, você não poderá usar as magias Exit ou Teleport e nem o item Emergency Exit. No entanto, ao contrário das dungeons que acabamos de passar, se você for morto em batalha será gameover, então tenha certeza de estar preparado quando decidir entrar nela. Ressalto que essa é a dungeon mais difícil do jogo e aconselho estar no nível 90 antes de decidir cruzá-la. Além disso, você não poderá salvar uma única vez enquanto estiver nela. Em cada desafio você terá um marcador de tempo, que poderá ser aumentado em troca de uma de suas habilidades (Item, Magic, Flee…). Note que você terá que sacrificar pelo menos uma habilidade, mas o número máximo de sacrifícios varia de acordo com o desafio. O fato do tempo se esgotar antes de você concluir o desafio não significa que você falhou, mas, os personagens perderão um pouco de HP e de MP a cada segundo e o tempo entre os encontros aleatórios será reduzido pela metade. Repare, no entanto, que se terminar o desafio antes do tempo você habilitará um portal azul; se terminar depois que o tempo estiver esgotado habilitará um portal vermelho. Dependendo do número de portais azuis e vermelhos abertos, um chefe diferente será habilitado ao final da dungeon.

Após iniciar alguns desafios, a figura encapuzada aparecerá e lhe ajudará com um item aleatório, com um pouco mais de tempo, ao remover as batalhas aleatórias ou com a oportunidade de sair da dungeon. Para iniciar o desafio você terá que procurar por uma tábua de granito. Repare que você passará por batalhas aleatórias antes e depois de cumprir os desafios e que o tempo estará contando, então não perca tempo; corra para cumprir os desafios o mais depressa possível. Durante a sua busca pelas tábuas e para cumprir os desafios você poderá encontrar baús de itens aleatórios. Se encontrar algum, ótimo! Mas, não fique procurando-os, pois o tempo é limitado. Apesar dos itens serem muito bons (X-Potions, Elixirs, Megaelixirs e Speed Plus são exemplos de itens), não vale à pena perder o desafio para ficar coletando-os. Aleatoriamente, você poderá ser levado a uma área chamada Inner Sanctum. Essa área possui um pote, que irá recuperar o HP, MP, reviver um personagem morto e curar todos os status negativos de todos os personagens. O portal vermelho irá levá-lo para fora da dungeon e o portal azul o levará ao próximo desafio.

A dungeon é dividida em seis áreas e 30 desafios, listados abaixo:

Modern Maze

Modern Maze possui três desafios:

  1. Faeries’ Floric: Apenas siga sudeste na primeira divisa para encontrar a tábua. Uma fada aparecerá e dançará para você em cinco diferentes direções. O desafio consiste em memorizar os movimentos da fada. Após a dança, ela deixará a tela e um grupo de cinco fadas aparecerá, cada uma fazendo uma dança diferente. Uma das fadas estará fazendo a mesma dança de antes; fale com essa fada. Se você errar, poderá tentar de novo, mas a fada correta mudará de localização. Descobrindo a fada correta, siga leste e depois vá norte para encontrar a saída.
  2. Faeries’s Farce: Vá noroeste na primeira divisa para encontrar a tábua. Há um grid de 3×3 de baús; você precisará abrir o baú correto para continuar. Há sete fadas nessa área que lhe ajudarão a escolher o baú correto, sendo que uma delas é mentirosa. O segredo é descobrir qual delas estará mentindo. A dificuldade nesse puzzle está no fato de que as falas das fadas são totalmente aleatórias, o que poderá dificultar sua vida, especialmente se você não domina a língua inglesa. Quando descobrir qual o baú correto, siga sul e depois sudeste para encontrar a saída.
  3. Neat and Tidy: Vá leste e depois sul para encontrar a tábua. Você poderá sacrificar até sete habilidades para conseguir mais tempo aqui, o que compensará a dificuldade do desafio. Há oito blocos brancos espalhados por toda a sala e há oito buracos ao norte da sala, onde você deverá posicioná-los. Seria fácil demais se não tivessem vários obstáculos impedindo-o de colocar os blocos nos buracos. Além do mais, há alguns robôs espalhados pela área; se eles tocarem os blocos, eles serão destruídos. Fale com o robô principal para fazer os blocos destruídos reaparecerem. O segredo aqui é paciência. Simplesmente espere o robô se mover para longe do bloco que você está movendo para evitar que ele destrua todo o seu trabalho. Após completar o desafio, siga norte até a divisa, então vá leste por duas divisas até chegar à saída.

Medieval Dungeon

Essa segunda área tem seis possíveis desafios:

  1. The Guardian: Siga sul na divisa e você verá a tábua. Você deverá encontrar o baú que contém o item secreto. Pode parecer simples, mas você terá que escapar dos dragões que patrulham o lugar. Eles não poderão enxergar o herói, caso contrário irão acionar o alarme e você terá que reiniciar o desafio. Aproveite as brechas dos corredores para se esconder dos dragões e esperar eles se virarem para continuar. Caso você seja pego por um dos dragões e tenha que recomeçar, não se preocupe com os baús que você já abriu, pois eles continuarão os mesmos; você pode seguir para o próximo sem medo. Após concluir o desafio, volte à tábua e siga para a esquerda, depois norte, e leste por duas vezes.
  2. Path of Life: A tábua desse desafio está no extremo leste das divisas. Esse desafio consiste em atravessar um pequeno labirinto. Repare numa pequena luz que ilumina um dos caminhos possíveis; memorize o caminho iluminado por ela e siga exatamente por ele. Caso erre você será levado ao início da área e terá que recomeçar o desafio. O caminho do labirinto, como você já deve ter imaginado, é aleatório, mas se for mandado ao início do desafio o caminho será o mesmo. Após completar o labirinto, siga pela saída ao sul e siga oeste o máximo que puder até chegar à saída.
  3. Labyrinth of Darkness: Siga leste da entrada e você deverá ver a tábua desse desafio. Ele consiste em um pequeno labirinto com um baú ao centro: nosso objetivo. No entanto, a área estará completamente escura, dificultando sua locomoção. Ao passar por algumas áreas você deverá ver alguns candelabros; acenda-os para conseguir um pouco de luz. Cuidado, pois eles apagarão após alguns segundos. O truque aqui é seguir pela parede oeste até chegar o centro. Como o labirinto muda constantemente, é possível que às vezes seguir a parede oeste implique em ir norte; outras vezes, sul. Lembre-se, no entanto, que o baú sempre estará no centro da área. Oriente-se por isso e você não deverá ter dificuldades. Ao abrir o baú, toda a tela se iluminará novamente. Ao encontrar o baú, siga os caminhos norte, norte, norte, oeste, sul oeste, sul, norte e oeste. Repare que ignorei os pequenos corredores sem saída. Você sairá num corredor amplo, então continue norte e depois oeste na divisa.
  4. Scavenger Hunt: Vá sul, depois sudoeste e leste para chegar à tábua. Em algum lugar da área está enterrado um tesouro; apenas cave até encontrá-lo. Se você errar, a tábua lhe dirá a quantos passos você estará do tesouro. Use essas dicas para encontrá-lo, então volte à tábua e continue oeste até encontrar a saída (fácil demais…).
  5. March of Souls: Siga sul e depois leste da entrada para encontrar seis caminhos diferentes: da esquerda para a direita, entre no quarto corredor e siga oeste na divisa para chegar à tábua. Fale com a figura encapuzada para que uma coluna de espíritos seja montada. Cerca de 8 ou 9 NPCs cruzarão o corredor criado; preste muita atenção nos personagens que aparecerão, pois o encapuzado irá fazer algumas perguntas sobre em qual ordem tal NPC apareceu. Como as perguntas são as mais variadas possíveis e completamente randômicas, não poderei ajudá-lo. Chame alguém que sabe bem de inglês para lhe ajudar a traduzir a pergunta. A maior dificuldade está memorizar as figuras, pois elas passam muito rápido pelo corredor. Aqui há um bug: se você falar com a figura encapuzada antes de finalizar o tempo necessariamente irá contar como se você tivesse finalizado no tempo, pois o contador não irá zerar enquanto a caixa de diálogo estiver aberta. Por isso, se desejar conseguir o portal vermelho espere o tempo acabar e só então fale com o encapuzado. Quando tiver terminado, siga norte até a parte com os seis corredores, então vá oeste. Siga sul no segundo caminho, oeste e depois sul até o portal.
  6. The Bat Cave: Siga leste na primeira divisa e norte na segunda para encontrar a tábua. Você deverá andar do extremo oeste da tela até o extremo leste. Durante o caminho, repare nos morcegos: conte quantos deles estão parados e quantos estão se movendo. No final do caminho, o encapuzado aparecerá e questionará sobre quantos deles estão se movendo (moving), parados (still) ou quantos há no total. Se responder corretamente, o puzzle será finalizado; se errar a resposta será levado ao lado oeste e reiniciará a contagem (os morcegos estarão diferentes). Completando o desafio, siga sul na divisa e vá até encontrar o portal.

Ancient Catacomb

Essa área possui os seguintes desafios:

  1. Bat-a-bing!: Siga norte na primeira divisa para encontrar a tábua. Esse puzzle é numa grande área quadrada. Alguns morcegos estão se locomovendo em sentido horário. Ao tocar em alguma coisa, incluindo você, eles darão uma volta de 90º e mudará de direção. Seu objetivo é fazer com que eles sigam para a jaula no meio da área. No começo será um pouco complicado, mas logo você pegará o jeito. Deixe a área pelo corredor inferior esquerdo e siga pelo caminho único até a saída.
  2. Trial by Fire: Siga nordeste na primeira divisa e sul no final do caminho para chegar à tábua. Há 20 candelabros espalhados nos corredores. Alguns estão acesos e outros apagados. O seu desafio é acender todos os 20 candelabros. Seria extremamente difícil, mas tem um bug do jogo que facilita para caramba nessa hora. Se você tentar sair da área do desafio, terá a opção de realinhar os candelabros. Considerando as fileiras de cima para baixo e os candelabros da esquerda para a direita, reinicie até que os seguintes candelabros apareçam acesos: 4º e 5º da primeira fileira e o 3º e 4º da segunda fileira. Quando consegui-la, acenda os candelabros na seguinte ordem: 2º da primeira fileira, 1º da terceira fileira, 3º da quarta fileira e 5º da quarta fileira. Fazendo corretamente, você conseguirá completar o puzzle. Saia da área do desafio ao sul, então vá leste e depois sul para chegar à saída.
  3. Fire Drill: Siga oeste, leste e depois norte para encontrar a tábua. Outro puzzle de candelabros. Dessa vez há 16 deles, divididos em 4 linhas e 4 colunas. Abaixo de cada coluna tem uma tábua que diz quantos candelabros devem estar acesos. Você deverá acender os candelabros na combinação correta para completar o desafio. O nível de dificuldade desse desafio varia de acordo com algumas dicas que as tábuas podem fornecer. Em alguns casos, ela irá sugerir que você acenda determinados candelabros para conseguir deixar a combinação correta. Preste atenção nisso e faça conforme elas indicarem. Mais uma vez, você precisará ter pleno domínio da língua inglesa, pois a ordem dos candelabros é aleatória. Você pode resetar a combinação saindo da área do desafio. Da tábua, siga oeste, então oeste novamente, então sul até encontrar o portal.
  4. Specter Inspector: Da entrada, siga o caminho norte duas vezes, então siga o caminho óbvio até a tábua. Esse desafio consiste em cinco rounds. Em cada um deles, alguns NPCs irão aparecer na tela por alguns segundos, então sair. Eles irão retornar, mas um dos NPCs estará diferente dos que vieram anteriormente; você deverá falar com esse cara para passar para o próximo round. No primeiro round, serão cinco NPCs e um intruso aparecerá; no segundo round, serão dez NPCs e outro intruso aparecerá; no terceiro round, serão três NPCs, mas a única diferença é que um deles estará numa posição diferente; no quarto round, serão cinco NPCs e um deles estará numa posição diferente; o quinto round serão dez NPCs e a alteração pode ser tanto de posição quanto de personagem, então preste bem atenção. Ao completar o desafio, siga sul, então leste na divisa para encontrar a saída.

Primeval Pit

Essa área tem mais alguns desafios:

  1. Beat the Heat: Siga norte na primeira divisa e vá pelo caminho único até a tábua. O objetivo aqui é atravessar a ponte, mas ela está desmoronando, por isso você terá que correr até o outro lado. Caso você caia, irá parar na lava, perdendo HP e terá que recomeçar o desafio. Em algumas partes, a ponte será formada por aqueles blocos de luz transparente e sumirá após alguns segundos. Você terá que se antecipar para não perder tempo com esses blocos. A saída está a leste do final da ponte.
  2. Thunder Alley: Siga sul na primeira divisa e você verá a tábua a leste. Este desafio consiste num labirinto com um baú no centro dele. Como se o labirinto por si só não fosse desafio o suficiente, a cada segundo o cenário será iluminado por uma luz; quando isso acontecer, um raio cairá sobre o grupo. Se formos acertados, voltaremos ao início da área. Ao longo da área há diversas torres com pára-raios; fique próximo de uma delas para escapar. O caminho com as torres não parece mudar, então segue o caminho que eu fiz: siga leste da tábua até uma área ampla, então vá sul até a torre, vá leste até a próxima, então siga norte por mais duas até chegar ao baú. Completando o desafio, volte à tábua e siga sul pelo corredor a oeste, então leste até o portal.
  3. Mechanical Madness: Siga sul, então leste até chegar à tábua. O objetivo desse desafio é simplesmente chegar à sala à direita, mas o caminho estará repleto de obstáculos, dentre eles alguns robôs. Pra movê-los, basta examiná-los. Repare, no entanto, que eles irão para o lado que você indicar. Falando com o robô vermelho você poderá reiniciar o desafio e mudar a ordem dos robôs, que é aleatória. Siga leste da saída da área do desafio, então leste novamente na divisa.
  4. Stone Trap: Siga oeste na divisa e siga o caminho único até a tábua. Essa desafio consiste num labirinto repleto de rochas. Ao longo da área você encontrará diversos switches que farão as rochas desaparecer temporariamente. Essa área, ainda, possui diversos baús com itens aleatórios, caso deseje coletá-los. Nessa altura do jogo, não faz muita diferença. Caso fique perdido, fale com o robô para voltar ao início da área. O caminho não tende a mudar, então segue o caminho que fiz: acione o swtich no muro à direita, então o switch da esquerda e continue para a esquerda. Acione o próximo switch que vir, então siga sul pelo corredor antes da rocha reaparecer. Acione o switch nas proximidade e siga por outro corredor, então acione outro switch e siga leste pelo corredor. Ative o próximo switch que vir e siga leste. Na próxima divisa, vá sul e ative o próximo switch. Siga oeste pelo corredor, então rapidamente vá sul pelo próximo corredor antes da rocha reaparecer. Ative o switch à direita, então o da esquerda, seguindo oeste pelo corredor. Acione o switch ao norte, então vá sul e depois oeste. Acione o switch a sul, então siga leste passando pelas duas rochas. A saída é ao sul.
  5. Flower Sale: Essa área tem uma ilusão de ótica, então siga exatamente pelo caminho que eu disser: vá para a direita até poder seguir sul. Vá para a esquerda até a divisa, então siga sul novamente até encontrar a tábua. Fale com a figura encapuzada para receber uma determinada quantidade de Gil. Você deverá gastar exatamente a mesma quantidade de dinheiro recebido pela figura encapuzada. Minha dica é falar com cada um dos vendedores de flores para saber o preço das flores e anotá-los num papel. Feito isso, coloque o PSP no modo Sleep (nesse modo, o contador irá parar) e faça as contas; feito isso, volte e compre as flores na quantidade que calculou. Fazendo corretamente, fale com o encapuzado para continuar. Siga norte da tábua, e volte para a esquerda, então siga sul para encontrar o portal.
  6. Breakout: Siga leste na primeira divisa, então leste novamente na segunda. Siga norte e depois leste, passando pelos becos sem saída, então sul até a tábua. Essa área é um labirinto com 30 salas divididas em cinco fileiras e seis colunas. Em cada sala possui um switch, que irá fazer algumas rochas desaparecer. Para facilitar a orientação, observe e legenda: N – norte; L – leste, S – sul, O – oeste, X – acione o switch. Siga sul para entrar na primeira sala, então a ordem é a seguinte: X O > X S > X L > X N > X O > O > X O > X L > S > X O > X O > X O > X L > X N > X O > X S > S > X L > X O > S > X S > X N >L > X L > X O > S > X L > X N > N > L > X L > X L > X O > X S > X L > X S > X O > X O > S. O segredo é prestar atenção nas salas em que você não poderá acionar o switch. Fazendo corretamente, apenas siga pelo caminho único até o portal.
  7. Mirror-Image: Pegue o segundo caminho ao sul que vir, então continue sul até a tábua. A área desse desafio estará dividida em duas partes: uma à direita com um robô movimentando-se aleatoriamente em uma área quadrada; e outra à esquerda na qual você deverá imitar os movimentos dele. Serão quatro rounds, cada um mais longo que o outro. Os movimentos do robô são aleatórios, então preste atenção nos seus passos. Ao completar o desafio, siga sul até encontrar a saída.

Original Chaos

Essa área é composta pelos seguintes desafios:

  1. Marching Orders: Da entrada, siga leste pela primeira sala. Continue leste pela parede ao norte até chegar a uma sala a nordeste. Pegue o caminho a oeste, então norte, oeste e sul, seguindo pelo caminho único até a tábua. Nesse desafio você terá que se mover de acordo com os movimentos dos soldados. Fique na sua posição (o espaço vazio) e movimente-se de acordo com os seus colegas. Se você tocar os seus colegas ou sair da formação terá que recomeçar o desafio. Completando os movimentos, siga para sudoeste e suba no portal.
  2. Twin Statues: Siga norte na primeira divisa e sul na segunda para chegar à tábua. A sala possui oito estátuas, duas de cada tipo, que podem ser empurradas. O objetivo é colocar uma estátua de frente para a outra. Fazendo corretamente, as estátuas desaparecerão, indicando que fez certo. Caso você se atrapalhe, basta falar com o robô para reiniciar o desafio. É válido ressaltar que a ordem que elas aparecerem é aleatória, por isso não tenho como lhe ajudar. O que faz esse desafio difícil é o pouco tempo para concluí-los eis diversos obstáculos que a área lhe apresentar. Após resolver o desafio, siga norte da tábua e depois leste.
  3. Note for Note: Logo no início da área você verá uns painés coloridos; siga-os até encontrar a tábua. O desafio consiste em observar os sons emitidos pelos painés coloridos e replica-los. No entanto, antes de iniciar, fale com a figura encapuzada para ouvir um som. Repare que cada nota musical tocada pelo encapuzado irá iluminar um painél diferente, que representa a nota musical. Repita a música tocada pelo encapuzado pisando nos painéis específicos e então fale novamente com ele para concluir o round. Serão três rounds ao total. Ao concluir o terceiro round, você completará o desafio. Volte ao início da área (tenha como referencia os painéis coloridos que o trouxe aqui) e siga leate. Prossiga pelas áreas semi-circulares, então vá leste até o portal no final do caminho.
  4. Path to Peace: Prossiga leste nas duas divisas até encontrar a tábua. O desafio consiste em levar o robô até o final do seu caminho. Ele irá passar por diversos corredores até o seu caminho é você terá que desbloquear os obstáculos que aparecerão. Em alguns casos, o obstáculo é uma rocha branca, em outros casos são dragões que você terá que lutar para prosseguir. Repare que algumas vezes você terá que dará a volta para empurrar o bloco. Nesses casos você terá que ser rápido, pois, mesmo o robô sendo lento, se ele encostar em algum dos obstáculos, você terá que recomeçar o desafio. O caminho que o robô fará é aleatório, mas se tiver que recomeçá-lo porque o robô bateu em algum obstáculo, o caminho será o mesmo de antes. A dificuldade aqui está em adivinhar o caminho a ser feito pelo robô dentro do tempo limite, pois é provável que tenha que reiniciar algumas vezes antes de descobrir o caminho correto. Retomando o controle, siga oeste e depois um pouco ao sul.
  5. Slay or be Slayed:
CHRONODIA
30.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Fire, Tunder, Blizzard, Time, Quake, Stone Paralysis, Poison, Darkness, Sleep, Silence, Confuse, Mind.
Chronodia é o monstro mais poderoso do jogo, mas ela aparece em diversas formas. A primeira e mais fraca de suas formas é a que ela aparece sozinha, deixando a sua esfera de energia desprotegida. Ataques mágicos são inúteis contra ela, então prefira atacar fisicamente e deixar seus magos como suporte, mesmo que seja um Black Wizard. Essa versão dela tem os seguintes ataques: ataque físico simples, que causa cerca de 500 de dano em um personagem; Seal, um ataque mágico que desabilitará um comando do personagem (Fight, Seal, Magic, Item…) de todo o grupo por alguns turnos; a magia Haste; o ataque Ink, que causa o status Darkness em todo o grupo; a magia Slow; a magia Stop, que paralisa os personagens por alguns turnos; a magia Kill, que causa morte instantânea em um personagem; a magia Warp, que causa morte instantânea em todo o grupo; as magias Firaga, Thundaga, Blizzaga, Thunderbolt, Ice Storm, Comet e Flare que causam dano mágico médio em todo o grupo; e a magia Poison Gas, que causa dano baixo em todo o grupo e causa o status Poison.A primeira coisa a se fazer é lançar as magias Protect e Invisira em todo o grupo para, em seguida, lançar as magias Temper/Saber e Haste em seus personagens de ataque. Não perca tempo curando menos de 400 de HP dos personagens, pois os ataques do monstro devem causar algo em torno de 400 a 500 de dano em todos. Seu White Wizard deverá ficar responsável por lançar magias de cura para curar todo dano causado em seus personagens. Seu Black Wizard deverá lançar magias de suporte, especialmente Haste, para aumentar o dano causado por seus guerreiros. Ele também deverá ser responsável por curar (com itens) os personagens que morrerem ou não conseguirem ser totalmente curados por seu White Wizard. Knights, Ninjas e Masters deverão gastar todos os seus turnos atacando o monstro com ataques físicos. Caso um deles tenha o comando Fight bloqueado pela magia Shield, deixe-o auxiliando o seu White Wizard na cura. Caso não tenha colocado um White Wizard no seu grupo, essa batalha será praticamente impossível, pois terá que separar um dos personagens para curar de todo o jeito; a diferença é que terá se valer de itens, como X-Potions e não poderá curar todos ao mesmo tempo. Se tiver um Red Wizard, sugiro deixá-lo auxiliando o seu White Wizard após lançar as magias Haste e Temper/Saber.

Após a batalha, ganhará Maximillan, a melhor armadura para seu Red Wizard. Após a batalha, você terá que refazer o Labyrinth of Time até o final para enfrentar novamente Chronodia, mas dessa vez complete apenas o primeiro dos desafios dentro do tempo e você verá a segunda forma do monstro do tempo.

CHRONODIA
33.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Fire, Tunder, Blizzard, Time, Quake, Stone Paralysis, Poison, Darkness, Sleep, Silence, Confuse, Mind.
Chronodia terá se fundido com Lich e agora possui um poder de ataque mágico ainda mais poderoso e um pouco mais de defesa. Ela tentará usar magias que causam morte-instantânea, como Killer e Warp ainda mais vezes, então tenha certeza de ter um bom estoque de Phoenix Downs para reviver os personagens mortos. De resto, a estratégia é exatamente a mesma.

Ao final da batalha, você ganhará a Lust Dagger, a melhor arma para seu Black Wizard, mas ela também poderá ser usada pelos Ninjas. No entanto, ele já deve ter armas melhores. Mais uma vez teremos que entrar na dungeon, mas dessa vez complete dentro do tempo apenas os dois primeiros desafios para enfrentar a terceira forma de Chronodia.

CHRONODIA
33.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Fire, Tunder, Blizzard, Time, Quake, Stone Paralysis, Poison, Darkness, Sleep, Silence, Confuse, Mind.
Chronodia terá se fundido com Marilith e agora possui um poder de ataque físico ainda mais poderoso. Ela usará magias baseadas em Fogo com maior frequência, como Firaga e Firestorm, além de lançar ataques físicos constantemente. Seu White Wizard terá mais trabalho, mas Healega poderá curar praticamente todo o dano causado no grupo, o que facilitará bastante. Quando o personagem for atingido por ataques físicos, prefira curar-se com Curaga ou Curaja.

Após a batalha, você ganhará Golden Staff, a melhor arma do seu White Wizard. Para enfrentar a próxima forma de Chronodia você deverá completar no tempo correto apenas a primeira e as duas últimas.

CHRONODIA
33.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Fire, Tunder, Blizzard, Time, Quake, Stone Paralysis, Poison, Darkness, Sleep, Silence, Confuse, Mind.
Chronodia se fundiu com Kraken e agora possui um poder de ataque mágico ainda mais poderoso. Ela usará magias baseadas em Gelo com maior frequência, como Blizzaga e Ice Storm, além de lançar ataques físicos constantemente. Seu White Wizard terá mais trabalho, mas Healega poderá curar praticamente todo o dano causado no grupo, o que facilitará bastante. Quando o personagem for atingido por ataques físicos, prefira curar-se com Curaga ou Curaja. De resto, a estratégia é exatamente a mesma.

Após a batalha, você ganhará Master Shield, o melhor escudo do jogo. Para encontrar a próxima forma de Chronodia você deverá passar os três primeiros desafios dentro do tempo e todos os demais após ele terminar.

CHRONODIA
33.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Fire, Tunder, Blizzard, Time, Quake, Stone Paralysis, Poison, Darkness, Sleep, Silence, Confuse, Mind.
Chronodia se fundiu com Tiamat e agora possui ataques mágicos e físicos ainda mais poderosos. Ela usará magias baseadas em Trovão com maior frequência, como Thundaga e Thunderstorm. Seu White Wizard terá mais trabalho, mas Healega poderá curar praticamente todo o dano causado no grupo, o que facilitará bastante. Quando o personagem for atingido por ataques físicos, prefira curar-se com Curaga ou Curaja. De resto, a estratégia é exatamente a mesma.

Após a batalha, você ganhará a Shadow Mask, o melhor elmo para seu Ninja. A próxima forma de Chronodia será encontrada se conseguir completar quatro desafios dentro do tempo.

CHRONODIA
36.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Fire, Tunder, Blizzard, Time, Quake, Stone Paralysis, Poison, Darkness, Sleep, Silence, Confuse, Mind.
Chronodia agora se fundiu com Lich e Marilith ao mesmo tempo, e tem poder de ataque mágico e físico ainda mais poderoso. Ela lançará poderosos ataques físicos, combinados com as magias Haste, para causar dano elevado em seu personagem (poderá causar cerca de 500 de dano em um único personagem). Cure-se com Curaja sempre que isso acontecer. Tome cuidado, pois ela ainda poderá lançar as magias Firestorm e Firaga. Geralmente, ela as usa depois de lançar um poderoso ataque físico; se não tiver conseguido curar em tempo, um dos personagens irá morrer. Prepare-se para essa combinação e de resto será a mesma estratégia.

Após a batalha, ganhará a Lordly Robe, a melhor armadura para seu White Wizard. Para enfrentar a próxima forma de Chronodia, terá que passar de todos os desafios dentro do tempo, exceto o último.

CHRONODIA
36.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Fire, Tunder, Blizzard, Time, Quake, Stone Paralysis, Poison, Darkness, Sleep, Silence, Confuse, Mind.
Chronodia se fundiu com Kraken e Tiamat ao mesmo tempo. Ela lançará praticamente todas as magias sem discriminação, mas tende a usar Thundaga, Blizzaga, Ice Storm e Thunderstorm com mais frequência. Ela ainda usará bastante os ataques Ink e a magia Haste. Cure-se com Healega e ataque com os ataques físicos mais poderosos.

Após a batalha, você ganhará o Survival Vest, as melhores armaduras para Ninjas e Masters. Para enfrentar a forma definitivade Chronodia você deverá completar TODOS os desafios dentro do tempo.

CHRONODIA
42.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Fire, Tunder, Blizzard, Time, Quake, Stone Paralysis, Poison, Darkness, Sleep, Silence, Confuse, Mind.
Chronodia estará fundida com Lich, Marilith, Kraken, Tiamat e Chaos (o chefe da última dungeon, que ainda nem enfrentamos). Na sua última forma, Chronodia possui um ciclo qno qual ela utilizará suas magias: Ink > Thunderbolt > Poison Gas > Icestorm > Seal. Ela ainda, poderá quebrar esse ciclo com a seguinte ordem de magias: Blizzaga > Flare > Firaga > Thundaga > Stop > Haste > Warp > Slow > Killer. Ao usar esta sequência, ela irá interromper a cada 5 turnos para lançar a magia Seal. Repare que ela tende a usar a magia Seal logo após termos nos recuperado do Seal anterior, o que significa que teremos que lutar sem um dos comandos. Será uma batalha de aproximadamente 1h, pois em determinados momentos você terá que parar os ataques para curar-se ou mesmo porque o comando Fight está desabilitado. Tenha certeza de ter Elixirs e Megaelixirs quando precisar curar. Nesses casos, sugiro usá-lo em seu White Wizard para evitar que seu MP chegue a 0 e você não possa usar magias novamente. De resto, a estratégia é basicamente a mesma.

Após a batalha, você ganhará Barbarian Sword, a melhor arma para seu Knight. Com isso, você terá completado a dungeon mais difícil do jogo! Parabéns!!!

RPS Games
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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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