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Final Fantasy 1 – Detonado

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Cap. 5: Soul of Chaos

Mount Duergar

Itens:
[__] Excalibur

Entregue o Adamantite a Smithy e receba Excalibur, uma das melhores espadas de todo o jogo! Agora, vamos completar as fases mais difíceis do jogo. Lembra-se que toda vez que derrotamos um dos chefes, o seu selo é destruído? Eles guardam a entrada para o tesouro dos monstros guardiões e são protegidos por guardas altamente perigosos, então antes de ir tenha certeza de ter renovado o seu estoque de itens. O primeiro local que vamos é a caverna protegida por Lich. Ela está a noroeste de Cornelia.

Earthgift Shrine

Tesouros:
[__] Kotetsu[__] Bard’s Tunic[__] X-Potion[__] Dry Ether

Essa dungeon consiste em cinco áreas. A ordem delas é aleatória, mas o mapa é o mesmo. Os inimigos são fraquíssimos, mas eles não serão o problema aqui. Lembre-se que você não poderá sair da dungeon quando decidir entrar nela. Os baús serão aleatórios, podendo aparecer ou não. Os novos inimigos possíveis de serem encontrados são: Abyss Worm (na fase do deserto e muito raro), Black Goblin, Desertpede, Gloom Widow, Catoplebas, Wild Nakk e Skuldier.

O site www.finalfantasykingdom.net produziu os mapas dessa dungeon. Esse site possui um compilado de todos os jogos da franquia Final Fantasy e é muito bom. Aconselho visitá-los para conferir suas publicações. É uma pena que ele esteja em inglês. Segue abaixo, os links dos mapas de cada uma das áreas:

Mapa 1: http://www.finalfantasykingdom.net/1gba/earthgift1.gif
Mapa 2: http://www.finalfantasykingdom.net/1gba/earthgift2.gif
Mapa 3: http://www.finalfantasykingdom.net/1gba/earthgift3.gif
Mapa 4: http://www.finalfantasykingdom.net/1gba/earthgift4.gif
Salão dos Bosses: http://www.finalfantasykingdom.net/1gba/earthgiftfinal.gif

Os Mapas 1 e 2 são bem lineares; não há muito o que se dizer deles. O Mapa 3 é uma floresta amaldiçoada com vários zumbis e monstros que impedem a sua passagem. Se falar com algum deles, o enfrentará e ele desaparecerá. Não tem muitas complicações. O Mapa 4 é um deserto repleto de ilusões de ótica. O truque para se localizar nele é identificar o padrão das árvores. Apenas nesse mapa você encontrará o Abyss Worm. Quando o encontrar, não marque bobeira; use suas melhores magias, como Protera, Healega e Thundaga. O quinto andar é o Salão dos Bosses e possui quatro caminhos possíveis. No final de cada caminho você encontrará uma chama, que representa a alma de um dos guardiões do tesouro de Lich. Cerberus, o mais fácil deles, está no canto inferior esquerdo.

CERBERUS
4.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Lightning, Fire, Ice, Time
Cerberus é resistente a praticamente tudo, então seus Black Wizards deverão ficar como suporte nessa batalha. Lance Protera logo no começo da batalha para proteger-se dos ataques de Cerberus, então lance as magias Temper e Haste em seu grupo para potencializar o ataque. Cure-se sempre que seus personagens forem atingidos pela magia Thunderbolt e não deixe seu HP menor que 200. Será uma batalha longa, pois o HP de Cerberus é enorme, mas ele possui uma defesa melhor que o ataque. Fique no esquema de curar e atacar e logo ele cairá.

Após enfrentá-lo, você ganhará a arma Kotetsu e será obrigado a sair da dungeon. Para enfrentar o próximo guardião e conseguir seu tesouro, terá que passar pelos andares novamente. O canto superior esquerdo guarda 2-Headed Dragon.

2-HEADED DRAGON
4.500 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Lightning, Fire, Ice
2-Headed Dragon é um dos mais fracos monstros guardiões dos quatro monstros. Seu ataque físico causa cerca de 150 a 200 de dano, mas atinge a apenas um único personagem, o que fica fácil quando precisar curar. Assim como os demais monstros desse lugar, eles são resistentes a praticamente tudo, então seus Black Wizards devem se ocupar em lançar magias de suporte, como Temper ou Haste. Lance Protera em todo o grupo para aumentar a resistência aos ataques do monstro e cure-se sempre que precisar.

Ao final da batalha, o grupo receberá o Bard’s Tunic como recompensa. Há três dungeons atrás esse equipamento até que seria bom, mas agora ele é inútil. De qualquer forma, é um tesouro. Echidna está na sala inferior direita.

ECHIDNA
4.800 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Lightning, Fire, Ice
Echdina é um dos mais poderosos monstros dessa dungeon. Ela possui quatro ataques: um ataque físico simples que causa em torno de 200 de dano a um personagem; a magia Earthquake, que causa morte instantânea a todos os personagens, mas raramente acerta; a magia Death, que causa morte instantânea; e a poderosa magia Flare, que causa dano não elementar a todos os personagens e tira cerca de 300 do HP de todos. Assim como os outros monstros, Echidna é resistente a praticamente todos os elementos, então prefira usar o seu Black Wizard como suporte. De resto, a mesma estratégia: Protera, Haste e Temper.

Após a batalha, ganharemos um X-Potion como recompensa. Feito isso, só nos resta enfrentar o último monstro, que está na sala mais a nordeste do quinto andar.

AHRIMAN
5.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Lightning, Fire, Ice
Ahriman é o mais difícil dos quatro chefes de Earthgift Shrine. Ele possui seis ataques: um ataque físico em um personagem, que causa cerca de 180 de dano; as magias Blaze, Icestorm e Thunderbolt, que causam cerca de 200 a todos os personagens; a magia Earthquake, que causa morte instantânea a todos os personagens, com baix probabilidade de acerto; e a magia Cura, que recupera de 200 a 400 de seu HP. A estratégia contra esse chefe é exatamente a mesma dos demais dessa dungeon.

Após a vitória, você ganhará um Dry Ether. Feito isso, concluiremos as batalhas de Earthgift Shrine. Você poderá enfrentar os guardiões novamente, pois eles reviverão por causa do poder do cristal, mas não há real necessidade disso. A próxima dungeon é Hellfire Chasm e sua entrada é a toca ao lado da entrada de Bahamut.

Hellfire Chasm

Tesouros:
[__] Light Curtain[__] Lunar Curtain[__] Braveheart[__] Kikuichimonji.

Antes de começar, os chefes aqui são muito difíceis. Recomendo estar no nível 55 para evitar ficar preso. Além disso, sugiro sempre criar um save diferente para não ficar preso na dungeon. A lógica é a mesma; a única diferença aqui é que agora serão dez áreas.Os monstros novos daqui são: Elm Gigas, Yellow Ogre, Silver Dragon, Poison Naga, Dark Elemental, Death Elemental, Devil Hound, Hundlegs, Death Elemental, Sahagin Queen, Python. Os mapas possíveis estão destacados abaixo:

O Mapa 1 é repleto de um gás tóxico que causa danos constantemente. Ao contrários das outras áreas, que param de causar dano se você ficar parado, essa área causa dano o tempo todo. É aconselhável correr para o fim da área o mais depressa possível. Você ainda terá que desviar dos morcegos que adoram ficar no seu caminho. Lembre-se sempre de curar para evitar ser pego de surpresa. No Mapa 2, você verá um chão brilhante, ao passar por eles você enfrentará algumas batalhas aleatórias. Você irá reparar que há várias pessoas passando pela área. Ao contrário das outras áreas, esses NPCs não irão recuar ao encontrar com você: enquanto não sair do caminho, eles ficarão parados e não deixarão você prosseguir. Eles atrapalharão mais do que os encontros gerados pelos pisos brilhantes. O Mapa 3 não tem nada de especial; simplesmente atravesse-o sem problemas. Os Mapas 4 a 6 são representações do mapa mundo e para atravessá-los você terá que usar o barco e a canoa. Ao examinar as palmeiras, você conseguirá uma aeronave. Nos Mapas 4 e 6 você poderá passar sem pegá-la, no entanto, o Mapa 5 só poderá ser completado se conseguir a nave. Aproveite a oportunidade para enfrentar alguns monstros exclusivos das águas rasas (com a canoa) e profundas (com o navio). Os Mapas 7 a 10 se passam na lava, que causará dano a cada passo que der na lava. Eles não possuem nada de especial, mas tome cuidado para não entrar numa batalha com pouco HP e se dar mal. O quinto andar obrigatoriamente será a Sala dos Bosses 1 e o décimo será a Sala dos Bosses 2. Na primeira destas áreas, a sala ao sul será guardada por Cagnazzo.

CAGNAZZO
7.968 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: Lightning / Resistência: Ice, Time
Ao contrário dos demais monstros que enfrentamos, Cagnazzo não é resistente a ataques mágicos. Aproveite a fraqueza elementar dele e lance várias magias Thundaga. Além do seu ataque físicos comum, que causa cerca de 220 HP em um único personagem, ele poderá lançar a magia Tsunami, retirando cerca de 200 de HP em todos. Além da magia de suporte Haste, Cagnazzo poderá lançar a magia Curaga em si, recuperando até 500 de HP. Siga com ataques baseados em trovão e use Temper em seu Knight e no seu Master. Seu Ninja já deve ter uma velocidade alta, então se usar Haste nele, o dano causado por seus ataques mágicos praticamente dobrará.

Após a batalha, você ganhará um preciso item chamado Light Curtain. Com esse item, o grupo ficará temporariamente protegido contra todos os ataques mágicos. Use-o com parcimônia. Ainda no quinto andar, a sala ao norte guarda o monstro Scarmiglione.

SCARMIGLIONE
11.046 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: Fire, Holy / Resistência: Ice
À primeira vista, Scarmiglione parece um monstro fraco, pois passará o tempo lançando magias fracas, como Thunder ou Blizzard. Poupe MP e siga com ataques físicos simples. Após retirar algo próximo de 4.000 do HP dele, a batalha parece terminar, mas o monstro retira o seu capuz e mostra sua verdadeira e asquerosa forma. A primeira coisa é lançar a magia Protera e cuidar do HP para evitar que ele fique menor que 400, pois o seu ataque Poison Gas irá tirar MUITO do seu HP. Os personagens atingidos podem ficar com os status Poison ou Darkness. Quando isso acontecer, cure-se imediatamente. As magias Haste e Temper são eficazes nessa batalha, assim como a magia Firaga. Dia, por sua vez, é uma excelente escolha de ataque, mas só pode ser usada por seu White Wizard, que deverá estar muito ocupado curando os personagens mais fracos.

Vencendo a batalha, conseguirá Lunar Curtain, um item que protege todo o grupo contra morte instantânea. A sala à direita do décimo andar é protegida por Barbarica.

BARBARICCIA
12.954 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Lightning
Ataques mágicos são praticamente inúteis contra Barbariccia, pois a sua defesa mágica é absurda! Além disso, ela possui a defesa contra ataques físicos mais baixa entre os monstros especiais. Lance Temper e Haste nos seus guerreiros para causar bastante dano. Você deverá causar mais de 1.000 de dano em cada ataque físico. O problema é que, além de uma resistência a ataques mágicos elevadas, o poder de ataque mágico de Barbariccia também é astronômico. Ela possui o ataque Ray, que causa o status Petrify com alta probabilidade de acerto. O ataque Cyclone poderá causar dano acima de 300 em todos os personagens, então cure-se sempre que ela usar esse ataque.

Após a batalha, ganhará a espada rara Braveheart. Ela é bem mais fraca que Excalibur, mas ainda assim é uma boa espada. Além disso, ela pode lançar a magia Confuse se usada como item. A sala à esquerda, no décimo andar, é protegida pelo temível Rubicante.

RUBICANTE
15.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Fire, Ice, Time
Rubicante é o monstro mais poderoso que já enfrentamos até agora e possui um poder de ataque extremamente elevado. Além de causar cerca de 400 de dano a um personagem com ataques físicos, ele lança poderosas magias de fogo. Mande uma Protera e NullBlaze assim que puder para reduzir o dano causado por seus ataques. A resistência a ataques mágicos de Rubicante é ainda maior que a de Barbaccia, então evite lançar ataques mágicos para atacar. Prefira lançar magias como Haste, Temper ou Saber.

Após a batalha, você ganhará a arma Kikuichimonji, exclusiva para Ninjas. Após derrotá-lo finalizaremos a dungeon secreta de Fogo. Lembra-se daquele redemoinho perto da área em que conseguimos a Excalibur? Siga para lá e você chegará à terceira área. Antes de continuar, sugiro estar, pelo menos, no nível 75.

Lifespring Grotto

Tesouros:
[__] Genji Gloves[__] Judgement Staff[__] Murasame[__] Ragnarok

Essa área segue a mesma lógica das duas primeiras fases que encontramos. Ao todo, ela é composta por 20 áreas. Aconselho ter uma penca de itens de recuperação, como X-Potions e Ethers, especialmente se não tiver magos capazes de lançar magias de cura no seu grupo. Os novos monstros que encontraremos nessa dungeon são: Green Dragon, Yellow Dragon, Holy Dragon, Killer Shark, Death Manticore, Black Dragon e Revenant. As áreas possíveis de se encontrar nessa dungeon são as seguintes:

O Mapa 1 é o mais confuso de todo o game.Os pisos brancos desaparecem após alguns segundos. Você ainda poderá andar enquanto eles estiverem desaparecidos, mas voltará ao início da área se cair. Você sempre começará no meio do mapa, o que facilitará a sua localização. Também não há batalhas aleatórias, o que ajudará também. O Mapa 2 é a única área de gelo da dungeon, o que é bem estranho, considerando-se que aqui é a fase de Água. Assim como a Ice Cavern, as estalagmites irão causar dano se passar por elas. O Mapa 3 é a área de Dark Bahamut. Assim como o real Bahamut, rei dos dragões, esse dragão pedirá para provarmos a nossa força e o nosso valor. Para isso, ele mandará um grupo aleatórios de seus soldados atacá-lo. O número e o tipo dos dragões são aleatórios, então a dificuldade poderá variar de acordo com isso. No entanto, nessa altura do jogo, você não terá problemas em derrotá-los. O Mapa 4 está inundado de água e você terá que usar a sua canoa. Simplesmente siga para a única casa sem teto laranja para encontrar a saída. Os Mapas 5 a 7 são semelhante ao Temple of Chaos e os pilares podem lhe confundir um pouco, mas nada de extraordinário.

O Mapa 8 é um pouco confuso, pois você poderá ser mandado a áreas diferentes, dependendo dos locais onde pisar. Ao passar pelo Map 1 você poderá ser levado aos Maps 2 ou 3 e os Map 2 e 3 os levarão aos 4 ou 5. O Mapa 9 é uma biblioteca e o pouco espaço para se locomover pode complicar um pouco a sua vida. Além disso, há VÁRIOS NPCs que atrapalham a sua movimentação pelo pouco espaço disponível. O truque aqui é que você poderá atravessar as cadeiras, mas não poderá cruzar estantes ou mesas. A saída está no canto superior direito do mapa. Os Mapas 10 e 11 lembram um pouco a Sky Fortress e estão repletas de inimigos. Os Mapas 12 a 17 são áreas subterrâneas sem nada de especial com elas.

No Mapa de Gilgamesh você terá que falar com as sereias para descobrir sobre uma poderosa espada. Elas normalmente lhe darão pistas vagas, exceto a sereia vermelha que está perto de uns robôs destruídos no centro da área. Ela lhe diz para ir ao canto inferior direito do mapa. Vá até lá e examine a espada para enfrentar Gilgamesh.

GILGAMESH
8.888 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Time
As únicas vantagens de Gilgamesh são suas alta velocidade e seu poder de ataque físico. Se não prestar atenção, ele poderá derrotar um único personagem do seu grupo com um único ataque. Por sorte, ele tende a usar a sua espada mais fraca (Excalipoor) ao invés da Excalibur. Essa primeira causará apenas 1 ponto de dano ao personagem atingido. No entanto, a Excalibur poderá causar cerca de 600 pontos de dano ao HP do personagem atingido. Ele possui a habilidade Null All, o que fará com que seu Black Wizard fique sem poder causar danos altos. Ele, ainda, poderá lançar Protect em si mesmo, aumentando ainda mais sua defesa, que é uma das mais altas até agora. Por fim, ele poderá lançar a magia Wind Slash, causando de 100 a 150 de dano em todos, que é seu ataque mais fraco. Apenas tenha certeza de ter um Phoenix Down ou um White Wizard com a magia Life ou Full Life prontos sempre que ele usar Excalibur e acabar matando imediatamente um dos seus personagens.

Após derrotá-lo, você ganhará Genji Gloves e uma porta no canto superior direito do mapa se abrirá; continue pelo caminho leste até a próxima área. O Mapa de Atomos é uma grande área e logo na entrada do salão veremos uma chama.

ATOMOS
13.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Time
Atomos é um dos monstros mais poderosos que enfrentamos até agora. Sugiro lançar as magias Null Death, Lunar Curtain ou Protect Rings para evitar morte instantânea, pois ele usará esse ataque com frequência. Ele ainda possui poderosas magias, tais como Firaga e Comet, causando cerca de 300 de dano em todo o grupo. A magia Protera não fará muita diferença aqui, visto que praticamente todos os ataques desse chefe são mágicos. Ao invés disso, siga com os ataques mais poderosos, especialmente magias baseadas em Gelo e Trovão.

Após derrotar o monstro, você ganhará o Judgement Staff, uma das melhores armas para seu Black Wizard. Além de uma excelente arma, ela poderá lançar a magia Flare se usada como um item. Após a batalha, entre na sala e siga para a esquerda até a próxima tela.

Quando você passar por todas as áreas, chegará ao Mapa dos Bosses. O caminho à esquerda leva ao monstro Omega e a sala à direita leva a Shinryu. Sugiro começar pela esquerda.

OMEGA
35.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: Thunder / Resistência: Fire, Ice, Time
Omega é o segundo monstro mais poderoso de Final Fantasy I e possui a maior defesa, tanto contra ataques físicos quanto contra ataques mágicos. Causar qualquer dano nele será extremamente difícil. Seu ataque físico é alto também, mas não é tão poderoso. O ataque Wave Cannon pode causar cerca de 300 de dano em todos os personagens. Além disso, ele possui a magia Earthquake, que tem baixa probabilidade de causar morte instantânea a todos os personagens. A primeira coisa a ser fazer é usar a magia Protera para proteger-se dos ataques físicos do chefe, em seguida turbinar o poder de ataque físicos de todos os seus Knights, Masters ou Thieves com as magias Haster e Temper/Saber. O seu White Wizard deverá curar os personagens a cada turno para garantir que ninguém fique com menos de 400 HP. A magia Thundaga do seu Black Wizard ou Red Wizard será uma ótima oportunidade de retirar bastante HP de Omega. Lembre-se de recuperar o MP com Ethers sempre que ele estiver baixo.

Após a batalha, você ganhará a arma Murasame, a segunda melhor espada para seus Ninjas. Feito isso, voltará ao início da dungeon. Volte todo o caminho até o 20º andar e entre na sala à direita para enfrentar o monstro mais difícil de todo o jogo. Shinryu.

SHINRYU
35.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Time
Ao contrário de Oega, que tem a maior resistência, tanto física quanto mágica, do jogo, Shinryu possui o maior poder de ataque, tanto físico quanto mágico, do jogo. Você terá que usar itens como Phoenix Down ou Full Life para reviver os personagens atingidos pelos ataques. Ele pode usar as magias Icestorm, Thunderbolt e Tidal Wave para causar de 400 a 500 de dano ao grupo todo, mas o maior perigo será a magia Flare, que poderá causar de 500 a 700 de dano a todo o grupo!!! Isso poderá ser fatal, especialmente para seus magos, que possuem menos HP que os demais. Seu ataque físico causa de 600 a 900 de dano a um único personagem, praticamente matando a todos com um único golpe. A defesa contra ataques físicos de Shinryu é menor que a sua defesa contra ataques mágicos, então prefira atacar fisicamente e deixe seus Black, Red e White Wizards curando ou lançando magias de suporte, como Temper/Saber, Haste, Healega, Protera e NullAll. Não tenha pena de usar itens que recuperam o MP, pois a batalha não será fácil.

Após a batalha, você ganhará a espada Ragnarok, uma das três armas sagradas e a segunda melhor espada para seu Knight. Feito isso, você terá completado a terceira dungeon. Pouse próximo de Cavern of Ice e siga pelo lago à esquerda. Na próxima divisa, simplesmente vá sul e você verá a caverna.

Whisperwind Cove

Tesouros:
[__] Genji Helmet[__] Rune Staff[__] Megaelixir[__] Lightbringer[__] Ultima Weapon

Apesar de ser a maior dungeon (com 40 áreas), ela é bem mais fácil que a anterior. Há uma penca de inimigos novos para encontrarmos: Blood Tiger, Dark Wolf, Knocker, Mad Ogre, Pharaoh, Poison Eagle, Prototype, Reaper, Red Flan, Squidraken e Underworlder. Esses monstros são novos e facilmente encontrados. Os seguintes monstros só aparecem nos níveis 21 a 30: Duel Knight, Flood Gigas e Unicorn, então rode um pouco mais nessas áreas até encontrá-los. Os seguintes monstros somente aparecerão nos níveis 31 ou maior: Blood Eyes, Bonesnatch, Earth Plant, Earth Troll, Mage Chimera, Mythril Golem, Rock Gargoyle e Sekhret. Repare que alguns deles somente aparecerão em determinadas áreas, por exemplo, o Earth Golem só aparecerá em cavernas… Os dois monstros a seguir são daqueles extremamente raros, que tem que se rodar bastante até encontrá-los. Por sorte, ambos estão nas fases de fogo: Flare Gigas e Yamatano Orochi. Quanto mais longe estiver , mais fácil de encontrá-los. Por exemplo, se estiver no nível 35 será bem mais fácil do que no nível 5.

Os Mapas 1 a 26 são simples e não apresentam tantos desafios. Em alguns deles você encontrará lavas, em outros estalagmite. Apenas evite-as, sempre que possível, e continue em frente. O Mapa 27 é um grande salão de gelo com vários monstrinhos. No centro da área, um pouco ao norte, você encontrará um senhor. Ele diz estar muito triste por ter perdido seus animais. Ele pede a sua ajuda para guardar os animais nos respectivos currais. Ele diz qual a quantidade que irá para a esquerda (left) e para adireita (right); organize-os conforme o seu pedido para poder continuar. O Mapa 28 é um vilarejo deserto. No centro da área você encontrará dois robôs; um está funcionando normalmente e outro está quebrado. O robô que está funcionando pedirá a sua ajuda para consertar o seu colega. Ande pelo vilarejo e colete as partes dos demais robôs destruídos, então volte e as entregue ao robô sadio. Quando tiver coletado as peças corretas, fale novamente com o robô para que ele lhe mostre a saída.

O Mapa 29 é uma réplica do mapa mundo ao entardecer. Apesar de enorme, não há dificuldades nele, pois conseguirá cruzá-lo normalmente sem necessidade do barco ou da aeronave. O Mapa 30 possui várias chamas. Fale com o homem na porção norte do mapa para descobrir que as chamas são os espíritos de poderosos monstros derrotados. Falando com o espírito de Astos ou de Vampire, teremos que lutar novamente contra eles. Quando falar com eles, os espíritos se acalmarão e deixarão o mundo, a saída será liberada. O Mapa 31 é complicado e chato. Você começará num quarto com uma garotinha; fale com ela para saber que ela estava brincando de esconde-esconde com outro garotinho, mas não consegue encontrá-lo mais. Ao sair, você verá uma penca de crianças e várias casas; cada casa leva a uma área diferente do mapa: 1 > 20; 2 > 14; 3 > 11; 4 > 15; 5 > 9; 6 > 2; 7 > 8; 8 > 7; 9 > 5; 10 > 20; 11 > 1; 12 > 3; 13 > 16; 14 > 6; 15 > 21; 16 > 19; 17 > 20; 18 > 12; 19 > 4; 20 > 10; 21 > 13. Existem duas crianças que estão brincando com ela: uma de cabelo preto à direita da entrada e outra de cabelo vermelho à direita da área. Quando tiver encontrado a criança correta, volte e fale com a garotinha para ir à próxima área.

O Mapa 32 é um vilarejo de fadas. Algumas delas poderão recuperar o seu HP e MP, mas outras poderão reduzir os seus status. Aconselho não falar com nenhuma delas, pois o benefício de ter seu HP e MP recuperados não vale o risco de ter seus status reduzidos. O Mapa 33 é repleto de guardas, que lutarão contra você ao falar com eles. As batalhas são fáceis e dão boas quantidades de Exp. Vá à sala na porção extrema ao norte para encontrar o rei e a rainha do lugar, que se transformarão em dois monstros (Pharaoh e Devil Wizard). Esses monstros são encontrados apenas aqui, então sugiro enfrentá-los para completar seu bestiário. Quando estiver pronto, saia pelo caminho sul. O Mapa 34 é uma mina dos anões. Fale com o anão na entrada para descobrir que cada anão está à procura de um item diferente. O que cada anão quer e sua localização mudará de acordo com o jogo, então não tenho como lhe ajudar nisso. Apenas fale com cada um dos pequeninos até ganhar os seguintes itens: Carobo, Ocarina, Cgowheel, Pickaxe, Autograph, Witches Brew, Smithy Tools, House Key, Cats Whisker e Star Ruby. Feito isso, entregue o rubi ao golem para poder prosseguir.

A Mage Town é um largo vilarejo de White, Blacks e Red Mages. No canto inferior direito você poderá encontrar um INN. Alguns aldeões poderão lhe ensinar magias, caso não as tenha aprendido. Você ainda poderá encontrar alguns aldeões que vendem itens, armas e armaduras. Merchant Town é outro vilarejo onde poderá descansar para recuperar seu HP e MP. Nas laterais do INN você encontrará lojas de itens e equipamentos. Os itens vendidos aqui são aleatórios, mas geralmente tendem a ser mais raros que os encontrados nas lojas convencionais, especialmente se está no final da dungeon.

Quando chegar ao Mapa de Typhoon (11º mapa) você encontrará o primeiro boss do game.

TYPHOON
10.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: Ice / Resistência: Fire, Time
O ataque principal de Typhoon chama-se Snort e causa morte instantânea com alta possibilidade de acerto. Não há como escapar desse ataque, pois Null Death, Ribbons e Null All são inefetivas. O único outro ataque desse monstro é um ataque físico simples, que causa de 200 a 300 de dano a um único personagem. White Wizard e Red Wizard devem usar as magias Protera, Invisira, Haste e Temper/Saber. Para atacar, prefira Blizzaga e Flare. Sempre tenha Phoenix Downs e White Wizards com a magia Full Life.

Após a batalha, você receberá o excelente Genji Helmet. Na área nº 21 você encontrará o Mapa de Orthros, continue em frente até encontrar o segundo boss do game.

ORTHROS
17.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: Fire, Lightning / Resistência: Ice, Time
Orthros é provavelmente um dos mais fáceis chefes que enfrentamos até agora. Seu único ataque especial é Ink, que causa o status Darkness em todos os personagens. No entanto, esse ataque tem alta probabilidade de falhar. Simplesmente use a mesma estratégia dos demais: Haste, Temper/Saber, Protera e Invisira. As magias Firaga e Thundaga também causarão bastante dano.

Após a batalha, ganhará o Rune Staff. O Mapa de Phantom Train será a 30ª área que você passará e se assemelha a um vilarejo destruído. Os NPCs falarão sobre um trem fantasma que destruiu o vilarejo e amaldiçoou a todos. Eles pedem para destruirmos esse monstro e salvar as pessoas. Vá ao centro do vilarejo e fale com o zumbi soldado para poder entrar e derrotar o monstro.

PHANTOM TRAIN
9.999 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: Fogo, Holy / Resistência: Time, Quake
Não se anime com o baixo HP de Phantom Train. Ele possui o ataque Acid Rain, que causa cerca de 300 de dano a todo o grupo e deixa com diversos status negativos, como Poison e Darkness. Seu ataque simples causa algo em torno de 400 de HP a um único personagem. Se algum dos personagens ficar com um status negativo mais sério, cure-se para evitar problemas depois. De mais, use as magias Firaga e Holy para causar bastante dano ao monstro. As magias Haste, Temper/Saber e Protera também são bem vindas.

Após a batalha, você receberá o excelente Megaelixir, que cura completamente o HP e o MP de todos os personagens. De volta ao vilarejo, veja que o lugar retomou sua vida e agora está renovado. Siga norte para a próxima área. O último mapa será o de Death Gaze.

DEATH GAZE
35.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: Fogo, Holy / Resistência: Gelo, Time
A maior dificuldade é que não adianta usar magias de suporte, como Protera, Haste ou Temper, pois o chefe usará a magia Dispel sempre que você lançar alguma magia de suporte. Assim como Omega, Death Gaze tem uma das maiores defesas contra ataques mágicos e físicos do jogo. Death Gaze possui as magias Death e Kill, sendo esta última uma versão mais poderosa da primeira. Tenha sempre um Phoenix Down ou um White Wizard com as magias Life ou Full Life para reviver os personagens sempre que ele morrer. Os ataques físicos de Death Gaze também causam elevados danos (próximo de 500), o que poderá ser fatal, pois o nível de chances da magia Kill acertar é proporcional ao HP do personagem atingido. Assim, personagens que perderam metade do HP com certeza serão atingidos pela magia. Lembrando que Null Death só funciona contra a magia Death, sendo inútil contra a magia Kill. Para atacar, prefira as magias Firaga e Holy. É sempre bom deixar um personagem de suporte recuperando o MP dos seus magos com Ethers para evitar ser pego de surpresa. A magia Flare será muito eficiente, mas se for usá-la prefira lançar o Judgement Staff para poupar MP. Os itens que aumentam os status também não adiantarão, pois a magia Dispel atinge inclusive neles. Esse chefe só é mais forte do que Omega devido a impossibilidade de usar magias de suporte e por causa da magia Kill. É provável que essa batalha demore cerca de 30 minutos para finalizar, então tenha um estoque muito bom de Ethers.

Após a batalha, você ganhará Lightbringer, a melhor espada para seu Red Wizard. Além disso, o monstro estava protegendo outro tesouro: a Ultima Weapon, uma das melhores armas para seu Knight. Essa seria a arma definitiva, no entanto, seu poder de ataque é proporcional ao HP de seu Knight, portanto, não conseguirá atingir o máximo do seu poder com pouco HP. Se decidir reentrar na dungeon, repare que não conseguirá a Ultima Weapon novamente, então não precisa se dar a esse trabalho.

Antes de continuar, vamos cumprir a última missão opcional do jogo. Siga para Cornelia e fale com uma figura encapuzada no centro da cidade, então siga diretamente para Chaos Shrine. Ao entrar no templo você verá uma figura misteriosa acionando uma porta secreta. Antes de segui-la, entre na sala onde enfrentamos Garland e examine o cristal negro. Com o poder dos quatro cristais, o poder do cristal negro se ativará. Saia e siga a figura encapuzada. A porta que ela abriu já terá desaparecido, então você terá que examinar a parede exatamente acima da sala onde ativamos o cristal para encontrá-la. A criatura fala que provamos o nosso valor, mas que devemos cumprir os desafios do tempo para prosseguir. Sem mais, suba no portal.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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