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Final Fantasy 1 – Detonado

Cap. 4: O Cristal de Água

Volte a Crescent Lake para recuperar as energias e reabastecer seu estoque de itens, então volte ao seu navio e navegue norte. Você verá um estreito; entre nele e desembarque. Siga para sudoeste e entre no rio ao sul e siga norte nas duas próximas divisas. Vá para oeste e oeste novamente. Você estará num caminho único até a Cavern of Ice.

Cavern of Ice

Itens:
[__] Ether[__] 10.000 Gil[__] 9.500 Gil[__] Sleeeping Bag[__] Ice Shield
[__] Flame Sword[__] Clothes[__] Mythril Gloves[__] Ice Armor[__] 7.900 Gil
[__] 5.454 Gil[__] 180 Gil[__] 9.900 Gil[__] 5.000 Gil[__] 12.350 Gil
Key-Itens:
[__] Levistone

Similar ao Mount Gulg, as áreas com gelo poderão causar dano ao se passar sobre elas. No primeiro andar, apenas siga pelo caminho único e desça pela escada. No próximo andar, qualquer um dos caminhos levará à escada. Você chegará ao terceiro andar, mas só podemos seguir pela escada do outro lado. Continue pelo caminho único até chegar a uma sala com alguns baús; repare nos buracos no chão. Eles levarão você a outra parte da dungeon. Dê a volta pela esquerda, escapando dos buracos, e pegue a Flame Sword no baú. Faça o mesmo do outro lado para pegar a inútil Clothes. Após pegar os itens, caia em um dos buracos para ir ao andar inferior.

Ao tentar sair, você será atacado por um monstro. Siga para a esquerda, passando pelo chão de espinhos, e entre na sala. Nos baús encontraremos Mythril Glovese a excelente Ice Armor. Repare, no entanto, que eles estão protegidos pelo poderoso White Dragon. Volte e siga sul, continuando pelo caminho inferior esquerdo, até chegar ao fundo da tela. Entre na sala ao lado para encontrar um baú com muita grana: 7.900, 5.454, 180, 9.000, 5.000 e 12.350 Gil. Feito isso, volte à divisa anterior e siga leste até o próximo andar. Pegue um Ether no baú e continue. Vá sul na primeira oportunidade e entre na pequena sala para encontrar 10.000 Gil. Volte e continue leste, então vá sul e entre na sala. Tome cuidado com o buraco. Pegue um Ice Shield, um Sleeping Bag e 9.500 Gil. Feito isso, caia no buraco examine o cristal para enfrentar um monstro. Ele é tão fraco que não vale nem mesmo à pena colocar estratégia para enfrentá-lo. Após isso, examine o cristal e pegue o Levistone. Caia no buraco e você voltará o início da dungeon; faça todo o caminho de volta ao local onde pegamos a Levistone, mas ao invés de entrar na sala, suba nas escadas no canto superior direito da área para sair da caverna. Antes de sair, no entanto, tenha a certeza de que todos os monstros foram descobertos: White Dragon, Winter Wolf, Mindflayer, Ice Gigas, Specter, Remorazz e Dark Wizard.

Volte a Crescent Lake e siga sul pelo rio. Você deverá ver um deserto; entre nele o o grupo usará o poder da Levistone para quebrar o selo que guarda a aeronave e seremos apresentados ao nosso novo brinquedo. Você só conseguirá pousar nas áreas verdes e não enfrentará batalhas aleatórias enquanto estiver voando. Suba na nave e siga norte até chegar a outro continente. Abra o mapa e repare numa dungeon no canto superior esquerdo do continente; é para lá que devemos ir, mas ainda não temos como chegar lá, então desça na pontinha de grama na península a noroeste dela e dê toda a volta. Durante o caminho, você enfrentará novos monstros para o seu bestiário: Desert Baretta, Sabertooth, Wyvern, Weretiger e Sand Worm.

Cidatel of Trials

Itens:
[__] Gauntlet[__] Healing Staff[__] Ruby Armlet[__] Ice Brand[__] Steel Gloves
[__] Cottage[__] 1.455 Gil[__] 7.340 Gil
Key-Itens:
[__] Rat’s Tail

Vá ao centro da tela e fale com o monge. Ele diz que testará os limites e a vontade dos heróis. Suba no trono na sala que está no canto superior esquerdo para iniciar o teste. Saia da sala e suba no portal logo à frente. Pise no próximo portal e depois no portal mais ao sul. A próxima sala tem apenas um portal; pise nele. A seguinte tem dois deles, pise no mais ao sul para ser levado a um corredor. Pise no portal no final dele e depois no da direita. Na próxima área, continue pela direita (não importa qual dos corredores pegar) e entre na sala. Após uma batalha contra um monstro, pegará Gauntlets. Esse item permie lançar a magia Thundara ilimitadas vezes, mas só precisa do tempo de 1 batalha para recarregar. É um dos melhores equipamentos do jogo. Volte e siga sul pelo corredor um pouco à esquerda. Ignore o próximo portal e siga no mais ao sul para chegar a uma pequena sala com uma escada para o próximo andar.

Continue em frente e pegue um Healing Staff no baú. Da mesma forma, esse equipamento permite usar a magia Heal em batalhas. Continue pelo corredor e pegue um Ruby Armlet, uma Ice Brand e Steel Gloves nos baús. Continue pelo corredor até encontrar mais quatro baús; eles possuem um Cottage1.455 7.340 Gil. Sério, não sei para quê tanto Gil agora. Estou ficando sem utilidade para toda essa grana. Antes de continuar, tenha certeza de que enfrentou todos os monstros dessa área: Minotaur Zombie, King Mummy, Medusa, Rakshasa, Clay Golem, Nightmare e Dragon Zombie. Siga para a direita e examine o baú para pegar o Rat’s Tail. Suba no trono e você voltará ao início da dungeon. Volte todo o caminho até a sua nave para continuar.

Repare no conjunto de ilhas a oeste de onde estamos. Esse local é chamado de Dragon’s Caves, uma série de tocas de dragões. Ao que parece, agora elas estão inabitadas, mas, há muito tempo, certos homens conseguiram domar os dragões. Agora, essa técnica está perdida. Pouse na ilha mais à esquerda, um pouco ao norte, e entre na toca.

Dragon’s Cave

Itens:
[__] Tent[__] Dry Ether[__] Gold Needle[__] 2.750 Gil[__] 1.455 Gil
[__] 9.500 Gil[__] 2.000 Gil[__] 2.750 Gil[__] X-Potion[__] Elixir
[__] Cottage[__] 500 Gil

Pegue um Tent na sala ao norte. Na sala ao sul você encontrará um Dry Ether e um Gold Needle. Pouse na ilha mais ao sudeste e entre na toca no meio da floresta. Na primeira sala encontraremos um baú com 2.750, 2.000 e 1.455 Gil. Na sala à esquerda encontraremos mais 9.500, 2.000 e 2.750 Gil, além de um X-Potion. Repare que encontraremos alguns dragões bebês por aqui. Eles possuem a incrível habilidade de falar a língua dos homens. Os dragões valorizam muito a coragem, Feito isso, saia e pouse na ilha a noroeste e entre na toca mais à esquerda. Um deles vê o cristal de fogo purificado e diz para falarmos com Bahamut, o rei deles. Antes de irmos até lá, abra os baús para encontrar um Elixir, um Cottage e 500 Gil. Outro dragão fala sobre os dragões que vivem na Cardian Islands. Segundo ele, esses dragões tem uma sede de sangue grande e vivem atacando uns aos outros. Saia e siga para a ilha mais ao norte, então entre na primeira toca. Você deverá sair num corredor reto com uma escada ao final dele. No andar seguinte, encontraremos uma ampla sala com várias espada fincadas ao chão e Bahamut, o rei dos dragões, no trono. Ao ver o Rat’s Tail que acabamos de conseguir, ele reconhece a coragem dos heróis e lhes fornece a sua bênção. Assim, os heróis ficarão ainda mais poderosos.

  • Knights (Cavaleiros): Forma evoluída dos Warriors. Os Knights são capazes de aprender magias brancas até o nível 3, além de conseguirem equipar novos sets de equipamentos.
  • Ninjas: São a forma evoluída do Thief. Com certeza, essa é a melhor evolução do jogo, pois os Ninjas são capazes de equipar praticamente todos os equipamentos do jogo com perfeição. Além disso, eles podem aprender magias negras básicas até o level 4.
  • Master (Mestres): A forma evoluída do Monk, Seus status melhoram um pouco, mas nenhuma habilidade especial é ampliada.
  • White Wizards (Feiticeiros Brancos): Forma evoluída do White Mage. A única diferença aqui é que eles poderão lançar magias de nível 7 e 8.
  • Black Wizards (Feiticeiros Negros): Forma evoluída do Black Mage. A única diferença é que eles poderão lançar magias de nível 7 e 8.
  • Red Wizards (Feiticeiros Vermelhos): Forma evoluída do Red Mage. Diferencia-se, pois poderá lançar magias de nível 7.

Além dos novos atributos, os personagens ganharam artworks novas. Legal, não? De volta ao mapa mundo, suba na sua nave e siga em direção ao deserto a oeste. Procure uma área verde para pousar, então procure por uma pequena área de areia ao lado de uma floresta ao norte. Aqui, você deverá entrar numa área secreta, a Desert Caravan. Compre o Bottled Fairy por 40.000 Gil (nessa altura do jogo dinheiro não deve ser problema para você) e saia. Nessa área você poderá encontrar os monstros Wyrm e Manticore. Voe para próximo de Cidatel of Trials e siga para a península a nordeste. Você deverá ver a cidade de Gaia.

Gaia

Key-Itens:
[__] Oxyale

Logo ao entrar, a fada que estava presa dentro do pote que compramos em Desert Caravan se soltará. A primeira casa é a loja de magias negras. Thundaga é uma excelente escolha por agora. A loja de magias brancas ao lado vende magias de nível 7 também. Curaja é uma excelente magia para seu White Wizard. A próxima casa é o INN e a casa a seguir são lojas de armas e armaduras. Sugiro comprar Ruby Armlets e Protect Rings. Cat Claws não é uma boa arma, então deixe para lá. Ao norte do INN está a loja de magias avançadas (nível 8), mas seus personagens não devem estar suficientemente evoluídos para aprendê-las ainda, então vamos deixar para depois. Seguindo norte pela loja de armas encontraremos a loja de itens; abasteça o que precisar e continue norte. Você deverá ver o santuário à frente, mas continue leste em direção à floresta. Na divisa, siga norte e você verá a fada que resgatamos há pouco tempo. Ela nos agradece por a termos salvado e nos dá o Oxyale, um item especial que permite respirar sob a água.

Voe até o continente no canto superior esquerdo do mapa e desça ao sul do deserto. Entre no rio e siga a correnteza ao norte até chegar a uma cachoeira: uma dungeon secreta.

Waterfall Cavern

Itens:
[__] Wizard’s Staff[__] Ribbon[__] Defender[__] 13.450 Gil[__] 6.400 Gil
[__] 5.000 Gil
Key-Itens:
[__] Warp Cube

Chegando na caverna, siga nas seguintes direções quando chegar às divisas: oeste, norte, oeste, noroeste e sul. Você chegará a uma sala com um robô e diversos baús. Pegue um Wizard’s Staff, um Ribbon, um Defender13.4506.400 e 5.000 Gil, então fale com o robô. Ele nos dará o Warp Cube. Sem mais, saia do lugar, e siga pelo racho até poder entrar no vilarejo à direita.

Onrac

A loja de itens está logo à frente e ela vende Remedy; compre alguns. Logo depois dela está o santuário, caso precise. Ao sul está o INN. À direita dele estão as lojas de magias, com a excelente magia branca Healega e a magia negra Saber. Quando estiver pronto, siga para o canto inferior direito do vilarejo e fale com uma garotinha. Ao ver que o grupo está com o Oxyale, ela flutua no mar e desaparece. Atrás dela está um mecanismo eletrônico. Suba nele para ser levado a uma cidade no fundo do mar.

Sunken Shrine

Itens:
[__] 9.900 Gil[__] 2.000 Gil[__] Diamond Armor[__] 20 Gil[__] Light Axe
[__] Mage’s Staff[__] 12.350 Gil[__] Diamond Armlet[__] 9.000 Gil[__] 1.750 Gil
[__] Diamond Gloves[__] Diamond Helm[__] 2.750 Gil[__] 4.150 Gil[__] 10 Gil
[__] 10.000 Gil[__] 5.000 Gil[__] Diamond Shield[__] Antidote[__] 110 Gil
[__] 450 Gil[__] 7.690 Gil[__] 8.135 Gil[__] Giant Gloves[__] 385 Gil
[__] 5.450 Gil[__] Light Axe[__] Ribbon[__] 2.750 Gil[__] 7.340 Gil
[__] 9.900 Gil
Key-Itens:
[__] Rosetta Stone

Do início da área (3º andar), siga norte, passando pelos pilares, então vire à esquerda e vá por essa caminho até poder entrar numa sala e pegar 9.900 Gil. Volte à divisa e siga para a direita, pegando 2.000 Gil no baú numa salinha em frente. Volte e continue norte, então pegue o caminho superior direito quando tiver oportunidade para ir ao próximo andar. Esse andar é grande e tem alguns bons tesouros. Continue em frente até a divisa, então vá para a esquerda e depois norte até chegar a uma sala com um Diamond Armor, excelente armadura para seu Knight. Volte e siga pelo caminho inferior direito, então vire à direita e entre na sala para pegar 20 Gil no baú. Volte e continue sul até o final, então entre na sala à esquerda para pegar um Light Axe. Continue leste e siga norte na divisa. Na sala em frente há um baú com um Mage’s Staff; pegue-o e volte. Siga sul e entre na sala mais à frente para pegar 12.350 Gil do baú. Volte e suba na escada em frente.

O quinto andar é composto por quinze salas distribuídas igualmente. Entre na sala logo ao norte e pegue um Diamond Armlet9.000 e 1.760 Gil. A sala à esquerda está vazia, então siga norte pela esquerda da sala. A próxima sala também está vazia, assim como a sala acima dela. Vá pelo corredor ao norte e você chegará a uma sala com um Diamond GlovesDiamond Helm e a Rosetta Stone, um manuscrito muito antigo. Volte à sala anterior e siga para a direita. Pegue 2.750 Gil no baú e siga para a sala abaixo dela, que está vazia. A sala à direita possui 4.150 Gil. Vá para a sala acima da que estamos para encontrar dois baús, contendo 10 e 10.000 Gil. Volte à sala anterior e entre na sala à direita para pegar 5.000 Gil. A sala ao sul desta está vazia, mas a que está mais ao sul possui um Diamond Shield. Por fim, a sala à esquerda possui um Antidote. Sem mais o que fazer, volte ao andar anterior.

Siga norte, norte, leste e leste nas divisas para voltar ao terceiro andar. Siga para o canto superior esquerdo da área para encontrar uma escada; desça nela. No segundo andar, siga norte até a porção superior direito na extremidade do mapa para encontrar outra escada. Continue até o quarto andar, onde você só poderá descer de volta ao terceiro andar (argh!). Na sala logo em frente, pegue 110 e 450 Gil. Continue em frente e volte ao segundo andar. Siga sul na divisa e pegue 7.690 e 8.135 Gil nos baús da sala à direita. Continue para a esquerda até encontrar uma casa com três baús, contendo uma Giant Gloves385 e 5.450 Gil. Continue norte até encontrar a próxima sala, contendo um baú com Light Axe. Siga leste e ignore o caminho ao norte, então entre na sala em frente para pegar um Ribbon2.750, 7.340 e 9.900 Gil nos baús. Feito isso, volte e siga pelo caminho anteriormente ignorado. Siga pelo caminho à esquerda e você chegará ao primeiro andar (finalmente!). Siga oeste, depois norte e então oeste de novo. Siga pelo caminho único até chegar ao altar de água. Antes de prosseguir, no entanto, tenha certeza que enfrentou todos os monstros da região: Sahagin Prince, White Shark, Deepeyes, Sea Snake, Sea Scorpion, Sea Troll, Ghost, Water Elemental e Water Naga. Aconselho estar, pelo menos, no nível 38, caso contrário terá sérios problemas mais à frente. Logo à frente, encontraremos Kraken, o monstro que corrompeu o cristal de água.

KRAKEN
1.800 HP / 4.245 Exp / 5.000 Gil / Fraqueza: Lightning / Resistência: Fire, Stone
Kraken é um monstro muito poderoso. Obviamente, ele é vulnerável a ataques baseados em Trovão e resistente a ataques de Fogo. Os ataques físicos do monstro causam algo em torno de 350 de dano nos seus magos, por isso é imprescindível usar a magia Protera. Caso não tenha um White Wizard em seu grupo, sugiro aumentar o seu poder de ataque com as magias Temper e Haste para acabar a batalha o mais depressa possível. Giant’s Gloves lançará a magia Saber, caso não tenha como usar Temper. Se equipou seus Knights com os equipamentos de diamante (Diamond alguma coisa…), Kraken não deverá causar muito dano. Tome cuidado com seus Masters, pois eles são fracos contra ataques tanto físicos quanto mágicos. Kraken ainda poderá causar o status Blind e Paralysis. Quando isso acontecer, use magias do seu White Wizard ou então Remedy. Sugiro deixar seus melhores personagens atacando e os outros curando.

Após a batalha, o selo de Kraken é destruído. Os heróis purificam o cristal de água e os mares se acalmam…

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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