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Final Fantasy 1 – Detonado

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Cap. 2: O Cristal da Terra

No mapa mundo, vá norte e cruze a ponte. Você verá que os soldados do rei estão consertando a ponte, então o caminho agora está liberado. Continue norte e passe as montanhas, então vire à esquerda quando estiver perto de um lago. Continue norte até encontrar uma pequena montanha. Rode ao redor da área para encontrar dois novos monstros (Cobra; e Ogre).

Motoya’s Cave

Itens:
[__] Potion[__] Antidote[__] Potion

Aqui, entre na primeira sala que vir para conhecer Motoya, uma poderosa bruxa. Repare que ela colocou as suas vassouras para limpar sua casa… Quando falamos com a senhora, ela diz que não consegue enxergar porque está sem o seu olho de cristal. Retomando o controle, pegue um Potion, um Antidote e outro Potion nos baús à esquerda, então saia do local e volte ao mapa.

Volte ao lago em que entramos à esquerda e continue pela direita. Você passará por algumas florestas durante o caminho; procure pelo monstro Lizard aqui. Seguro o botão O e aperte Select para visualizar o mapa. Vê o pequeno ponto vermelho um pouco à direita; é a cidade de Pravoka; entre nela.

Pravoka

Pravoka é uma cidade portuária onde você poderá comprar equipamentos novos. Siga norte até a praça central, então durma no INN para recuperar suas energias. À direita, o primeiro edifício é o santuário. Ao norte dele, você poderá encontrar a loja de magias brancas; Blindna é uma excelente escolha agora. Ao sul está a loja de magias negras; Temper é uma das melhores escolhas aqui, especialmente se tem dois ou mais guerreiros. Mais ao sul está a loja de armas, onde você poderá comprar Broadswords para seus Warriors e Red Mages, além de Scimitar para seus Thief. Os demais itens não valem à pena. Volte à praça central e siga para a esquerda. Vá ao sul para encontrar a loja de itens e reabastecer seu estoque de itens de cura; caso não tenha magos de suporte em seu tima. À direita está a loja de armaduras; Iron Armor é uma dos melhores equipamentos para seu Warrior até agora. Você terá a opção de ter um Leather Shield para seu Warrior e Leather Gloves para todos. Cuidado com seu dinheiro; se precisar, saia e compre mais. Falando com os NPCs da cidade,saberemos que um grupo de piratas tem atacado o lugar e roubado os aldeões. Ao norte da loja de itens terão três homens; fale com eles para ser atacado pelos temíveis piratas. Mal sabiam eles que estavam mexendo com os Guerreiros da Luz. Entraremos numa batalha contra nove Pirates. Eles são mais fracos do que os monstros que enfrentamos no caminho até Pravoka, especialmente porque melhoramos nossos equipamentos. Após a batalha, ficaremos com o navio dos piratas (hehe…).

Saia da cidade e você verá seu barco logo ao sul; suba nele e você terá o controle do personagem no mar. Aqui, você descobrirá quatro novos monstros (Sahagin; Buccaneer; Shark; e Big Eyes. Este último pode causar o status Paralysis, então tome cuidado. Quando tiver descoberto todos os monstros, navegue ao sul de Cornelia para encontrar um local de desembarque. Continue ao sul e você chegará ao vilarejo de Elfhein, mas o nosso destino é o castelo.

Elfhein Castle

Fale com os NPCs e procure pelo quarto do príncipe para saber que Astos, um rei malígno colocou uma maldição no monarca e roubou os tesouros do reino. O curandeiro do reino diz que existe uma erva capaz de curar a maldição, mas não sabe onde encontrá-la.

Saia e siga para a esquerda, então vá na direção noroeste até encontrar um pequeno lago. Continue para oeste e depois norte. Durante o caminho, você poderá enfrentar o raro Ogre Chief. Você deverá encontrar algumas ruínas; entre.

Western Keep

Apesar de ruínas, aqui não há batalhas aleatórias. Siga norte e entre num pequeno corredor à esquerda, então continue norte até chegar à sala do trono. Veremos o rei de Elfheim, que exilou-se por ter sido enganado por seu irmão Astos. Ele roubou a sua coroa e se escondeu em Marsh Cave, um local repleto de monstros extremamente poderosos e perigosos. Ainda há uma sala de tesouros nas ruínas que Astos não roubou, mas está lacrada, portanto, não poderemos pegá-la agora. Sem mais, deixe o local e siga diretamente ao sul, Se quiser, abra o mapa e veja um pequeno ponto amarelo ao sul; é para lá que temos que ir, mas antes vamos voltar a Elfheim e nos equipar melhor.

Elfheim Village

A primeira casa é o INN, onde você poderá descansar quando precisar. Ao sul dele está a loja de armas, mas não há realmente nada de bom aqui, pois os equipamentos que conseguimos em Pravoka são bem melhores. À esquerda está santuário. Mais à esquerda está a loja de itens; sugiro comprar um bom estoque de Antidotes, pois os inimigos da próxima área causam o status Poison com frequência. Sugiro, ainda, levar alguns Phoenix Downs, pois um dos inimigos possui a habilidade de lançar a magia Death. Ao sul está a loja de armaduras. De novidade, apenas o caríssimo Copper Armlet, um dos poucos equipamentos bons para seu Black e White Mages; o Iron Shield, uma versão melhorada do Leather Shield que compramos em Pravoka; Leather Caps, equipamentos de proteção da cabeça para todos; e o Helm, uma versão evoluída do Leather Cape exclusivo para o Warrior. Continue norte para encontrar a loja de magias negra. Aqui serão vendidas magias de nível 4. Elas são caríssimas (2.500 Gil cada). Aconselho comprar, pelo menos, Haste para seu Black ou Red Mage. À direita dela está a loja de magias brancas de nível 4; que sugiro comprar Poisona e Vox. Continue para a direita até o começo do vilarejo, então siga para a esquerda, passando pelo cemitério, para chegar à loja de magias brancas de nível 3: Cura, Diara e Heal são excelentes opções. Volte um pouco e cruze a ponte ao sul, então entre na loja de magias negras de nível 3: Hold ainda é uma boa opção. Sem mais, vamos voltar e ir a Marsh Cave.

Marsh Cave

Itens:
[__] Dagger[__] 680 Gil[__] 620 Gil[__] Broadsword[__] Phoenix Down
[__] 295 Gil[__] Cottage[__] Copper Armlet[__] 385 Gil[__]
Key-Itens:
[__] Crown

Essa é a primeira dungeon relativamente grande que você encontrará. Os monstros aqui são poderosos e o caminho é longo, então aconselho estar por volta do nível 11 antes de se aventurar por essas bandas. Tome cuidado com Green Slimes e Scorpions, pois eles podem causar o status Poison. Como se não fosse o bastante, Green Slimes só podem ser derrotados com ataques mágicos. Por falar nisso, os monstros que aparecerão nessa dungeon são Tarantula, Ghast, Scorpion, Shadow, Green Slime, Crawler, Gray Ooze, Gargoyle e Bloodbones, Na primeira divisa, siga norte e vá até o andar inferior. Entre na sala no canto superior direito e pegue um Dagger no baú, então volte e entre na sala exatamente à esquerda e pegue 680 Gil, então vá sul e pegue 620 Gil e um Broadsword nos baús. Sem mais, volte ao começo da dungeon e siga sul. Na próxima divisa, continue ao sul e entre na sala no final do corredor. Desça as escadas para chegar a outra parte da caverna.

As salas ao sul possuem baús vazios, então ignore-as. Vá à sala no canto inferior direito e atravesse-a para chegar ao andar inferior. Siga sul e entre na primeira sala que vir para pegar um Phoenix Down, então vá para a direita. As duas próximas salas estão vazias, mas a última delas possui um baú com 295 Gil. A sala logo ao sul está vazia e a que está à esquerda dela também. A próxima, no entanto, possui um baú vazio e outro com um Cottage, uma versão melhorada do Tent. A sala à esquerda possui um Copper Armlet. A sala ao sul está vazia, mas à direita encontraremos a coroa do rei. Antes de enfrentá-los, sugiro estar no nível 14. Astos não as deixaria sem proteção, por isso deixou alguns monstros protegendo-a.

PSICODEMONS
84 HP / 276 Exp / 300 Gil / Fraqueza: Trovão / Resistência: Fogo, Gelo
Essa batalha é meio confusa, pois o número de inimigos enfrentados é totalmente aleatória. Eles possuem o maior poder de ataque do jogo até agora; ose seus ataques podem causar entre 40 e 65 de dano. Se mais de um inimigo atacar seus personagens ao mesmo tempo pode ser fatal! Aconselho usar a magia Protect nos seus personagens mais vulneráveis (os magos e o Monk). Sugiro, ainda, usar a magia Haste no seu personagem de suporte. O nível de dificuldade da batalha será determinado pelo número de inimigos na tela. Então, se achar muito difícil, basta reentrar no andar e tentar pegar a coroa de novo que uma nova quantidade de inimigos aparecerá.

Após a batalha, você ganhará Crown. Vá à sala à direita para encontrar 385 Gil num baú. A sala à direita de onde você está possui um baú vazio. Sem mais, volte a Western Keep.

Western Keep

De volta a Western Keep, entregue a coroa ao rei. É então que saberemos que o rei é na verdade Astos. Ele veste a coroa e o grupo percebe que ele possui um olho de cristal. O grupo vê a possibilidade de juntar duas vitórias numa só e a batalha tem início.

ASTOS
420 HP / 2.250 Exp / 2.000 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: – – –
Astos não é tão poderoso quanto as batalhas que enfrentamos em Marsh Cave, mas possui um HP muito alto. O ataque mais perigoso dele é a magia Death, que causa morte instantânea; quando isso acontecer, use um Phoenix Down para reviver o personagem atingido. Por causa do seu olho de cristal, Astos é mais resistente a ataques mágicos, então use o seu Black Mage ou seu Red Mage para lançar a magia Temper para aumentar os ataques do seu Warrior, Monk ou Thief. Faça seu White Mage ou Red MAge curar sempre que o HP dos personagens ficar menor que 30. Astos possui uma velocidade muito alta, então ele atacará antes dos seus personagens.

Antes de voltar a Elfheim, volte a Matoya’s Cave.

Motoya’s Cave

Key-Itens:
[__] Jolt Tonic

Entregue o olho de cristal a Motoya. A bruxa ficará tão feliz por termos devolvido-lhe a visão que nos dará uma das mais poderosas poções que ela já fez: a Jolt Tonic.

Elfheim Castle

Itens:
[__] Mythril Hammer[__] 800 Gil[__] 700 Gil[__] Bronze Gloves
Key-Itens:
[__] Mystic Key

Vá ao quarto do príncipe e fale com o curador para enregar-lhe o Jolt Tonic. Ele usará a poção no príncipe, que acordará e ficará curado da maldição. Ele ficará tão contente com o que aconteceu que lhe dará a Mystic Key, um item especial para abrir as portas. Siga pelo caminho de fora do castelo e dê a volta para a parte detrás e você deverá enxergar uma sala secreta. Essa é a sala do tesouro do rei dos elfos; como o príncipe nos deu a chave, vamos buscar os tesouros. Nela, encontraremos um Mythril Hammer800 Gil700 Gil e Bronze Gloves. Sugiro equipar o Mythril Hammer no seu White Mage e o Bronze Gloves no seu Warrior. Agora que temos a Mystic Key, vamos coletar os tesouros dos elfos ao longo das últimas áreas.

Western Keep

Itens:
[__] Power Staff[__] Falchion[__] Steel Gloves

Siga norte e vá para a direita. Continue norte, passando pelos pilares, e depois para a esquerda. Continue pelo caminho único até chegar a uma sala lacrada ao sul. Ao tentar abrir os baús, veremos que Astos deixou alguns monstros protegendo os seus tesouros; derrote-os para poder coletar Power Staff, a melhor arma para seu Black MAge; Falchion, a melhor arma para seu Thief até agora; e Steel Gloves, uma versão ainda melhor da Bronze Gloves que acabamos de conseguir. Além disso, iremos adicionar ao bestiário os monstros Mummy e Wraith.

Marsh Cave

Itens:
[__] Silver Armlet[__] Antidote[__] 1.020 Gil

Siga até a área onde pegamos a coroa e siga repare que há quatro salas ao sul. A que está no canto inferior esquerdo possui um Silver Armlet, equipe-o no seu mago. A sala à direita possui um Antidote. A sala à direita de onde você está não tem nada, mas a última tem 1.020 Gil. Após as batalhas iremos conhecer o monstro Anaconda. Sem mais o que fazer, volte a Cornelia.

Cornelia Castle

Itens:
[__] Mythril Knife[__] Cottage[__] Tent[__] Saber[__] Iron Armor
Key-Itens:
[__] Nitro Powder

Siga pelo caminho intermediário de pedra à direita e dê a volta no castelo. Chegando na porção norte, reentre no castelo pelo caminho ao sul e vá para a direita. Você deverá chegar à salas do tesouro de Cornelia. O rei lacrou as portas com uma tecnologia élfica antiga, mas nós temos a Mystic Key, então vamos abri-la. Pegaremos um Cottage, um Saber, um Mythril KnifeIron Armor e um Tent. Além disso, conseguiremos o Nitro Powder. A exceção do Mythril Knife, nenhum dos equipamentos é tão raro assim.

Chaos Shrine

Itens:
[__] Rune Blade[__] Werebuster[__] Gold Needle

Logo ao entrar, vá para a direita e pegue a Rune Blade, a melhor espada nessa fase do jogo. Ela pode causar o status Silence, o que a torna mortal quando enfrentar magos. Siga norte e pegue a Werebuster, uma arma mortal contra lobos, e um Gold Needle. Sem mais portas para abrir, vamos continuar a história. Volte ao barco e navegue a noroeste de Cornelia. Você deverá ver um pequeno local para desembarcar. Continue para a esquerda até a divisa, então vá sul e entre na caverna.

Mount Duergar

Itens:
[__ 450 Gil[__] 575 Gil[__] Tent[__] Great Helm[__] Wyrmkiller
[__] Ether[__] Potion[__] Mythril Mail[__] 575 Gil[__] Cottage

Mount Duergar é o local de pequenos trabalhadores anões. Entre na sala ao norte e pegue 575 Gil e 450 Gil dos baús, então volte e siga para a esquerda, entrando na próxima sala. Fale com o ferreiro Smithy, que está à procura do raro metal Adamantite para forjar uma espada mágica. Saia e siga sul para chegar à sala de armas dos anões. Pegue um Tent, um Great Helm, um Wyrmkiller, um Ether, uma Potion, um Mythril Mail575 Gil e um Cottage. Se tiver um Red Mage, aconselho equipar o Mythril Mail nele, pois o seu Warrior já deve estar bem forte com a Iron Armor. A Wyrmkiller é uma espada forte contra dragões e extremamente rara no jogo; equipe-a em seus personagens imediatamente. O Great Helm é uma versão evoluída do Helm e só pode ser equipada pelo seu Warrior. Os anões realmente possuem excelentes itens. À direita da porta da sala de tesouros, está o anão Narrick, que precisa de explosivos para continuar suas escavações. Entregue-lhe o Nitro Powder que encontramos em Cornelia. Ele plantará os explosivos imediatamente e a explosão é tão grande que destruirá parte da ilha.

Retomando ao controle, volte ao seu barco. Siga sul e depois oeste, então você deverá ver a parte da ilha que foi destruída; passe por ela e ignore o redemoinho por enquanto. Nesse local, você poderá encontrar o monstro raro Sahagin Chief. Continue oeste e você verá um ponto para desembarcar ao lado de um pequeno vilarejo. Antes de entrar, fique rondando na porção oeste do mapa (não vá muito longe) para encontrar o monstro Hyenadon. Aqui ainda há diversos monstros mais difíceis de ser encontrados em outras áreas, como Ogre Chief, Mummy e Wraith. Fique rondando por aqui até estar no nível 20 e ter desabilitado magias de nível 5 para seus magos. Quando estiver pronto, entre no vilarejo.

Melmond

Falando com os aldeões descobriremos que esse vilarejo foi atacado por um poderoso vampiro, por isso está destruído. A primeira casa é o INN, onde você poderá descansar. A próxima casa é a loja de magias brancas, que possui uma excelente seleção, mas ao custo de 4.000 Gil cada (ai!). Minhas sugestões são as magias Curaga, Life e Healera. Diaga é muito boa, mas apenas se não tiver nenhum Black ou Red Mage. Um pouco mais ao sul está a loja de magias negras, as quais recomendo Teleport e Slowra. Scourge aparentemente parece ser uma excelente magia, pois mata instantaneamente todos os inimigos, mas, além de ser inútil em chefes, gasta uma enorme quantidade de MP e pode falhar. Firaga é uma magia muito boa também, mas gasta muito MP. Ao norte está a loja de armas, mas não há nada de interessante. A única arma boa seria a espada Longsword, mas as armas especiais que pegamos há pouco são melhores. Além disso, ela é muito cara! Ao norte, passando a ponte, está a loja de armaduras. A armadura Silver Armlet está disponível para compra, mas ela custa 4.000 Gil, Como ela é a melhor armadura para as profissões Black Mage, White Mage e Monk, valerá à pena gastar seu dinheiro. Você poderá comprar também um Steel Gloves para substituir sua Bronze Gloves. Knight’s Armor é uma das melhores (e mais caras) armaduras do jogo, mas não vale à pena comprá-la agora, pois teremos que gastar o dinheiro com a melhoria dos demais personagens. Seu Warrior (único personagem capaz de equipa-la) não deve ter problemas de defesa nessa altura do jogo.

Volte ao local onde estávamos treinando e abra o mapa. Vê um ponto amarelo numa península ao sul? É para lá que vamos. Quando chegar numas montanhas, siga pelo caminho ao norte, dando a volta nelas, e você deverá ver uma pequena caverna.

Earth Cave

Itens:
[__] 1.975 Gil[__] 880 Gil[__] Potion[__] Antidote[__] 795 Gil
[__] Coral Sword[__] Tent[__] 330 Gil[__] 5.000 Gil[__] Leather Shield
[__] 575 Gil[__] Sleeping Bag[__] Gold Needle[__] 1.020 Gil
Key-Itens:
[__] Star Ruby

Siga norte e vá pelo caminho até chegar a uma pequena sala. O baú está protegido por um Earth Elemental. Tome muito cuidado com ela, pois seus ataques chegam a tirar próximo de 100 pontos de HP, além dela mesma ter uma grande quantidade de pontos de vida. Abra o baú e pegue 1.975 Gil, então volte à entrada da caverna e siga pelo corredor inferior direito. Siga para a esquerda, então esquerda de novo e depois sul para chegar a outra sala com baús. Pegue 880 Gil e um Potion depois de derrotar mais um Earth Elemental. Volte duas divisas, então siga leste e depois sul para chegar a outra sala com mais dois baús e um Earth Elemental. Pegue um Antidote e 795 Gil, então volte à entrada da caverna. Se você tentar cruzar o corredor mais a oeste do andar, enfrentará batalhas poderosas contra os monstros Hill Gigas e Lizard. Aqui é um dos poucos locais onde você encontrará esse inimigo, além de ser um excelente local para evoluir. Quando estiver pronto, siga pelo corredor leste até o próximo andar.

Siga sul na primeira divisa, então vá norte, leste e depois sul. Você deverá chegar a uma sala ampla e será surpreendido por um Earth Elemental logo na entrada. Os baús contém 575 GilLeather Shield e 5.000 Gil. Volte à divisa, então siga leste, norte e depois leste. Pegue um Tent330 Gil e uma Coral Sword nos baús. Essa última causa dano alto em inimigos aquáticos e será extremamente útil mais à frente. Os novos monstros que poderão aparecer nessa dungeon são: Lesser Tiger, Minotaur, Hell Gigas, Earth Elemental, Troll, Wight, Ochre Jelly e Cockatrice. Volte duas divisas e siga sul até o próximo andar.

Siga leste na primeira divisa e pegue o Sleeping Bag no baú solitário na sala, então volte e siga norte. Vá leste na próxima divisa, então sul para encontrar uma sala com um Gold Needle e um Earth Elemental. Volte duas divisas e vá para a esquerda, então entre na sala ao norte par apegar 3.400 Gil no baú após derrotar um Earth Elemental. Volte e continue oeste, seguindo para o sul na primeira oportunidade. Siga leste na divisa e entre na sala ao norte para pegar 1.020 Gil, então volte e continue sul. Continue pelo caminho único e você deverá encontrar o vampiro que atacou o vilarejo. Ele deveria ser um chefe, mas é tão fraco que não vale à pena. Seus ataques causam um pouco mais de dano que os de Earth Elemental e ele possui basicamente o mesmo HP que ela. A única diferença é que ele atacará primeiro no turno e recuperará um pouco de HP a cada turno. Use Temper no seu melhor guerreiro e o monstro estará derrotado e dois ou três turnos. Após a batalha, você poderá pegar o Star Ruby no baú. Sem mais o que fazer, pois o caminho estará bloqueado, saia da caverna.

Giant’s Cave

Itens:
[__] 450 Gil[__] Mythril Helm[__] Great Axe[__] 620 Gil

Siga pelo caminho único até encontrar um golem. Ele diz que está com fome e sua dieta é basicamente composta por cristais. Entregue-lhe o Star Ruby para que ele fique alimentado e libere o caminho. Continue em frente e siga sul na divisa para encontrar uma sala repleta de itens: Mythril Helm450 GilGreat Axe e 620 Gil. Os equipamentos que pegamos são excelentes, mas só podem ser equipados no Warrior. Volte à divisa e siga norte.

De volta ao mapa mundo, siga pelo caminho único até chegar a outra caverna.

Sage’s Cave

Key-Itens:
[__] Earth Rod

Siga pelo caminho único e entre no segundo quarto que vir para encontrar Sadda. Ele ficará surpreso por termos conseguido derrotar o vampiro que destruiu o vilarejo e nos dará o Earth Rod para que possamos adentrar nas ruínas da Earth Cave e derrotar o espírito que ronda o local. Sem mais, vamos voltar a Earth Cave e prosseguir, mas antes aconselho voltar a Melmond para descansar e renovar seus estoques de itens.

Earth Cave

Itens:
[__] 5.450 Gil[__] 1.520 Gil[__] Staff[__] 3.400 Gil[__] 1.455 Gil
[__] 1.250 Gil[__] Mythril Shield[__] Tente

Os próximos andares da caverna são bem mais difíceis, então aconselho ganhar alguns níveis antes de seguir para lá. Se você ficar na área dos Hill Gigas, subirá de nível rapidinho. Sugiro ficar próximo do nível 26 para ganhar maior segurança. O caminho até o terceiro subsolo é o seguinte: leste, próximo andar, sul, norte, leste, leste, sul, próximo andar, norte, oeste, oeste, sul, leste e sul. Você deverá chegar ao local onde enfrentou o vampiro. Siga pela porta no canto inferior direito e continue até encontrar uma grande rocha bloqueando o caminho; o grupo usará o Earth Rod para movê-la e continuar.

Vá pelo caminho único até você ver uma pequena entrada à esquerda; não vá por ela. Ao invés disso, continue norte e você chegará a uma sala com cinco baús, contendo 5.450 GilStaff1.520 Gil3.400 Gil e 1.455 Gil. Eles estão protegidos por alguns monstros; enfrente-os para adicioná-los ao seu bestiário: Ogre Mage e Sphinx. Feito isso, volte e siga pela entrada que ignoramos à pouco. Siga para a esquerda, esquerda de novo, então vá pelo caminho único até poder seguir ao sul. Vá para a esquerda, depois norte e então sul. Você chegará a uma sala com mais três baús protegidos por alguns monstros também. Os baús guardam um Mythril Shield, um Tent e 1.250 Gil. Feito isso, volte e siga pelo caminho superior esquerdo. No próximo andar, siga norte pelas duas primeiras divisas até chegar a uma sala especial. Salve e cure-se antes de entrar, pois um poderoso chefe nos espera.

LICH
1.200 HP / 2.200 Exp / 3.000 Gil / Fraqueza: Fire, Dia / Resistência: Ice, Darkness
Lich é o monstro mais poderoso que enfrentamos até agora e sua dificuldade será proporcional ao time que montou. Lich poderá lançar poderosas magias Thundara e Blizzara, causando mais de 100 pontos de dano ao HP de todos os personagens. Ele poderá usar as magias Haste, fazendo com que ataque mais de uma vez por turno. Se isso acontecer, não adianta usar Slowra para reduzir a velocidade dele, pois ele é resistente a essa magia. Lich ainda poderá usar a magia Slowra em um dos personagens do seu grupo; se isso acontecer, use Haste para reverter o status. Os ataques físicos de Lich são fracos, mas seus ataques mágicos são poderosos. Além disso, ele possui alto HP e boa defesa contra ataques físicos. Se trouxe um White Mage, será mais fácil, pois basta usar Healera toda vez que Lich usar Blizzara ou Thundara. Lembrando que o Red MAge não poderá usar essas magias. Se trouxe um Black ou Red Mage, poderá usar as magias Temper e Haste nos seus guerreiros, terminando a batalha o mais depressa possível. Nesses casos, terá que usar itens para recuperar o HP.

Após a batalha, o cristal de terra ficará purificado e os selos de Lich serão quebrados e o verde voltará a florescer de novo no mundo.

RPS Games
RPS Games
Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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