Dicas para aumentar a felicidade
Patrizia deu boas dicas. Para ajudar a entender um pouco melhor o que está acontecendo, o cálculo da felicidade de Fablings de acordo com alguns outros parece baseado em 60 +/- variáveis de desejabilidade do ambiente. Se todos estiverem com média de 60, significa que seu ambiente é uma mistura de buffs e debuffs de desejabilidade com média zero.
Algumas casas provavelmente estão em áreas de trabalho barulhentas/fedorentas, como chiqueiros ou serrarias, o que diminui a atratividade (o círculo vermelho da desgraça), embora talvez também estejam sob o efeito de uma pousada, o que tornaria a atratividade total adicionada aproximadamente zero ainda. Mover locais de trabalho e edifícios de serviços para mover os círculos verdes/vermelhos para áreas apropriadas ajudará muito.
Outra coisa super fácil e que contribui para a felicidade são os objetos de quintal para casebres. Os primeiros 3 objetos de quintal da lista dão +3 de desejabilidade para a casa, cada um até +6. Pessoalmente, gosto de usar 1 objeto de desejo, como uma casinha de cachorro, e 1 objeto de comida, como uma macieira, por quintal, para que eles tenham um pouco de felicidade e um pouco de comida, mas se precisar de mais de um ou de outro, você pode empilhar seus quintais. para compensar.
Nota Adicional: Certifique-se de que não há ninguém morrendo de fome e que suas casas não sejam construídas em uma “zona vermelha”, o que significa que não estão perto de pedreiras, ou serrarias, ou de edifícios que produzem carvão (basicamente coisas que fazem barulho). , ou causar poluição do ar). Construa Padarias, Pousadas e Teatros no Bairro. Os plebeus não gostam de viver perto de camponeses.