Ori and the Will of the Wisps , lançado amanhã para Xbox One e PC, é um jogo de plataforma meditativo, poético e bonito, com tantos momentos de silêncio quanto intensas batalhas de monstros. Também é brutalmente difícil.
Como em seu antecessor, o notoriamente punitivo Ori and the Blind Forest de 2015 , você controla o espírito guardião Ori e navega por uma floresta mística cheia de desafios de plataforma cada vez mais implacáveis. Desta vez, o combate recebe um papel maior. Você ainda recebe um arsenal semelhante a Zelda , incluindo uma espada, um arco e um bumerangue. Ainda assim, os inimigos podem representar um sério desafio. Um movimento errado e Ori desaparecerá da existência em um flash de partir o coração.
Quando você inicializa Ori and the Will of the Wisps pela primeira vez , mesmo que isso não seja algo que você normalmente faria, você pode querer considerar jogar no modo Fácil.
Em Will of the Wisps , a configuração de dificuldade apenas altera quanto dano você causa e quanto recebe. A plataforma física não é afetada, além do fato de que riscos ambientais infligirão mais ou menos danos. Portanto, escolher uma configuração de dificuldade é em grande parte uma escolha sobre o quão difícil você deseja que o combate seja. O jogo não especifica como, exatamente, os números são afetados, mas parece dar a você um aumento de aproximadamente 50%, tanto ofensiva quanto defensivamente.
Por exemplo, seu Spirit Edge – uma doce espada de energia e o ataque mais básico de Ori – causa oito danos aos inimigos iniciais do jogo no modo Fácil e quatro danos no Normal. Os ataques padrão desses inimigos eliminarão uma célula inteira de sua barra de energia no Normal, metade no Fácil e duas células inteiras no Difícil.
Mas jogar no Easy não significa que o combate seja uma moleza automática. O primeiro minichefe do jogo pode acabar com você com um golpe no Normal – e no Easy também. A diferença com o modo Fácil é quanto dano você causa. Cada acerto no Easy tira uma parte significativa de sua barra de saúde, enquanto no Normal, você precisará destruir cuidadosamente a fera.
Você não pode mudar a dificuldade no meio de um jogo. Depois de escolher uma configuração no início, você ficará preso a ela pelo restante do jogo. É o clássico dilema de definição de dificuldade: no início de um jogo, antes de você ter qualquer experiência com ele, você deve fazer uma escolha fundamental que mudará todo o jogo. Como você deveria saber o que fazer?
Aqui está o que eu recomendo: Jogue Will of the Wisps no Normal até abrir uma área chamada Kwolok’s Hollow. Está longe o suficiente no jogo para que você tenha uma ideia de como é o nível de dificuldade, mas não tão longe que começar do zero novamente seja uma dor total.
Se você chegar ao Kwolok’s Hollow sem morrer muito, provavelmente ficará bem com o Normal ou até mesmo aumentando para o Hard. Por outro lado, se você estiver sendo apagado constantemente, Talvez queira recusar as coisas.
Ou, ei, aqui está um fato engraçado sobre videogames que nem todo mundo sabe: você pode jogar como quiser! Jogar Ori no Easy permite que você foque a laser na travessia – um dos verdadeiros prazeres do jogo – sem ter que se preocupar muito em escorregar em uma briga.
Além disso, qualquer jogador que queira fazer malabarismos com vários arquivos salvos e experimentar as configurações de dificuldade deve saber que pode pular o capítulo do prólogo. Fazer isso economiza uns bons 15 minutos no início de qualquer nova jogada. Ori and the Will of the Wisps tem espaço para 10 slots de salvamento diferentes, então experimente!