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Dungeonborne – Noções básicas de combate para iniciantes

Importante! Se você está entrando em Dungeonborne de outros jogos baseados em extração, é importante entender que este jogo é metódico, baseado em combos e os alvos podem ser escalonados.

Essenciais de combate

  • Você pode atrair ataques e depois atacar, mas lembre-se de que os monstros podem ter mais alcance do que aparentam e seu movimento é um pouco mais lento, então planeje-o adequadamente.
  • Até mesmo habilidades fortes como o redemoinho do guerreiro podem ser bloqueadas por um escudo para mitigar muito dano se forem detectadas.
  • Habilidades poderosas de conjuradores podem ser interrompidas por outras habilidades, como o aperto do Cavaleiro da Morte ou as lâminas psiônicas do mestre espadachim.
  • Lembre-se de trazer curas: Bandagens demoram muito para serem usadas, mas curam muita saúde instantaneamente. Poções de cura podem ser usadas instantaneamente, mas curam mais lentamente com o tempo.
  • Leve frascos de utilidade: poções de escudo são ótimas para parar dano, frascos de fogo ou trovão causam dano de longe e frascos de pedra podem bloquear um caminho. Frascos de mímica são ótimos para enganar jogadores solo.
  • A altura é sua amiga, o jogo tem muita verticalidade, então use isso a seu favor.
  • O som é seu amigo, ouça o barulho do combate para convergir para um local e não seja você quem faz barulho e é atacado.
  • Cuidado com as aberturas e com o fogo amigo das armas.

Classes de combate corpo a corpo

Espadas longas:

  • Tenha um combo de 3 golpes (clique esquerdo + clique esquerdo + clique esquerdo).
  • Um movimento de carga (mantenha pressionado o botão esquerdo) que te lança para frente e tem uma chance de cambalear pve.
  • Um bloqueio normal (clique com o botão direito) que permite mitigar 75% do dano base.
  • Defesa perfeita (clique com o botão direito antes de um ataque inimigo) para poder contra-atacar (clique com o botão esquerdo) logo depois, causando dano imediato.

Bestas:

Uma arma de longo alcance de impacto forte com um projétil, deve ser recarregada após cada tiro, mas pode começar os combates com alto dano. Melhor usada em situações de PvP.

Adagas:

  • Combinação de 3 golpes como a espada longa, mas muito mais rápida (3 cliques esquerdos).
  • Ataque carregado com o botão esquerdo pressionado que avança e ataca com as duas adagas.
  • Possibilidade de facada nas costas quando estiver atrás do alvo.

Espadas:

  • Pode fazer um ataque contínuo de um-dois (clique esquerdo, clique esquerdo em sucessão) rapidamente se estiver usando duas espadas, e faz um combo de duas partes se apenas uma estiver equipada.
  • O ataque de carga faz um corte cruzado no lugar (sem investida) se duas espadas estiverem equipadas ou um golpe para baixo se apenas uma estiver equipada.
  • Bloquear com duas espadas imediatamente bloqueia e revida, enquanto uma espada bloqueia e permite a defesa.

Maças:

  • Possui um combo de 1 acerto somente ao clicar com o botão esquerdo.
  • Tem uma carga pesada e oscilante para cima.

Escudo:

  • Bloqueia 95% do dano se segurado (clique com o botão direito).
  • Pode bater fora do bloco (clique esquerdo).

Classes de conjurador

Pautas:

Atualmente, há dois tipos de cajados elementais no jogo, fogo e relâmpago. Ambos precisam ser carregados para usar seu poder segurando o botão direito. Ambos também podem atacar normalmente tocando no botão esquerdo para um combo rápido de um dois.

Equipe de Bombeiros:

  • Carrega mais rápido que o cajado relâmpago e tem uma carga grande.
  • Dispara na frente como um lança-chamas, causando dano contínuo a curta distância se o botão esquerdo for pressionado.

Cajado Relâmpago:

  • Carrega mais lentamente, mas tem 2 cargas por energia completa.
  • Dispara em um raio selecionado pelo jogador quando ele segura o botão esquerdo e acerta raios que espalham dano dentro do raio. Ótimo para encontros de longo alcance e vários lançamentos podem ser acumulados para causar muito dano.

Veja também: Dungeonborne – Dicas para começar

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