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Dragon Age: The Veilguard – Guia de habilidades do guerreiro

Guia rápido para habilidades de guerreiro

Os maiores Warriors equilibram sua proeza ofensiva com uma defesa sólida.

Seções da Árvore de Habilidades

  • Núcleo [A], Sobrevivência [B], Vigilância de Luto [C], Habilidades [D], Senhor da Fortuna [E], Armas [F], Guardião Cinzento [G]

Especializações

  • Ceifador [X], Matador [Y], Campeão [Z]

Noções básicas de combate

  • Troca de armas : toque em [Trocar] para alternar entre suas duas configurações de armas
  • Ataque Carregado : Segure [Leve], [Pesado] ou [À Distância]
  • Ataque de Velocidade : Toque em [Corrida] enquanto se move e depois toque em [Leve], [Pesado] ou [À Distância]
  • Ataque de Salto : Enquanto estiver no ar, toque em [Leve], [Pesado] ou [À Distância]
  • Esquivar : Tab [Esquivar] para desviar de um ataque ou toque duas vezes em [Esquivar] para rolar para fora do caminho
  • Defender : Segure [Defender] enquanto empunha seu Escudo ou toque em [Defender] no momento certo enquanto empunha uma Arma de Duas Mãos para bloquear ataques inimigos

Recursos

  • Um  escudo arremessável  com tempo de recarga curto
  • Raiva  para Habilidades. Gerado ao receber ou lidar com dano. Diminui passivamente.

Habilidades

  • [A1] Chute Impulsivo : [Esmagar, Controlar] Causa 300 de dano Físico.  Concentre toda a sua força e determinação em um chute poderoso . Causa uma quantidade muito alta de Stagger e muito provavelmente perturba o alvo. Detona Enfraquecido. Custa 50 de Raiva
  • [B1] Titan Stomp : [Área, Controle] Causa 180 de dano Físico.  Cria uma onda de choque ao seu redor ao bater no chão.  Causa Stagger muito alto em inimigos próximos. Aplica Overwhelm. 60s CD
  • [B14] Groundbreaker : [Strike, Control] Causa 500 de dano de Fogo.  Agite e destrua o chão com sua arma, espalhando rachaduras que explodem após um curto atraso . O dano é aplicado no ataque inicial e novamente um pouco depois. A explosão secundária aplica Burning e provavelmente interromperá os inimigos. Detona Weakened. Custa 100 Rage
  • [C11] Avanço Sangrento : [Projétil, Duração] Causa 210 de dano Necrótico.  Lança um leque de lâminas que procuram e empalam inimigos próximos.  Aplica Sangramento. Enquanto os inimigos ainda estiverem empalados, um Arremesso de Escudo carregado causará uma explosão de dano aos inimigos próximos. Aplica Separado. Custa 50 de Raiva
  • [D1] Spectral Bulwark : [Smash, Duration] Causa 240 de dano Necrótico.  Afie sua guarda e proteja-se de inimigos tolos o suficiente para atacar.  Inimigos que o atingirem com um ataque corpo a corpo recebem dano e Stagger muito alto. Aumenta a Defesa em 50% enquanto ativo. 60s CD
  • [D14] Deadly Ground : [Área, Duração] Causa 600 de dano Necrótico.  Cria um campo Necrótico na sua localização atual . Inimigos pegos dentro do campo sofrem dano constante até escaparem. Concede Dano Aprimorado enquanto você estiver dentro do campo. Custa 50 de Raiva
  • [E11] Redemoinho : [Área, Esmagar] Causa 640 de dano Físico.  Libera um redemoinho de aço que causa dano a tudo que atinge e termina com um golpe final massivo.  O golpe final também causa dano aumentado e Stagger. Também é altamente provável que perturbe os inimigos. Custa 100 de Raiva
  • [F1] Fúria da Forja : [Golpe, Projétil] Causa 200 de dano de Fogo.  Lâminas de aço em chamas chovem sobre seus inimigos.  Aplica Queimadura no impacto. Custa 50 de Raiva
  • [F14] Ataque de Fenda : Causa 300 de dano Físico.  Um golpe grande e abrangente empurra uma onda de dano sobre o campo de batalha.  O dano causado aumenta com a distância do alvo enquanto aplica Sangramento ao acertar. Custa 100 de Fúria
  • [G11] Lança de Agarrar : [Projétil, Controle] Causa 400 de dano de Fogo.  Arpoa seus alvos com um arremesso forte e os arrasta para um encontro mais próximo.  Puxa seu alvo em sua direção. Pressione [Leve] ou [Pesado] para executar um ataque de acompanhamento que causa dano Físico com uma grande chance de interromper os inimigos. Aplica Sobrecarga. 60s CD

Final

  • [A2] Flashing Fists : Causa 1350 de dano físico.  Espanca seus inimigos com golpes poderosos e repetidos.  Causa dano a uma grande área 4 vezes.

Características

  • [A4] Volley de Escudo : [À distância], depois [Pesado] no retorno. Acertar um Arremesso de Escudo com um ataque de Escudo lança o escudo de volta nos inimigos até 3 vezes, causando dano a cada vez.
  • [A6] Lâminas Caindo : [Esquiva], [Esquiva], então [Leve] ou [Pesado]. Use sua velocidade para desencadear um ataque poderoso imediatamente após realizar uma Rolagem de Combate.
  • [A8] Contra-ataque : [Leve] ou [Pesado] após uma Defesa Perfeita. Desvie o ataque do seu inimigo e execute um contra-ataque poderoso.
  • [B4] Retornar ao Remetente : Toque em [Defender] no momento em que um projétil atingir. Envie projéteis recebidos de volta ao seu atacante com Defesa Perfeita.
  • [E14] Rolling Thunder : Segure [Light] ou [Heavy], depois [Light] ou [Heavy]. Após ataques carregados, use um ataque leve ou pesado para continuar com um ataque carregado poderoso adicional.
  • [F4] Morte Determinada : Agora você pode segurar seus ataques Finais, fortalecendo seus impactos. Soltar com timing perfeito adiciona um efeito poderoso baseado no seu tipo de arma.

Passivos

  • [A3] Retaliação Focada : Ganhe Precisão após uma Defesa Perfeita bem-sucedida.
  • [A5] Rancor : A raiva demora 50% mais para começar a decair.
  • [A7] Queda : [Leve] ou [Pesado] enquanto estiver no ar. Ataques de salto garantem acertos críticos se o alvo for derrubado.
  • [B2] Baluarte : Resistência Física +10%
  • [B3] Arremesso aprimorado : Dano de lançamento de escudo: +10%
  • [B5] Providência : Duração da vantagem +20%
  • [B6] Tiros Fortificantes : Derrotar um inimigo com uma Habilidade de Projétil concede Resistência. A duração de Resistência é reiniciada se já estiver ativa
  • [B7] Reforçado : Derrotar um inimigo com uma Habilidade de Controle concede Deflexão
  • [B8] Passos necessários : Duração do primer +20%
  • [B9] Rendição Condicional : Primers aplicados por Habilidades de Controle duram 20% mais. Detonações desencadeadas por Habilidades de Controle causam 20% a mais de dano.
  • [B10] Supercarregado : Habilidades de projéteis causam 75% mais dano contra Barreira
  • [B11] Masoquismo : Você gera 4 de Raiva ao receber dano.
  • [B12] Saúde melhorada : Saúde +100
  • [C1] Armeiro Eclético : Ao usar diferentes classificações de Elmo e Armadura: Arremesso de Escudo salta +2; Dano de ataque à distância +15%; Dano de ponto fraco +15%
  • [C2] Doença Desolada : Dano de Aflição +10%
  • [C3] Enervação : Dano vs. Barreira +20%
  • [C4] Ignição : Ganhe Armas Flamejantes após derrotar um inimigo com um golpe de Ponto Fraco. Armas Flamejantes causam +25% de dano
  • [C5] Passos necessários : Duração do primer +20%
  • [C6] Poder de Permanência : Para cada efeito de Habilidade de Duração ativa, você recebe 5% a menos de dano de todas as fontes.
  • [C7] Tiro Duplo : Ativar qualquer Habilidade de Projétil também lança um projétil, causando 100 de dano a um inimigo próximo
  • [C8] Tiro de Ricochete : Lançamento de Escudo salta +1
  • [C10] Decadência persistente : Duração As habilidades aplicam Necrose no impacto.
  • [C12] Desafie os Elementos : Resistência ao Fogo +10%; Resistência ao Frio +10%
  • [C13] Ferimentos Mortais : Dano em Pontos Fracos +10%
  • [C15] Carom : Os inimigos sofrem 100% mais dano e cambaleiam devido aos impactos ambientais
  • [D2] Enfurecido : Geração de raiva +10%
  • [D11] Raiva persistente : sua raiva não decai mais abaixo de 50, permitindo que você a sustente entre as lutas
  • [D12] Podridão Insidiosa : acúmulos máximos de Necrose +1
  • [D15] Bênção da Morte : Dano necrótico +10%
  • [D18] Sal na Ferida : Atingir inimigos com uma Habilidade de Duração adiciona 1 acúmulo a todas as Aflições ativas no alvo
  • [D19] Alcance do Braço : Os efeitos das Habilidades de Esmagamento cobrem uma distância maior. A distância depende da Habilidade.
  • [D20] Ira : Dano crítico +10%
  • [E1] Maestria em Armadura Média : Ao usar um Elmo e Armadura Médios: Dano de ataque final +20%; Dano de ataque carregado +20%; Dano de ataque ágil +20%; Dano de derrubada +20%
  • [E4] Flames of Victory : Ganhe Flaming Weapons em um Takedown bem-sucedido. Você gera 25% mais Stagger de acertos de armas enquanto Flaming Weapons estiver ativo.
  • [E8] Carga cambaleante : cambaleando com ataques carregados +20%
  • [E9] : Habilidades de Esmagamento agora causam 50% de dano adicional contra Armadura e 50% mais Cambaleio.
  • [E10] :  Atingir seus inimigos com uma Habilidade de Ataque causa dano adicional igual a 50% do dano do seu ponto fraco base
  • [E16] : Ataques finais causam dano crítico contra inimigos com pouca saúde
  • [F5] Ira : Dano crítico +10%
  • [F6] Deslumbrar : Atingir vários inimigos com uma única Habilidade de Área concede Aceleração.
  • [F11] Incite Violence : Gera 15% mais Rage de ataques de armas. Este valor é dobrado contra inimigos sofrendo de uma Affliction.
  • [F18] Lutando Sujo : Atingir inimigos com uma Habilidade de Ataque aplica uma Aflição alinhada com o tipo de dano da Habilidade
  • [F20]  Derramar Sangue : Sangramento máximo acumula +1
  • [G1] Maestria em Armadura Pesada : Ao usar um Capacete e Armadura Pesados: Defesa + 20% e agora é menos provável que você seja interrompido ao ser atingido.
  • [G4] Fiery Resolve : Ganhe Flaming Weapons em Perfect Defense. Flaming Weapons dura 50% mais.
  • [G5] Traumatize : Dano de derrubada +15%
  • [G6] Espaço para Respirar : O escopo das Habilidades de Área é bastante aumentado

Ceifador

Defensor dos vivos e dos mortos, o Mourn Watch Reaper suga a vida dos inimigos, lança escudos com precisão e transforma sua própria dor em força.

Torne-se a lâmina da noite. Roube a vida e arrisque a morte para ganhar habilidades incríveis e sobrenaturais.

Habilidade

  • [X2] Reaper : [Golpe, Duração] Causa 380 de dano Necrótico.  Invoca uma foice etérea que corta e fatia seus inimigos . Aplica Sifão. Detona Enfraquecido. Custa 100 de Raiva

Final

  • [X1] Spirit Storm:  Causa 1400 de dano Necrótico.  Invoque o conhecimento oculto do Mourn Watch para desencadear uma tempestade Necrótica.  Um redemoinho se move em direção ao seu alvo, causando vários golpes e aplicando Siphon aos inimigos.

Características

  • [X5] Arremesso Perfeito : Segure [À Distância] e solte. Solte o Arremesso de Escudo no momento em que um novo nível de Carga for atingido para ganhar dano bônus e quicar.
  • [X11] Arremesso da Morte : Toque ou Segure [À Distância]. Converte Arremesso de Escudo para causar dano Necrótico.

Passivos

  • [X3] Devastação : Dano de aflição +10%. Duração de aflição +20%.
  • [X4] Toque da Morte : Enquanto qualquer Habilidade de Duração estiver ativa, seus ataques carregados também aplicam Necrose aos inimigos.
  • [X6] Arremesso de Quebra : Dano de Arremesso de Escudo +10%. Bônus de Arremesso de Escudo: +1
  • [X7] Espírito da Fome : Matar um inimigo gera um projétil necrótico que os persegue.
  • [X8] Let It Linger : os saltos do Shield Toss agora aplicam uma Aflição com base no tipo de dano do seu Escudo.
  • [X9] Bênção da Morte : Dano necrótico +10%
  • [X10] Tiro Imprudente : Habilidades de Projéteis causam 25% a mais de dano, mas consomem 10% de saúde.
  • [X12] Revigoração : Eficácia da sanguessuga + 20%
  • [X13] Decadência Viva : Seu dano Necrótico agora tem 50% de Penetração e restaura 2% da sua saúde.
  • [X14] Desespero : Ganhe dano bônus relativo à quantidade de saúde que você e seu alvo perderam.

Assassino

Imprudente em batalha, o Lords of Fortune Slayer é especialista em armas de duas mãos, quebrando as defesas inimigas e se movimentando rapidamente pelo campo de batalha.

Entre na briga. Empunhe armas enormes e punitivas enquanto avança contra os inimigos para dar golpes devastadores.

Habilidade

  • [Y2] Salto Heroico : [Golpe, Esmagar] Causa 300 de dano Físico.  Salta para frente e causa dano pesado a qualquer inimigo próximo . Causa alto Stagger e provavelmente atrapalha os inimigos. Detona Enfraquecido. Custa 50 de Raiva

Final

  • [Y1] Para Ouro e Glória : Causa 1200 de dano Físico.  A Glória favorece os ousados. Entre na briga.  Causa um Stagger muito alto em inimigos dentro do alcance.

Características

  • [Y5] Arco de Destruição : [Corrida] então [Leve] ou [Pesado] então [Leve] ou [Pesado]. Após um Ataque de Corrida, use um ataque Leve ou Pesado para seguir com um ataque Final adicional.
  • [Y11] Corda de Duas Mãos : Segure [Leve] ou [Pesado] (Duas Mãos). Ataques carregados com sua Arma de Duas Mãos podem ser carregados ainda mais, desbloqueando um novo ataque poderoso e aumentando muito sua eficácia.

Passivos

  • [Y3] Determinação : Dano físico +10%
  • [Y4] Precisão de Ataque : Acertar um inimigo com uma Habilidade de Ataque concede Precisão. A duração de Precisão é reiniciada se ela já estiver ativa.
  • [Y6] Golpes Mais Fortes : Dano de arma +10%. Dano de habilidade +10%.
  • [Y7] Double-Edged : O dano de Habilidade bônus também se aplica ao dano de Arma em 20% do seu valor. O dano de Arma bônus também se aplica ao dano de Habilidade em 20% do seu valor.
  • [Y8] Catarse Violenta : Gastar Raiva cura você em 100% da Raiva gasta.
  • [Y9] Sharper Edge : Penetração +15%
  • [Y10] Charged Smash : Habilidades de Smash agora são ataques Charged. Para Whirlwind, isso se aplica apenas ao golpe final.
  • [Y12] Final Decisivo : Dano de ataque ágil +10%. Dano de ataque carregado: +10%. Dano de ataque final +10%.
  • [Y13] Furor : Ataques carregados geram mais Fúria em relação ao nível de Carga.
  • [Y14] Blindside : Após um breve atraso, ataques carregados causam 150 de dano Físico adicional.

Campeão

O auge da proeza de combate do Grey Warden. O Champion é um líder nato que reúne seus aliados, transforma seu fervor em chamas e empunha um escudo como uma arma mortal.

Seja o escudo. Ignore o dano enquanto invoca fogo justo sobre os inimigos.

Habilidade

  • [Z2] Blight Bane : [Área, Projétil] Causa 600 de dano de Fogo.  Lança uma bomba de cerco de Warden que explode em um aglomerado de explosivos após um pequeno atraso.  Lança vários explosivos, cada um capaz de aplicar Burning a inimigos em um pequeno raio. Detona Weakened. Custa 100 Rage

Final

  • [Z1] Warden’s Fire : Causa 1200 de dano de Fogo.  Desencadeia uma saraivada de golpes com a força ardente que reside dentro de cada Grey Warden.  Aplica Burning aos inimigos.

Características

  • [Z5] Inspiring Guard : Toque em [Defend] no momento em que um inimigo ataca. Executar uma Perfect Defense agora protege contra ataques que de outra forma seriam inbloqueáveis. Fazer isso concede Rally Party.
  • [Z11] Reverb : Toque em [Defend] no momento em que um inimigo ataca. Acione uma poderosa onda de choque ao executar uma Defesa Perfeita. A onda de choque causa 300 de dano de Fogo e aplica Burning aos inimigos.

Passivos

  • [Z3] Portador do Escudo : Dano do escudo +10%
  • [Z4] Antepara : Para cada Habilidade de Controle equipada, você ganha 20 de Defesa.
  • [Z7] A Melhor Defesa : ganhe 50% da sua Defesa como dano de ataque de Escudo bônus.
  • [Z6] Grito de Guerra : Saúde +10%. Defesa +10%.
  • [Z8] Aftermath : Unbroken Finale agora também causa seu dano em um grande cone atrás do alvo. O raio é dobrado se você tiver Rally Party. Este dano não conta como um ataque Final.
  • [Z9] Fogo Selvagem : Dano de fogo +10%
  • [Z10] Endless Fire : Habilidades de Área agora causam dano de Fogo. Blight Bane causa explosões adicionais.
  • [Z12] Flare-Up : Pilhas máximas de queima: +1
  • [Z13] Anel de Fogo : Queimadura agora também é aplicada a inimigos ao redor do alvo.
  • [Z14] Inflamado : O dano de queimadura aumenta em 20% da sua Fúria atual.

Fonte: Gameplay

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