Guia rápido para habilidades de ladino
Rogues são astutos e adaptáveis. Eles lutam com duas espadas e um arco enquanto exploram qualquer fraqueza em seus inimigos.
Seções da Árvore de Habilidades
- Núcleo [A], Sustentar [B], Senhor da Fortuna [C], Controle [D], Saltador de Véu [E], Explosão [F], Corvo Antivan [G]
Especializações
- Sabotador [X], Patrulheiro do Véu [Y], Duelista [Z]
Noções básicas de combate
- Ataque à distância : toque em [À distância] para disparar uma flecha rapidamente ou segure [À distância] para carregar o tiro
- Ataque Carregado : Segure [Leve] ou [Pesado]
- Ataque de Corrida : Toque em [Corrida] enquanto se move e depois toque em [Leve] ou [Pesado]
- Ataque de Salto : Enquanto estiver no ar, toque em [Leve], [Pesado] ou [À Distância]
- Esquivar : toque em [Esquivar] para desviar de um ataque ou toque duas vezes em [Esquivar] para sair do caminho
- Defender : Toque em [Bloquear] no momento certo para bloquear ataques inimigos com suas espadas
Recursos
- 8 flechas para ataques de arco à distância. Reabastecer ao longo do tempo
- Momentum para habilidades. Gerado ao esquivar, aparar e causar dano, mas perdido ao receber dano
Habilidades
- [A1] Ataques Estáticos : [Ataque, Duração] Causa 110 de dano de Eletricidade. Libera raios gêmeos de suas lâminas, eletrocutando todos os inimigos que eles atingem. Dispara 2 raios, cada um causando dano independentemente, mas viajando pelo mesmo caminho. Aplica Enfraquecido. Custa 50 de Momentum
- [B1] Pilfer : [Controle, Ferramenta] Causa 240 de dano Físico. Adicione insulto à injúria ao roubar uma Poção quando você fatia um inimigo. Aplica Sangramento ao acertar. A Poção é consumida automaticamente após ser roubada. Detona Sobrecarregado. 60s CD
- [B14] Frasco de Relâmpago : [Duração, Controle] Causa 500 de dano de Eletricidade. Joga um frasco de relâmpago engarrafado que explode, liberando uma tempestade de dor em inimigos próximos. Causa dano em uma grande área no impacto, enquanto cria uma aura que causa dano Elétrico e aplica Choque a inimigos próximos. Custa 50 de Momentum
- [C11] Armadilha Explosiva : [Área, Ferramenta] Causa 240 de dano Físico. Reutilize explosivos Antaam para seu próprio uso. Jogue uma armadilha explosiva que detona quando os inimigos chegam muito perto. Altamente provável de atrapalhar os inimigos. Detona Sobrecarregado. 20s CD
- [D1] Chuva de Decadência : [Área, Controle] Causa 300 de dano Necrótico. Chove morte de cima. O dano é infligido a cada segundo a todos os inimigos pegos na área deste ataque. Custa 50 de Momentum
- [D14] Reeling Bolt : [Projétil, Ferramenta] Causa 80 de dano de Eletricidade. Encaixe seu arco com uma flecha especial que choca e desorienta os inimigos. Causa Stagger muito alto e aplica Shocked ao alvo primário. Inimigos próximos são puxados em direção ao alvo. Aplica Weakened. 60s CD
- [E11] Aljava de Relâmpagos : [Projétil, Controle] Causa 450 de dano de Eletricidade. Libera uma tempestade de raios elétricos que se espalham pelo campo de batalha, salpicando inimigos aleatórios. Dispara até 7 raios que atingem aleatoriamente os inimigos em uma grande área. Custa 50 de Momentum
- [F1] Furacão de Lâminas : [Área, Ataque] Causa 350 de dano Necrótico. Gira em um anel de ataques rápidos. Inimigos próximos são atingidos até 4 vezes. O ataque final causa mais dano. Custa 50 de Momentum
- [F14] Adagas Explosivas : [Projétil, Duração] Causa 500 de dano Físico. Libera uma saraivada de adagas pegajosas e explosivas. Dispara 3 adagas que grudam em seus alvos e explodem após um curto período de tempo. Aplica Sundered. Custa 50 de Momentum
- [G11] Toxic Dash : [Strike, Projectile] Causa 200 de dano Necrótico. Dispara em direção ao seu alvo para desferir um golpe mortal. Aplica Necrose ao inimigo. Aplica Sundered. Custa 50 de Momentum
Final
- [A2] Barragem Concussiva : Causa 1600 de dano Físico. Lembre seus inimigos de que os bolsos de um ladino geralmente estão cheios de perigo… e explosivos . Dispare uma barragem de bombas concussivas que causam aumento de Stagger. A duração de qualquer condição Staggered dessa Habilidade é aumentada em 200%.
Características
- [A4] Manobras Evasivas : [Esquiva], [Esquiva], então [Leve], [Pesado] ou [À Distância]. Use sua velocidade para lançar um ataque poderoso de uma Esquiva Estendida. Também se aplica à recuperação de ser Derrubado.
- [A6] Flecha Explosiva : [À Distância] + [Luz]: Executar simultaneamente um ataque Leve e à Distância anexa uma Flecha pegajosa a um alvo dentro do alcance. A Flecha explode após um pequeno atraso.
- [A8] Riposte : Em Defesa: [Leve], [Pesado] ou [À Distância]. Após uma Defesa bem-sucedida, você agora pode lançar um contra-ataque poderoso.
- [E14] Hunter’s Focus : Segure [Ranged]. Enquanto carrega seu arco, pressionar gasta Momentum para aguçar temporariamente seu foco, desacelerar o tempo e permitir que você mire com maior precisão. Mirar enquanto estiver no ar ativa automaticamente o Hunter’s Focus.
- [F4] Final Decisivo : [Leve], [Leve], [Leve], [Leve], [Pesado]. Desencadeie um ataque final pesado decisivo após uma cadeia de ataques leves
- [G14] Adrenalina : [Leve] ou [Pesada] ou [À distância] Cadeia de Ataque: Atingir alvos com sucesso 10 vezes sem sofrer dano concede Adrenalina, fazendo com que seus ataques causem dano adicional e tenham mais probabilidade de atrapalhar os inimigos. Reinicia ao sofrer dano ou no fim do combate.
- Tiro de Salto : [À Distância] + [Pular]. Pule para trás e dispare uma Flecha explosiva no chão. Causa dano em uma pequena área ao redor do ponto de impacto.
Passivos
- [A7] Queda : [Leve] ou [Pesado] enquanto estiver no ar: Ataques de salto garantem acertos críticos se o alvo for derrubado.
- [B2] Derramar Sangue : Sangramento máximo acumula +1
- [B3] Baluarte : Resistência Física +10%
- [B5] Providência : Duração da vantagem +20%
- [B10] Momentum de Rolamento : Sempre que você ativa uma Habilidade de Ferramenta, você ganha 25 de Momentum
- [B8] Passos necessários : Duração do primer +20%
- [B9] Controle de Quebra : Habilidades de Controle causam 75% mais dano contra Armadura
- [B11] Repreensão Rápida : Ganhe Momentum quando você Esquiva Perfeita ou realiza uma Defesa Perfeita
- [B13] Saúde melhorada : Saúde +100
- [C4] Victory Rush : Derrotar um inimigo com um Takedown concede Necrotic Weapons. Seus ataques também aplicam 25% de bônus Stagger.
- [C7] Sal na Ferida : Atingir um inimigo com uma Habilidade de Duração aumenta qualquer acúmulo de Aflição existente em 1
- [C12] Borda mais afiada : Penetração +15%
- [C15] Combate corpo a corpo : causa 15% a mais de dano a todos os inimigos em um raio de 10 metros
- [C16] Pounce : Ganhe 50 de Momentum e recupere 25% de suas Flechas após executar um Takedown bem-sucedido
- [D2] Flechas recuperadas : Flechas ganhas após derrotar um inimigo: +2
- [D3] Enervação : Dano vs. Barreira +20%
- [D10] Alvo Marcado : Duração As habilidades são críticas contra inimigos que sofrem de Sangramento
- [D15] Traumatizar : Dano de derrubada +15%
- [E1] Maestria em Armadura Leve : Ao usar um Elmo Leve e Armadura: Momentum Máximo +50. Dano de Ponto Fraco +15%. Dano de Arco Carregado mostra +20%
- [E4] Precisão Venenosa : Derrotar um inimigo ao atingir seu Ponto Fraco concede Armas Necróticas. Armas Necróticas duram 50% mais.
- [E15]: Ataques de arco carregados e carregados agora causam um acerto crítico garantido se o inimigo tiver pouca saúde
- [F2] Borda mais afiada : Penetração +15%
- [F3] Lâmina cambaleante : Espada cambaleante +20%
- [F5] Final Decisivo : Dano de ataque ágil +10%. Dano de ataque carregado +10%. Dano de ataque final +10%
- [F6] Contra-ataque ousado : derrotar um inimigo com uma habilidade de ataque concede Defletir
- [F7] Precisão do Sniper : O dano das habilidades de projéteis não pode ser reduzido enquanto a Precisão estiver ativa
- [F8] : Ataques leves causam 10% a mais de dano à saúde
- [F9] Ataque Perfurante : Habilidades de Ataque concedem 50% de Penetração
- [F10] : Habilidades de projéteis causam 75% mais dano contra barreiras
- [F11] Momentous Occasion : Gere 25% mais Momentum de ataques finais. O efeito é dobrado quando você tem Adrenalina.
- [F12] Explosão de Velocidade : Geração de Momentum +10%
- [F13] Final surpreendente : Cambalear com ataques finais +20%
- [F15] Providência : Duração da vantagem +20%
- [F16] Traumatize : Dano de derrubada +15%
- [F17] Morte Rápida : Ganhe Acelerado após derrotar um inimigo com um acerto crítico
- [F18] Tiro Condutor : Habilidades de Projéteis causam 100 de dano Elétrico a inimigos em um raio de 8 metros
- [F19] Ataques Físicos : Habilidades de Ataque agora causam dano Físico
- [F20] Ira : Dano crítico +10%
- [F21] Necrotic Fog : Gastar Momentum causa 150 de dano necrótico a inimigos em um raio de 6 metros
- [G1] Maestria em Armadura Média : Ao usar um Elmo e Armadura Médios: Dano crítico +20%. Dano de espada +20%. Momentum de Defesa Perfeita ganho +50%
- [G2] Bênção da Morte : Dano necrótico +10%
- [G3] Doença Desolada : Dano de Aflição +10%
- [G4] Resposta Envenenada : Defesa Perfeita concede Armas Necróticas. Armas Necróticas causam 25% a mais de dano.
- [G5] Ira : Dano crítico +10%
- [G6] Consciência do Campo de Batalha : Habilidades de Controle causam acertos críticos contra inimigos derrubados.
- [G7] Assassinato : Habilidades de Ataque agora causam um acerto crítico garantido se o inimigo tiver pouca saúde
- [G8] Podridão Insidiosa : acúmulos máximos de Necrose +1
- [G9] Ataque Poderoso : Habilidades de Ataque causam 100% de bônus de Stagger contra inimigos sofrendo de uma Aflição
- [G10] Presença Nociva : Habilidades de Controle liberam gases nocivos que aplicam Necrose a inimigos próximos.
- [G12] Passos necessários : Duração do primer +20%
- [G13] Desafio Arcano : Resistência Elétrica +10%. Resistência Necrótica +10%
Sabotador
Um verdadeiro espadachim, o Sabotador dos Lordes da Fortuna é especialista em usar explosivos e outras engenhocas para enfraquecer inimigos, controlar o campo de batalha e lidar até mesmo com as situações mais perigosas.
Prepare o cenário. Coloque explosivos e torres que devastam os inimigos, depois atire neles com flechas.
Habilidade
- [X2] Torre da Fortuna : [Duração, Ferramenta] Causa 800 de dano Físico. Arremessa uma torre mecanizada que mira no inimigo mais próximo e o atira com projéteis. Quando gasta, o dispositivo explode, causando dano pesado que provavelmente interromperá qualquer inimigo dentro do alcance da explosão. 60s CD
Final
- [X1] Fortune’s Fury : Causa 1800 de dano físico. Abrace sua fúria, equipando uma arma poderosa e descartável para bombardear inimigos. Dispare uma rajada rápida de projéteis e então jogue a arma para causar dano adicional. Termine o ataque mais cedo tocando em [Ultimate].
Características
- [X5] Flecha da Peste : Segure [Alcance]: Agora você pode carregar suas flechas além do nível de carga normal para aplicar Necrose em uma área ao redor do seu alvo.
- [X11] Uma Morte Confusa : Segure [Leve] ou [Pesado] ou [À Distância] (letal): Derrotar um inimigo com um ataque carregado de qualquer arma causa uma explosão após um curto atraso, causando dano adicional a todos ao redor.
Passivos
- [X3] Borda mais afiada : Penetração +15%
- [X4] Doença Precisa : Para cada Habilidade de Duração equipada, a regeneração de Flecha aumenta em 35%.
- [X6] Venha preparado : Máximo de flechas +2. Regeneração de flechas: +20%
- [X7] Chamando o Tiro : Cada oitavo acerto de Flecha lhe concede Precisão. Seus ataques Finais concedem 3 Flechas.
- [X8] Tiro certeiro : Cada quinta flecha que atinge um único alvo se estilhaça em projéteis que podem atingir inimigos próximos.
- [X9] Determinação : Dano físico +10%
- [X12] Corte Profundo : Cambalear em acerto de Ponto Fraco: +20%. Cambalear em acerto Crítico: +20%.
- [X10] Solução rápida : derrotar um inimigo com uma habilidade de ferramenta concede aceleração.
- [X13] Na Briga : Derrotar inimigos a curta distância redefine a duração de quaisquer Vantagens ativas.
- [X14] Derrubadas Inspiradas : Executar uma Derrubada agora causa 25% de dano adicional, concede Rally Party e reduz o tempo de recarga das Habilidades do seu grupo em 50%.
Ranger do Véu
Usando táticas aprendidas em Arlathan, o Veil Ranger é especialista em derrubar alvos com investidas, tiros de longo alcance e precisão milimétrica.
Cace o inimigo. Atire nos inimigos de longe usando artefatos que carregam flechas com magia perigosa e poderosa.
Habilidade
- [Y2] Caminho da Tempestade : [Área, Projétil] Causa 350 de dano de Eletricidade. Um Saltador de Véu faz seu próprio caminho. Só requer um pouco de criatividade… ou muita violência. Dispare uma rajada massiva do seu Arco, causando dano a todos os inimigos no caminho. Detona Sobrecarregado. Custa 50 de Momentum
Final
- [Y1] Presentes Gêmeos de Arlathan : Causa 1800 de dano de Eletricidade. Descobrir relíquias bizarras significa que os Veil Jumpers brincam com abordagens mais experimentais de combate. Arremessa dois fragmentos de relíquia emaranhados que ricocheteiam rapidamente entre os alvos.
Características
- [Y5] Triunfo do Sniper : Segure [À distância] (tiro na cabeça). Após um tiro na cabeça de um Charged Weakpoint, seu próximo tiro disparará várias flechas de uma vez.
- [Y11] Ritmo do Arqueiro : Segure [Alcance], então solte na carga máxima. Disparar uma Flecha Carregada no momento em que ela atinge a Carga máxima aumenta seu dano em 50%.
Passivos
- [Y3] Doença Chocante : Duração do choque +20%
- [Y4] Relâmpago : Atingir um inimigo com uma Habilidade de Área também aplica Choque.
- [Y6] Choque Duplo : Máximo de acúmulos de Choque: +1
- [Y7] Chamado da Tempestade : Alcançar o máximo de acúmulos de Choque em um inimigo ativa uma explosão Elétrica em uma área ao redor dele.
- [Y8] Golpe Mortal : Atingir um Ponto Fraco em um inimigo atordoado causa dano letal.
- [Y9] Amperagem : Dano elétrico +10%
- [Y10] Arco Composto : O dano base do seu Arco é adicionado a todo o dano da Habilidade de Projétil.
- [Y12] Pontaria : Dano do arco carregado + 10%
- [Y13] Opportunity Shocks : Quando seu Momentum estiver acima de 66%, os Arcos causam até 75 de dano Elétrico adicional. Quanto mais próximo de um Tiro Perfeito, mais forte será o efeito.
- [Y14] Isquiotibiais : Derrube os inimigos quando sua Flecha Carregada atingir as pernas deles.
Duelista
Rápido como o vento, o Duelista Antivan Crow é especialista em dançar entre lâminas e punir inimigos com golpes corpo a corpo devastadores.
Saque seu aço. Desvie e desvie dos inimigos para ganhar força a cada golpe.
Habilidade
- [Z2] Mil Cortes : [Golpe, Controle] Causa 800 de dano Necrótico. Assuma a pose de um duelista e, em seguida, rapidamente corte e corte seu oponente. Causa dano até 16 vezes com um golpe final especialmente devastador. Custa 100 de Momentum
Final
- [Z1] Murder of Crows : Causa 1600 de dano Necrótico. Use sua agilidade avançada para cortar inimigos tolos o suficiente para desafiar um Antivan Crow. Seus inimigos pensarão que você tem asas enquanto você salta rapidamente entre alvos próximos, causando dano a cada golpe. O salto final causa dano significativo a qualquer inimigo perto da zona de ataque.
Características
- [Z5] Emoção crescente : o efeito Adrenalina agora acumula até 3 vezes, aumentando seu dano bônus e a chance de atrapalhar os inimigos.
- [Z11] Shall We Dance : [Light], logo seguido por [Light]. Executar um ataque Light, esperar um pouco e então executar outro causa dano bônus e Stagger e concede Adrenalina.
Passivos
- [Z3] Concentração : Dano de ataque carregado +10%
- [Z4] Controle rápido : Atingir um inimigo com uma habilidade de Controle reduz permanentemente sua Defesa em 5.
- [Z6] Adrenalina : Ataques para ativar Adrenalina: -2
- [Z7] Explosão de Energia : Ganhar o efeito Adrenalina aumenta sua saúde e Momentum em 10%.
- [Z8] Deflexão : Perde apenas 1 carga de Adrenalina quando sofre dano. Com quaisquer cargas ativas, você sofre 40% menos dano.
- [Z9] Bênção da Morte : Dano necrótico +10%
- [Z10] Lâminas Envenenadas : Habilidades de Ataque aplicam Necrose para cada Primer único no alvo.
- [Z12] Ganhos dinâmicos : Momentum máximo: +50
- [Z13] Fluxo equilibrado : causa até 30% a mais de dano de arma e recebe até 25% a menos de dano em relação ao seu Momentum atual.
- [Z14] Converter Energia : Seus ataques carregados agora consomem 25 de Momentum para causar 25% mais dano e Cambalear.
Fonte: Gameplay