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Dragon Age Origins – Detonado

Dragon Age Origins
Dragon Age Origins

Origins: Cidade Elf

Você é um Elf City, um de uma raça que tem sido prestado aos cidadãos de segunda classe gerações seguintes de escravidão. Você está prestes a se casar, mas um encontro com um senhor humano envia eventos girando fora de controle.

Elven Alienage

Depois de acordar no dia do seu casamento, você receberá um presente especial – Boots Adaías’s. Após a conversa terminar, equipá-los, e pegar algumas roupas do armário de casamento nas proximidades. Quando estiver pronto, a cabeça para fora da favela.

Seu dia do casamento está prestes a ir horrivelmente errado
Fale com Dilwyn, e ele vai te dar prata quinze para seu casamento. Você pode usar isso para ajudar o pai Nessa, que será inicialmente rejeitar sua oferta. No entanto, você pode dar dez de prata para sua filha.
Encontrar-se com Soris e não muito tempo depois que o Senhor humanos Vaughan mostra acima. Ele deixa o cargo depois de ser humilhado, mas depois de algumas cenas mais durante o qual o casamento começa e você encontra retorna Duncan, Vaughan. Escusado será dizer que naquele momento a festa acabou.

Arl de Imóveis Denerim’s

Sendo meios feminino começando na mansão. Ser do sexo masculino significa ter que quebrar para resgatar as senhoras
Se você é uma fêmea da Cidade Elf, você vai acordar na mansão. Vários guardas vai entrar e tentar ter o seu caminho com você, mas você receberá uma espada e pode combatê-los. Com uma assistência atempada de um servo, você pode começar a sua caça através do imobiliário. Se você é um homem da cidade Elf, um funcionário vai ajudar você entrar furtivamente
A propriedade é maioritariamente preenchido com guardas, off-direito guardas e cães. Se você encontrar um capitão da guarda, não se esqueça de tirar seus lacaios em primeiro lugar. Os cães são relativamente baixos alvos prioritários.

Rebelião! Se você encontrar um capitão soldado, pegue seus lacaios primeiro
Quando você encontrar Vaughan de novo, ele vai tentar chegar a um acordo para evitar a morte. Se você tomar esse negócio, você acabará por ser traído, por isso é melhor fazer cair na sua justiça e de ser feito com ele. Quando a batalha acaba, você retornar ao Alienage.
Naturalmente, os seres humanos não terá o que você fez, que estabelece. Eles vão enviar soldados para recuperá-lo, mas Duncan invoca o direito de alistamento e de leva-lo para o Vigilantes Grey. A partir desse ponto, você pode dizer o seu adeus e depois partem para o bem.

Origins: Dalish Elf

Você é um duende Dalish, um dos elfos passado deixou livre no mundo. Sua jornada começa após a emboscada de um grupo de seres humanos passando por sua madeira e aprendei de algumas ruínas contendo tesouro Elven.

Elven Ruins

Depois que o homem infeliz você emboscado falar sobre o tesouro, quer matá-los ou liberá-los. Cabeça para fora da caverna com Tamlen. Quando você chegar, você encontrará um número de aranhas venenosas. Desde Tamlen tem habilidades como tiro rápido, ele deve ser o arqueiro. Se você escolheu Rogue ou Warrior, tem o seu personagem tomar ponto.

Pobres humanos estúpidos. Tamlen Vamos fazer a maioria do arco e flecha
Eventualmente você virá a uma estátua que lembra Tamlen ensinamentos de antigos Elfos. Alguns esqueletos vão atacar não muito tempo depois, mas eles são relativamente fáceis de expedição. O Bereskarn que ataca quando você abrir a porta para a câmara circular é um pouco mais resistente, mas também deve descer de forma relativamente rápida. Depois ele vai para baixo, você vai descobrir um espelho, após o que seguirá um corte cena.

Elven Camp

Quando você acordar de volta ao acampamento élfico, você é dito para ir ao encontro do Merrill. Parece que Tamlen está faltando, então você precisa voltar para o desmatamento da floresta onde você começou a olhar para ele. Fale com Fenarel e você vai aprender que ele quer ir à procura de Tamlen bem e vai entrar na sua festa. Obter permissão para ele se juntar a vocês sobre a missão do Guardião e quando estiver pronto, fale com o Merrill a cabeça para fora.

Desmatamento

Você começará a ser emboscado por dois Genlocka que estão à espreita em um registro do outro lado. Eles não devem ser muito difícil de tomar para baixo – basta lembrar-se corretamente coordenar seus esforços com membros de seu partido. Não muito tempo depois você lutará alguns Genlocka mais que pode ser retirado com a mesma táctica.

Retornar para Elven Ruins

Voltar para as ruínas assustador. O Genlocka são fracos, e não deve ser um problema
Prossiga de volta para as ruínas onde você encontrará Genlocka mais esperando por você. Como antes, devem descer muito rapidamente. Faça o caminho de volta para a câmara de espelho onde você encontrará Duncan. Ele lhe dirá tudo o que você precisa saber sobre o DARKspawn e da maldição que você está sofrendo agora.
Você vai voltar ao acampamento e informe o Guardião do que aconteceu com Tamlen. Entregue pedido do Guardião para um funeral para Paivel. Quando você terminar, Duncan vai convidar você para participar da Guardas Grey.

Origins: Anão Commoner

Você é um plebeu Dwarven e não é particularmente honrado com isso. Você vai trabalhar para a máfia dos Anões in Dust Town, cobrança de dívidas e rebentando um rótulas ao longo do caminho. Prepare-se para o seu canal de mafioso interior barbudo.

Dust Town

Quando a história começa você vai encontrar Beraht, o líder gangster in Dust Town. Ele tem um trabalho para você, assim que sair de sua casa e se encontrar com seu amigo Leske que permitirá que você saiba o que está acima. Beraht quer que você vá e cuidar de um anão chamado Oskias que pode ser encontrado em Tapster’s Tavern.

Frente-a-Tavern Tapster para iniciar a recolha
Cabeça para baixo para Tapster, que pode ser encontrado no Commons. Quando você encontrar Oskias você tem duas opções. Você pode lutar e matá-lo, ou você pode aceitar o suborno de um nugget lyrium. De qualquer maneira, você ganha. Neste contexto, porém, é mais divertido de ser cruel.
Quando você terminar, dirija-se à loja Beraht’s. Você pode entregar o seu nuggets, ou mentir e manter um ou ambos dos Nuggets. Se você mantê-los, você pode vendê-los mais tarde e dividir os lucros com Leske. Entretanto, a sua próxima missão será a de um medicamento de combate ao Proving Grounds.

Proving Grounds

Digite o Proving Grounds, onde você encontrará Duncan, pela primeira vez. Fale com ele para aprender sobre as Guardas Grey, então vá encontrar Everd. Infelizmente, o que ele está desmaiado no chão, o que torna bastante difícil para ele vencer em uma luta. Você vai tomar o seu lugar – apenas não o colocar a armadura, até que você está na arena.
Se você quiser uma vantagem sobre seu oponente Mainar, você pode droga ainda ele. Há uma série de maneiras de fazer isso, entre eles está pedindo Leske droga para ele derramar a droga em Mainar bacia de água, ou passar em usar stealth. Se você falhar em sua tentativa você vai correr fora do tempo e Mainar vai lutar sua batalha.

Oops, Everd é inconsciente. Parece que você vai ter que assumir.
Agora coloque a armadura Everd e fale com o guarda Proving Grounds. Você batalha três adversários antes de Everd parece que vai terminar a sua charada. Você será capturado e despejado em uma célula.

Beraht’s Hideout

Crimelords raramente têm bem a falha e este não é excepção. Beraht está vindo para matá-lo e você precisa levá-lo primeiro. Há uma variedade de maneiras de escapar da cela, com o mais fácil de ser simplesmente escolher o bloqueio se você é um pária. Caso contrário, você pode começar Leske para fazê-lo para você com os estilhaços da pilha de escombros.
Você estará de projeção para Beraht mesmo quando estiver fora da célula, mas você terá que lutar muito bonita sua organização inteira para chegar até ele. Eles vão atacar em números como você fazer o seu caminho para a câmara Beraht’s. ?? bastante simples, com a única preocupação é que você não ficar sobrecarregado por um número superior ao longo do caminho.
Beraht mesmo é um adversário difícil. Retire o bodguards primeiro e usar Dirty Leske está lutando para manter Beraht em cheque. Vai demorar um pouco para derrubá-lo por isso espero que tenha guardado alguns emplastros cura para a ocasião. Após Beraht vai para baixo, você terá que escapar pela porta do norte e na passagem secreta. Duncan estará esperando para recrutá-lo para o Vigilantes Grey no final.

Origins: anão Noble

Você é um Dwarven nobre, segundo na linha de sucessão ao trono. Você acaba de receber uma comissão militar, e você está sendo homenageado com um banquete. No entanto, a política dos Anões são repletas de perigo, como você vai descobrir em breve.

Orzammar

Fora de um banquete delicioso. Uma festa cheia de perigo.
Fale com Gorim e depois partiu. Você pode ir diretamente para a festa, mas desde que você eventualmente se dirigir ao Proving Grounds qualquer maneira, você pode ir tão bem agora. Você pode fazer isso indo até o Bairro Diamond que contém o commons.

Fora do palácio, você encontrará dois anões brigando. Tapume com Gertek será potencialmente ganhar-lhe um pequeno tesouro, como você pode exigir um prêmio em dinheiro ou o livro “Uma História de Aeducan: Paragon, Rei e Peacemaker”, em troca de permitir que ele viva. Você está melhor servido para tomar o dinheiro neste momento.

Pare pelo quarto Diamond para obter uma adaga especial commerorate sua ascensão
Continue caminhando ao redor do bairro Diamante e você encontrará um comerciante de armas que vai oferecer-lhe um punhal na comemoração do seu dia especial. Aceitar o presente e você terá uma arma que não só os danos não decente, mas inflige danos elétricos também.

Discussão Quando estiver pronto, com os guardas no sudoeste e você cabeça para o Proving Grounds.

Proving Grounds

Você tem algumas opções quando você chega no Proving Grounds. Ou você pode assistir ao processo, ou você pode arregaçar as mangas e Wade em si mesmo. Se você decidir por esta última, você tem experiência e um novo fresco Proving Helm – você está melhor servido de estar fazendo alguma luta.

Prove-se digno de encontro a uma variedade de inimigos fácil
Jogando como o Guerreiro, nenhum dos seus quatro adversários deve ser muito resistente. Derrubá-los com Shield Bash e esmagá-los. Se a sua vida começa a ficar muito baixa, cataplasmas cura uso. Como um Rogue, as coisas são um pouco mais dura, mas a capacidade de atordoamento Dirty Fighting irá ajudá-lo a passar. Quando você terminar, volte para a sala do trono.

Sala do Trono

Hora de um pouco de politicagem. Ao chegar, Senhor Dace vai abordagem e pedir sua ajuda. Dace aparentemente é um defensor dos direitos dos Anões que se deslocaram para a superfície, desejando que eles sejam considerados anões completa. Mais tarde, você terá uma chance de falar em seu nome com o rei. Se você fizer isso (e você concordou em ajudar), você vai receber qualquer informação ou uma nota de crédito.

Você vai encontrar Duncan, pela primeira vez na festa
Outra possibilidade é a de descobrir o Senhor Dace realmente quer. Depois de falar com ele pela primeira vez, procuram Lady Helmi. Ela vai informar que deve atravessar o negócio, ele está a lucrar com os moradores de superfície, incluindo seus familiares. Abordá-lo novamente e ele vai tentar desculpá-lo. Diga: “Não tão rápido”, e “Seu regimes são um insulto”, e você será arrastado para uma Proving Honra com seu filho. Você vai então lutar contra ele no Proving Grounds.

Quando chega a hora de falar com seu pai, ele vai honrá-lo, e depois pedir-lhe para encontrar o seu irmão. Se você já esteve no campo de prova, ele vai estar no quarto dele (confira no mapa). Caso contrário, ele vai estar no Proving Grounds. Vai, e fala com ele para continuar.

Thaig Ruined

Com a sua marca nova comissão militar, você será enviado para encontrar o escudo da Aeducan Paragorn. Você precisa ir para thaig Arruinado, onde você encontrará escuteiros que foram enviados para auxiliá-lo.

Dois olheiros aguardam ao longo do caminho. Mais à frente são um grupo de Genlocka e um Genlock Alpha Líder. Alvo da Genlocka primeiro e depois bater o líder do alfa. Com seu grupo bastante grande, o foco em uma de cada vez para derrubá-los rapidamente.

Mais adiante é um grupo de mercenários e esses caras são muito mais complicado. Eles criaram armadilhas de urso para mantê-lo preso com uma Ballista causando dano significativo para qualquer um preso na sua área de fogo. Você vai querer puxar a mercenários para a entrada e centrar seu fogo sobre um mercenário em um momento – usar compressas de cura para se manter vivo.

Digite o thaig Câmara, onde você encontrará um puzzle menor: Se todos os membros do partido em seu estande uma telha que vai desbloquear o escudo. Derrote o Genlocka que você emboscada na saída e voltar para a área onde você encontrou o primeiro escuteiro. Se você decidiu matar Trian anteriores, você vai encontrá-lo agora, pronto para uma luta. Se você decidiu esperar, você vai encontrar o seu cadáver na encruzilhada.

De qualquer maneira, sua morte vai ser fixado em você e vai ser para a prisão. Você será expulso do reino dos anões e partiu para o DARKspawn, com apenas uma espada longa para o seu nome.

Voltar para o thaig

Viagem de volta à thaig Arruinado, onde você encontrará uma série de bandidos à sua espera. Quando chegar, tome o tempo para limpar ao redor tanto quanto possível para uma melhor engrenagem. Quando estiver pronto, pôs-se o caminho da esquerda para encontrar Duncan.

Ao longo do caminho, você encontrará aranhas, Genlocka e stalkers. Pior, é carregado com armadilhas. Jogando como um ladino, você pode desativar as armadilhas, mas um guerreiro apenas terá que levá-la lenta. Tome cuidado para que você não ficar sobrecarregado, e fazer seu melhor para manter a sua vida para cima. Eventualmente você sair do túnel, onde você encontrará Duncan. Agora ele está fora de Ostagar lutar DARKspawn com a ajuda dos seres humanos.

Origens: Human Noble

O Homem de origem nobre começa no Castelo Cousland, com o irmão mais velho do personagem principal prestes a partir para se juntar King Cailan na Ostagar. Infelizmente, as coisas estão prestes a horrível errado.

Daytime no Castelo Cousland

Após uma breve discussão com os recém-chegados Grey Warden Duncan, Arl Howe e seu pai está fora para cumprir o seu irmão, mas existem algumas coisas que você quer fazer primeiro. Entre eles, você vai querer cobrar o seu cão e se você é um Rogue, você vai querer fazer uma caça ao tesouro pouco.

Matar os ratos com a ajuda de seu cão
Deixar a partir da saída para o norte e você vai topar Ser Roderick Gilmore. Seu cachorro está causando problemas nas cozinhas e cabe a você detê-lo. Certifique-se de ir à procura do cão, porque ele é um membro do partido útil e ignorando a busca não significa que ele irá juntar-se-lhe.
O mapa será útil para encontrar a cozinha, mas você não deve ter muita dificuldade. Dirija o norte e vá na primeira porta à esquerda. Acalme-Nan e você será capaz de entrar na despensa, onde o cão vai participar do seu partido (que o chamou de Char). Um momento mais tarde você entrará em sua primeira batalha.
Uma horda de ratos gigantes vai entrar na despensa e você começa a desfrutar o seu primeiro banho de sangue. Pausa The Game, emitir as suas ordens, e depois começar a trabalhar. Os ratos não são muito difíceis adversários e deve ir para baixo, em ordem relativamente curto. Marque a caixa especial e saco para itens menores.

Reunião com o seu irmão inicia a parte final da Origem

Depois de matar os ratos, você terá uma breve discussão com sua mãe, então você estará livre novamente para ter uma caminhada ao redor do castelo. Você pode ir e encontrar o seu irmão, neste ponto, mas há uma abundância de NPCs para conversar primeiro. Aqui está uma lista de possíveis encontros:
??? Catch dois guardas de jogo fora do Tesouro
??? Reze com a Mãe Mallol na Capela (Maker Unlocks e Mandamentos das entradas códice Maker)
??? Estude história com Scribe Aldous (desbloqueia a Geografia da Ferelden e famílias nobres de entradas códice Ferelden)
??? Sedeuce Iona ou Dairren. Oferecer-lhes lotes dos elogios, e você será recompensado com um encontro noturno. Seduzi-los, tanto que os dois vão ser infeliz. Você pode encontrá-los no estudo.
Quando estiver pronto, vá falar com Fergus (encontrado na sala de sudoeste). Dar-lhe mensagem de seu pai vai acabar a conversa, mas você pode conversar sobre a família um pouco. Quando termina o corte da cena, o derramamento de sangue real começa.

Noite no Castelo Cousland

Você desperta para encontrar Castelo Cousland sob ataque e os maus são literalmente batendo na porta. Comece por fazer uma pausa e colocando em suas roupas e, então, para ele, com a ajuda do cão. Seu objetivo agora é escapar do castelo e reunir-se com Duncan dos Guardas Grey.

Multidões de soldados espreitam nos corredores. Deixe o cão tomar ponto, e certifique-se de usar sua poderosa capacidade Dread Howl
Haverá dois lutadores mais esperando por você no corredor. Quando eles vão para baixo, você vai encontrar a sua mãe, que vai acompanhá-lo na batalha. Certifique-se de que ela está devidamente equipado antes de defrontar adversários mais. Eventualmente, você será interrompido por uma outra conversa. Se você quiser abrir o Cousland quest lado do Tesouro, em seguida responder: “Não há nada mais podemos fazer?” quando ela aparece. Battle sua maneira de Fazenda e recuperar a sua herança de família, incluindo sua espada e escudo.

Dia das Trevas. Tempo para se tornar um Warden Grey

Com suas novas armas na mão, faça sua maneira ao salão principal onde você encontrará Ser Gilmore sob cerco. Se juntar a ele e expulsar as forças invasoras, com especial atenção para o Mago. Você vai querer fazer o seu caminho para a Copa que contém uma saída secreta. Um cavaleiro estará esperando com um grupo de soldados quando você se aproxima. Retire seus lacaios em primeiro lugar e, em seguida, o foco sobre o cavaleiro. Caso contrário, você pode encontrar-se rapidamente esmagada. Depois de outra cut-scene, você vai fugir para Ostagar.

Origins: Mage

Como um mago, você tem estudado por muito tempo na Torre Circle, um santuário com leis estritas que regem a magia. A história começa quando você está preparando para submeter-se ao ritual Harrowing que irá determinar se você está pronto para se tornar um mago completo.

O Harrowing

Depois de falar com o líder dos Templários, e Greagoir Enchanter Irving Primeiro você será enviado para a Fade, um reino povoado por demônios. Antes que você vá, certifique-se de verificar a Jarra da Cura, onde encontrará três esferas brilhantes de luz. Estes são como cataplasmas cura e virá a calhar no Fade. Não horda eles, pois eles não podem ser usados no mundo real.
O monstro que você vai encontrar é uma Wisp Wraith. Mantenha sua distância e bater-lo com Arcane Bolts. Uma magia de ataque como segundo Raio ou Segure Winter’s também virá a calhar. Continue até encontrar-se com o Mouse.
Mouse oferece para ajudá-lo a se preparar para o demônio tem de batalha. Você vai precisar de abordar uma variedade de criaturas na Fade por sua ajuda, os quais serão marcadas no mapa – usar o mapa para marcar o seu destino.
Você vai precisar de uma arma chamada Estatuto do Valor é tão partiu para o sul da primeira alcova. O Espírito de Valor vai querer lutar, mas você não tem necessariamente de entrar em um duelo. Se você quiser, fale com ele para começá-lo até chegar a escolha de Força de Vontade e depois escolhê-lo. Basta não escolher nenhuma das opções beligerante. Se você não lutar contra ele, dependem de suas magias sempre e manter sua saúde com orbes brilhantes.

The Demon Sloth é esperto e gosta de pedir enigmas

Sua próxima parada é o Demon Sloth. Como o nome indica, ele praticamente só gosta de chill out no Fade e ignorá-lo. Seu objetivo é buscar uma forma de urso para Mouse para que ele possa participar da sua festa e fazer o que você precisa ajudar a preguiça Demon’s. Quer manter a desafiá-lo até que você realmente entrar em uma batalha, ou ter o seu desafio enigma.
O desafio enigma não é demasiado duro, mas apenas no caso, aqui estão as respostas corretas: um mapa, a minha língua, e um sonho. Tenha em mente que se você responder qualquer uma das questões incorretamente, você terá que lutar contra ele.
Agora vá para o Spirit of Rage. Em seu caminho, cuidado com uma emboscada Wolf Espírito, que é facilmente derrotado com a ajuda da nova adição ao seu partido. Lembre-se de manter o rato na ligação e absorção de prejuízos, enquanto você ficar em volta e ataque. Esta luta e aquele que vem depois de fazer as boas práticas para o futuro.

The Spirit of Rage não pode ser aplacada. Have Mouse tomar ponto em sua forma de urso
Você terá que lutar contra o espírito da raiva e seus asseclas, para verificar se você está preparado. Mais uma vez, manter o mouse em frente e absorver os danos, enquanto atacá-lo pelas costas. Enquanto um de vocês fica em posição vertical para derrotar o demônio que você vai ganhar.
Como se constata, porém, Mouse não é o que parece. Depois de descobrir sua verdadeira natureza, você terá passado o teste eo Harrowing terá terminado.

Circle Tower

Você está agora um mago completo e ele está de volta à Torre Circle para comemorar …. ou talvez não.
Depois de acordar na Torre Circle lhe será dito que a Primeira Enchanter Irving está olhando para você. Ele está claramente marcada no mapa então cabeça sobre para ver o que ele quer. Quando a conversa terminar, ele vai te dar uma Magic Staff, Mage Robes, e Anel de estudo que irá aumentar ainda mais seu poder – não se esqueça de equipá-los.
Ande com Duncan volta a seus aposentos. Se você falar com ele ainda, ele vai te dar uma variedade de fundo sobre a história e os desafios que enfrentam. Perguntando sobre a DARKspawn vai abrir o códice correspondente.

Jowan está determinada a escapar. Infelizmente, ele tem um segredo bem
Quando sair, você encontrará Jowan esperando por você. Ele vai apresentar a sua nova namorada e expressar seu temor de que ele vai ser obrigado a ser feita Tranquilo (leia-se: lobotomizado), ou mesmo executado. Ele quer que você o ajuda a escapar e, para isso, você terá a Vara de Fogo.
Vá para o estoque, e você vai correr em Oswain. Ele está disposto a dar-lhe a vara, se você pode obter os documentos apropriados de Senior Enchanters.
Há três maneiras de fazer isso. Você pode retornar para a Primeira Enchanter, Irving e doar o regime. Você também pode abordagem Senior Enchanter, Leborah e perguntar sobre as cavernas de armazenamento que estão bloqueados. Ela vai falar sobre uma infestação de aranhas que você precisa para entrar e limpar. Depois de ter derrotado a aranhas, você terá a sua forma de liberação. Finalmente, você pode convencer um estudioso de idade no mesmo andar para assinar papéis. ?? possível destruir a infestação de aranha, não importa quem você vai a, pois é uma quest separada.
Uma vez que você se reuniu com Jowan e Lily, de cabeça para o porão. Além da porta da vítima você encontrará o caminho para o repositório, que é guardado por uma variedade de Sentinelas. Você terá que lutar contra alguns inimigos, por isso certifique-se de si mesmo ritmo e não use a muitos de seus itens.
Use seu Rod of Fire na porta da magia. Não vai funcionar devido ao campo anti-magia em torno da porta, você terá que encontrar uma outra maneira. Vire à direita no corredor e vai encontrar uma porta trancada. Derretê-lo com a vara de fogo e uma estátua de repente animar e ataque. Desviá-lo e atente para os defensores adicionais que você continue abaixo a passagem.
Quando você chegar ao repositório, buscando o peito e as estátuas trará uma nova pauta mágica e uma entrada de códice. Examine a estante e você verá um ponto fraco na parede. Com a ajuda Jowan, você vai deslizar a estante de lado. Agora examine a estátua do cão e use sua vara de fogo nele. Você vai soprar um buraco na parede e ao seu destino.
Duas Sentinelas estará esperando por você, juntamente com um Guardian Sentinel. Retire o primeiro asseclas para que você não começa fervilhavam, então vá após o Guardian Sentinel. Vai ser uma luta dura, mas com cataplasmas suficiente e poções lyrium, você deve ser capaz de sobreviver a ele. Dirty Lily habilidade de combate, que temporariamente atordoa os inimigos, será uma grande ajuda. Quando o Guardian vai para baixo, em cima da cabeça, e destruir o talismã.
Prossiga pela porta mágica e voltar lá para cima para o primeiro nível, onde você vai ser interceptadas por Irving e Greagoir. Depois de cortar várias cenas, Duncan vai abordagem e recrutá-lo para os Guardas Grey.

PASSO A PASSO SINGLE PLAYER

COME??E AQUI AP??S JOGAR A ORIGEM DE UM CLASSE ACIMA.

Parte 01: Ostagar

Não importa qual a origem que você escolher, você acabará por acabar em Ostagar. Aqui você vai sofrer sua base Grey início Warden enquanto reunião Alistair, um ex-templários. Após a sua primeira missão e de início, a invasão começa realmente.
Ostagar

Reúna-se com Duncan e Cailan King. As setas brilhantes será um guia útil
Sua primeira ordem do negócio será de se reunir com o rei Cailan e Duncan. Lá você vai aprender de seu plano básico de ataque contra o DARKspawn. Depois disso, você está livre para passar algum tempo caminhando ao redor do acampamento. Um soldado lhe dará algumas indicações básicas e então ele está fora do seu próprio.
Quando você anda em torno do campo, você encontrará um prisioneiro preso em uma gaiola. Ele irá pedir-lhe para falar com a guarda da gaiola sobre a obtenção de lhe alguma comida. Em troca, ele lhe dará uma chave para uma arca que será vigiado por um mago até retornar de sua viagem para a vida selvagem. O guarda não vai ajudá-lo a menos que você tenha um nível de coerção e um modificador decente astúcia, mas você pode matar o prisioneiro para pegar a chave. Basta dizer o guarda quando ele deixa você mais tarde, que o prisioneiro atacaram você, e você foi forçado a matá-lo. O guarda vai acreditar e apoiar a sua história para os outros.
Você pode fazer uma busca pelo cão como companheiro em campo. Fale com o homem ao lado do canil e ele vai pedir para você ajudar é amordaçar o cão. Você pode facilmente focinho do cão. Então o homem vai perguntar se você está indo para o mato, se você responder talvez ele lhe pedirá para encontrar uma flor para que ele possa tratar o cão. As flores podem ser facilmente encontrados em sua busca para as florestas. Senta-se em alguns lugares, mas o mais fácil é bandagem após um soldado ferido morrer. ?? apenas passado, que ao lado do registo antes de executar em uma confusão de DARKspawn. Eu sempre devolvê-lo antes de falar com Duncan após a viagem de volta do selvagem. Este vai ter o cão em seu grupo se você é nada, mas um ser humano nobre, que já tem o cão em seguida a recompensa é o dinheiro. O cão vai encontrá-lo depois da batalha final, como no seu caminho para lothering.
Vá encontrar Alistair, que é ocupado discutindo com um mago. Alistair será o primeiro personagem a entrar na sua festa e contribui para um tanque muito bom, não importa qual a classe que você escolher. Se você pretende mantê-lo em seu partido, seus pontos são mais investiu no escudo e habilidades de espada.

Conheça Alistair, e conhecê-lo bem. Ele faz para um tanque fabuloso para a sua festa
Quando estiver pronto, volte ao Duncan, que está em pé perto do templo, no canto superior esquerdo do mapa. Ele irá atribuir-lhe encontrar três frascos de sangue DARKspawn que será usado em seu início, assim como para recuperar alguns Grey Warden Tratados. Alistair e um casal inicia outro vai lhe dar uma mão.

Korcari Wilds

Você precisará de três frascos de DARKspawn sangue e alguns materiais das ruínas Grey Warden
Partiu em direção ao mato, onde você encontrará vários lotes de lobos, além de DARKspawn como Hurlocks e Genlocka. Entre os inimigos mais resistentes são um Alpha Hurlock e um emissário Hurlock, o último dos quais gosta de lançar irritante mágica. No entanto, eles representam obstáculo pouco quando se trata de coleta de frascos de sangue.

Hurlock Alphas são Hurlocks apenas mais forte. Envolvê-los passado, mas tente mantê-los atordoados ou fora de equilíbrio, entretanto,
Com a DARKspawn tratados e os frascos de sangue obtido, continuar no caminho para encontrar a cache Grey Warden. Lá você vai encontrar Morrigan pela primeira vez, que o levará ao encontro de sua mãe Flemeth que tem o que você precisa. Seja educado com ela e ela vai, eventualmente, dar-lhe os pergaminhos.

A Iniciação

Sim, você vai gastar mais de The Game coberto de sangue
Quando você voltar ao acampamento, onde você encontrará Duncan deixou e dar-lhe os frascos de sangue e pergaminhos. Ele vai começar a iniciação, que, infelizmente, alegam dois de seus companheiros. Você pode remover de antemão sua armadura e armas para vender para um pequeno aumento em dinheiro. Quando a cena terminar, ela vai ser quase hora de começar a batalha com o DARKspawn.
Como um recém-iniciado Grey Warden, é-lhe dada uma tarefa especial – Chefe da Torre de Ishal e acender o fogo, que servirá de sinal para os reforços do rei de greve por trás e destruir o DARKspawn. Quando estiver pronto a batalha vai começar.

A grande batalha começa. Correr em direção a torre na parte noroeste do mapa
Com a grande batalha em torno de você, faça a sua distância em toda a ponte e para a torre. Quando você chegar, você vai aprender que tem sido ocupado por monstros, e que você terá que lutar seu caminho até o topo. Primeiro, porém, você precisa passar por uma multidão poucas DARKspawn, incluindo um Alpha Hurlock. Se você é um nobre Humanos ou ter completado a quest mabari lado Hound, você deve ter um complemento agora com a adição de um mago útil. Battle sua maneira através da DARKspawn e na torre.

The Invasion

O primeiro andar tem uma armadilha. Mova-se rapidamente para a zona centro, ou você será barbequed
Quando você entra na torre, a primeira coisa que você vai ver são várias as barreiras ardente, com vários Genlocka esperando por você no meio da sala. Há uma armadilha tripwire esperando por você quando você tenta passar a única entrada para a sala e que irá activar uma armadilha de graxa. Ou se mover rapidamente para a área central ou se você for um ladino desarmar a armadilha ou então o Emissário Genlock esperando por você dentro lançará Fireball e churrasqueira seu partido. Uma vez que a batalha começa realmente, priorizar o Emissário ou ele provavelmente vai lhe dar problemas.
Com a multidão na área central tratada, começar a trabalhar o seu caminho em torno do anel exterior para chegar às escadas, que será logo atrás da escada que você vê na área principal. Fique em guarda, porque Hurlocks Genlocka e, muitas vezes, estar esperando por você atrás de portas fechadas. A menos que você está realmente machucado embora seja de seu interesse para abri-los, já que o Hurlocks e Genlocka proporcionarão uma experiência valiosa. Depois de cada batalha, tome cuidado para aguardar um momento e permitir que a saúde do seu partido, mana e resistência para recarga. Não erro em uma outra batalha se seus personagens ainda estão sofrendo.

O segundo andar é swarming com Hurlocks e Genlocka
?? praticamente o mesmo acordo, no segundo andar, onde você encontrará uma enorme quantidade de Hurlocks e Genlocka à espera de emboscada se você não tiver cuidado. A multidão residir em quartos separados, com a máfia em execução em aderir à luta quando você tentar atacar o outro. Sua melhor aposta é para ir para a porta da direita e tentar derrubar o Genlocka que puder tomando cuidado para que o Hurlocks não flanco você. Seu feitiços mago Fire vai ajudar muito, basta tomar cuidado para que seus aliados não são apanhados no fogo cruzado.

Atente para o mago e seus ataques relâmpagos no terceiro andar
O terceiro andar é o piso final antes do chefe. Há uma abundância de DARKspawn para lutar, como de costume, incluindo uma classificada Genlock Alpha. No entanto, se você olhar com cuidado, você encontrará um interruptor no chão do lado norte do quarto – que irá abrir as gaiolas do cão diferentes. Os cachorros lhe dará uma mão contra o DARKspawn e continuar a segui-lo, se sobreviver. Quando você alcançar as escadas, prepare-se porque você está prestes a lutar contra o seu chefe primeiro grande.

Boss Battle: The Ogre

The Ogre é o inimigo mais poderoso que você encontrou até agora. Ele é vulnerável a ser atordoados embora
The Ogre é brutalmente forte e se você não tiver cuidado pode acabar com todo o seu partido na ordem curta. O mago será útil aqui como suas magias vai fazer uma boa quantidade de dano, e sua arma mágica flamejante que irá adicionar alguma potência de seus ataques. Se você estiver jogando um guerreiro, uma habilidade como Riposte irá congelar o Ogre de libras, enquanto todo mundo sobre ele, mas esteja ciente de que ele é resistente a muitas habilidades normais que você pode ter sido invocando a este ponto.

Use o seu mago útil para um bom efeito, e você acabará por ser recompensado com esta cena impressionante
Cuidado para atacar forçando o Ogre, que vai espalhar todo mundo e bater-los. Se você vê-lo se preparando para atacar, tente atordoá-lo, ou simplesmente tentar sair do caminho. Seu ataque é mais desagradável Agarre seu movimento, que tem uma alta probabilidade de matar um dos membros do seu partido. Não há nenhuma maneira de combatê-la, realmente, a não ser para manter sua saúde e manter martelando afastado. Não tenha medo de recuar um membro do partido que está gravemente ferido e manter um aquário como Alistair na frente. Quando o Ogro vai para baixo, certifique-se de despojos de seu corpo antes de o sinal de luz nas proximidades. Você também pode saquear um casal de barris na área antes de sua primeira viagem conclui.

Parte 02: Interlude e Lothering

Você derrotou o Ogre e acendeu o sinal, mas a vitória é de curta duração. O DARKspawn são vitoriosos e sua equipe no topo da torre é rápida superação. Você desperta para trás no Hut Flemeth’s, ciente de que você é o último dos Guardas Grey e que agora estão foragidos.

Hut Flemeth’s

Morrigan é a mais nova adição ao seu grupo, e detém magias poderosas
Quando acordar, você vai encontrar-se para trás no Hut Flemeth, que você viu pela última vez quando você estava coletando alguns documentos perdidos antes do seu início. Flemeth está esperando por você e ela vai te dar uma idéia da procura global que espera por você. Com a DARKspawn agora Running Wild, é até você para levantar um exército para combatê-los. Isso significa que visitando os líderes dos magos, seres humanos, elfos e anões e ordenando-os ao serviço.
Como ir embora presente, Flemeth enviará ao longo de sua filha adotiva Morrigan, um mago shapeshifting. Ela é uma personagem muito útil e você vai querer mantê-la em seu partido, mesmo que você escolheu ser um mago. Ela não só tem ofensivo excelente e magia defensiva, ela pode se transformar em uma aranha vicioso e prato fora alguns danos pesados na ausência de um tanque mais padrão. Além disso, ela é engraçado, e faz para uma folha de entretenimento ao longo de suas aventuras.

Lothering

Esses bandidos querem o seu dinheiro. Basta matá-los.
Antes de iniciar sua busca de construir um exército, você vai precisar fazer um pit stop na Lothering para recolher material e pegar o que está acontecendo. Infelizmente, a estrada para Lothering está totalmente claro. Alguns bandidos estará esperando por você sobre a ponte na vila. Você pode pagar-lhes 10 de prata para passar, e tentar intimidá-los ou combatê-los (esta opção é a melhor, uma vez que oferece loot e experiência).
Quando o líder é suficientemente bandido ferido, ele vai implorar por clemência. Você pode extrair algum dinheiro com ele, matá-lo, ou deixá-lo ir. Se decidir matá-lo, ele vai dizer que ele não vai para baixo sem uma luta e você terá que lutar um pouco mais. Felizmente, é uma batalha fácil. Quando você terminar, verifique o cavaleiro caído para um item que vai ajudar a cumprir uma quest lado.

O conselho Chanter em cada cidade tem um número de sidequests útil.

Para uma pequena aldeia, há realmente muito a fazer em Lothering e faz para uma excelente oportunidade para obter uma posição para começar a construir seus personagens. Este guia vai cobrir principalmente o enredo principal, mas se você verificar o Conselho Chantry em cada cidade, você encontrará uma série de missões secundárias. Em Lothering, há uma chamada para tirar vários grupos de bandidos à espreita em torno dos limites da cidade, portanto você deve aproveitar a oportunidade para pegar o dinheiro e experiência. Quando você terminar, fale com o Chanter Devons para obter sua recompensa.
Continuando ao longo da linha da missão principal, cabeça no primeiro Chantry para atender Ser Donall. Fale com ele para cumprir a “Fallen Templar quest” lado e aprender sobre a doença Arl Eamon’s. Se você pedir uma recompensa, ele lhe dará um pedaço de ouro. Em seguida, vá para o Refúgio Dane, onde você encontrará alguns soldados que querem lhe dar um tempo difícil para ser um Warden Grey.

Leliana

Leliana junta seu partido no Refúgio Dane
No Refúgio Dane, você encontrará alguns soldados Loghain, que será prontamente ataque. A Rogue, Leliana virá em seu auxílio, para usá-la Dirty técnica de luta para mantê-los fora de equilíbrio. Quando os soldados vão para baixo, o comandante vai implorar por clemência. Libertá-lo e Leliana irá oferecer para participar da sua festa. Não há mal nenhum em levá-la com você, não menos importante, porque ela pode escolher fechaduras. Seus talentos bardo também torná-la interessante, especialmente The Bard’s Song cativante, que pode bloquear os invasores de uma só vez. Se você deixá-la participar de sua festa, o braço dela com punhais dupla ou usá-la como um arqueiro. Dentro Refúgio Dane, você pode pegar um lado quests casal, assim certifique-se de pedir ao redor, se você estiver interessado.

Sten

Um último ponto de interesse é o Caged Qunari Sten. Se você livre Sten, ele vai ser amável de se juntar à sua festa, mas você precisa obter a permissão do Reverendo Mãe (ou você pode apenas lock-pick a gaiola, se você tiver um personagem com habilidade bastante alta). Com Leliana em seu partido, a Mãe do reverendo automaticamente concorda em liberá-lo. Caso contrário, ela vai ser agradável dependendo de como grande você oferecer uma doação para a Capela. Sten pode facilmente substituir Alistair em sua equipe, e é o melhor com armas de duas mãos, por isso tome cuidado para aumentar essas habilidades.

Dois comerciantes começará a acompanhar o seu partido depois de salvá-los de bandidos
Quando tiver acabado com Lothering, cabeça para o canto noroeste do mapa para encontrar um caminho para fora da área. Alguns DARKspawn será atacar um comerciante Anões e seu filho – você terá de expulsá-los. Tire as DARKspawn eo comerciante vai seguir o seu partido a partir daquele momento, a criação de loja em seu acampamento. Cabeça para fora da cidade, e mover-se em direção ao Lago Calenhad Docks para começar a “Broken Circle quest”.

Parte 03: O Círculo Quebrado

Agora você está pronto para embarcar na sua missão de reunir as corridas contra o DARKspawn. Você pode ir em qualquer lugar, mas um bom lugar para começar é a busca círculo quebrado. ?? relativamente fácil, tem um impacto sobre o Arle de busca Redcliff, e dá-lhe acesso ao Mage Cura, Wynne. Quando estiver pronto, partiram para Lake Calenhad.

Lago Calenhad Docks

Bem-vindo à Torre. Bem, quase.
Quando chegar nas docas, você pode parar no Princess Spoiled para reabastecer suas fontes, ou falar com Carroll de cabeça para a torre. Se você não tiver um lote emplastros e outros equipamentos, você pode querer pegar alguns se – você não será capaz de deixar a torre até a linha de busca está concluída.
Carroll ficarão relutantes em ferry-lo sobre a torre. Você pode persuadi-lo, perguntando sobre seus superiores, intimidá-lo, ou tentar dar um jeito. No caso deste último, ele vai deixá-lo em se tiver Sten, o xisto, Morrigan ou Leliana em seu partido.

A Torre Circle

Você vai encontrar Wynne perto das escadas até o porão. Ela é bastante útil
Você vai chegar para encontrar a Torre Circle em ruínas. Fale com Greagoir, que está esperando próximo à entrada, e ele vai explicar que a torre está agora invadida por demônios. Os Templários estão planejando aniquilar os magos apenas para ser seguro, mas ele é mais do que feliz em deixá-lo ir para a torre e tentar impedir a infestação demoníaca mesmo. Sua conversa com Greagoir marca o ponto onde você pode começar a ficar do lado dos magos ou dos Templários e, assim, determinar quem será o seu exército para a batalha final. Quando você atravessar a barreira, ser avisado – não há como voltar atrás. Pegar alguns bens extra do furriel antes de ir.
O primeiro mago que você encontra no primeiro andar será Wynne, que erigiu uma barreira mágica. Ofereça-se para ajudar a corrigir os problemas na torre, e ela vai oferecer para participar da festa, bem como deixá-lo passar. Wynne é um excelente cicatrizante e seus talentos são bem vale acrescentar ao seu partido, especialmente desde que você provavelmente foi baseada exclusivamente em cataplasmas para este ponto. Se você é nada além de um Mago Cura, adicioná-la para a capacidade de cura do grupo, se nada mais. Esteja ciente de que Morrigan não vai aprovar de qualquer oferta para ajudar os magos.

O golpe que a Demon Rage com a magia de gelo, se tiver

Com ou sem Wynne no seu grupo, você terá que lutar seu caminho para as escadas. Neste piso, você vai encontrar na maior parte abominações que são facilmente retirado quando eles tentam cobrar. The Rage Greater Demon você encontrar no centro irá colocar alguns problemas embora. Picareta fora as abominações que estão ajudando-o, então, fazer o seu fornecedor principal dano para levá-lo para baixo. Grupo Wynne curar vai ajudar muito aqui. Quando estiver concluído, em cima da cabeça.

Shambling Corpses and Blood Mages são adicionados à mistura. E, claro, Owain
O segundo andar é criada em muito a mesma forma como o primeiro, mas acrescenta Shambling Mages cadáveres e de sangue à mistura. O primeiro não está muito ruim, mas o último irá atormentá-lo com variou mágica. Se você ver qualquer magos, você pode querer usar o seu revendedor dano primário para levá-los para baixo, enquanto o seu tanque tem todos os outros.
Logo no início, você encontrará Owain, que você pode se lembrar se você escolheu a origem do mago. Owain está escondido no estoque e está aguardando a invasão demoníaca a diminuir. Preciosidades do estoque para encontrar a Grimoire Black – um item fundamental para a procura de Morrigan lado pessoal (update: esta foi encontrada em Irvings baú no quarto da Primeira Enchanter na Mage Quarters Senior Level) – então continue para frente.
Não muito atrás sala Owain’s você vai descobrir que algumas Blood Mages ter construído uma barreira para bloquear seu caminho. Você terá que lutar contra eles para passar. Ao terminar o combate, um dos magos do sangue implora por sua vida. Você pode deixá-la ir, ou matá-la. A escolha, irá colocar você no caminho em direção ao exército mago, enquanto o segundo irá colocá-lo no caminho dos Templários.

Matar esse coitado, e você estará um passo mais próximo de um exército templário
Você pode torná-lo para a escada próxima, rapidamente se você ignorar o arco exterior. A maioria dos quartos têm Corpses Shambling, apesar de incluir um tesouro digno também. Em particular, as pequenas Pintadas Caixa pode ser comercializado em mais tarde em The Game por uma quantia substancial de dinheiro. Você também terá outra chance de mostrar sua preferência por magos ou Templários quando você encontra um mago escondido em um armário. Como antes, cabe a você decidir se você quiser matá-lo ou deixá-lo ser.

Cuidado para uma emboscada grande desde cedo
O terceiro andar não tem muito no caminho do tesouro, mas ele tem uma tonelada de inimigos desagradável. Para as fileiras das abominações e cadáveres é adicionado Possessed templários, templários Charmed e um desejo Demon. Os templários duramente atingida, por isso, se você tiver que escolher, vá para eles sobre as abominações e outras criaturas menores. Você estará em uma batalha dura no início da área. Entrando na segunda sala, as coisas parecem bem no início. Mas, depois de cruzar o ponto médio, toneladas de cadáveres vai reanimar e ataque. ?? extremamente fácil de começar oprimido e morto aqui, então recuar e tentar tirar alguns dos cadáveres com você. Quando o Horror Arcane aparece, ela bateu com tudo o que tenho. Seus feitiços são brutais.

Gang-se sobre os demônios principais e derrubá-los antes que os danos que eles fazem muito
Como você continuar em todo o arco, você encontrará mais salas cheias de inimigos. Quando você chegar à sala dos Templários, atente para uma armadilha de urso que pode travar e prejudicar você. Um ladino habilidoso pode detectar e desarmá-lo. Watch out for the Demon Desire também, que pode embalar muito um soco.
Para chegar ao quarto andar, você terá que arar através de um grande número de abominações, esqueletos e tons menores. As máscaras podem ser batidos com mágica, assim que deixar o seu mago lidar com eles. Os esqueletos são outros um incômodo que pode ser rápida e facilmente derrotado, por isso deixe o seu revendedor danos tirá-los antes de lidar com as abominações. Agora você está pronto para ir para a próxima parte da quest.

Ambas as lutas aqui são opcionais.

Há duas batalhas opcionais no quarto andar, sendo que ambos render alguma grana decente. No entanto, estar conscientes de que eles são bastante difíceis, e você pode encontrar-se rapidamente esmagada. Tudo o que você decide fazer, certifique-se de resto a primeira.
Você verá duas salas para a sua esquerda como você entra no chão. O primeiro contém uma Desire Demon e um templário, o último de que está sob um feitiço. Quebrando o sonho pedirá ao Templários eo demônio de atacar cadáveres junto com um casal, e é bastante fácil de ser oprimido. Retire o primeiro templário, uma vez que ele pode lidar algum dano desagradável, e faz o que pode retardar o demônio. Quando os Templários vai para baixo, mude os seus esforços para levá-la para baixo.
A próxima sala contém uma Mage sangue e mais alguns templários. Receba o mago primeiro, pois ele é capaz de fazer algum problema sério com seus feitiços de fogo, e ter o seu tanque de lidar com os templários. O mago deve ir para baixo rapidamente, após o qual você pode se concentrar inteiramente no Templários.

Olhe nos meus olhos. Vocês estão rumando para a Fade, bebê.
No centro da câmara é o Demon Sloth, que irá enviar-lhe mergulhar no fade. Você terá que fugir se quiser ter uma chance de acabar com a infestação demoníaca de uma vez por todas.

A Fade

Guess Duncan era realmente um idiota, afinal. E agora você tem que matá-lo. Novamente.
Você está agora preso na Fade. Para escapar, você terá que vencer os demônios que habitam cada uma das ilhas e, finalmente, tirar o Demon preguiça mesmo. Infelizmente, o caminho está bloqueado por todos os tipos de obstáculos, e você terá que encontrar uma maneira de levar em quatro diferentes formas para conquistá-los.
Editado: Há Lyrium veias espalhadas através da desaparecer toda esta área, que pode ser usado para restaurar a saúde e mana. Mas se você estiver usando um anão como o PC, você não será capaz de usar essas veia lyrium.
Quando você começa, você vai encontrar-se em uma fortaleza Warden Grey onde você terá que lutar dunan e dois Vigilantes outros Grey para continuar. Duncan hits mais difícil, para incidir sobre o primeiro. Os outros dois guardas devem descer bastante na ordem curta. Quando eles são derrotados, vá para o pedestal Fade to continue.

Niall é um fraco, mas um fraco útil

Quando você chegar, você encontrará Niall, que também está preso no Fade. Ele está se sentindo muito baixo sobre suas chances de escapar, por isso é até você para lhe mostrar como é feito. Ter um rápido olhar ao redor, e você vai encontrar um portal Fade para o leste. Inseri-lo, e você vai encontrar-se cara a cara com um Demon Rage. Quando ele vai para baixo, fale com o rato que estava atacando. Você vai ganhar a forma do rato, que lhe permitirá descer buracos de rato. Desça o buraco nas proximidades para continuar para a próxima área.

Seu primeiro formulário. Não é a vida mais glamourosa
Quando você chegar, você encontrará um Rage Lesser Demon. Leve-o para fora, esperar para a sua saúde e força para se regenerar, então continue ao Portal Fade. Haverá três demônios mais como você continuar a evoluir no espaço L-shaped. Derrubá-los um por um, e usar o Vein Lyrium meio caminho para o portal próxima para reabastecer, se necessário.
Quando você terminar, você estará de volta na área original com Niall. Ele vai sugerir que você obtenha mais formas, de modo que é exatamente o que você deve fazer. Comece por se dirigir ao Invasion DARKspawn, onde você poderá obter o formulário de Espírito.

DARKspawn Invasion

Adivinha o quê? Você estará lutando muito DARKspawn aqui.
Quando você aparecer, você estará em uma sala vazia na maior parte para o sul. Cabeça através do buraco do rato no canto nordeste e desça até o final da próxima passagem. Entrar em outro buraco de rato para encontrar-se em uma sala com um Link Cunning aumentar. Volte para o corredor principal e você terá uma escolha – tomar o atalho do buraco do rato para a direita para um atalho ou saída através da porta principal para lutar contra um Alpha Genlock e seus lacaios. Se você é um guerreiro, tenta chamar a lacaios longe do Alpha e levá-los primeiro. Depois que você bateu para fora o Hurlocks e Genlocka além, salte no buraco do rato.
Se você pegar o atalho, você vai encontrar-se ao lado de dois Flaming DARKspawn. Tirá-los, então vá para a próxima sala para enfrentar um emissário Hurlock. Como sempre, comece o primeiro emissário, uma vez que ele é capaz de lançar alguma magia bastante desagradável. Quando eles vão para baixo, você encontrará o caminho a seguir bloqueados pelo fogo, assim você terá que ir para baixo outro buraco do rato.

Afastar os espíritos DARKspawn para obter o formulário de Espírito
Quando você coloca para fora do buraco, você encontrará um espírito Templários sob o ataque de DARKspawn. Trabalhar com ele para tirar esses inimigos e você ganhará a forma de espírito. Como um espírito, você pode ver coisas que normalmente estão além de sua visão, e você ganha uma resistência agradável para magias. Sua habilidade mais útil será regeneração, mas a magia do gelo, segure Inverno também é bom para tirar os inimigos no intervalo. Antes de sair, formam Espírito uso senão para a etheral 1 bônus de Força de Vontade localizado nesta sala.
Sua próxima parada é a queima Tower. Como acontece, você estará enfrentando um monte de inimigos que estão no fogo, assim Segure Inverno virá a calhar. Quando você chega, a mudança na forma Mouse e cabeça através do buraco a oeste. Você encontrará outro essência da astúcia, para atualizar, depois voltar à sua forma normal e abra a porta para o corredor.

Um cão em chamas! Ice ajuda muito aqui
Você encontrará duas portas. Uma contém um Templários Burning casal, ea segunda contém o caminho a seguir. Abra a segunda porta, em seguida, proceder a primeira porta à sua esquerda. Derrote os templários Burning que aguardam com Crushing Prisão em um Segure Inverno e, por outro lado, continue subindo as escadas.

O fogo não é bom para a saúde no momento.
Você vai agora encontrar-se em um labirinto de barreiras de fogo. Vire à esquerda, em seguida, vá para a direita para encontrar um buraco de rato ao longo Hounds Burning e um templário Burning. Mais uma vez, segure Winter’s e esmagamento prisão é bom para levá-los para baixo. Desça o buraco do rato, e você encontrará um templário e uma Dreaming Burning Demon. Basta mirar o templário com Segure Winter’s e Prison Crushing, Regeneração e usar para manter sua saúde. Você vai ter acesso ao formulário Burning Man quando o templário vai para baixo.

Burn baby burn.

A forma Burning Man irá ajudá-lo a superar essas barreiras de fogo traquinas. Você também terá acesso ao feitiço Fireball, que é ótimo para limpar as multidões antes do formulário de Golem e você é imune ao fogo.
Após receber o formulário de Burning Man, cabeça para trás para fora através da porta sul e para a direita onde você verá uma porta. Mudar para a forma de Espírito e entra na porta para encontrar um Con +1 e um Cun 1 atualização.

On a Mages Asunder …

Tempo razoável, para obter a última forma. Use o pedestal para ir para Mage Asunder.
(Opcional pode ser feito mais tarde: voltar à Fade-primas, entre na porta Espírito aqui na primeira área e você será transportado para Yevena’s Lair. Ela tem dois tons com ela, assim que use Esmagando a forma de espírito de Prisão em Yevena e Inverno Segure em uma das sombras, em seguida, começar a mexer no Yevena. Quando você puder, use Segure na inverno ela novamente, e então voltar à sua forma normal para acabar com ela. Depois que ela e as máscaras estão mortos, entre Espírito formulário para pedido Essência nas proximidades de vontade.
Volte até a porta Espírito agora e ir para o leste ao Portal Fade. Use-a. Torne-se um mouse e use o buraco do rato aqui para viajar para o lado norte da ilha. Passo através do Portal Fade aqui, então assumir Espírito formulário e entre na porta Espírito apenas para o norte. Você vai emergir uma nova ilha no nordeste. Kill the Wraiths Wisp aqui, então a afirmação da essência de Destreza.
Volte até a porta Espírito agora, em seguida, tomar o Portal Fade na extremidade leste da ilha para voltar à primeira ilha. Lá, use o pedestal Fade para viajar para o Asunder Mage).
Uma vez no Asunder Mage tomar no buraco do rato para a esquerda para pegar uma Força +1, em seguida, retornar para o segundo quarto e tirar do buraco do rato outros. Você vai encontrar-se no meio de um par magos loucos, mas não vai notar porque você é um rato. Fireball A forma Burning Man’s irá levá-los para baixo em uma pressa. Faça o mesmo com os magos no quarto ao lado, em seguida, mudar para o Espírito de formulário para pegar o ethereal Magic 1 bônus aí localizadas.

Rage Demons Stupid

Passe pela barreira de fogo para encontrar alguns Demons Rage. Felizmente, eles não são páreo para você na sua forma Burning Man – na verdade, eles não podem sequer tocar em você. Levá-los para baixo, em seguida, avançar para a próxima sala para encontrar um monte de magos. Faça o que fizer, não se apresse pol Em vez disso, chama-los com Fireballs da porta. Chefe lá em cima quando você está acabado.
No andar seguinte, você encontrará Chantry Sacerdotes e Stone Golems. Os Golems são particularmente perigosas, pois podem usar Smash para esmagar você. Felizmente, eles ainda estão vulneráveis às bolas de fogo, e é realmente a única coisa que parece fazer muito dano a eles. Alvo dos Sacerdotes Chantry com uma bola de fogo para tirá-los, em seguida, mova quicly ao redor da sala para manter fora do caminho dos Golems. Se você precisar, ligue para formar elenco Regeneração Espírito e, em seguida, mudar novamente. Sua recompensa é a forma Golem – a única forma você vai precisar de agora em diante.

Agora nós estamos falando.
O Golem é escandalosamente bom no controle de multidões, e ele não tem absolutamente nenhum problema tomando as principais demônios que estão guardando os vários reinos. Quake irá lidar com os grandes grupos que o cercam, enquanto Hurl irá fazer grandes danos a qualquer coisa que se conecta com. Smash usar, como último recurso para fazer alguns danos e bater o seu adversário para baixo. Você estará usando Golem para o resto da Fade, para se acostumar com isso.
Boa notícia – você tem todas as quatro formas! Isso significa que você começar a matar todos os demônios traquinas Grande. Como você já está em Magé Asunder, por que você não começar por aí? Smash abrir a porta de metal em forma de Golem e cabeça no meio.

Mage Asunder

Na sala ao lado, você encontrará mais um par de Golems, além de alguns sacerdotes. Leve o seu Golem novo para um test drive e limpe-os, em seguida, avance para a área mazelike. Você terá que lutar contra alguns Golems mais, mas vale a pena – é possível obter seis essências diferentes. Basta cabeça para baixo todas as passagens laterais disponíveis, e você vai encontrá-los.

O formulário de Golem é melhor para esse cara, mas isso ainda é uma pose cool
Na última sala, você encontrará Slavren. Isso irá tornar-se um refrão familiar depois de um tempo – mudar para o Golem forma e libra o recheio fora dele, com uma combinação de Quake e Hurl, com um bate poucos lá dentro para a boa medida. Se você precisa para curar, recuar e mudar para formar Espírito antes que a situação fica terrível, e curar-se. Quando Slavren é baixo, você vai ser feito com Mage Asunder. Sua próxima parada é o pesadelo de Templários.

Nightmare Templários

Preparando-se para conferir Pesadelo dos Templários
Esta é a única área que não contém um formulário, assim as chances são de você não ter visitado ainda. Com todas as quatro formas, deve ser uma coisa fácil de passar. Comece por se transformar em um rato e cabeça para dentro de casa, em seguida, alterar a forma de matar o Golem e Horror Arcane. Com seu rock pele dura você provavelmente vai resistir à armadilha de veneno que foi definido, mas se não, então apenas regenerar-lo afastado na forma de espírito.
Volte para Mouse forma e na cabeça pelo buraco que leva a um ogro. Assim como antes, o ogro é dura, e ele pode até mesmo ir de igual para igual com o seu formulário de Golem, que deve ter cuidado. Mantenha-o fora de equilíbrio com Slam, em seguida, usar Hurl para infligir o máximo dano. Alternativamente, Crushing Prison faz bem, mas o ogre pode resistir a ela. Quando ele vai para baixo, alternar para formar Burning Man e cabeça através da barreira de fogo. Kill the Abomination Rage, em seguida, mudar a forma de Espírito para ver a porta do espírito.
Você estará lutando por mais três salas que contém uma variedade de abominações. Mudar para formar Golem e ter com eles – eles não são páreo para você. Se você ficar com pouca saúde ou de mana, há uma veia Lyrium nas proximidades. Quando você chegar à última sala, ligue para formar Burning Man e cabeça através do Portal Fade.
Na próxima sala explodiu em chamas, mas você vai ficar bem em forma Burning Man. O Corpses Shambling e outros inimigos que você enfrentará será realmente luta com o fogo, mas a sua bola de fogo deve fazer o resto. Cuidado com o Horror Arcane – tirá-lo primeiro, ou pode levar você para baixo com magias próprias. Quando o Horror Arcane vai para baixo, alternar voltar para Mouse forma ea cabeça no buraco do rato para atender demônio da área.

As magias são perigosos, mas Golem ainda é uma ótima opção
Você vai satisfazer o desejo Demon Vereveel aqui. Você realmente pode ser perdoado por optar por não usar o Golem aqui, já que magias Vereveel pode fazer alguns danos desagradáveis. No entanto, a desvantagem é que você pode levá-la para baixo com Hurl muito rapidamente. Fireball forma Burning Man é uma boa alternativa, como é Crushing Prisão.

Ow. Uthkiel o Crusher jus ao seu nome, mesmo quando você está em Golem de formulário.
Hora de ir e tirar o resto do demônio que guarda a desvanecer-se. Comece indo de volta para a invasão DARKspawn, onde você encontrará uma enorme quantidade de Genlocka hurlocks e quando você quebra através da porta de metal anteriormente inacessíveis. Eles são páreo para terremoto Golem – deixe-os cercam, então esmagá-los com Quake, ou batê-los com escombros de um arremesso. O Emissário deve ser uma meta prioritária aqui, desde a sua magia vai realmente fazer algum dano.
Uthkiel o Crusher bate ainda mais duro do que um monstro normal, e você pode achar que você tem dificuldade em permanecer em seus pés. Offguard mantê-lo com uma dieta constante de Slams, e Hurl reserva para o grande dano. Quando em dúvida, Quake irá diminui-lo também.

Rhagos não é páreo para formar Burning Man
Em seguida é a Burning Tower. Smash o seu caminho ao longo dos últimos dois quartos em sua forma Golem, nada de dispersão que fica em seu caminho. Rhagos absolutamente nenhum resultado para a sua forma Burning Man – ele não pode nem mesmo tocá-lo. Destruí-lo rapidamente e mover-se longitudinalmente.

Golem vai fazer o trabalho de Yevena
Finalmente, é de volta para a Fade Raw. Yevana está esperando por você por perto, e você pode alcançá-la usando o formulário Espírito. Golem forma irá esmagar-la em pó como os outros.

Uh Morrigan, atrás de você. Vá e resgate seus compatriotas da Fade
Com todos os demônios principais fora do caminho, há um fim último de negócios antes de ir lutar Sloth. Cada um dos membros do seu grupo estão presos em um pesadelo, e os pesadelos tornam-se acessíveis a você vencer os demônios. Digite cada uma, e falar com o seu membro do partido. Eventualmente, você poderá obter o demônio menor que está atormentando-os a lutar com você. Esmagar os demônios com forma Golem, e depois se preparam para lutar contra preguiça.

Boss Battle: Sloth Demons

Não parece muito preguiçoso. Cuidado, porque esse cara é duro
A preguiça é um cara que você não pode simplesmente batia com a forma Golem. Esperamos que você tem algo que irá se defender contra ataques de gelo, como um gelo salve, ou você vai ter destruído quando chega a preguiça sua forma final. Considere o seguinte aviso justo.
Sloth através de ciclos de várias formas diferentes, começando com uma forma de ogro. Envolver o ponto em branco com a forma Golem – procedimento padrão aqui. Quando sua saúde corre para baixo, ele vai mudar para uma forma Rage Demon. Ir para formar Burning Man, e mantenha a sua atenção. Se Morrigan está na sua festa, então Segure Inverno é uma enorme ajuda. Caso contrário, você também pode usar Segure Winter’s em forma de Espírito.

A primeira forma não é tão ruim, mas esteja atento para essa última forma
De lá, Sloth irá percorrer a uma forma de Abominação, o que deve ser a sua sugestão para voltar à forma Golem. Não há nada especial sobre ele, basta levá-lo para baixo. Sua forma-se um pouco mais, utilizando magias para mantê-lo na baía. A última forma é brutal. Depois de alguns golpes, ele vai lançar Blizzard, que irá congelar todo o seu partido. Mesmo se você é um nível bastante elevado, é uma excelente chance de morrer aqui mesmo. Se você sobreviver, o grupo de curar imediatamente com Wynne. Se você está morrendo, equipar ou usar qualquer coisa que possa resistir ao gelo sobre o seu personagem antes de Sloth usa Blizzard. Depois de ter sobrevivido a Blizzard, a libra-lo com tudo o que tenho e que ele deveria ir para baixo.

Circle Tower – Finishing The Fight

O quê, você pensou que estava acabado? Ice funciona bem em dragões
Com preguiça para baixo, você está de volta na torre circular e é hora de terminar a luta. Pick up a Ladainha de Andralla, e siga em direção as escadas. Entre na sala com o globo gigante, você verá o cadáver de um soldado e um baú trancado. Tente tocar o tesouro e você será envolvido por uma máscara Grande, alguns Lesser Shades e um Rage Greater Demon. Afaste-se e afastá-los com a magia, focando a Rage Greater Demon primeiro. Um pouco mais tarde você vai ter que lutar dragonlings, que sucumbir rapidamente a magia de gelo.
Antes de dirigir-se ao Harrowing Câmara, você vai descobrir um templário presos. Ele vai exortá-lo a matar todos os magos, e nesse ponto você tem que decidir quem está com tapume. Tenha em mente que se você decidir matar os magos, Wynne vai virar em você e você luta até a morte. Se você não tiver certeza, você pode optar por colocar a decisão fora até que você viu por si mesmo o que está acontecendo lá em cima.

Boss Battle: Uldred

Comparado com o Demon Preguiça, Uldred não é muito ruim. Ele se transforma em um demônio, grande mal, e você não terá a forma Golem para começá-lo fora do problema mais, mas você deve ser mais do que capaz de tankar ele e segurando-o fora.

Uldred vai tentar fazer a sua vida difícil furtos com garra e ataques de gelo
Durante a luta, ele vai tentar mudar magos em Abominations, mas a ladainha vai parar isso. Basta ouvir a sugestão de Wynne voz, em seguida, ativar a Ladainha, ea ação será interrompida. Tenha em mente que se você salvar até mesmo um mago, você efetivamente lados com magos, e isso significa que nenhum exército templário para você. Se você não tem Wynne em seu partido, basta prestar atenção para um brilho branco suspeito em torno de um dos magos.
Uldred smack será o partido da sua volta com garras fortes, e ele gosta de usar um ataque de gelo que vai congelar o seu partido sólido. Despeje sobre os danos, e manter Wynne rotativa entre a regeneração e cura se você tem ela em seu partido. Uldred vai cair em pouco tempo, e você terá concluído a sua primeira missão importante.

Aquela luz brilhante significa que é hora Ladainha
Fale com o Primeiro Enchanter Irving, e Wynne unirá sua festa se você permitir. Se você admitir que ser um mago de sangue, todos vão atacá-lo, incluindo Wynne, e você terá que matar todos eles. Nesse ponto, você não terá um exército templário ou um exército de Magé, o que provavelmente irá fazer-lhe muito triste quando chega a batalha final.
Supondo que você decidir não matar todos, você vai ter acesso a um exército o mago ou o exército templário no final de The Game. Os magos são péssimos no combate corpo a corpo, mas têm excelentes ataques à distância. Os templários são o oposto, e fazer bem contra conjuradores. No final, você é provavelmente melhor fora com os magos pois você terá a abundância de atacantes no fim do tumulto, mas a escolha é sua. Agora é para a aldeia de Redcliffe.

Parte 05: O Baú da Sagrada Ashes

A fim de obter o ser humano em seu lado para a batalha contra o DARKspawn, Arle Eamon deve ser reativado. Isso significa descobrir o Baú da Sagrada Cinzas, que, infelizmente, ser vigiado por um culto bastante insano. Seu primeiro trabalho é encontrar o irmão Genitivi, um especialista na Urna que vive na capital humano Denerim. Como sempre, porém, mesmo que simples tarefa não é tão fácil como parece.

Denerim

Denerim é a sua primeira parada na busca da urna. Confira o mercado, e olhar para o irmão Genitivi
Denerim é a animada capital do império humano, e lar de um enorme mercado. Como você poderia esperar de um local tão grande, há muito para mantê-lo ocupado, mesmo se você optar por colocar a sua caça para a Urna para segundo plano. Confira o mercado para uma variedade de mercadorias, e pedir ao redor sidequests. Quando estiver pronto, vá até a seção sudeste do distrito de mercado para encontrar a casa Genitivi Brother’s.

Unfortunatel, irmão Genitivi está fora quando a queda por você. Está em vez Weylon cumprimentado por seu assistente, que informa que o irmão está desaparecido há algum tempo. Weylon vai dizer que o irmão Genitivi foi visto pela última vez no Lago Calenhad, mas você pode salvar uma viagem se você tiver uma pontuação bastante alta astúcia. Ou você pode enganá-lo a revelar que ele está mentindo, através do diálogo, ou você pode tentar abrir a porta do quarto Genitivi Brother’s. Ele vai tentar vetar, em que ponto você pode insistir na abertura da porta. Se você enganá-lo, ou se você tentar abrir a porta, Weylon atacarão.

Weylon é uma tarefa simples. Matá-lo para ver o que exatamente ele estava se escondendo
Weylon é uma tarefa simples, e ele vai cair rapidamente sob o peso de seu partido. Se você ouvir suas mentiras e ir para a princesa Spoiled, o garçom não sabe com quem está falando, e você encontrará um pack de cultistas esperando por você lá fora. Quando você voltar para Denerim, você terá que lutar Weylon de qualquer maneira. Cabe a você se deseja que a experiência extra.

De qualquer maneira, após Weylon vai para baixo, quarto Genitivi busca para encontrar algumas de suas pesquisas. A Aldeia de Haven será desbloqueado no seu mapa do mundo, e você pode estar no seu caminho.

Haven

Sim, você vai ter de Butcher toda a aldeia. Divirta-se.
A aldeia de Haven jus ao seu nome, mas infelizmente é um refúgio de pessoas como você. Os aldeões irá tratá-lo com extrema desconfiança e, basicamente, fazer tudo em seu poder para fazê-lo ir embora. Puxão Ao redor o suficiente, e você eventualmente ser atacado.

Existem algumas maneiras de obter ondas de cultistas a descer em cima de você. Você pode verificar a área de trás da loja para encontrar o corpo de um cavaleiro Redcliffe, você pode investigar o altar ensanguentado na casa abandonada, ou você pode persistir em questionar Pai Eirik na Capela. Nos três casos, você vai inevitavelmente ser atacado.

No entanto você fizer isso, seu objetivo é matar o pai Eirik. Eirik tem um pouco tontos, mas não é difícil. Consegui-lo foco em seu tanque, então todo mundo tirar o mooks. Quando ele está baixo, você irá recuperar o Medalhão Cultist de seu corpo, que é a chave para as ruínas do Templo nas proximidades. Há também uma passagem secreta no canto da Capela, onde você encontrará Brother Genitivi.

Genitivi abrirá a passagem secreta para você
Depois de algumas pequenas chit-chat, Genitivi vai pedir para ir com você, em seguida, abrir a passagem secreta para o templo em ruínas. Agora, a caça é realmente sobre.

O templo em ruínas

Você precisa ir para a frente, mas a porta está trancada. A chave pode ser encontrada nas Câmaras Cultist.
Você começará no Ruined Temple, que está rastreando com Cultist Mages, Arqueiros e Reavers, bem como o perigoso Ash Wraiths. Os magos devem ser sua prioridade, como ataques a sua bola de fogo pode ser brutal. Se você está puxando Ash Wraiths, tentando derrubá-los com magia. Ser advertidos de que você está apto a ser oprimido se Ash mix Wraiths com cultistas, para fazer o seu melhor para mantê-los separados.

Usando o mapa acima, siga para as Câmaras Cultist, onde você será capaz de encontrar o sudeste da Câmara. Certifique-se de levá-la o mais lentamente possível porque há uma tonelada de cultistas, e eles são capazes de esmagadora você. Cone de frio irá realmente ajudar, como se pode congelar vários inimigos de uma vez. Se você tiver alguém com Stone Fist, eles podem até mesmo destruir um inimigo. Caso contrário, tente gargalo eles e atingi-los com a Área de feitiços Efeito. Agarre a sudeste da Câmara do peito ornamentado, então cabeça para a porta fechada, no canto sudeste.

Área de feitiços Efeito funcionar muito bem se você pode prender seus inimigos em uma porta
Quando você chega na porta, vai ser emboscado por cultistas mais. Felizmente, essas seitas não são muito inteligentes, porque você tem uma tonelada de espaço para manobrar. Depois de ter dispensado a eles, entrar e pegar a chave da porta principal e abra todos os baús de tesouro que você pode.

O Mago Cultist é a sua prioridade
Agora você pode abrir a porta principal, mas como você deve ter adivinhado, não haverá vilões mais esperando por você quando você faz. Como antes, o mago cultista é a sua prioridade – caso você não derrubá-lo, ele vai te destruir com períodos de AoE. Segunda prioridade deve ser Ash Wraiths, que são mais perigosos do que o seu cultistas média. Os arqueiros tempo todo será salpicando-o com flechas, para lembrar Heroic Aura ou defesas antimísseis, se você os tem.

Acender o braseiro magia, e continuar em seu caminho para a próxima seção do calabouço. No topo, um Wraith Ash irá materializar a ameaçar seu partido, e cultistas correrão pelas portas de cada lado da câmara. Back off, reagrupar e tentar tirar o Wrath Ash o mais rapidamente possível. Frost magias como o trabalho Winter’s Grasp bem, e magia AoE é útil para manter cultistas suas costas. Você vai precisar para curar precoce e muitas vezes para sobreviver com magias como o Grupo de Cura e cataplasmas.

Você pode querer evitar gananciosos e abrindo os baús
Neste ponto, você vai encontrar-se em uma bifurcação na estrada. A boa notícia é que não importa que caminho você vai, então oeste principal. Mate qualquer cultistas que você vê, e continuar caminhando quando você vem para cima a arca do tesouro – todos eles contêm Ash Wraiths. O único com tesouro está bloqueado. As escadas no final do corredor para levar as cavernas.

Cavernas

Esta seção é esgotante. Mantenha a esquerda para sair vivo, bater as estradas lado para encontrar Drakes e cultistas
Quase assim que você entra na Caverns, você virá sob attact por um capataz cultista e seus capangas. Felizmente, você tem abundância de cobertura, e é bem possível para atrair combatentes inimigos à sua posição. Esmagá-los como eles se aproximam.

O superintendente é o seu adversário mais difícil quando você entra nesta secção
Para além da entrada, você wiill eventualmente encontro Drakes e Dragonlings. O último que já conhece, mas os primeiros são mais velhos e muito mais perigoso, com um ataque de saturação que vai fazer danos devastadores. Se você não congelar e destruir-los com o Cone de frio / Stone combinação Fist, eles são mais do que capaz de oprimir seu partido. Drakes espreitam na câmara no topo do mapa, e uma câmara menor para o lado, assim que beware. A menos que você está procurando escalas, você provavelmente não quer se arriscar a câmara para a direita.

Posição no lado esquerdo, você encontrará um mago solitário e um assassinos de casal. Os assassinos são desagradáveis, e usará backstabs para mantê-lo offguard. Faça o seu melhor para manter o seu tanque sobre eles, enquanto você vai para os magos, e concentrar o seu fogo, tanto quanto possível.

Cultists será o primeiro ataque de topo, então Dragonlings, então Drakes e cultistas juntos
Se você decidir tentar a câmara de nível superior, encontra-se acossado por três ondas de inimigos. Cultistas Primeira atacará, com um mago trazendo até a traseira. Depois disso, o Dragonlings muito mais virá, mas será ajudado pelo mágico-wielding Cultist Overseer. Finalmente, duas Drakes irá participar de um grupo de cultistas. O último grupo é, obviamente, o mais perigoso, com os dois Drake’s sendo esmagadora sobre o seu próprio. Congelá-los e destruir-los, ou tentar bater todos para baixo com bolas de fogo. Não se mova em campo aberto, ou você será cercado e morto por três ondas de uma vez. Fique no corredor, e tentar gargalo-los. Sua recompensa será um casal Drake Scales, três dos quais você vai ganhar o excelente Drake Scale Armor da Emporium Wade em Denerim.

Boss Battle: Kolgrim

Você pode contaminar a Urna Kolgrim, ou você pode simplesmente lutar e matá-lo
Kolgrim é o líder dos cultistas, e acredite ou não, na verdade ele é opcional. Se concordar com mácula a urna com um frasco de sangue de dragão, ele vai deixá-lo passar. Mais sobre isso um pouco mais tarde.

?? fácil provocar Kolgrim em uma luta. Quando o fizer, ele e alguns outros soldados irá imediatamente para a frente, enquanto dois magos e arqueiros um casal irá tomar posições para a retaguarda. Run Kolgrim passado, então se você tem uma magia de bloqueio ou ataque, usá-lo. Você precisa segurar Kolgrim no lugar quando você derrubar seus inimigos à distância. Faça com que cada membro do grupo de trabalho para segurá-lo por sua vez, ou ele vai rapidamente oprimi-lo.

Com os magos do caminho, você está livre para se concentrar no Reavers, contanto que você se lembrar de manter Kolgrim de atacar. Quando ele faz ter a chance de ataque – e isso vai acontecer, pelo menos, um par de vezes – esteja pronto para curar. Com a Reavers para fora do caminho, ele será ultrapassado e vulnerável. Leve-o para baixo, e recolher o seu chifre, juntamente com o restante do tesouro disponível.

Topo da montanha e da Gauntlet

A menos que você quer uma luta desagradável, não use a buzina aqui
Há um dragão esperando por você quando você vai para fora. Ele quer te comer. Não se preocupe, ele vai deixá-lo sozinho como você atravessar. Se você decidir ficar bonitinho e usar Horn Kolgrim’s, porém, ele atacarão e esmagá-lo. A menos que você tem um partido muito poderoso, considere este aviso justo.
Editado: Este dragão High gotas uma boa quantidade de equipamentos, juntamente com um pedaço de “Dragon Scale”, que podem ser usadas para artesanato em “Dragonskin Armor”, entregando-o à armadura Wade Smith em sua loja “Imporium Wade” em Denerim.

Você escolheu sabiamente. Seja legal com The Guardian, e ele vai deixá-lo em
The Guardian está esperando por você na entrada para o Gauntlet. Ele vai lhe fazer uma pergunta sobre seu passado, mas a resposta não vai importar muito, desde que você não directamente insultá-lo. Continuar a tratá-lo gentilmente, e ele vai deixá-lo passar.

Mais charadas! Eles não são muito difíceis embora
Sua primeira tarefa será a de responder às charadas. Eles são bastante evidentes, se você tomar o tempo para ouvi-los, mas no caso você estiver preso, aqui estão as respostas:
??? Ealisay: A música
??? Lady Vasilia: Vengeance
??? Discípulo Havard: As montanhas
??? Discípulo Cathaire: Fome
??? Brona: Dreams
??? Thane Shartan: Início
??? Geral Maferath: Ciúme
??? Archon Hessarian: Mercy
Responder incorretamente fará com que cada riddler para se transformar em um Wraith Ash e ataque. A porta se abrirá quando todas as Wraiths Ash é derrotado e todos os enigmas resolvidos.

O próximo teste é uma luta contra um duplicado do seu partido
Após um breve-no com uma figura de seu passado (a resposta da maneira que quiser), você vai encontrar-se em uma batalha com mais improvável dos adversários – o seu partido. Quatro dopplegangers fantasma irá aparecer para fazer a batalha, e você vai encontrar todas as suas tácticas habituais jogado em seu rosto. Exercício do senso comum – você deve ser capaz de reconhecer os seus próprios ataques mais poderosos. Se você tem magos em seu partido, você pode querer orientá-las em primeiro lugar, porque são susceptíveis de serem spellcasts mais poderoso que você enfrentou ainda. Além disso, se divertir – esta é uma das lutas mais frias Dragon Age’s.

Finalmente, temos o terceiro enigma. Use as imagens abaixo para ver um passo-a-passo.

Passo 1: Certo, certo Dois, deixou três. Principais movimentos de caráter.

Passo 2: Direito Dois, Três Esquerda, Esquerda Seis. Manter em movimento.

Passo 3: Dois Direito, Direito Quatro, deixou seis. Em seguida, deslocamento para a direita Duas à esquerda. Manter em movimento.

Passo 4: Direito Four, Five Direita, esquerda. Então, tem direito a mover Quatro deixou cinco. Concluir travessia.

Tempo para descobri-lo todo
No último, você chegará em um altar. Retire o seu equipamento, em seguida, passo pelo fogo. Pegue uma pitada de cinzas, e não se esqueça de pegar um tesouro do aventureiro, morto pobres nas proximidades. Se você quer contaminar as cinzas agora, esta é sua chance, mas cuidado – tanto Wynne e Leliana vai atacar junto com o Guardian, se você faz. Em troca, você poderá obter a especialização Reaver de Kolgrim ea satisfação de estar realmente mal.

Com as cinzas na mão, agora você pode cabeça para fora.
Editado: Se você concordou em contaminar as cinzas com Kolgrim mas você não, Kolgrim estará esperando você para fora do lado da Gauntlet neste momento. Você terá que lutar com ele aqui, se você não insistir para contaminar as cinzas. Fighting Kolgrim aqui é mais fácil do que lutar com ele na caverna anteriores, você estará acoplando somente Kolgrim e dois de seus Reavers aqui. Um mago e um draking também vai virar hostil ao mesmo tempo, mas não irá empenhar-lo a não ser accionada.
Há um atalho de volta para as ruínas do Templo que você pode usar, e em seu caminho para fora, você vai topar com o irmão Genitivi. Ele vai querer levar as pessoas a visitar o Baú, para concordar com ele. Se você não fizer isso, você terá que matá-lo. Se você deixá-lo viver, ele vai te dar uma recompensa para trás em Denerim.

De volta ao Castelo Redcliffe

Use as cinzas sobre Arle Eamon, e ele vai despertar no passado. Confete cairá, trompetes vai jogar, e todo o reino se alegrarão. Bem, não realmente, mas ele vai ser muito feliz. Você vai ganhar os serviços do Exército Redcliffe para a batalha final, bem como o campeão da especialidade, se você optar por aceitar recompensa Eamon’s.

Se você escolheu o guerreiro, provavelmente você vai querer ser ganancioso e aceitar a recompensa. Ser um campeão significa habilidades que serão amarelo todo o partido, e virá em muito útil. Com Redcliffe agora de volta ao fim, é hora de passar à Orzammar para ganhar o serviço dos anões.

Parte 06: A Paragon of Her Kind

Preparem-se, porque você está prestes a embarcar em mais longa, mais difícil busca de The Game. Você estará lutando em seu caminho através de várias masmorras e algumas lutas de líderes vicioso. Vá e faça algumas sidequests, recolher-se, então vá para as montanhas Frostback. Esteja avisado, Orzammar não é para os fracos de coração, ou para alguém que está apenas começando com as missões.

Frostback Montanhas

Imrek Desculpe, não houve entrada para você. A menos que você persuadir ou intimidar-lo, você terá uma luta em suas mãos.
No caminho até a escada da frente, você vai topar com um grupo de Bounty Hunters. Você não deve ter muita dificuldade com eles, desde que você mantenha um olho sobre o mago. Quando eles vão para baixo, continuar após as comadres e até a porta da frente, onde você encontrará um mensageiro para Loghain defendendo o direito de entrar Orzammar.

?? possível para dissuadir ou intimidar Imrek de atacar, mas ele provavelmente irá atacar no final. Ele tem alguns guarda-costas razoavelmente duro com ele, mas eles não são piores do que os caçadores de recompensas que você acabou de enfrentar. Derrotá-los, então vá em Orzammar.

Orzammar

Há lotes de vendedores na Câmara dos Comuns. Certifique-se de ter uma caminhada ao redor.
Após passar pelo Hall of Heroes (as estátuas são dignos de entradas codex), você vai encontrar-se na Câmara dos Comuns Orzammar. Existem muitos dos vendedores aqui, bem como a habitual panóplia de sidequests, para ter certeza de que uma volta antes de continuar. Quando estiver pronto, vá até o Bairro Diamante.

Bhelen é representante na Câmara da Assembléia, cara Harrowmont será em sua propriedade.
Você agora tem uma escolha entre apoiar Senhor Harrowmont e Príncipe Bhelen para o trono. Você finalmente tem que escolher um, então basta escolher um e ficar com eles. Pense nisso como um mal necessário. Dependendo de quem você escolher, você terá tarefas distintas.

Tapume com Bhelen

Representante Bhelen de querê-lo para entregar duas notas por ele.
Representante Bhelen estará esperando por você no hemiciclo da Assembleia. Ele não vai deixar você se encontra com o príncipe até que você esteja comprovada confiança, e isso significa correr um casal recados para ele. Ele vai lhe pedir para entregar uma nota de cada um para o Senhor e Senhora Helmi Dace.

Você encontrará Lady Dace no Bairro Diamante, mas ela lhe dirá que ela não tem o poder de voto. Você tem que ir e procurar seu pai em Aeducan thaig. Helmi está na Tavern Tapster, e ele vai ser amável para mudar seu voto.

Cabeça na caverna, onde você poderá encontrar um grande número de DARKspawn perseguidores e profundo. Não vai demorar muito tempo para encontrar Dace Senhor, que está sendo invadida por Stalkers Deep. Depois de bater de volta a primeira onda, mais vai aparecer, juntamente com o líder stalker profunda. Manter forças Dace na frente e apoiá-los da melhor maneira possível. Depois de salvar Dace, mostrar-lhe os papéis. Voltar para a Câmara da Assembléia, e você será considerado confiável. Cabeça para o Real Estate para se encontrar com Bhelen.

Tapume com Harrowmont

Você terá que lutar no Proving Grounds para Harrowmont.
Se você decidir a lado com Harrowmont, seu agente estará esperando em sua propriedade. Cabeça, e ele lhe dirá que a melhor forma de mostrar apoio Harrowmont é lutar em seu nome no Proving Grounds. Concordo, então chefe de volta para o Commons e até o Proving Grounds para começar.

Dois dos lutadores Harrowmont retiraram-se do Provar, e ambos podem ser encontrados na área de espera. Se você convencer ou intimidá-los a se juntar você, eles vão lhe dar uma mão na batalha. Caso contrário, eles vão sair.

A primeira luta é um-em-um, e que deve ser bastante fácil. Use sua capacidade normal, e Serewryn vai cair rapidamente. A próxima luta é um 2-em-1 – Da mesma forma, esta deve ser uma luta fácil se você se concentrar em um primeiro, depois o outro. A terceira luta é outra cara-a-um, e os irmãos “silenciosa” vai cair tão rapidamente quanto Serewryn. Na quarta luta, você pode escolher o seu companheiro. Escolha o seu lutador outro melhor, ou uma mago que pode ajudar na cura, e têm-no.

Cuidado, esta luta é muito dura.
A batalha final é bastante resistente. Você começa a sua festa toda, mas eles ficam quatro lutadores também. Piotin e sua mão direita são lutadores muito dura, por isso centrar-se na primeira capangas. Faça o seu melhor para mantê-los trancados no decorrer da luta ou você vai encontrar-se rapidamente esmagada. Quando você for vitorioso, vai apresentar um relatório ao Dulin na Taverna Tapster’s, então vá atender Harrowmont em sua propriedade. A partir deste ponto, as duas missões em série.

Dust Town

Infelizmente, a entrada para o esconderijo Carta é tão óbvio quanto parece
Sua missão é encontrar o crimelord Dwarven Jarvia e matá-la. Infelizmente, o seu paradeiro não são exatamente óbvias, e as pessoas de limpeza da cidade são muito medo de falar. Você vai ter que fazer algum suborno, a fim de encontrar a entrada para seu esconderijo.

Sua melhor aposta é Nadezda, que está encolhido perto de um incêndio no centro da cidade.
Você tem algumas opções para encontrar a entrada do esconderijo Jarvia, mas sua melhor aposta é Nadezda, que está encolhido por um incêndio no centro da cidade. Com um pouco de perguntar, ela vai dizer que você precisa para obter sinal através da porta desconfiado Dust Town. Outras alternativas incluem subornar Rogek, ou conversando com Alimar.

Depois de ter suas informações, chefe da Casa em Favelas, e você vai encontrar homens Jarvia está esperando por você. Vencê-los, eo líder vai render quando ele é baixo na saúde. Com bastante elevada persuasão ou intimidação, o bandido vai dizer-lhe como começar dentro Caso contrário, você terá que matá-lo e ter o símbolo de seu corpo. Use-o na porta do suspeito, e você estará em esconderijo Jarzia’s.

The Hideout Carta

Se você vê uma sala ao lado, você pode praticamente garantir que Jarvia tem esperando escondido lá.
Quando você entra no esconderijo, você vai correr em um porteiro que vai pedir a senha. Obviamente, você não souber a senha, então você vai ter que lutar. Escolha o que soa bem para ir (que acaba de dizer “Uh-oh”), em seguida, começar a trabalhar a sua tática habitual. Começar o uso da mistura de bandidos que você vai encontrar na porta, porque você estará lutando contra eles em todo o esconderijo.

Na parte inferior do meio do mapa, você encontrará uma prisão junto com um grupo de carcereiros fortemente armados. Se você jogou pela origem Commoner Anão, esta é sua chance de salvar seu Leske PAL e ajustar o registro reto. Caso contrário, libertá-lo porque é a coisa agradável a fazer (ou não). Os carcereiros têm a chave.

Se você jogou pela origem Commoner Anão, esta é sua chance de fazer as coisas direito com Leske.
Esconderijo Jarvia é bastante simples, desde que você percebe que todos os siderooms conter vândalos. Se você tem um rogue em seu partido, você estará recebendo um monte de quinquilharias dos baús que você encontrar. Caso contrário, apenas uma batalha os bandidos para a experiência. Isso vai para a cruz em forma de cruzamento perto do topo do mapa. Se você quiser começar a Jarvia, basta ir em frente quando você chegar a esse insersection, e você vai encontrá-la. Seja cauteloso na porção final do esconderijo porque você eventualmente correr em assassinos, e eles amam absolutamente backstab você.

Boss Battle: Jarvia

Como a luta Kolgrim, mas com uma torção.
Esta luta tem uma boa quantidade em comum com a forma de luta Kolgrim a “Urna da Sagrada Ashes quest”, mas com torção. Como antes, tontos cobrará enquanto combatentes variou cair para trás, mas Jarvia não se engajar imediatamente. Em vez disso, você precisa derrotá-la melee baseado bandidos e assassinos antes que ela vadeia na briga e se envolve.

Jarvia é dura, e ela é ainda mais difícil se você tem variou combatentes atirando em você. Tentando derrubá-los com ataques AoE, e manter Jarvia bloqueado por quaisquer meios necessários. Depois de uma certa quantidade de dano, ela vai recuar e assassinos mais vai aparecer. Desengatar e ir para os tontos, levá-los para fora, e ela vai atacar novamente. Esteja ciente que se você chegar muito perto, ela não tem escrúpulos em atacar, por isso não fique muito longe da porta. Cuidado – se você se arrisca muito na câmara, há armadilhas explosivas, e eles vão bagunçar tudo. Incentivo para permanecer na porta.

Cruz Caradin’s

A principal rodovia é quebrada, assim você terá que ir ao redor. Você sabe o que isso significa.
Com Jarvia ido, o candidato escolhido tem mais uma tarefa para você. Você vai precisar se aventurar no Estradas Deep e recuperar o Paragon, que tem o poder de voto de qualidade e, assim, decidir o rei. Esta é a carne de busca, e pode ser extremamente difícil, se você não estiver preparado. Você estará lutando por três torres separadas e duas saliências difíceis, por isso tem muita lyrium, emplastros e kits de lesão com você. Se você ainda está no início de The Game, você pode querer virar-se agora! O chefe final é absolutamente brutal para os caracteres iniciais.

Cruz Caridin é relativamente straight-forward. A principal rodovia que está quebrado, então você tem que ir por aí, o que significa, naturalmente, lutando com as toneladas de DARKspawn. A gangue está toda aqui, incluindo Genlocka, Hurlocks, emissários e Ogres. Felizmente, você terá uma boa quantidade de espaço para operar, o que significa que você será capaz de configurar uma luva de dor para a sua abordagem.

Se você não tiver cuidado, você vai provocar uma tonelada de inimigos em swarming você.
Antes mesmo de começar, você terá que fazer o seu caminho passado alguns capangas contratados. Estes são do mesmo tipo que você lutou no esconderijo Jarvia, então enviá-los como faz normalmente. Quando você terminar de cabeça para baixo a auto-estrada e vire à direita para a grande caverna aberta. Seja extremamente cuidadoso quando entrar na área aberta, porque o DARKspawn estão por toda parte.

Nails seu caminho a seguir com atenção, e tentar o que quer que você DARKspawn ver com ataques à distância. Eles corrida, e você será capaz de derrubá-los rapidamente. Se você simplesmente correr, você provavelmente vai ser cortado pela maré que se aproxima, por isso tome o seu tempo. Quando você chegar ao campire primeiro, um emissário estará esperando por você. Se você se aproximar, ele vai imediatamente executado em um canto, onde ele vai fazer sua vida miserável com ataques AoE. Com o resto do DARKspawn ido, tente snipe-lo de longe, se puder.

O primeiro de muitos Ogres que você vai encontrar aqui em baixo nas profundezas.
Faça o seu caminho até a ponte. Leve-o muito, muito lentamente. A Alpha Hurlock irá atacar, e você deve ser capaz de derrubá-lo 4-1, enquanto você não avançar muito rapidamente. Se você se mover para a frente, arqueiros aparecerão atrás de você e faça sua vida miserável. Quando o Alpha é ido, estar pronto para os arqueiros. Fogueiras estão mais à frente, por isso use a tática de antes. Você pode provavelmente começar alguns tiros no Ogre espreita perto do fogo antes que ele recebe de perto. Quando ele faz, pegue o tanque até lá e prendê-lo para baixo com seu mago.

Beware of the Ballista. E tudo o que fizer, não se apresse nesta área.
Quando você coloca para fora, você vai encontrar-se no meio de alguns Genlocka e um Bronto enfurecido. Foco sobre a cobrança primeira besta, em seguida, bater o Genlocka como de costume. Você agora tem uma escolha – siga a estrada principal e corajoso de uma posição fortificada, ou de cabeça para baixo outra estrada secundária. A posição fortificada é dura, mas a estrada do lado tem uma série de gritos vicioso, assim como um Alpha Ogre. Você terá encontrado um grito antes, mas eles podem ser difíceis – que cobram muito rapidamente, e só são realmente sensíveis à magia. Se alguém se aproxima, têm o seu mago pronto. Uma rota, poderá ir para a próxima área, por isso a escolha é sua.

Se você decidir atacar a Ballista, tentar pendurar para trás e snipe o DARKspawn isso queima os parafusos. Pode parecer contraditório, mas se ele ficar pregado por magia ou setas, ele vai ter uma dificuldade de segmentação e levando você para baixo. Com a Ballista fora da comissão, você pode atacar com mais segurança. Com a situação sob seu controle, o DARKspawn irá cobrar, mas desta vez você vai ser o único com o Ballista. Use-o sabiamente.

Esquivando-se da principal rodovia significa que você começa a lutar contra este indivíduo, que estará à espreita de um corredor lateral.
Seja qual for o caminho que você escolhe, você eventualmente torná-lo para o caminho que conduz à próxima área, que é Ortan thaig. Respire fundo – você não está nem perto de ser concluída ainda.

O anão louco na área marcada pelo “x” no canto “tem alguns bens para o comércio, mas não muito.
Quando você rolar em Ortan thaig, você vai perceber que a maioria dos DARKspawn não estão nas melhores condições. Na verdade, eles estão todos mortos. Querem adivinhar o que o fez? That’s right, agora você começa a lutar toneladas de aranhas gigantes. Eles são resistentes pouco amaldiçoa, e eles gostam de usar seu ataque Overwhelm trazer dor extra aos bocados carnuda seu conjurador. Destruí-los antes que eles cheguem perto demais.

Sim, isso acontece um pouco. Esteja pronto para ser alado.
Você vai correr em seu primeiro grupo de aranhas, quando sair do longo corredor perto do começo ou thaig Ortan. Eles têm a tendência de enxame, e os pequenos insetos se movem rapidamente, por isso esteja atento. Se chegar perto, eles vão usar cinto para prendê-lo para baixo. Queimá-los com o fogo ou congelar e destruir eles. Tenha em atenção que algumas delas serão classificados (seu nome será amarelo, não branco), o que tornará impossível quebrar-los.

Mais acima do corredor, você vai realmente dar testemunho de uma luta em grande escala entre a DARKspawn e as aranhas. Você não tem um interesse particular enraizamento em ambos os lados – com excepção para vê-los tanto morrer, é claro – para pendurar para trás e disparar as aranhas. O DARKspawn provavelmente será esmagado, mas você pode bater para fora um bom poucas aranhas antes que isso aconteça. Quando você move-se à frente, tome cuidado porque há um Alpha Shriek espreitando ao redor. Leve-a para baixo com a magia.

Walk Into This web, e você terá que lidar com um monte de aranhas.
Quando você terminar de fora as aranhas e os DARKspawn, você vai voltar para a rede de túneis para encontrar uma aranha, que rapidamente vigias por trás de um site. Walk (ou cargo) para esta Web, e você vai encontrar-se rapidamente cercada por multidões de aranhas venenosas, altura em que é provável que você perde um personagem ou dois (ou três). Snipe aranha e torná-lo responsável, em seguida, continuar transversalmente.

Lembre-se dos Golems? Bem, eles estão de volta.
Na cidade propriamente dita você poderá obter uma trégua temporária de aranhas, só para ter que lutar Golems e espírito enfurecido. Se você se lembrar o quão duro Golems foram em busca Broken Circle, percebemos que eles não são nenhum fácil aqui. Pior, você não tem a forma com que Golem para lidar com eles. Faça-lhes uma meta prioritária, tendo o cuidado de surrá-los com magia. Os espíritos igualmente descer rapidamente a magia.

Depois de falar com Ruck, continue através da ponte.
Ruck estará esperando por você na parte alta da cidade, mas ele vai estar nervoso no início. Seja legal com ele, e ele vai crescer a confiar em você (mesmo personagens com baixa astúcia não deverá ter problemas – ele não é o que vocês chamariam de “esperto”). Quando estiver pronto, faça seu caminho até a ponte de passagem, onde você vai encontrar um grande número de Golems e espíritos esquecidos. Seduzir o Golem fora um de cada vez, então se envolver. Caso contrário, corre o risco de ser esmagada.

Abaixo a passagem estreita, as aranhas vai voltar. Eles amam a descer do teto, então prepare-se para alguns sustos bons. Sua maior preocupação deve ser o Emissário Genlock esperando por você na abertura à frente, que vai tentar pelt-lo com ataques AoE, como de costume. Faça o seu melhor para snipe o para que não se desanime.

Não há tal coisa como um “Spider Queen,” exceto em fantasia. Este lhe dará um tempo difícil embora.
Pouco depois do Emissário Genlock é derrotado, você encontrará o Corrompido Spider Queen. Ela vai atacar com alguns de seus asseclas, para obter seus filhos para fora do caminho antes de golpeá-lo. Cuidado, porque ela não só tem um ataque de cuspir decentemente forte, mas na Internet a toda a sua equipe também. Circular pelas suas magias normal e mantê-la bloqueada. Quando ela está ferido o suficiente, ela vai sumir no teto, e mais aranhas atacarão. Quando o mooks ter sido derrotado, mãe vai atacar novamente. Enxaguar e repetir, e da Rainha Aranha vai cair. Dê uma olhada no Jornal Branka, então continuar nas trincheiras Dead.

As trincheiras Dead

E você pensou que estava quase terminada. Prepare-se para a maior masmorra ainda.
Parabéns, você está na maior parte livrar das aranhas. Infelizmente, você ainda tem outra dungeon longa antes de você, com uma difícil (para não dizer nojento) chefe de espera no final. Não muito tempo depois de chegar, você encontrará uma série de Dwarven Legionários guardando a ponte para a área. Ondas de DARKspawn bata a sua posição, fazendo progressos difícil.

Rechaçar a acusação inicial, em seguida, empurre lentamente pela ponte
Você terá que lutar lentamente pela ponte para ter um pé no outro lado. Se você ficar muito danificada, correr de volta para os Legionários de fazer uma pausa rápida, e depois saltar de volta para a briga. Você vai encontrar Ogres, Hurlocks, Genlocka, gritos – praticamente tudo o que você pode pensar. Sua melhor aposta é a criação de um desafio e deixá-los correr através de sua saraivada de flechas, onde vão ser cortadas por suas espadas. Quando a ponte é claro, os legionários vão correr para o outro lado e muito obrigado. Depois, você pode convencer o chefe do legionário Kardol a aderir a sua causa contra a DARKspawn se você tiver bastante astúcia e persuasão. Caso contrário, ele vai agradecer-lhe educadamente e sair.

Lots of tesouro a ser tido em túmulos
Cabeça para a esquerda da porta maciça e tomar o caminho estreito e sinuoso. Mais DARKspawn atacarão, mas eles vão vir de frente, assim você pode levá-los para fora com a luva. Quando você coloca para fora da área principal, você verá que você pode investigar uma série de áreas laterais. Estes são todos os túmulos, e cada um dos caixões estão cheios de tesouros. Se você está sofrendo por itens, não é uma má idéia para investigá-las cuidadosamente.

Esse cara cai um arco killer
Depois de trabalhar o seu caminho através de um outro bando de Genlocka e Hurlocks (e um emissário Genlock – watch out), você verá que há uma área de forjar a sua direita. Um arqueiro extremamente poderoso está esperando por você lá, junto com dois arqueiros normais e um complemento de Hurlocks. Ele é duro para derrubar, mas vale a pena. Ele deixa cair alguns itens de uma boa e uma curva positivamente assassina. Você não vai encontrar nada melhor para um pouco, para obtê-lo enquanto você pode. Seja cuidadoso embora – se você correr com ele, você está apto a ser esmagada por Hurlocks por trás. Aguarde até que a costa está livre, ou apenas snipe-lo de longe com seu partido inteiro.

Chegar a um canto rapidamente, ou você vai ser acompanhado e destruído
Pouco antes de chegar a uma enorme ponte, você alcançará um quarto onde você será atacado por um grande número de esqueletos. Mantenha-se à porta e escolhê-los fora. Quando você terminar, faça seu caminho através da ponte. Um pouco a frente, gritos de repente virá de ambos os lados. Chegar rapidamente a uma das alcovas pouco sobre o lado de modo que eles vêm de frente. Se eles flanco e envolvente, você vai morrer. Há um monte deles, assim que sair do controle de multidões, em seguida, seguir em frente.

Um altar peculiar pela frente, junto com um emissário e alguns mais esqueletos. Retire o Emissário, então focar os esqueletos. Se você deixar o mago DARKspawn fazer sua coisa, você sabe o que vai acontecer. Faça sua maneira para baixo à frente dos túneis, e você acabou de vir sobre um completamente desarrumada anão que costumava trabalhar para Branka. Ela vai divagar sobre um pouco, em seguida, fugir.

Os espíritos não vão atacar – até que você tenha a chave, que é
Passado um porta trancada, você encontrará uma sala com um monte de Forgotten Spirits apenas tipo de refrigeração para fora. Eles não vão atacar, apenas a cabeça para passar por eles, pegue o códice do altar e vá um pouco mais e pegar a chave que você precisa (junto com um pedaço de armadura do “Lost Caste” sidequest. Os espíritos prontamente ataque , então use o ponto de estrangulamento natural a sua vantagem. Tenha cuidado – há um monte deles. Lock-los com seus magos e tirá-los. A resposta a toda essa loucura não está longe agora.

Boss Battle: Brood Mother

O Deus da equipe chamada Guerra – eles querem que os seus bens para trás. Entretanto, a matar os tentáculos
Ah, sim, a Mãe Brood, um chefe que parece ter sido tirado diretamente de Deus da Guerra, e todos os tentáculos. A Mãe Brood vai parecer bastante formidável, mas isso é apenas o caso se você chegar muito perto dela. Ficar para trás e se concentrar em um tentáculo de cada vez, e ela é realmente uma moleza.

Quando ela envia seus tentáculos, o foco de fogo-los com seu partido. Eles vão descer rapidamente e garantir que você não fique muito danificado. Quando todos eles se foram, abrir-se com todos os seus poderes variou – arcos e magia mais provável. Salve sua pontos de magia, porém, porque vocês vão precisar deles para o que é uma luta muito longa.

Kill the Hurlocks o mais rápido possível, então o foco sobre os tentáculos
Ser Mãe Brood, ela vai começar a desova mais DARKspawn para você lutar quando o retorno tentáculos. Kill the DARKspawn o mais rápido possível para que eles não ficam no caminho da morte tentáculo. Quando estiver concluído, inicie o foco fogo novamente até que os tentáculos se foram, em seguida, abrir-se sobre a Mãe Brood mais uma vez.

Quando ela fica abaixo de 25 por cento de saúde, arqueiros aparecerão junto com tentáculos mais (oh lovely). Mate os arqueiros, em seguida, preparar uma Shrieks casal. Eles estão cada bocado tão chato como de costume, e você terá tentáculos em todos os lugares além de acenar. Matá-los tão rapidamente como você pode antes de reorientação para os tentáculos. Quando os apêndices ir para baixo, tudo que você tem no fogo que a Mãe Brood. Ela vai descer em nenhum momento. Cabeça para o Anvil of the Void, e se preparar para uma outra luta da saliência.

Anvil of the Void

Esta é a última área. Promessa.
Fazer o quarto de Oghren em seu partido, porque ele está juntando-lhe se você goste ou não. Felizmente, ele está esplêndido como duas mãos do usuário arma, para deixá-lo saltar na frente e enfrentar os danos. Entretanto, pouco tempo depois de entrar no batente da área do Void, você vai topar com o Branka Paragon, e ela é tão louco quanto você possa imaginar. Parece que há um grande número de armadilhas à frente, e ela quer que você desarmá-los para que ela possa obter o Anvil of the Void. Sounds lovely.

Eles não param de chegar. Use a sua tática padrão.
Infelizmente, você não é feito com o DARKspawn ainda. Ondas de Genlocka e Hurlocks atacará como você marchar seu caminho através dos escombros. Use as mesmas táticas que você usou ao longo de todo este calabouço, e você estará bem.

Faça o que fizer, não se combate o Golems na sala de gás.
Quando você chegar na sala cheia de gás, não entre em pânico. Seus personagens podem segurar a gás tudo bem, mas não quando lutando contra o Golem, que ganha vida quando você entra. Atraí-lo para fora, então use Golem padrão de combate táticas sobre ele – basicamente, os lotes de feitiços. Haverá um outro esperando quando você voltar para dentro, assim que lavar e repetir. Quando ambos estão fora, encontrar todas as válvulas de gás e fechá-los.

Golems Mais! Não deixe que eles usam Hurl em você
Golems Mais aguardar na sala ao lado, só que você terá que lutar contra dois deles neste momento. Quando eles ganham vida em cada lado de vocês, eles vão usar imediatamente tanto vomitar. Pará-los, ou você vai se arrepender. No nosso partido, Wynne usado Stone Fist enquanto Morrigan usado Cone de Frio. A partir desse ponto, o foco de incêndio em uma e levá-la para fora o mais rápido possível. Beware of Quake – vai atrapalhar seriamente seus personagens. Use Group Healing imediatamente se isso acontecer. Dois Golems mais ganham vida pela frente – usar as mesmas táticas sobre eles.

Concentre-se no batente perto da porta de entrada
Outra miniboss chegando. A partir da entrada, corra para cima e envolver o mais próximo Espírito Forgotten e matá-lo. Em seguida, use a bigorna piscando para explodir enfrentar o Anvil Espírito. Ele vai girar, os espíritos mais aparecerá, enxágüe e repita. Mantenha-se na porta de entrada simples assim que você tem espaço de manobra. Quando todos os rostos se vão, você não está acabado. Mantenha matar um espírito em um momento e ativando a bigorna, eo número de espíritos vai começar a diminuir. Quando todos os espíritos se foram, você estará terminado.

Boss Battle: Branka / Caridin

Escolha o seu lado. A luta é brutal de qualquer forma
Tempo para uma escolha – Branka ou Caridin. Pick Branka e você terá um exército Golem, mas você vai sofrer desaprovação pesada de seus personagens bom. Pick Caridin e você terá um exército de anões, com apenas Oghren desaprovação. De qualquer maneira, você tem uma luta em suas mãos – um grande problema. Você terá que lutar contra nada menos que quatro Golems, juntamente com qualquer personagem que você escolheu contra.

Quando Branka está gravemente ferido, ela vai fazer várias cópias de si mesma
Suas estratégias serão diferentes dependem da composição do seu partido. Se você tiver ataques AoE poderosas ou ataques de graxa, então você pode manter o inimigo Golems off-balance enquanto você danificá-los de longe. Uma maneira rápida de fazer isso é para congelar e destruir os dois não-classificados Golems o mais rapidamente possível com Cone de frio / Stone Fist, em seguida, centrar fogo nas duas restantes. Você terá dois Golems do seu lado – não desperdiçá-los. Eles são inestimáveis contra o patrão. Tente

Seu objetivo é ter pelo menos um Golem ainda de pé, quando você acopla o patrão. Tente mantê-lo curado com o seu conjurador enquanto batendo na Golems inimigo. Em algum ponto, você provavelmente vai tremeu, por isso têm Group Heal pronta, ou pelo menos um monte de cataplasmas. Quando o último dos Golems inimigo descer, foco no chefe.

Caridin é maior, Golem fraco. Branka tem uma espada e escudo e usa uma variedade de técnicas desagradável para mantê-lo fora de equilíbrio, como fazer várias cópias de si mesma. Se ela faz isso, não entre em pânico – o que não se transformar em um fantasma quando você atacá-lo, visto que nada vai acontecer se você atacar a um real.

Se você ainda tiver um ou ambos os Golems esquerda, eles imensamente durante a luta, oferecendo uma proteção robusta e com sua área de feitiços devastadores efeitos. Quando o patrão, finalmente, vai para baixo, você mesmo tapinha nas costas – Caridin / Branka são indiscutivelmente os mais resistentes não-chefes opcionais em The Game.

Coroar o Rei

Uma última batalha. Não se preocupe, este é um pedaço de bolo
Qualquer que seja o Paragon você escolhe, você vai ter uma coroa brilhante para nova atribuição ao candidato de sua escolha. Quem quiser, o outro lado será o mais desgostoso. Então, descontente, na verdade, que eles vão atacar. A Battle Royale vai resultar, mas você não tem que estar muito envolvido. O inimigo está em desvantagem, e acabará por ser derrotado. A batalha da sucessão é longo, mas seu legado permanece até certo ponto. Esteja pronto para encontrar Dwarven Rebels na estrada.

Com um novo rei coroado, você pode agora avançar para a sua missão final – uma tentativa de obter os Elfos Dalish do bordo Floresta Brecilian para a luta final.

Parte 07: The Nature of the Beast

Esta será a sua missão final, mas é realmente muito fácil, assim você pode terminá-lo muito mais cedo, se quiser. Se você é um mago e gostaria que o Arcano especialidade Warrior, você provavelmente deveria fazer isso direito, após um Broken Circle.

Dalish Camp

Elfos são sempre tão espinhoso. Fale com o Guardião para receber a sua missão.
Quando você entra na floresta Brecilian, você vai ser imediatamente interrompido pelo Dalish. Peça para ser levado ao seu líder, e você vai encontrar Keeper Zathrian. Ele vai explicar que os lobisomens ter infectado seu povo com uma terrível maldição. Destrua os lobisomens, e você terá seu apoio.

Antes de ir, você pode obter alguns equipamentos. Se você perguntar Zathrian sobre o equipamento, ele vai lhe dizer que o armeiro tem alguns disponíveis para você. Depois de falar com a oficina, você vai encontrar o lado direito do tórax por trás de sua área. Ela contém uma boa quantidade de equipamentos valiosos, incluindo uma curva decente e poções lyium.
Edit: Há um jovem caçador Dalish no acampamento que tem algum problema com a “garota problema”. Se você ajudá-lo a sair dela, seja por peles de caça para ele ou simplesmente falou a menina fora dele, você será recompensado um livro de história, que poderia ser útil mais tarde, em negociação com o eremita louco.

Certifique-se de falar com o Oak Grande antes de ir para a parte oriental da floresta.
Sem estradas definido, a floresta é realmente um pouco mais difícil de navegar que a maioria das áreas. Mantenha fazer uma progressão geral para o canto noroeste embora, e você eventualmente fazê-lo.

Swiftrunner não gosta de você. Mate seus lacaios, e ele vai fugir.
Como você se move através da floresta, você encontrará os lobos, DARKspawn e ursos. Você vai encontrar Swiftrunner para a primeira até ao cruzamento pequena ilha perto da cachoeira. Ele não gosta de você, e fará o seu desdém claro atacando. Os lobisomens são rápidos e gosta de usar frenesi e oprimir os ataques, por isso tome cuidado para que não se encontra de repente com um tanque de mortos. Quando Swiftrunner é derrotado, ele vai fugir.

Você vai finalmente conhecer o atormentado Danyla lobisomem. Ela vai te imploro para matá-la, mas você pode obter algumas informações de seu primeiro. Concordam em dar algo especial para seu marido e dizer-lhe que ela está morta, e ela vai dar-lhe um cachecol. Você pode dar a ele, ou você pode usá-lo para uma tarefa um pouco mais tarde, no bosque.

Os Ents, er, “Wild Sylvans” não gosto de fogo. Pergunto por quê?
Wild Sylvans ponto a estrada para a parte oriental da floresta. Queimá-los com o fogo, e eles descem rapidamente. Seu líder é ao lado da saída do sudeste, e ele está procurando uma bolota. Em troca, ele vai te dar um ramo que irá ajudá-lo a passar a próxima área. Você pode ir procurá-lo, ou matá-lo e tirar a sua recompensa para si mesmo. Se você optar por lutar contra ele, ele vai chamar seus amigos Wild Sylvan, e raiz de todo o seu partido no lugar de danos moderados. Uso do fogo para matá-lo o mais rápido possível.

Oriente Brecilian Floresta

Head for the Elven Ruins, na parte inferior do mapa. O Eremita é na zona noroeste marcado pelo X. “
Sua primeira parada depois de chegar ao Oriente Brecilian Floresta é o Eremita. Após andando em círculos verbal para um pouco, você terá a oportunidade de perguntar se quer para o comércio. Oferecer ao comércio para a bolota, e ele vai perguntar o que você tem. Você tem várias opções, muitas delas de sidequests, mas o mais imediato é o cachecol que você pode ter obtido do Danyla lobisomem atormentado anteriores. Dê a ele, e você vai começar a bolota. Se você tiver outros itens (os quais são listados como opções), você pode usar para obter dois outros itens dele também. Seja recomendado, se você troca-lo com um item do lote, como o lenço, você nunca pode tê-lo de volta, nem mesmo por matar o ermitão.

O “Mad Eremita rótulo” não é apenas para mostrar. Não se sinta muito mal por matá-lo se for necessário, mas o comércio também é bom.
Se você não tem nada de comércio, você quer ter de matar o Oak Grande e relatar o que você fez para o Eremita Mad, ou você tem que tomar a bolota do Eremita por força picando em torno do seu toco de árvore. Se você lado contra o Eremita, ele vai revelar-se a ser um mago poderoso e greve. Use o seu anti-habilidades mágicas, e tentar derrubá-lo rapidamente. Se você matar o carvalho grande, ele vai pedir-lhe para trazer-lhe uma pele de lobo, após o que ele vai fazer de você um dandy acessível disfarce com o qual slink em torno da floresta.

No entanto você obteve, ela, agora você tem os meios para superar a barreira de bloqueio que a partir da parte sul do mapa. Passo por ela, e prepare-se para lutar Swiftrunner novamente. A luta é quase que exatamente eles como era antes. Derrotá-lo, e ele vai fugir mais uma vez. Depois de um breve encontro com um Gatekeeper que fugir rapidamente, você pode digitar o Elven Ruins, que é onde os lobisomens chamar de lar.

Elven Ruins – Nível Superior

Você vai ser um verdadeiro dragão do braço antes de sair deste andar (canto inferior esquerdo). Não se preocupe, ele é um bobalhão.
Werewolves será em torno de grandes você quando você entra nas ruínas. As aranhas estão de volta também, assim que lembrar que eles gostam de usar cinto de ataques e outros movimentos desagradáveis. As câmaras laterais são como túmulos, e contêm muita tesouro se você estiver disposto a olhar.

Não, você não é feito com as aranhas ainda.
Existem passagens secretas, logo que você entra, mas eles contêm pouco mais de guerreiros esqueléticos. Da mesma forma, se você vai para o norte, depois de matar os lobisomens na zona centro, você verá que a entrada ao Lair “dos Lobisomens” está bloqueado. Você terá que mergulhar no meio, onde você poderá encontrar mais aranhas. Cuidado com as correias e oprimir os ataques e bater para fora.

Oh look, um verdadeiro dragão. Em um jogo chamado Dragon Age nem menos!
Dependendo de quanto tempo você passa a explorar as câmaras laterais, você deve sair do nível superior consideravelmente rapidamente. Antes de fazê-lo embora, você vai ter que contentar com um dragão real. O dragão vai começar para fora na extremidade da câmara, e se você der a perseguição, você será atacado por armadilhas de fogo. Ficar para trás, e pêlo dele com ataques à distância, utilizando magias para trancá-lo para baixo, enquanto ele tenta se aproximar.

Quando ele chegar perto o suficiente, ele provavelmente vai querer de volta. Ele tem um ataque de fogo mortal, em seguida, começar a batida todo o seu partido, e gosta de rasgar tanques com suas garras. Mantenha trava-lo com o que você tem (períodos de frio funciona muito bem) e infligir o máximo dano possível. Neste ponto, tivemos de Limpeza Aura, que ofereceu a cura contínua para todo o grupo. ?? uma ajuda enorme, mas se você não tiver isso, basta segurar firme e talvez aplicar algumas pomadas anti-fogo.

Você pode obter o Arcane especialidade Warrior neste piso. Entretanto, esteja pronto para lutar contra os esqueletos
Quase assim que você entra neste chão, você estará cercado por aranhas venenosas, o que obviamente não é a coisa mais divertida do mundo. Eles vêm de dois lados, assim que começar o seu partido está de volta a uma parede e as medidas de controle de uso público como o cone de frio. O corredor pouco próximo é um bom lugar.

Essa passagem pouco atrás do partido é um bom local para fazer o seu stand
Após as aranhas são eliminados, esqueletos vão se tornar seu inimigo principal nesta fase. Em breve, você correr para um menino pequeno, que não respondem a qualquer coisa que você diz. Uma horda de mortos-vivos pequena batalha será em breve, assim que entrar na roda e usar o que você tem períodos de AoE. Uma bola bem colocada pode realmente fazer um grande estrago aqui.

Como regra geral, qualquer grande câmara terá que encontrar uma bagunça de esqueletos. Sempre proceder com cautela. Para aqueles que procuram ser um guerreiro Arcane, eventualmente você vai encontrar um amuleto com um espírito. Fale com ele através da análise do amuleto, e ele vai, eventualmente oferecer a você a oportunidade de partilhar memórias. Aceitar, e você terá a sua especialidade.

Aparências podem enganar. Cuidado de ser barbequed
Quando você chega na sala grande e quadrada na parte inferior direita do mapa, tome cuidado especial, quando você abre a porta, você será atingido pelos arqueiros esqueleto. Se você cobrar, você vai ser imediatamente barbequed por armadilhas de fogo por todos os lados. Manter fora, e atirar os esqueletos de longe. Quando estiver pronto, envie-nos um rogue para desarmar as armadilhas, ou simplesmente por pressa e risco das armadilhas.

Esta Horror Arcane pode bater de muito longe
Quando você chegar ao grande câmara no canto inferior esquerdo, você encontrará um Horror Arcane. Seus ataques não são muito ruim de longe, portanto, fique para trás e pelt-lo com flechas ou magia. Ele vai descer rapidamente, mas cuidado com sua magia AoE grande. Como você pode ver na imagem acima, ela pode prejudicar um pouco. Faça seu caminho até à câmara que vem, e você encontrará uma piscina de água. Inseri-lo, e você estará na Toca dos lobisomens.
1 Dentro da toca há um quebra-cabeça envolvendo um pote de barro e uma piscina de água. Para completar com sucesso este puzzle, precisas de ter lido as três lápides na floresta é explorada anteriormente. A ordem que você deve seguir para completar o puzzle é a seguinte:

  1. Encha o jarro com água e levá-la.
  2. Coloque-o sobre o altar.
  3. Ajoelhar e rezar.
  4. Tome um gole do jarro.
  5. Despeje o resto da água de volta para a lagoa.
    Dentro do porta recém-aberta é a parte final da Armor Juggernaut.

Lair of the Werewolves

Kill a lobisomens mais alguns, então parlay
Shocking news – você encontrará lobisomens mais esperando por você no Lair dos lobisomens. Mate-os todos, e continuar em frente você encontra o gatekeeper. Ele vai pedir para Parlay, e se você concordar, ele vai levá-lo ao seu “Lady”. Caso contrário, você pode simplesmente matá-lo, pilhar a sala e continue até encontrar a senhora mesmo.

Parlay com a Senhora e descobrir o que está acontecendo.
Quando você encontrar com a senhora, você vai aprender sobre a verdadeira natureza da maldição, eo papel do Zathrian Keeper’s nele. Só ele pode quebrar a maldição, mas ele se recusa. A Dama e os lobos querem que você ajudar, mas cabe a você se deseja fazê-lo. Você ainda pode tentar matar a senhora, em que ponto você terá que matar um grande número de lobisomens. Use magias multidão de controle e AoE para mantê-los afastados, e tentar bloquear a Lady. Alternativamente, você pode convencê-la com “Eu tenho um novo plano. Kill Zathrian. Mate os Elfos.” Se ela aceitar, você pode aniquilar a aldeia junto, e os lobisomens irá juntar o seu exército para a batalha final. Como a última opção, concordam em pôr Zathrian à Senhora.

Ele estará esperando por você direito fora do lar, e uma conversa tensa seguirá. Se você pressionar a ponto de que os lobisomens ter recuperado a sua inteligência, e ele vai, eventualmente, com relutância, concorda em ir ao encontro deles. Se você é não-confronto, ele será mais facilmente concordar em falar com a senhora. Contanto que você começar Zathrian para falar com a senhora, você pode convencê-lo a levantar a maldição. Você simplesmente tem que lembrá-lo que seu clã é sofrimento. Escolha o “eu prefiro uma solução pacífica” opção, e quando perguntado se Zathrian disse-lhe como a maldição foi criado, diz a Senhora disse-lhe como ele summond ela e sua vinculada a um lobo. Após a senhora explica como a vida Zathrians está ligado à maldição, escolha a opção “Até onde você iria?” opção. Após Zathrian diz-lhe para ajudar ou sair do seu caminho, diga-lhe que não se importam, e não vai ajudá-lo. Zathrian atacarão. Depois de derrotá-lo, Zathrian irá explicar que ele está velho demais para saber misericórdia. Pergunte se ele está disposto a deixar seu clã morrer. Depois disso, ele concorda em acabar com a maldição e ele próprio ea senhora quer morrer no processo. Se você escolher qualquer lado em questão, ameaçando a lutar um lado ou do outro, Zathrian não vai acabar com a maldição. No final, ou você tem que matar Witherfang, ou você tem que matar Keeper Zathrian. Se você escolher o primeiro, lembre-se o conselho acima. Caso contrário, prepare-se para uma luta mago.

Boss: Keeper Zathrian

Ignorar os Ents e matar Zathrian o mais rápido possível
Zathrian é um grande fã de vagas de frio, e ele vai tentar usar Blizzard em você pelo menos uma vez durante a luta. Ignorar a Sylvans ele e tons que ele convoca e apressá-lo. Cercá-lo e libra-lo com o seu melhor bloqueio de ataques e magias. Ele vai usar Cone de frio de congelar o seu partido, mas por outro lado ele vai descer com facilidade chocante. Com Zathrian derrotado, o Sylvans e Shades desaparecerão.

Se optar por não se concentrar em Zathrian cedo, você vai com toda a probabilidade ser esmagada pelo grande número de inimigos que ele convoca, juntamente com sua magia Blizzard. De qualquer maneira, você terá que ter ao lado dele, e ser um mago, ele é bastante frágil.

A busca está terminado, assim que a cabeça de volta ao acampamento Dalish e conversar com o representante lá. O novo detentor irá concordar em ajudá-lo na batalha final contra a praga, o que lhe dará acesso aos exércitos dos Elfos. Se você estiver seguindo este guia de todo o caminho, a sua horda agora será montado. Quando estiver pronto, vá para Arle Eamon de dar início ao Landsmeet, e iniciar o fim do jogo.

Parte 08: A Landsmeet

Você está quase ao final de The Game agora. Frente-a-Redcliffe e conversar com Arle Eamon, e ele vai chamar o Landsmeet. Você tem um casal de lutar calabouços completamente, mas você também vai estar fazendo um monte de politicagem. Pense bem sobre suas ações a partir deste ponto, porque eles vão ter uma influência grande sobre qual personagem acaba no trono o.

Denerim

Seu amigo Loghain está de volta. Se você quiser Alistair para ser rei, não empurrar a sua candidatura muito difícil.
Após uma breve conversa com Eamon, você cabeça para Denerim. A primeira pessoa que você vai encontrar é Loghain, que vai imediatamente começar a dar-lhe trabalho sobre a sucessão. Ao lidar com Loghain e companhia, tentar ser o mais político possível. Se você quiser Alistair para ser rei, por exemplo, a melhor coisa que você pode fazer é não mencioná-lo em tudo.

Você vai seguir para a fazenda Eamon, onde ele vai lhe dizer para ter um olhar em redor da capital. Vá e equipada para começar uma longa busca, e quando estiver pronto, volte para falar com Eamon. Nesse ponto, você vai aprender que a rainha Anora está sendo mantido preso por Loghain, e que você precisa para resgatá-la. Cabeça para o LRA de Imóveis Denerim para iniciar a busca.

Se você não fosse bom o suficiente para Zevran através de The Game, ele vai ligar aqui.
Em seu caminho para o imobiliário, vai ser emboscado novamente pelo Crows. Neste ponto, zevan irá ligar-lhe se ele tem uma opinião neutra ou baixo de você. Por outro lado, ele vai lutar junto com você, se ele gosta de você, ou ele vai simplesmente deixar, mas permanecem no partido. Se ele gira em torno de você, você terá que matá-lo, e que será isso. Entretanto, a luta em si pode ser bastante brutal. Voltar para um canto mais rapidamente possível, e travar os arqueiros inimigos, se possível. De costas para a parede, assassinos inimigo não será capaz de backstab você, e você deve ter a vantagem.

Esgueirar-se em todo o lado, e estar preparado para lidar com alguns soldados no caminho.
Quando você chega no Arl de bens Denerim, você verá que a porta está bloqueada por uma grande multidão de manifestantes. Slip volta para a pista lateral em direção à porta de trás. Alguns soldados no local que, de modo a tentar snipe-los de longe, se puder. Quando você chegar, você vai encontrar dois soldados que guardavam a porta. Se você quer lotes de combate em suas mãos, basta matar os soldados e cabeça em polegadas Caso contrário, vamos Erlina distrair os guardas, escolha a opção de colocar no seu disfarce, então chefe pol Se você não vai vestindo um disfarce , os cozinheiros vão pensar que você está bandidos e chamar para os guardas.

Esteja pronto para toneladas de luta, se você não optar por usar um disfarce.
Sem o disfarce, você vai ter que segurar uma porta especial e toneladas uso de períodos de AoE para evitar ser esmagado. Com o disfarce, você está livre para fazer o seu caminho para o calabouço onde a rainha está sendo realizada. Infelizmente, a porta está bloqueada por magia, ea única maneira de se libertar-se de encontrar o mago que o criou.

Erlina sugere verificação quarto Howe, mas seu disfarce será descoberto, se você decidir fazer check-out. No entanto, vale a pena a viagem – quarto Howe contém os documentos Grey Warden que levam a um enorme esconderijo de armas e armaduras no mercado. Depois de falar com Riordan mais tarde, check-out do armazém atrás da Noble Gnawed Tavern para encontrar um tesouro de armas. Há também uma pequena sala próxima contendo tesouro Howe. Se você tiver um ladino, você pode desbloqueá-lo agora. Caso contrário, use a chave que você começa a partir do corpo de Howe.

Arle Howe está esperando por você no calabouço.
Quando você chegar no calabouço, um guarda de imediato no local e você vai perder seu disfarce. Prepare-se para alguns combates. Antes de fazê-lo, porém, certifique-se de Riordan livre, que vai matar o guarda prestativamente assistindo depois dele e de mudança em sua armadura. Você vai estar lidando com uma quantidade justa Riordan mais tarde. O resto dos inimigos nesta área são bastante carcereiros padrão, e eles vão para baixo, sem muita dificuldade.

Boss Battle: Arle Howe

Arle Howe si não é tão ruim, mas seus magos são problemas.
Arle Howe está esperando por você perto da parte superior central do mapa (assinalado por uma grande e difícil de perder seta branca). Ele não é um lutador particularmente desagradável, mas seus dois magos podem dar-lhe um monte de problemas se você não tiver cuidado. Se possível, Howe bloqueio para baixo e vá para o primeiro magos, que gostam de espreitar o corredor e área de uso de magias de efeito. Um deles é um Shapeshifter de alto nível, e ele vai transformar a habitual panóplia de abelhas e aranhas. Com Howe ido, você terá a sua chave e você pode ir e roubar sua sala de tesouro pessoal antes de liberar a Rainha.

Vaughan é bastante útil no Landsmeet. Isso é política para você.
Antes de ir, verifique se você fez uma visita de algumas das células ao longo do caminho. Se você decidiu não matá-lo a cidade de origem Elf, Vaughan será em uma das células. Suas opções são para matá-lo, deixá-lo apodrecer lá, ou libertá-lo em troca de um voto Landsmeet ou libertá-lo por dinheiro. Nos dois últimos casos, Morrigan vai aprovar (como ela sempre faz em casos como este). A escolha é sua, mas votos Landsmeet são preciosos. Ao lado de sua cela é Irminric, que lhe dará a “Lost Templários” sidequest. ??xito, e você tem outra votação Landsmeet.

Free Anora, e preparar a cabeça para fora. Ela é um dos principais intervenientes nesta saga inteira, assim que seja tão agradável quanto possível para ela, mesmo se você estiver planejando depô-la. Cabeça para a saída, onde você será interrompido por Ser Cauthrien. Você pode entregar (o que parece ser bom para o Landsmeet), tenta explicar que Anora foi capturado e ter sua traí-lo, ou simplesmente ataque Cauthrien. Se você optar pela luta, saiba que você está em uma batalha contra tought dezenas de guardas e Cauthrien si mesma. Vitória ganhou você Cauthrien Summer’s Sword, que é um belo upgrade para duas mãos guerreiros.

Se você se entrega, você vai ser preso em Fort Drakon.

Fort Drakon

Você pode querer sair mesmo, mas é mais divertido de usar seus personagens de outros.
Você tem duas opções – ou você pode quebrar-se com seus companheiros, ou romper-se. Se você escolher o primeiro, você tem que descobrir uma maneira de sair da cela, em seguida, lutar até a entrada. No primeiro caso, a perspectiva muda para o outros membros do partido, que vai ajudar se tiverem um índice de aprovação alto o suficiente. Eles usam várias histórias para tentar entrar, e desde que a sua esperteza é alta o suficiente, o guarda irá deixá-los entrar Caso contrário, sua compansions terá que matar o guarda e pegue a chave. De qualquer maneira, eles terão de fazer o seu caminho para o seu celular characer, então escapar.

Se você optar por fugir, você tem várias opções. Você pode seduzi-lo como um ou outro sexo (com direito a pontuação Persuadir), finge estar doente, fingir que não há DARKspawn próxima, escolher o bloqueio, ou simplesmente bater o pobre idiota com um soco. Com a guarda fora da comissão, você pode levar sua chave e abrir a porta. Cabeça para o peito e pegue seu equipamento (ou não, se você quiser uma desvantagem enorme).

Vai ser mais fácil com Alistair. Caso contrário, tente chamar a guardas fora do bloco.
Se Alistair estava em seu partido, ele vai estar com você quando você escapar. Caso contrário, é só você. Se você está sozinho, não se preocupe – a maioria dos guardas está sozinho. Haverá apenas alguns exemplos em que você vai ser apressado, que é quando você deve fugir e tentar elaborado eles / snipe-los (ou se você é um mago, apenas arremessar uma bola para eles).

Como alternativa, dirija-se ao canil e combater o guarda com sua mabari War Dogs. Quando estiver pronto, procure o espaço de armazenamento à direita depois de sair do canil e pegue a armadura. A partir desse ponto, você estará disfarçado e você não precisa se preocupar com much.When lutando para chegar ao ponto de verificação guardados no entanto, os guardas vão pedir uma senha. Se você já passou inspecção (falar com o coronel em seu quarto e utilização convencê-lo que você está pronto), você será capaz de passar livremente. Caso contrário, você precisa dar uma senha. Se você não roubar a lista de senhas dos guardas na sala de armazenagem para o leste dos canis, em seguida, a senha que você está procurando é “coelho”. Caso contrário, você terá que lutar contra sua saída. Inversamente, quando seus companheiros chegam ao posto de controle, eles vão ter que lutar a partir desse ponto.

Mate o capitão para uma batalha fácil final.
Cabeça ao quarto do lado direito um pouco antes da saída para encontrar o capitão da Guarda. Ele vai atacar, e ele é um formidável bastante duas mãos do usuário arma. Tirá-lo agora, ou você vai ter que lutar com ele quando você tenta sair. Quando estiver pronto, vai começar seus companheiros, que irá aparecer na Capela (só as pessoas que como você vai aparecer). Combater o resto dos guardas e escapar de volta para a fazenda. De volta ao Estate

Anora é o seu bilhete para o trono. Apoiá-la, mesmo que isso é uma mentira total.
Antes da Landsmeet pode finalmente começar em curso, é preciso investigar atos estranhos no Alienage. Antes disso, porém, você tem alguns negócios com Anora. Seu apoio durante o Landsmeet será um grande positivo na derrota argumento Loghain para o trono. Cabeça para o seu quarto e conversar com ela.

As coisas mais importantes a ter em mente é que ela ainda ama Loghain, e que ela realmente quer o trono para si. Prometer o seu apoio, mesmo se você não tem nenhuma intenção de apoio a ela. Ela vai ser acreditar em você e falar contra Loghain em Landsmeet. Quando você terminar de falar com ela, volte para a cidade.

O Alienage

Strange feitos no hospício. Não br medo de matar o guarda para obter polegadas
Antes de ir para o Alienge, certifique-se de parar com a taverna e conheça Alfstanna. Se você salvou Irminric Templários ligeiramente louco de sua cela, dê-lhe o anel que você tem. Fazer menção de Loghain a contratação de um mago de sangue para envenenar Eamon, e você terá um pesado positivo no Landsmeet.

Shianni lhe dirá que há algo estranho acontecendo no hospício
Agora a cabeça ao Alienage, onde você encontrará que muitos dos elfos está doente com algum tipo de praga. Uma grande multidão de elfos estão no hospício local perto do topo do mapa, exigindo respostas. Fale com Shianni, e ela vai encher-lhe um pouco sobre o que está acontecendo. Esgueirar-se em torno da entrada lateral, e você encontrará um guarda élfica. Suborná-lo para deixá-lo, ou simplesmente matá-lo e levar sua chave. Se você é um elfo, você pode fingir doenças para entrar, então resistir aos curandeiros e tirá-los antes de ir para ter seu próprio partido.

Ações realmente estranho. Retire os soldados e curandeiros no hospício quando atacam
No hospício, soldados e agentes de cura tanto atacarão. Preciosidades tudo, incluindo uma nota contendo uma chave que abre porta principal do apartamento. Cabeça para fora, e estar pronto para outra luta grande. Receba as costas contra a porta, e levar todos para fora o mais rapidamente possível. Quando você terminar, fale com o Shianni, e ela vai direcionar você para o run-down apartamentos no beco.

No interior do apartamento, você encontrará um elfo, que lhe dirá que os elfos estão sendo marcharam até o gabinete do landord e desaparecendo. Escolha o bloqueio a esse cargo, e você encontrará alguns guardas imperiais. Matá-los, e você pode pegar alguns itens digno dos baús. Vale a pena fazer uma breve queda de um pária em seu partido para fazer isso. Com a chave do hospício, você pode destrancar a outra porta e sair para o beco.

Mais guardas esperam no beco
Há mais guardas no beco de volta, e eles vão lutar mais importa o que você tenta dizer. Isto pode ser uma luta dura, se você não tomar cuidado, porque há um grande número de arqueiros na parte de trás que você vai snipe na escala, enquanto o resto dos guardas pin-lhe a porta. Use uma magia AoE como Fireball ou Blizzard para mantê-los fora de equilíbrio, enquanto você contratar os soldados na frente. Com os bandidos para fora do caminho, você pode fazer o seu caminho para o armazém.

O Armazém

Esta luta é em estreita trimestres, e pode ser muito duro
Quando chegar no complexo, Devera irá desafiá-lo com seus soldados. Com uma arma suficientemente alta / pontuação intimidação, é possível convencê-la a levá-lo direto para seu chefe. Caso contrário, você terá que levá-la para fora, e é bem uma luta dura. Ela desliga volta perto da porta lateral e Snipes, enquanto uma multidão de soldados atacá-lo.

?? uma pequena sala, e você ganhou tem muita margem de manobra. Começar de novo no canto direito, longe dos atiradores e recebendo o seu tanque lá fora. Se você puder, pegue um período de AoE no alcove sniper para dar-se algum intervalo de respiração e, eventualmente, tirar os arqueiros. Entretanto, os períodos de uso, como Cold Cone para ajudá-lo contra os soldados. Cuidado se você tentar apressar os arqueiros – há uma linha de armadilhas de urso no chão. Entretanto, os períodos como Cativante Song (para bardos) e Mind Blast podem manter os soldados atacando off-balance.

Caladrius vai querer negociar. Outra luta é em frente se você não
Quando você chegar Caladrius (alguns soldados mais estão no caminho antes de chegar lá), ele vai querer negociar. Você tem algumas opções aqui:
??? Ele vai tentar suborná-lo. Se aceitar, ele vai ter os lucros e os escravos e sair, deixando-o com as provas contra Loghain.
??? Intimidá-lo, e ele vai sair com tudo, mas os escravos.
??? Persuadi-lo a dar-lhe as provas de graça. Ele vai sair com os lucros e os escravos.
??? Combatê-lo. Se você ganhar, você pode apenas deixá-lo ir e manter tudo. Caso contrário, você pode levá-lo a força de fuga dos escravos da vida e dar-lhe, em seguida, forçá-lo a sair. De qualquer maneira, você começa tudo.
Se você luta Caladrius, você vai perceber que ele está na posição perfeita para uma bem colocada AoE feitiço. Naufrágios Blizzard positiva as suas forças, com apenas um poucos retardatários capaz de cobrar as escadas atrás de você. Com seus seguidores para baixo, Caladrius tentará usar ataques frio como o cone do frio e do aperto do inverno para dar-lhe trabalho. Vencê-lo, e ele vai se render. Certifique-se de retornar com um rogue e marque a caixa do tesouro no seu quarto para obter lucros e outras guloseimas.

O Landsmeet

O grande momento chegou, finalmente. Loghain fará o seu caso para as massas reunidas, e você será capaz de apresentar provas de sua preferência. Aqui estão algumas coisas para lembrar:
??? Como mencionado anteriormente, tendo o apoio Anora será um impulso enorme.
??? Não menciona que o rei Cailan foi deixado para morrer. ?? sempre uma negativa.
??? Não menciona Alistair. ?? sempre uma negativa.
??? Mencionar a ameaça DARKspawn quando você tem a chance, e você terá uma votação com apenas uma pequena seleção de persuasão.
Com todos esses pontos em mente, Loghain irá quase certamente entrará para a derrota. Ele vai rebeldes, e você quer para combater as suas forças, ou você pode enfrentá-lo em um duelo. Inversamente, se ele ganhar, você vai se rebelar. De qualquer forma, escolher se quer um Battle Royale grande, ou um duelo pessoal.

Boss Battle: Loghain

Você vai ter que duelar Loghain não importa o que
Se você ir para a Battle Royale, seus aliados vai saltar para a briga contra Loghain e suas forças. Deixá-los fazer o trabalho sujo, e apanhar as forças inimigas da retaguarda, enquanto tenta evitar ser flanqueado. Ataque Loghain com seu partido, ao final, e quando ele vai para baixo, a batalha será interrompida por um nobre. Nesse ponto, você terá que enfrentá-lo um a um com o seu personagem principal ou de um campeão (outro membro do partido).

De perto, Loghain é muito poderoso. Ele é um guerreiro de alto nível, que empunha uma espada e escudo, e ele tem ataques poderosos como Assault Ele vai usar Grito de Guerra para batê-lo fora de seus pés, e ele é resistente à maioria dos controlos de atordoamento. Provavelmente, você terá que usar um monte de poções para ter uma chance. Use suas habilidades com sabedoria e tentar manter a sua resistência acima para a batalha. No final, você provavelmente pode derrotá-lo por atrito pura.

Você tem uma outra escolha agora – matar Loghain, ou deixá-lo vivo e fazê-lo passar pelo ingresso. Permitir-lhe a viver, e Alistair vai deixar o partido para o bem. No entanto, ele ainda vai ser rei, se você completou a sua busca pessoal e mudou ele. Se decidir matá-lo (ou ter Alistar fazer a escritura), algumas das conseqüências estão listados abaixo.

Agora chega o grande momento: Quem será coroado? Aqui estão algumas das opções.
??? Alistair sozinho regras: Basicamente o padrão.
??? Alistair com normas Feminino Humanos Noble PC: Se você tê-lo interessado em você, ele vai para-lo facilmente. Se você pára-lo durante o seu pessoal Quest, vai ser ainda mais fácil.
??? Regras Anora sozinho: Alistair Se não quer que a realeza, ele vai com ela. Deixar Loghain vivo sem alterar ele.
??? Regras Anora com a Human Noble PC: Vamos Loghain viver ou ter Alistair matá-lo em seu lugar.
??? Regras Alistair com Anora: Se você deixar Loghain viver, Alistair só manter o trono, ele se mudou, altura em que é mais fácil fazê-lo casar Anora. Caso contrário, você terá que matar Loghain si mesmo. Você também vai precisar de uma avaliação Persuasion digno de falar em Alistair passando com ele.
Quem acaba no trono, a morte terá sido lançada. Preparar para a batalha final.

Parte 09: The Final Onslaught

?? tempo para a batalha final. Eamon vai voltar para Redcliffe, e você pode fazer a ronda com o seu fornecedor preferido antes de se dirigir a batalha. Você também pode parar no acampamento. Depois de cabeça para Redcliffe, começará o fim do jogo e você não vai ser capaz de sair. ?? isso!

Redcliffe

Quando você chega no Redcliffe Village, você verá que ele é destruído.
Quando você chega no Redcliffe Village, você verá que ele foi destruído, e que estão rastreando DARKspawn entre as ruínas. Os aldeões têm todos fugiu para o castelo. Após uma breve conversa com um morador apavorado, faça o seu caminho para o castelo.

Esta é sua chance de se sentir completamente impressionante. Os DARKspawn lhe encontro serão todos Hurlock grunhidos e Genlock, e todos eles vão descer em um ou dois hits. Não importa qual classe que você escolheu, eles irão para baixo, como o trigo antes de uma sythe. Não existe um Alpha Hurlock que está à espreita até superior, mas as forças combinadas do seu partido deve ser mais do que suficiente para lidar com ele.

Seu maior perigo é um Alpha ogre que aparece no pátio. Como todos os Alphas, ele é principalmente uma versão muito forte do chefe normal. Ele não gosta de magia, porém, e uma dieta constante de magias ofensivas irá tirá-lo rapidamente.

Morrigan quer … falar.
Quando você chegar no castelo, vá e fale com Eamon e Riordan. Eles explicam que a horda DARKspawn atacou Denerim e que você precisa para marchar com seus exércitos para detê-los. Riordan vai querer falar com você sozinho, para ir falar com ele.

Depois que você está pequena conversa, e ir procurar Morrigan. Ela estará à espera no seu quarto, e ela vai ter uma proposta para você. Para salvar a si mesmo ou de outro Governador Grey de ter que fazer o último sacrifício na batalha final com o arcanjo, você precisa ter o sexo com Morrigan e engravidá-la. Depois da batalha, ela vai ter o filho resultado e sair. Se você concorda, então parabéns, você está salvo. Se você não fizer isso, então não vai oferecer mais uma vez, e alguém terá de morrer.
Se tem aprovação suficiente ou persuasão pontuação suficiente, e você se recusa oferta de Morrigan, ela dirá que não há outra opção que é convincente Alistair de ter sexo com ela, desde que ele não vai escutá-la, ela diz u fazer a conversa . (conforme descrito abaixo chars para mulher)

Se você for uma mulher, há uma etapa extra para todo este processo. Já que obviamente você não pode impregnar Morrigan, você terá que começar Alistair ou Loghain fazer isso por você. Break-lhes delicadamente, e você será capaz de convencê-los, mesmo com uma pontuação baixa Persuasão. Mais uma vez, parabéns, você está salvo. Depois de terminar estocando suprimentos, iniciar a batalha final.

Denerim Gates

Luta ao lado de todos seus companheiros e sentir frio fazê-lo.
Mais uma vez, BioWare decidiu deixá-lo, o jogador, sinto incrível. Ondas de Hurlock e grunhidos Genlock irá atacar, e você será capaz de esmagá-los com apenas alguns tiros. Tudo ao seu redor, o seu partido estará lutando ao seu lado, mesmo que você não vai ser capaz de controlá-los. Eventualmente, o suprimento de DARKspawn vai escassear, e você precisa ir e falar com Riordan para continuar.

Seus exércitos

Agora você tem acesso aos seus exércitos. A composição vai ser diferente, dependendo das decisões que você fez, e eles terão diferentes pontos fortes e fracos.
??? O Exército Redcliffe é um exército digno escaramuça. Use-os para o combate de perto.
??? Anões são muito boas defesas, mas pouco dano. Uma exceção é se você convenceu o legionário para ajudá-lo – eles vão desovar periodicamente com o resto dos seus exércitos, e causar grandes danos.
??? Se você ficou do lado de Branka, você terá um contingente de Golems. Como de costume, que estão destruindo as máquinas, e clearers grande multidão. Se os tiver, você pode querer guardá-los para o Archdemon.
??? Elfos arqueiros são óptimos. Desde que ficar de fora da batalha e raramente morrem, elas oferecem chips grandes danos.
??? Lobisomens têm ofensa terrível, mas a defesa deficiente.
??? Mages vai lançar feitiços devastadores. Outra boa opção para o arcanjo.
??? Os templários são ligeiramente melhores do que o Exército Redcliffe. Se os tiver, use-os em vez do grupo Redcliffe.
Você só pode implantar um exército em cada área. Faça um balanço de sua situação, e implantar o grupo que se encaixa na situação, ou eles vão ficar abatidos. Quando bate a sua contagem de zero, é isso – você está no seu próprio país.

O Alienage

As coisas começam com um espaço agradável de magia efeito.
Seu objetivo é tirar os dois generais do Archdemon antes da batalha final. Há um em Alienage, e um no mercado, e cabe a você qual delas você quer se engajar em primeiro lugar. O único no mercado é definitivamente muito mais fácil, mas não faz uma tonelada de diferença nos dois sentidos.

Quando chega no Alienage, Shianna dirá em um pânico que são DARKspawn quebrando os portões. Corra até o portão, onde você verá um Ogro tentando arrombar as portas. Esta é a chance perfeita para iniciar as coisas fora com um estrondo, então use uma magia AoE sobre a horda de espera. Blizzard quer ou Inferno faz muito bem.

Lure Geral Alienage nos dentes do seu exército, depois ataque.
Quando os portões descer, retiro imediatamente e ligar em um exército melee duráveis. Anões funcionam bem, mas assim que fazer Redcliffe Soldados e Templários. Enquanto eles lidar com o DARKspawn, você pode envolver o Ogre que os encargos para o campo de batalha. Fique na esquina para evitar ataques mágicos do general, e manter DARKspawn matando até que você tenha uma abertura.

Apenas envolver o general se o seu exército está em torno dele. Ele é extremamente resistente, e adora usar Paralisia Glyphs e magias como o Chain Lightning para tornar sua vida miserável. Se o seu exército não está ao redor te ajudar, você vai morrer com toda a probabilidade. Foco de incêndio em cima dele e mantê-lo fora de equilíbrio até que ele morra, então absorver o resto do DARKspawn.

O Marketplace

Ogres enxame do Mercado.
Você vai precisar de um exército forte escaramuça no Marketplace. Ogres virá swarming, e eles são capazes de esmagadora se você não tiver cuidado. Templários, o Exército Redcliffe e Lobisomens são grandes para o dishing danos. Você pode querer prender fora em envio de Golems até uma situação mais difícil.

A Direcção-Geral Hurlock é um lutador corpo a corpo brutal.
Kill Ogres o suficiente, eo general Hurlock cobrará para exercer o seu forças. Ele é um duro duas mãos lutador corpo a corpo, mas com nenhum Ogres para ajudá-lo e seu exército dando-lhe uma mão, ele vai para baixo em nenhuma hora lisa. Apenas certifique-se de manter um olho na sua saúde, enquanto lutando contra ele, e mantê-lo offbalance com Dirty Fighting e várias magias.

O distrito do Palácio

Luta seu caminho através Distrito Palace para Fort Drakon.
O Archdemon é gravemente ferido, e esperando por você em Fort Drakon. Alguns overlord mal. Você terá que batalha seu caminho através de hordas de inimigos para obter a sua. Mais uma vez, fortes lutadores corpo a corpo funcionar bem, por isso espero que você tenha abundância de Templários, Anões e Soldados Redcliffe na mão.

Seu objetivo é lutar contra a sua maneira de cada camada individual até que você pode eventualmente fazer sua maneira a Fort Drakon. Você estará de frente para a habitual panóplia de Genlocka, Grunts Hurlocks, Ogres e gritos, assim como os ocasionais Genlock Emissário e Genlock Alfa.

Quando você limpa a área principal, vá até as escadas à direita das portas. Você vai encontrar-se em um pouso com um número muito grande de arqueiros, bem como dois emissários Genlock. Se você quer morrer, carregar dentro Se você não quer morrer, fique para trás e snipe deixá-los enquanto os soldados Redcliffe carga para você. Área de feitiços efeito como Fireball, Blizzard e Inferno irá fazer grandes danos. A partir desse ponto, você será capaz de entrar Fort Drakon.

Fort Drakon

Tempo para trazer os arqueiros.
Você começará no pátio Drakon Fort. Três conjuntos de Arqueiros estará esperando por você atrás das barreiras, e dois Dragões vai aparecer se você tentar se aventurar em frente. Chamada no Arqueiros ??lficos ou Mages, e snipe o DARKspawn atrás de suas barreiras. Se você ficar para trás, você terá uma pausa rápida para curar.

Começar a transmitir um pouquinho, e os dragões irão aparecer. Mantê-los congelados ou bloqueados, e tentar preenchê-las flechas medida que se aproximam. Quando chegar perto o suficiente, bata-as com corpo a corpo, tendo o cuidado de evitar o hálito de fogo. Quando ele está desaparecido, dar mais um passo para frente Casal e sniping começar os arqueiros e emissários de espera na escada. Como sempre, Área de Efeito feitiços maravilhas trabalho aqui.

Com os bandidos para baixo, você está agora livre para entrar Fort Drakon. Você agora tem apenas dois andares entre você eo Archdemon.

Seja cauteloso com os ilusionistas e tons que estão em seu caminho
Fort Drakon parece o bastante, para salvar todos os corpos deitados sobre. Quando você entra na capela-mor (você saberá por que como é grande), você vai ser imediatamente abordado por uma horda de Pequena e Grande Shades. Obviamente, mágica ajuda bastante, por isso tem o seu ataque principal feitiços no pronto. Desde que se movem em tão rapidamente, você provavelmente não será capaz de lançar um espaço de magia Efeito. Cone de frio é ainda grande para bater para fora Lesser Shades embora.

O Conjurer

Quando o Conjurer mostra-se, prepare-se para uma batalha bastante grave mágico. Ele é mais poderoso do que os emissários, e detém toda a área perigosa de feitiços Efeito como Chain Lightning. Você pode tentar snipe-lo de longe, mas ele está apto a fazer essa difícil com o seu AoE magias e feitiços como Death Cloud. Se você tem que chegar perto, esteja pronto para apoiar pesadamente com a magia para mantê-lo offguard.

Cuidado com a emboscada pelo Emissário Hurlock, Metamorfo Genlock e acompanhamento ghouls
Na parte inferior do primeiro andar, você vai ser repentinamente abordado por uma massa de cadáveres, juntamente com um emissário Hurlock e Metamorfo Genlock. Como o feiticeiro, o Emissário Hurlock realiza o feitiço desagradável Swarm, que irá drenar a energia de vocês e restaurar a vida por ele. Faça o que você pode bloquear-lo ao lado do Metamorfo. Se o Metamorfo se transforma, deixe que o seu tanque de lidar com ele. Os cadáveres são fracos, e relativamente fácil de lidar.

Assassinos em breve, tentar fazer sua vida miserável
Até o segundo pavimento, onde tenho outra miniboss encontro à tua espera. Primeiro, porém, você terá que lidar com um Alpha Genlock e dois Alfas Hurlock esperando na emboscada. Felizmente, eles não são tão difíceis, embora eles podem bater duro se você não tiver cuidado. Bloqueie um de cada vez com magias e mantenha as outras outras off-balance com vagas de frio e ataques impressionantes, enquanto você faz isso.

Eles querem que você facada nas costas. Não os deixe
Seu principal inimigo neste andar é a Genlcok Master Assassin e seus acólitos. Eles aguardam no oeste do piso, perto do topo do mapa. Como todos os assassinos, que vai aparecer e desaparecer, o tempo todo tentando apunhalar-lhe nas costas. Elas podem ser manipuladas para contanto que você encontrar um canto e mantenha as costas para ele. Eles não são particularmente fortes, por isso os acólitos em particular deve descer rapidamente. Só não deixe que backstab assassino mestre – você vai morrer, e rápido.

Seus inimigos final será um emissário e Hurlock dois Ogres. Nesse ponto, o Hurlock deve prevalecer, já que o Ogres pode demorar um pouco para ter baixo. Congelar ou bloqueá-los com algo como um campo de força, e libra Emissário. Quando o Ogres são idos, você está pronto para assumir a Archdemon. Certifique-se de que você está totalmente preparado e ter todos os seus itens de cura e restauração mágico no pronto em cima da cabeça, então.

Final Fight: Archdemon

Cuidado para varrer o seu rabo e chama respiração
Chefe final Dragon Age é, naturalmente, um dragão. Um dragão, torcido demoníaca, mas ainda um dragão. Ele não está tão assustador como ele parece, porém, e é tão vulnerável a magias poderosas como o cone de frio como um inimigo normal. Basta manter a cabeça sobre você e manter a cura, e você vai ficar bem.

Ataques para cuidar de um ataque de respiração são mágicos, uma rasteira com a cauda poderosa, e um rugido que atordoam o partido inteiro. Ele também gosta de tomar de repente de voo e aterrar em cima de você. Se ele pula no ar, correr e manter em movimento. Quando ele cair, continuar batendo nele.

Ranged exércitos são uma obrigação. Convocar qualquer arqueiros e magos que tem, apesar de Golems ajuda também. Se você escolheu Templários, em vez de Magos, eles são uma boa escolha para esta luta. Eles são lutadores fortes close-up e são equipados com arcos longos. Eles chip vai longe na Archdemon a saúde, e até ter o peso de alguns de seus atentados. Você passou toda The Game recrutá-los, para deixá-los ganhar seu sustento.

Em 50 por cento, o Archdemon vai pular fora do intervalo. Ative variou ataques
Quando o Archdemon retiros fora do alcance de 50 por cento, é tempo de romper com seus ataques à distância. Ter o seu pontapé em qualquer mage AoE feitiços que eles tem, e põe em seus exércitos variaram se você não tiver já. Se você olhar ao redor, você também pode encontrar ballistas de que pode ser usada para bater o Archdemon. Estes farão danos (Quanto mais próximo o Ballista é o mais Archdemon danos que faz, todo o caminho até a 99 dano), mas eles têm a oportunidade de tocar com cada tiro. Se isso acontecer, tem um rogue repará-lo como uma breve possível.

O ponto de 50 por cento também marca o surgimento de muitos DARKspawn. Shades, Hurlock, Genlocka, os trabalhos derramarei ao ataque. Para combatê-los, personagens como Arle Eamon e Enchanter Primeira Irving vai sair para lutar. Se você tiver blizzard, não esqueça que você pode bloqueá-los em massa e, potencialmente, a unha Archdemon junto com eles.

Saúde em 25 por cento, o Archdemon começa a explodir DARKspawn, que causa danos consideráveis a qualquer membros do partido nas proximidades. Throw pia da cozinha para ela, porque a coisa está praticamente morto. Cuidado com a sua magia Vortex – ele vai sugar a saúde do seu partido em um ritmo alarmante. Se você vir a ligar, tentando sair do caminho, ou apenas congelá-lo com Cone de Frio. Esperamos que você tenha sido estocando lyrium emplastros e, portanto, se você os tem, use-as aqui.

Quando chegar o momento para o golpe final, você estará bem se você passou por ritual de Morrigan. Se você se recusou, você quer ter de sacrificar a si mesmo, Alistair ou Loghain. ?? uma escolha amargo, mas você teve sua chance.

Parabéns, o Archdemon foi derrotado! Você finalmente trouxe a paz de volta ao Ferelden. Sente-se e desfrutar dos créditos – depois de 75 horas ou assim, você ganhou.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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