Pode ser complicado e desafiador, e alguns picos de dificuldade iniciais podem deixar os novos jogadores um pouco queimados. Felizmente, existem algumas coisas que você pode fazer para que suas primeiras horas no jogo sejam muito mais tranquilas.
Neste jogo, você não ganhará níveis com tanta frequência e terá que ser muito esperto sobre quais talentos escolher e quais habilidades melhorar. Por muito tempo fui estragado pelos constantes aumentos de estatísticas e pelo rápido nivelamento dos RPGs modernos, e não estava preparado para o quão parcimonioso o Pecado Original é com o XP.
Construa seus personagens com sabedoria
Tal como acontece com a maioria dos RPGs, a criação de personagens envolve as primeiras decisões cruciais que você deve tomar. Divindade: Pecado Original é tanto da velha quanto da nova escola na forma como aborda a construção do personagem. Você começa escolhendo classes predefinidas como “Wizard” e “Ranger”, mas na verdade são apenas sugestões que não restringem de forma alguma as habilidades e competências que você pode ter. Portanto, é uma boa ideia escolher uma “classe” como modelo e então reespecificá-la levemente para que seja o mais potente possível. Você então escolhe quais estatísticas (Str, Dex, Int, etc.) atualizar, quais habilidades (arcos, escolas de magia, furtividade) investir e quais talentos (traços persistentes como vantagens em Fallout ) atribuir.
Aqui estão algumas dicas básicas incompletas, mas esperamos que sejam úteis para a construção do caráter:
Faça seus heróis se complementarem.
Estou jogando com dois personagens chamados Sabetha e Locke. Ela é uma maga elemental que fala pelo grupo e negocia; ele é um arqueiro sorrateiro que pode fabricar e consertar itens. Esses são os dois papéis que considero bastante úteis, mas o importante é que você não atribua as mesmas habilidades aos dois personagens principais.
Planeje de acordo com sua parte principal.
Vale a pena manter em mente seu grupo inicial principal ao construir seus personagens principais. Na primeira cidade, você será acompanhado por um lutador/causador de danos/tanque chamado Madora e um mago de água/ar chamado Jahan. Portanto, é uma boa ideia ter em mente que essas habilidades – luta corpo a corpo com as duas mãos e magia de água/ar – estarão cobertas para você, se você decidir jogar com esses dois personagens como seus principais aliados.
Faça de um personagem um mago elemental
Não quero dizer diretamente o que fazer, mas é bastante vantajoso ter um personagem com pelo menos um ponto nos quatro principais grupos de alimentos mágicos: Aerotheurge (ar/eletricidade), Geomancer (terra/veneno). /proteção), Hidrosofista (água/gelo) e Pirocinético (fogo). Vale a pena ter em mente que o principal NPC usuário de magia que se junta ao seu grupo é especializado em ar e água, e também que fogo e terra funcionam bem juntos, então se você quiser ser mais específico, é inteligente planejar um foco nestes últimos. duas habilidades. Mas, para começar, se você tiver um ponto em todos os quatro, poderá aprender qualquer feitiço, mas custará mais pontos de ação para lançar alguns deles. Isso é útil caso você se especialize em fogo, mas esteja lutando contra demônios imunes ao fogo – você não quer apenas bolas de fogo!
Uma observação lateral sobre magos: parece que o talento de duas mãos não é tão útil para um mago. Ele determina principalmente quanto dano você causa quando ataca com seu cajado, embora eu acredite (?) Também tenha um efeito na habilidade Cajado do Mago. Não é um grande desperdício colocar um ponto em duas mãos, mas os magos dependem de feitiços elementais para causar a maior parte do dano, então esse ponto certamente poderia ser gasto em outro lugar.
Escolha duas estatísticas principais para melhorar.
Para meu mago, concentrei-me primeiro na inteligência e depois na velocidade. Para meu ranger, primeiro a destreza, depois a percepção. Você vai querer alguém com alta percepção para localizar armadilhas e tesouros escondidos, e a velocidade ajuda seu dano a se mover com mais rapidez e eficiência em combates por turnos. De qualquer forma, eu desaconselho distribuir pontos para 3-4 estatísticas diferentes – escolha uma característica primária e uma secundária e concentre-se nelas. Para características primárias, escolha aquelas que restringem seu equipamento, já que essa é a maneira do jogo dizer que elas são sua estatística primária: Lutadores Corpo a Corpo = Força, Rangers/Canalhas = Destreza, Usuários de Magia = Inteligência.
Dito isto…
Para o seu mago, considere a construção de um canhão de vidro
Esta é uma dica que estou adicionando depois de jogar muito mais, mas basicamente: há uma construção muito boa que você pode montar para o seu mago quando atingir o nível 10 ou 11, mas para uma construção ideal você vai querer abordar as coisas de maneira um pouco diferente no início. Existe um talento chamado “canhão de vidro” que dá ao seu personagem AP total a cada turno, o que permite que você liberte a devastação assim que tiver vários feitiços de resfriamento rápido. No entanto, isso reduz seu HP pela metade.
Eu desaconselho fazer isso no início, pois seu personagem seria muito fraco e você não teria feitiços suficientes para tirar vantagem dele de qualquer maneira. Mas é muito divertido de usar no futuro, então se você está planejando construir um mago com canhão de vidro, mantenha sua estatística principal como inteligência, mas coloque mais pontos em constituição do que em velocidade, já que o canhão de vidro aumenta muito a velocidade. menos útil.
Coloque um ponto final no Loremaster
Faça com que um personagem, provavelmente seu artesão/ferreiro, também seja seu mestre de conhecimento. Dê-lhes um único ponto para começar, pois é bom tê-lo no início para identificar os itens. Você encontrará itens mágicos logo no início que aumentam a habilidade do loremaster, então você pode manter esse item por perto para usar apenas para identificar itens de nível superior. Algumas pessoas dizem para pular totalmente o loremaster, mas fiquei feliz com o único ponto no início.
Escolha seus talentos com sabedoria
Para Sabetha (meu mago), escolhi o talento Sabe-tudo e o talento “Pet Pal”. Para Locke (meu arqueiro/ladrão/mestre), escolhi Arrow Recovery and Scientist. Alguns talentos são mais úteis que outros, mas pareciam boas opções para começar, especialmente para começar. Você ganhará um terceiro talento no nível três – mais sobre qual escolher daqui a pouco.
OK! Seus personagens serão criados e você deverá estar pronto para começar. Vamos passar para dicas mais gerais.
Leve sempre uma pá
Um dos itens mais importantes no início do jogo é uma pá. Pode ser um pouco complicado encontrar um nos vendedores, mas na verdade há um na praia à vista de todos, bem perto de onde acontece a primeira batalha com os Orcs, em frente ao portal do waypoint
Pegue-o e entregue-o a qualquer um dos seus personagens que normalmente está na liderança. Dessa forma, você pode desenterrar tudo o que vê, o que levará a todo tipo de saque escondido e até mesmo a algumas missões.
Fale com os animais
O talento “Pet Pal” é altamente valioso e vale a pena gastar um ponto para dá-lo a um (mas apenas um!) De seus personagens no início. Você pode então falar com todos os animais do jogo, e muitos deles oferecerão informações úteis ou até mesmo desbloquearão novas missões. No mínimo, os animais são todos muito engraçados.
Fale com ratos, em particular
Faz sentido que os ratos das masmorras tenham uma forte noção dos últimos acontecimentos em suas casas, e os ratos do Pecado Original confirmam isso. Os pequeninos podem ser fáceis de perder, mas podem ser encontrados na maioria dos lugares escuros do jogo. Embora não sejam particularmente eloquentes, muitas vezes dão dicas sobre como encontrar segredos, resolver quebra-cabeças e destrancar portas.
Primeiro, organize seu grupo
A primeira coisa que você vai querer fazer ao chegar em Cyseal é reunir seu grupo. Você encontrará a lutadora Madora no King Crab Inn, e Jahan está no andar de cima, na biblioteca acima da Prefeitura. Concorde em deixá-los entrar no seu grupo, já que quatro personagens geralmente são melhores que dois.
Acompanhe a história até a cena do crime
Uma das coisas legais sobre Original Sin é que você pode fazer as coisas na ordem e da maneira que desejar. Dito isto, aconselho seguir o fluxo da história pelo menos até investigar a cena do crime. Reúna seu grupo, fale com Aureus no QG da Legion, obtenha permissão para entrar e entre na sala. Algumas coisas da trama acontecem lá e podem realmente acontecer em outro lugar – na primeira vez que joguei, recebi uma grande dose de trama enquanto investigava uma sala completamente diferente. Essa ainda é uma maneira perfeitamente válida de fazer as coisas, mas provavelmente farão mais sentido se você seguir o plano, pelo menos até investigar a cena do crime.
Fique na cidade até o nível 3
Se você se aventurar fora da cidade no nível 2, provavelmente levará uma surra. Em vez disso, fique na cidade e explore – você pode facilmente subir de nível sem sair das muralhas da cidade. Desenterre todos os túmulos no cemitério da cidade – bem, exceto aquele pelo qual aquela senhora está chorando – o que deve levar a algumas brigas possíveis e dar XP ao seu grupo. Um túmulo leva a uma minimasmorra sob a cidade, que contém outras lutas difíceis, mas vencíveis. Aceite algumas missões que não envolvam combate ou saída da cidade e complete-as. Em pouco tempo você estará no nível três, o que significa…
No nível três, escolha o talento “All Skilled Up”
All Skilled Up é um pouco semelhante ao privilégio “Gifted” em Fallout , na medida em que lhe dá um impulso útil no início e torna seus personagens mais fortes em um momento crucial. Se você fizer isso no nível três e não gastar seu ponto de habilidade de nível 2, você terá quatro pontos de habilidade adicionais para dispersar além dos pontos com os quais começou. Enquanto você faz isso, uma coisa a ter em mente…
Salve seus pontos de habilidade para atingir níveis mais elevados
Na minha primeira vez, não entendi como funcionava o nivelamento de habilidade. Eu tinha nível 1 em alguma coisa e quando consegui um novo ponto de habilidade, não consegui aumentá-lo para 2. Presumi que com o tempo a atualização seria desbloqueada e, enquanto isso, coloquei o ponto em outro lugar. Isso foi um erro. Na verdade, para comprar um nível superior você terá que economizar e usar mais pontos de habilidade. Por exemplo, para levar uma habilidade de 1 a 2, você precisará gastar 2 pontos de habilidade. É algo que o jogo não explica muito bem, mas entendê-lo é vital se você quiser criar um personagem focado.
No nível três, vá para o oeste
Os inimigos em Divinity: Original Sin não se adaptam aos seus personagens, o que significa que é possível entrar em uma luta que você simplesmente não pode vencer. Nenhuma das batalhas é fácil, mas de modo geral, as lutas a oeste de Cyseal são mais administráveis para personagens de baixo nível do que as lutas ao norte ou leste. Na minha experiência, a área norte é a segunda mais fácil e a leste é a mais difícil. Você provavelmente desejará limpar todas as três áreas antes de ser poderoso o suficiente para tentar cruzar a lava para ir para o norte.
Experimente aprender novas receitas de artesanato
Você pode criar muitos itens básicos sem primeiro ler um livro de receitas. Guarde todos os ingredientes de artesanato que encontrar e envie-os para o seu artesão, depois experimente entrar no inventário daquele personagem, pegando um objeto e colocando-o no ladrilho ocupado por outro objeto. Se você conseguir criar algo, o jogo lhe dirá. Algumas combinações são óbvias (ponta de seta + eixo de seta = seta), outras nem tanto.
Algumas coisas que é bom saber fazer:
- Poção de Saúde Pequena = Frasco de Poção Vazio + planta Drudanae
- Poção de Saúde Grande = 2 Poções de Saúde Pequenas
- Lockpick = Agulha + Agulha OU Martelo + Pregos de Nove Polegadas OU Sabonete + qualquer Chave (Ha)
- Saco de armazenamento = restos de couro + corda
- Barril + Ponta de Flecha = Ponta de Flecha correspondente ao tipo de barril. (Para fazer isso, você pode ter que ter um personagem forte para pegar o barril e depois transferi-lo para o inventário do seu artesão, que desafia as leis da física, mas obedece às leis mais estranhas/melhores dos videogames.)
Há um tópico muito útil nos fóruns de Larian com muitas outras receitas de artesanato, mas lembre-se: pode ser divertido descobrir algumas dessas coisas sozinho.
Lockpicks não são tão bons
Falando em lockpicks, às vezes você precisará arrombar uma fechadura enquanto se esgueira, mas na maioria das vezes, você terá privacidade suficiente para simplesmente arrombar portas e abrir baús sem repercussões negativas. Faça com que seu mago causador de danos ou qualquer personagem com uma arma que não se degrade (eles estão por aí) e chore até que a porta quebre. Dessa forma, você pode entrar em áreas com fechaduras de nível muito alto para o seu ladrão.
Torne-se um ladrão de arte
Este é um RPG da velha escola, o que significa que você pode roubar tudo o que não estiver pregado, caso decida. Na verdade, é muito, muito fácil (muito fácil?) Ganhar muito dinheiro roubando – roubar é a melhor fonte de fundos iniciais. As pinturas são as mais fáceis, pois estão penduradas em quase todos os prédios de Cyseal e valem muito dinheiro nos vendedores.
Para roubar arte enquanto as pessoas estão na sala, você tem duas opções: você pode fazer um personagem subir e falar com eles enquanto o outro interrompe e rouba a pintura, ou você pode se esgueirar enquanto eles estão de costas e agarrá-la. uma só vez. Distrair-se com uma conversa só funciona para um único movimento, portanto, você não será capaz de abrir um baú e pegar algo dele. Tudo o que você roubar terá que ser disposto.
Lembre-se de que todo personagem é um comerciante
Bartering in Original Sin é um pouco diferente da maioria dos RPGs: você pode clicar no diamante vermelho na caixa de diálogo de praticamente qualquer personagem para abrir uma janela de negociação. Isso é uma mudança em relação à maioria dos RPGs, onde você terá uma opção de diálogo “Mostre-me seus produtos” para fornecedores designados.
Vale a pena passar pelo Cyseal e conversar com todo mundo para ter uma noção de quem vende o quê. Há pelo menos um fornecedor para praticamente todos os principais tipos de livros de habilidades e algumas pessoas com boas armas e muito dinheiro. Todos parecem ter uma sede infinita por pinturas, o que funciona bem para todos. Além disso, a janela de troca dá uma ideia do que a pessoa está carregando, caso você decida furtar carteiras.
Os mapas do tesouro valem a pena
Você pode comprar mapas do tesouro do artista no meio do mercado Cyseal, e vale a pena pegar seus mapas. Eles levarão a baús enterrados que sempre contêm itens que valem mais do que o custo do mapa e geralmente estão localizados em locais de fácil acesso. Claro, você pode simplesmente salvar, comprar o mapa, grocar o local, recarregar, ir para a área e confiar em suas estatísticas de percepção para encontrar o baú. Mas que tipo de pessoa terrível faria isso?
Sempre desça até o porão
Quando você está em um prédio, pode ser fácil esquecer de descer e explorar o porão, que geralmente é acessível por um alçapão ou um lance de escadas. (Às vezes o alçapão está escondido embaixo de alguma coisa.) Sempre vale a pena ir até o porão, pois cada porão tem pelo menos alguns itens e armas úteis.
Você pode abusar do sistema de saque aleatório
O saque em Original Sin é aleatório, o que significa que se você quiser explorar o jogo, você pode salvar rapidamente na frente de um baú fechado, abri-lo e carregá-lo rapidamente se não gostar do que recebe. Cada vez que você carrega, haverá coisas diferentes no baú. Meio que tira um pouco da diversão de coletar equipamentos, mas funciona.
Ler é fundamental
Existem muitos livros e notas em Divindade: Pecado Original. Se você for como eu, adquiriu o hábito de dar uma olhada neles e seguir em frente. Infelizmente, isso não será suficiente neste jogo, pois muitas vezes há informações cruciais escondidas em notas e livros que os personagens deixam espalhados. Você terá que prestar atenção para encontrar as coisas mais bem escondidas; às vezes em um grau ridículo.
Junte-se aos Cinco Fabulosos
Esses caras parecem esquisitos e/ou mentirosos, e quando o cara do lado de fora da pousada me pediu para participar da minha primeira jogada, decidi mandá-lo dar o fora. Como resultado, fui excluído da missão Fabulous Five. Na segunda vez, decidi me juntar a eles. Acontece que não é grande coisa de qualquer maneira, mas se você se juntar a eles, poderá completar mais uma missão, o que lhe dará alguns milhares de XP para fazer algo que você teria feito de qualquer maneira. Definitivamente vale a pena aderir.
Certifique-se de que seu responsável pelo artesanato/conhecimento tenha as ferramentas certas
Obtenha as ferramentas certas para o seu artesão/loremaster o mais rápido possível. Eles precisarão de:
- Um martelo de reparo
- Um martelo normal
- Um vidro de identificação
- Um kit de ferramentas para desarmar armadilhas (não tão vital, mas útil).
- Muitos frascos de poções vazios, pergaminhos de papel em branco, pontas de flechas e hastes de flechas.
Mantenha suas armas em bom estado
É fácil esquecer de manter suas armas consertadas. Também é um incômodo fazer isso, desequipar as espadas e enviá-las para o personagem que as criou, depois devolvê-las e depois reequipá-las. Infelizmente, vale a pena fazer isso, já que você definitivamente não quer que uma espada se quebre em batalha. Além disso: por algum motivo, os arcos se deterioram mais rápido do que a maioria das outras armas, portanto, fique de olho principalmente no equipamento do seu arqueiro.
Especialize-se em uma arma por personagem
Teoricamente, você pode fazer com que seu guerreiro se especialize em armas de uma e duas mãos, ou fazer com que seu ranger domine arcos e bestas. Mas eu aconselho escolher um tipo de arma e continuar com ele. Isso significa que você não pode usar todos os equipamentos que encontrar, mas há tantos itens no jogo que você não terá problemas em equipar todos com o que precisam. Tenho Madora especializada em armas de duas mãos e Locke, meu ranger, focado em arco e flecha. Meus magos não se concentram em nada, preferindo causar dano com feitiços. Com alguns reforços de seu equipamento, a habilidade de duas mãos de Madora está em 6, o que permite que ela cause 60% mais dano por golpe. Escusado será dizer que ela é dona.
Cuidado com a podridão
A maioria das doenças e aflições de status no Pecado Original podem ser curadas com remédios simples ou esperando o tempo passar, exceto uma: Podridão. Se você estiver infectado com Rot, você saberá, e só há uma cura facilmente acessível. Se um inimigo o aflige com podridão, você pode considerar recarregar e ver se consegue evitá-lo na próxima vez. E se você conseguir um item em qualquer momento que diga que pode curar a podridão (provavelmente o fará), segure-o. Você provavelmente ficará feliz por ter feito isso.
Não esqueça que você pode se teletransportar de qualquer lugar
No início da história você ganha a habilidade de viajar rapidamente. A qualquer momento fora de combate, você pode apertar este botão:
…e teletransporte-se para qualquer portal de waypoint descoberto. Não perca tempo voltando por áreas que você já explorou e limpou; é muito mais rápido apenas se teletransportar.
Aproveite estes dois atalhos de teclado úteis
- Para acessar o inventário de um personagem em uma janela independente, clique com o botão direito em seu retrato no lado esquerdo da tela . Você pode fazer isso para vários caracteres e várias janelas serão abertas. É muito mais rápido do que percorrer os inventários usando as setas na parte superior da página.
- Se você tiver itens empilhados em seu inventário, poderá desempilha-los clicando com a tecla Shift pressionada, arrastando-os para um novo bloco e selecionando quantos deseja dividir.
Suas malas têm mais espaço do que você imagina
A quantidade de coisas que seus personagens podem carregar é limitada apenas pelo seu peso máximo de transporte. Felizmente, não é limitado pelo número de quadrados em seu inventário. Se você encher seu inventário principal ou qualquer uma de suas sacolas até a linha inferior, uma barra de rolagem aparecerá à direita, o que significa que você pode rolar para uma nova linha vazia. Continue colocando as coisas nessa linha e você terá cada vez mais espaço.
Evite armadilhas andando em fila única
Adoro o fato de que você pode mudar a formação do seu grupo enquanto explora. Às vezes, os três membros do grupo que você não controla podem ser um pouco malucos e farão seu coração bater mais forte ao se debater atrás de você, a centímetros de uma armadilha armada. Se você tiver que passar por algumas poças de veneno ou evitar cuidadosamente uma bomba, certifique-se de usar o botão de formação acima dos retratos de seu personagem, que por padrão se parece com quatro pontos dispostos em um quadrado.
O combate é difícil
Levei uma surra de tantas maneiras no combate da Divindade que sou bastante versado em como perder. Então, minha primeira dica de combate é: isso vai acontecer. Você vai perder. Tudo bem. A principal razão pela qual está tudo bem é porque…
Só porque você perdeu uma vez não significa que perderá novamente
Original Sin é um jogo baseado em estatísticas e extremamente imprevisível. A IA inimiga às vezes tenderá a seguir os mesmos padrões enquanto você luta, mas também mudará significativamente sua abordagem de luta para luta. Além disso, o dano elemental pode mudar tanto o jogo que um único feitiço ou pergaminho pode transformar um confronto tenso em uma derrota. Se você levar uma surra, recarregue e tente novamente com táticas ligeiramente diferentes. Geralmente fará muita diferença.
Você pode dar um soco um pouco acima do seu peso, mas não force
Como os inimigos de nível superior podem ser tão mortais, você provavelmente desejará evitar qualquer coisa que esteja mais de um nível acima de você, pelo menos no início. Se você for superado em três ou quatro níveis, até mesmo os inimigos básicos serão tão poderosos que suas melhores táticas mal afetarão sua armadura. No início, a discrição é a melhor parte do valor.
Lembre-se de que você sempre pode correr atrás disso
Correr é estressante, pois você terá que livrar cada membro do grupo individualmente dos atacantes e deixar um ponto de ação para pressionar “correr” no final do turno. Mas se você fugir com sucesso, poderá recarregar seus personagens ou até mesmo subir de nível antes de voltar e enfrentar seus inimigos, cujos números permanecerão reduzidos por quem você derrotou na primeira luta. Não é a maneira mais elegante de vencer, mas ainda é uma maneira de vencer.
Seja liberal com suas flechas especiais
É fácil tentar guardar suas flechas especiais para chefes, mas aconselho usá-las sempre que encontrar uma abertura. Você ganhará mais e mais à medida que avança e em breve terá uma coleção incrível. Mas, indo direto ao ponto, cada batalha é difícil o suficiente para que você precise de todas as vantagens que puder obter. O mesmo se aplica aos pergaminhos, embora valha a pena salvá-los um pouco mais, já que são mais raros do que flechas especiais.
Quicksave é sua habilidade mágica mais poderosa
Você pode salvar rapidamente a qualquer momento em Divinity: Original Sin , mesmo no meio do combate. Se você é nervoso como eu, você faz isso constantemente. Se você está prestes a tentar uma jogada arriscada em uma batalha, você sempre pode salvar primeiro – dessa forma, se tudo der errado, você poderá recarregar rapidamente.
Claro, se você for um verdadeiro degenerado, você pode abusar do salvamento rápido para tentar novamente um único ataque até que ele acerte, ou tentar novamente convencer um NPC de algo até vencer o lançamento de dados. Afinal, é um jogo simulado e, como você pode controlar quantas vezes a simulação é executada, geralmente você pode controlar o resultado. Se essa é a sua jam, divirta-se! Mas se não for, tente restringir um pouco os incríveis poderes de viagem no tempo de seus personagens.
Cada batalha deve envolver enormes poças de óleo, água ou outros elementos
Eu não esperava que as habilidades elementais fossem tão importantes quanto em Original Sin. Quase todas as lutas rapidamente se tornam uma bagunça total de veneno derramado, óleo queimado, nuvens de vapor, água eletrificada e todos os tipos de outros perigos. Não consigo enfatizar isso o suficiente: você precisa levar essa merda a sério. Seja liberal com suas flechas especiais e feitiços elementais. Evite combate direto de aço contra aço sempre que possível.
O fogo, no início, costuma ser um fator decisivo em uma luta. Se o seu mago tiver a habilidade de criar um derramamento de óleo e lançar um sinalizador (a vantagem de um par fogo/terra), você pode rapidamente transformar qualquer campo de batalha em uma paisagem infernal em chamas. Mas nunca se esqueça de que as coisas acontecem nos dois sentidos: seus inimigos farão tudo o que puderem para cobri-lo com gás venenoso, queimá-lo vivo e congelá-lo até que você não consiga revidar.
Pense em estratégia e pense em deformar e reescrever o campo de batalha. Se você entrar em uma batalha esperando simplesmente derrotar e esfaquear seus inimigos até a morte com armas tradicionais, é quase certo que você será possuído.
Na verdade, você tem três hotbars
Parece que cada personagem tem apenas uma barra de atalho na parte inferior da tela, mas na verdade existem três. Você pode percorrê-los com as pequenas setas à esquerda ou, se estiver usando um controlador, alternar com os botões laterais. Não há, no momento, um atalho de teclado para alternar hotbars, o que parece um descuido que esperamos ser corrigido em um próximo patch. À medida que seus personagens sobem de nível e você ganha mais habilidades, pergaminhos e poções, as hotbars extras podem ser úteis para manter as coisas organizadas. (Embora não haja penalidade por vasculhar o inventário de um personagem durante a batalha, felizmente.)
Atrase seus inimigos, especialmente arqueiros
Existem várias maneiras de atrasar os inimigos e forçá-los a pular turnos – você pode chocá-los enquanto estão na água, congelá-los, derrubá-los, etc. Pode ser inestimável para atrasar os ataques dos inimigos, especialmente arqueiros esqueletos, que parecem decididos a disparar flechas elementais ruinosas desde o início e colocá-lo em seu encalço. Nos estágios iniciais de uma luta, concentre-se tanto em forçar turnos ignorados quanto em causar danos.
Encante suas calças
Charme é uma das habilidades mais úteis em Divinity: Original Sin . Não está imediatamente disponível para você, mas no momento em que você começar a criar flechas encantadoras para o seu arqueiro, faça-o. Melhor ainda, certifique-se de que seu arqueiro aprenda a habilidade “Rapture” de nível 10 o mais rápido possível. Como seu arqueiro geralmente irá primeiro, você pode começar cada luta encantando o inimigo mais próximo. O inimigo encantado não apenas atacará seus amigos e ajudará você a reduzir suas barras de saúde, mas também atrairá fogo por alguns turnos, salvando seu próprio time. Uma habilidade crucial e meio dominada.
Sempre verifique se há itens depois de vencer uma luta
Os inimigos deixam cair todo tipo de lixo quando morrem, e é fácil perder coisas, a menos que você pressione a tecla Alt (ou clique com o botão direito nos consoles) para destacar tudo. Se você quiser o melhor saque, examine o campo de batalha antes de prosseguir.
Na verdade, use ALT liberalmente enquanto explora também. Pode ser fácil perder pequenos objetos espalhados durante a exploração, e você nunca sabe quando um objeto único ou item de missão pode estar por aí.
Vá a todos os lugares
O mundo de Rivellon está cheio de segredos escondidos e é muito divertido encontrá-los. Procure naquele cadáver que você encontrou, pode ter uma nota interessante. Vá falar com os ratos naquele porão e veja o que eles têm a dizer. Viaje para cada canto do mapa, porque é quase certo que há algo que você perdeu nas duas últimas vezes que esteve lá.
Fazer tudo
Tal como acontece com a maioria dos RPGs, pode ser tentador tentar percorrer as missões da história principal, mas Divinity: Original Sin recompensa enormemente aqueles que fazem missões secundárias e quebra-cabeças opcionais. Você não apenas obterá o tão necessário XP, mas também experimentará algumas histórias paralelas divertidas e engraçadas e enfrentará alguns desafios muito legais. Se você estiver se sentindo preso em uma batalha ou quebra-cabeça específico, verifique seu diário: provavelmente há dez outras coisas divertidas que você poderia fazer.
Após cerca de 24 horas de jogo, percebi que de alguma forma havia perdido uma enorme masmorra na praia a sudoeste de Cyseal. Voltei e, nivelado a ponto de poder derrotar todos os inimigos sem muitos problemas, me diverti muito passando por isso e completando missões. Definitivamente, vale a pena ter certeza de que você está explorando cada centímetro do mapa e vale a pena fazer todas as missões que conseguir.